Better bounding on topo change
[foam-extend-3.2.git] / src / engine / engineTopoChangerMesh / noEngineMesh / noEngineMesh.H
blob4601f20469f94fdc6b77f882a408bd1d4939dfb5
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | foam-extend: Open Source CFD
4    \\    /   O peration     | Version:     3.2
5     \\  /    A nd           | Web:         http://www.foam-extend.org
6      \\/     M anipulation  | For copyright notice see file Copyright
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
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22     along with foam-extend.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 Class
25     Foam::noEngineMesh
27 Description
28     Dummy engine mesh
30 Author
31     Tommaso Lucchini, Politecnico di Milano.
33 SourceFiles
34     noEngineMesh.C
36 \*---------------------------------------------------------------------------*/
38 #ifndef noEngineMesh_H
39 #define noEngineMesh_H
41 #include "engineTopoChangerMesh.H"
42 #include "simpleEnginePiston.H"
43 #include "motionSolver.H"
44 #include "polyPatchID.H"
45 #include "polyMesh.H"
46 #include "volPointInterpolation.H"
48 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
50 namespace Foam
53 /*---------------------------------------------------------------------------*\
54                            Class noEngineMesh Declaration
55 \*---------------------------------------------------------------------------*/
57 class noEngineMesh
59     public engineTopoChangerMesh
61     // Private Member Functions
63         //- Disallow default bitwise copy construct
64         noEngineMesh(const noEngineMesh&);
66         //- Disallow default bitwise assignment
67         void operator=(const noEngineMesh&);
70 public:
72     //- Runtime type information
73     TypeName("noEngineMesh");
76     // Constructors
78         //- Construct from database
79         explicit noEngineMesh(const IOobject& io);
82     // Destructor
84         virtual ~noEngineMesh();
86     // Member Functions
89         //- Move and morph
90         virtual bool update()
91         {
92             return false;
93         }
95         //- Set boundary velocities
96         void setBoundaryVelocity(volVectorField& U){};
101 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
103 } // End namespace Foam
105 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
107 #endif
109 // ************************************************************************* //