Better bounding on topo change
[foam-extend-3.2.git] / src / surfMesh / surfaceFormats / ac3d / AC3DsurfaceFormat.H
blob4078367b0a3b89ca2ec3a17c514a8639b6766a7d
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | foam-extend: Open Source CFD
4    \\    /   O peration     | Version:     3.2
5     \\  /    A nd           | Web:         http://www.foam-extend.org
6      \\/     M anipulation  | For copyright notice see file Copyright
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
9     This file is part of foam-extend.
11     foam-extend is free software: you can redistribute it and/or modify it
12     under the terms of the GNU General Public License as published by the
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16     foam-extend is distributed in the hope that it will be useful, but
17     WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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21     You should have received a copy of the GNU General Public License
22     along with foam-extend.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 Class
25     Foam::fileFormats::AC3DsurfaceFormat
27 Description
28     Provide a means of reading/writing AC3D format.
30     http://www.inivis.com/ac3d/man/ac3dfileformat.html
32 Note
33     On input, the faces are already organized as zones.
34     The output is always sorted by zones.
35     In the absence of zones, a single zone will be assigned.
37 SourceFiles
38     AC3DsurfaceFormat.C
40 \*---------------------------------------------------------------------------*/
42 #ifndef AC3DsurfaceFormat_H
43 #define AC3DsurfaceFormat_H
45 #include "MeshedSurface.H"
46 #include "MeshedSurfaceProxy.H"
47 #include "UnsortedMeshedSurface.H"
48 #include "AC3DsurfaceFormatCore.H"
50 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
52 namespace Foam
54 namespace fileFormats
57 /*---------------------------------------------------------------------------*\
58                       Class AC3DsurfaceFormat Declaration
59 \*---------------------------------------------------------------------------*/
61 template<class Face>
62 class AC3DsurfaceFormat
64     public MeshedSurface<Face>,
65     public AC3DsurfaceFormatCore
67     // Private Member Functions
69         //- Disallow default bitwise copy construct
70         AC3DsurfaceFormat(const AC3DsurfaceFormat<Face>&);
72         //- Disallow default bitwise assignment
73         void operator=(const AC3DsurfaceFormat<Face>&);
76 public:
78     // Constructors
80         //- Construct from file name
81         AC3DsurfaceFormat(const fileName&);
84     // Selectors
86         //- Read file and return surface
87         static autoPtr<MeshedSurface<Face> > New(const fileName& name)
88         {
89             return autoPtr<MeshedSurface<Face> >
90             (
91                 new AC3DsurfaceFormat<Face>(name)
92             );
93         }
96     // Destructor
98         virtual ~AC3DsurfaceFormat()
99         {}
102     // Member Functions
104         //- Write surface mesh components by proxy
105         static void write(const fileName&, const MeshedSurfaceProxy<Face>&);
107         //- Write UnsortedMeshedSurface, the output is always sorted by zones.
108         static void write(const fileName&, const UnsortedMeshedSurface<Face>&);
110         //- Read from file
111         virtual bool read(const fileName&);
113         //- Write object
114         virtual void write(const fileName& name) const
115         {
116             write(name, MeshedSurfaceProxy<Face>(*this));
117         }
121 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
123 } // End namespace fileFormats
124 } // End namespace Foam
126 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
128 #ifdef NoRepository
129 #   include "AC3DsurfaceFormat.C"
130 #endif
132 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
134 #endif
136 // ************************************************************************* //