Merge branch 'master' of ssh://git.code.sf.net/p/foam-extend/foam-extend-3.2
[foam-extend-3.2.git] / applications / utilities / surface / surfaceCoarsen / surfaceCoarsen.C
blobf2edf4c2072ed243c1a2d090658721538587d840
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | foam-extend: Open Source CFD
4    \\    /   O peration     | Version:     3.2
5     \\  /    A nd           | Web:         http://www.foam-extend.org
6      \\/     M anipulation  | For copyright notice see file Copyright
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
9     This file is part of foam-extend.
11     foam-extend is free software: you can redistribute it and/or modify it
12     under the terms of the GNU General Public License as published by the
13     Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your
14     option) any later version.
16     foam-extend is distributed in the hope that it will be useful, but
17     WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19     General Public License for more details.
21     You should have received a copy of the GNU General Public License
22     along with foam-extend.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 Description
25     Surface coarsening using 'bunnylod':
27     Polygon Reduction Demo
28     By Stan Melax (c) 1998
29     mailto:melax@cs.ualberta.ca
30     http://www.cs.ualberta.ca/~melax
33 \*---------------------------------------------------------------------------*/
35 #include "argList.H"
36 #include "fileName.H"
37 #include "triSurface.H"
38 #include "OFstream.H"
39 #include "triFace.H"
40 #include "triFaceList.H"
42 // From bunnylod
43 #include "progmesh.h"
45 using namespace Foam;
47 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
49 int mapVertex(::List<int>& collapse_map, int a, int mx)
51     if (mx <= 0)
52     {
53         return 0;
54     }
55     while (a >= mx)
56     {
57         a = collapse_map[a];
58     }
59     return a;
63 // Main program:
65 int main(int argc, char *argv[])
67     argList::noParallel();
68     argList::validArgs.clear();
69     argList::validArgs.append("Foam surface file");
70     argList::validArgs.append("reduction factor");
71     argList::validArgs.append("Foam output file");
72     argList args(argc, argv);
74     fileName inFileName(args.additionalArgs()[0]);
76     scalar reduction(readScalar(IStringStream(args.additionalArgs()[1])()));
78     if (reduction <= 0 || reduction > 1)
79     {
80         FatalErrorIn(args.executable())
81             << "Reduction factor " << reduction
82             << " should be within 0..1" << endl
83             << "(it is the reduction in number of vertices)"
84             << exit(FatalError);
85     }
87     fileName outFileName(args.additionalArgs()[2]);
89     Info<< "Input surface   :" << inFileName << endl
90         << "Reduction factor:" << reduction << endl
91         << "Output surface  :" << outFileName << endl << endl;
93     const triSurface surf(inFileName);
95     Info<< "Surface:" << endl;
96     surf.writeStats(Info);
97     Info<< endl;
100     ::List< ::Vector> vert;     // global list of vertices
101     ::List< ::tridata> tri;     // global list of triangles
104     // Convert triSurface to progmesh format. Note: can use global point
105     // numbering since surface read in from file.
106     const pointField& pts = surf.points();
108     forAll(pts, ptI)
109     {
110         const point& pt = pts[ptI];
112         vert.Add( ::Vector(pt.x(), pt.y(), pt.z()));
113     }
115     forAll(surf, faceI)
116     {
117         const labelledTri& f = surf[faceI];
119         tridata td;
120         td.v[0]=f[0];
121         td.v[1]=f[1];
122         td.v[2]=f[2];
123         tri.Add(td);
124     }
126     ::List<int> collapse_map;   // to which neighbor each vertex collapses
127     ::List<int> permutation;
129     ::ProgressiveMesh(vert,tri,collapse_map,permutation);
131     // rearrange the vertex list
132     ::List< ::Vector> temp_list;
133     for(int i=0;i<vert.num;i++)
134     {
135         temp_list.Add(vert[i]);
136     }
137     for(int i=0;i<vert.num;i++)
138     {
139         vert[permutation[i]]=temp_list[i];
140     }
142     // update the changes in the entries in the triangle list
143     for(int i=0;i<tri.num;i++)
144     {
145         for(int j=0;j<3;j++)
146         {
147             tri[i].v[j] = permutation[tri[i].v[j]];
148         }
149     }
151     // Only get triangles with non-collapsed edges.
152     int render_num = int(reduction * surf.nPoints());
154     Info<< "Reducing to " << render_num << " vertices" << endl;
157     // Storage for new surface.
158     Foam::List<labelledTri> newTris(surf.size());
160     label newI = 0;
162     for (int i=0; i<tri.num; i++)
163     {
164         int p0 = mapVertex(collapse_map, tri[i].v[0], render_num);
165         int p1 = mapVertex(collapse_map, tri[i].v[1], render_num);
166         int p2 = mapVertex(collapse_map, tri[i].v[2], render_num);
168         // note:  serious optimization opportunity here,
169         //  by sorting the triangles the following "continue"
170         //  could have been made into a "break" statement.
171         if (p0 == p1 || p1 == p2 || p2 == p0)
172         {
173             continue;
174         }
176         newTris[newI++] = labelledTri(p0, p1, p2, 0);
177     }
178     newTris.setSize(newI);
180     // Convert vert into pointField.
181     pointField newPoints(vert.num);
183     for(int i=0; i<vert.num; i++)
184     {
185         const ::Vector & v = vert[i];
187         newPoints[i] = point(v.x, v.y, v.z);
188     }
190     triSurface surf2(newTris, newPoints);
192     triSurface outSurf
193     (
194         surf2.localFaces(),
195         surf2.patches(),
196         surf2.localPoints()
197     );
199     Info<< "Coarsened surface:" << endl;
200     surf2.writeStats(Info);
201     Info<< endl;
203     Info<< "Writing to file " << outFileName << endl << endl;
205     surf2.write(outFileName);
207     Info << "End\n" << endl;
209     return 0;
213 // ************************************************************************* //