Clarify character encoding arrangements, and stop claiming in various
[freeciv.git] / doc / README.ruleset_alien
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3 Alien World ruleset for Freeciv
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6 Design Philosophy:
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9 Alien ruleset is very different from standard rules - it
10 has been one of the design goals of the ruleset that it
11 should provide users with "second game" to play with
12 Freeciv. We hope you can enjoy both more standard rulesets
13 and Alien ruleset, not selecting just one of them to play.
16 More info:
17 ----------
19 Before Alien World was made part of official Freeciv
20 distribution, it was developet independently and was
21 available from cazfi.net. Documentation of the last
22 cazfi.net version is available from
23 http://www.cazfi.net/freeciv/alien/dev/
24 Though some bits are outdated, it's still the most
25 comprehensive documentation of the Alien World ruleset.
28 Changes since last cazfi.net document version
29 ---------------------------------------------
31 This list is incomplete
33 - Citizens convert to city owning nationality over time
35 - Population is measered in hundreds in reports
37 - Road type "Tunnel" can be built to radiating tiles only
39 - Techs cannot be stolen from Lunatics or Madmen
41 - Intercontinental traderoutes give same trade than routes
42   within one continent. International routes give three
43   times as much trade as national ones
45 - Once player knows "Ocean Cities" tech, borders extend
46   to oceanic tiles just like land tiles
48 - Players are guaranteed to start from a Earthly units
49   reachable area of at least 15 tiles
51 - Explorer cost reduced to 20 shields
53 - Road type "Tunnel" provides 35% defense bonus for units
54   inside
56 - Amphibious and Antigravity units kill citizens after succesfull
57   attack against a city, Burrowing units do not
59 - There's two river types. Earthly units do not gain movement
60   bonus from them. Both give trade bonus. Green River gives also
61   food bonus, and Brown River production bonus
63 - There can never be civil war
65 - Each movement point is divided to 4 fragments. IgTer movement
66   costs 2 fragments, river movement 2, road 2, highway 1.
68 - Specialists have been renamed, but their effects remain the same
69   Elvis     -> Culturists
70   Scientist -> Scientists
71   Taxman    -> Government Merchants
73 - Governments production and trade adjustments have been changed to be
74   always positive. Old negative values have turned to 0, and old 0 and
75   positive values have been increased accordingly.
77   Gov: prod/trade
78   Despotism:       0  /  0
79   Communism:      20% /  0
80   Democracy:       0  / 20%
81   Dual Communism: 40% / 20%
82   Dual Democracy: 20% / 40%
84 - Math Club gets only 30% bonus to science
86 - There's third veterancy level, "Superb", that is available only for
87   units built by Team Gladiators in a city with Training Facility
89 - Cities cannot be built on Boiling Ocean tiles.
91 - Cities of Adventurers can grow one size bigger than cities of other
92   factions in lack of Basic Infrastructure or radiation fighting methods
94 - Increased unit move rates:
95   Ship:         3
96   Destroyer:    4
97   Light Saucer: 3
98   Bomb Saucer:  2
100 - Thick Mountains cannot be mined at all until Burrowing is known, but then
101   it requires just 17 movement points, road building time reduced to 12 movement
102   points
104 - Empire size causes additional unhappiness only once every 15 bases (was 10),
105   and knowledge of Communication eases it so that the step is 20 bases
107 - Added tech "Controlled Biomass" that provides new unit "Biomass" that can
108   transport Earthly and Amphibious units through Radiating tiles
110 - Water Engineer build_cost increased to 40, like other City Founding units