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[foam-extend-3.2.git] / src / engine / engineTopoChangerMesh / attachDetachFunctions / attachDetachFunctions.H
blobdfcde5a4bea1f888f56dfa39bca0b1841f30dd38
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | foam-extend: Open Source CFD
4    \\    /   O peration     | Version:     3.2
5     \\  /    A nd           | Web:         http://www.foam-extend.org
6      \\/     M anipulation  | For copyright notice see file Copyright
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
9     This file is part of foam-extend.
11     foam-extend is free software: you can redistribute it and/or modify it
12     under the terms of the GNU General Public License as published by the
13     Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your
14     option) any later version.
16     foam-extend is distributed in the hope that it will be useful, but
17     WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19     General Public License for more details.
21     You should have received a copy of the GNU General Public License
22     along with foam-extend.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 Class
25     engineTopoChangerMesh
27 Description
28     Base class for engine mesh with topological changes
30 SourceFiles
31     engineTopoChangerMesh.C
32     newTopoFvMesh.C
34 \*---------------------------------------------------------------------------*/
36 #ifndef attachDetachFunctions_H
37 #define attachDetachFunctions_H
39 #include "argList.H"
40 #include "polyMesh.H"
41 #include "foamTime.H"
42 #include "polyTopoChange.H"
43 #include "mapPolyMesh.H"
44 #include "faceSet.H"
45 #include "attachDetach.H"
46 #include "regionSide.H"
47 #include "directTopoChange.H"
49 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
51 namespace Foam
54     class nearestEqOp
55     {
57         public:
59         void operator()(vector& x, const vector& y) const
60         {
61             if (magSqr(y) < magSqr(x))
62             {
63                 x = y;
64             }
65         }
66     };
69     // Find edge between points v0 and v1.
70     label findEdge
71     (
72        const primitiveMesh& mesh,
73        const label v0,
74        const label v1
75     );
78 // Checks whether patch present
79     void checkPatch
80     (
81         const polyBoundaryMesh& bMesh,
82         const word& name
83     );
85     void changePatchID
86     (
87         const polyMesh& mesh,
88         const label faceID,
89         const label patchID,
90         directTopoChange& meshMod
91     );
98 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
101 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
103 #endif
105 // ************************************************************************* //