civ2civ3: change bonus to defense in cities from size 8 to size 9
[freeciv.git] / NEWS
bloba19eedbcfd9f7998c94a2e97c3470ce745dac192
1 ======================
2 Welcome to Freeciv 2.5
3 ======================
5 The most important changes between major releases are shown below.
6 Not all changes are shown here. Those who are interested in seeing
7 the detailed changes should check the ChangeLog file.
10 MAJOR CHANGES FROM 2.4.x to 2.5.0
11 ---------------------------------
13    (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.5.0>)
15    The main changes in Freeciv 2.5 are the inclusion of the 'civ2civ3'
16    ruleset, a new Qt client, and much more flexibility for those creating
17    their own rulesets. The AI has also had some improvements.
19    As is usual for major releases, 2.5 clients cannot interoperate with
20    pre-2.5 servers, and vice versa. Pre-2.5 savegames can however be
21    loaded into 2.5, and in most cases, the supplied rulesets have not
22    changed so much as to make it difficult to complete a game started with
23    2.4.x's rules.
25 Server / General
27 Changes affecting players (supplied rulesets)
29    A new ruleset civ2civ3 is included, an evolution of the civ2_3 ruleset
30    by David Fernandez (bardo). This has some elements from Civ3, and is
31    also designed to reduce the gap between inexperienced and optimal play,
32    and for the AI to play well. It is suitable for single-player and
33    multiplayer games. See doc/README.ruleset_civ2civ3 for more
34    information. GNAPATCH#3366
35      * This version of the ruleset is similar to previous versions but
36        does have some changes, including taking advantage of new
37        facilities in the game engine. civ2_3 games started in previous
38        versions of Freeciv cannot be continued with this version.
39      * This is planned to become the default ruleset in a future release.
40        The current default ruleset has been renamed to 'classic' and will
41        continue to be available. From now on the name 'default' will refer
42        to whatever ruleset the running version of Freeciv defaults to.
43        GNAPATCH#3216
45    Rules changes affecting all or most rulesets:
46      * (not civ1/civ2) City tiles are no longer an exception to the rule
47        that the 'Bridge Building' technology is required to build roads
48        over rivers. Cities on river tiles no longer automatically get
49        roads until the technology is acquired. GNAPATCH#3007
50      * (not civ2/multiplayer) Cities suffer random disasters such as loss
51        of population or buildings. A new server setting 'disasters'
52        controls their frequency, or disables them entirely.
53      * (not civ1/civ2) 'Barracks' buildings and 'Sun Tzu's War Academy'
54        are now cumulative: if you have both, new units are created at the
55        Hardened veteran level. GNAPATCH#3062
56      * In rulesets with nationality tracking (classic, experimental,
57        civ2civ3):
58           + Citizens now gradually convert to the nationality of the city
59             owner over time, at a ruleset-defined rate. GNAPATCH#2365
60           + Units now have their own nationality, which remains the same
61             even if they are bribed or captured. Settler units add
62             citizens of their own nationality when founding or adding to
63             cities. GNAPATCH#3625 GNAPATCH#3635
64      * Changes to what happens if research points go negative (due to
65        transfer costs or tech upkeep):
66           + A new server setting 'techlossforgiveness' controls whether
67             technologies can be lost at all, and if so, how much debt
68             triggers tech loss. Previously this was controlled by the
69             ruleset; of the supplied rulesets, only the experimental
70             ruleset had this behavior. GNAPATCH#3193
71           + When technology is lost, half the bulb cost of the lost
72             technology is now added on to the current bulb balance (this
73             may not be sufficient to make it positive). The proportion is
74             controlled by the new server setting 'techlossrestore'. The
75             old behavior, where any bulb debt was completely cancelled,
76             can be restored by setting this to -1. GNA#21623
77      * When a freshwater terrain (lake) and an oceanic terrain type become
78        adjacent due to terrain change, the ocean now floods the whole
79        lake. GNAPATCH#3478 In rulesets which support it, transforming a
80        swamp bordering a lake now results in lake, not ocean. GNA#20043
81      * In games where 'startunits' includes a k)ing unit, such units are
82        also given to new players created as a result of civil war.
83        GNAPATCH#3812
85    Rule changes to specific rulesets:
86      * classic:
87           + The limit on trade routes now depends on what technology you
88             have. You start with 2 per city, and can add one more with
89             each of 'Magnetism' and 'The Corporation'.
90           + Tracking of citizen nationality is now enabled. See the help
91             for what this means. GNAPATCH#3624
92      * experimental:
93           + New road type 'Maglev', requiring 'Superconductors' and giving
94             unlimited movement to 'Land' units. Regular railroads now give
95             fast but limited movement (each tile takes 1/9 of a movement
96             point). GNAPATCH#3295 GNAPATCH#4008
97           + Citizens of your enemies in your own cities cause unhappiness,
98             with the amount depending on your government type.
99             GNAPATCH#3628
100           + Partisan appearance now depends on how many of the conquered
101             city's citizens had the nationality of the defeated player,
102             rather than the original city owner. GNAPATCH#3762
103           + Paratroopers can now paradrop directly to a transport in the
104             ocean. GNAPATCH#3805
105           + Most technologies now have 'root_req' requirements, preventing
106             acquisition of the technology by any means (such as trading)
107             unless some key earlier technology is known.
108           + By default, it is possible to sustain a small research point
109             debt without losing a technology. However, if a technology is
110             lost, the debt may not be completely cancelled.
111      * civ1 and civ2 (to improve their fidelity):
112           + Maximum number of trade routes per city reduced from 4 to 3.
113           + When a free tech is granted, it's now chosen randomly, rather
114             than being whatever the player was researching.
116    New game options:
117      * 'killstack', which controls whether all units on a tile die
118        simultaneously, is now a game setting (previously it was controlled
119        by the ruleset). GNA#18698
120      * 'killcitizen' is now a boolean setting rather than a bitfield;
121        exactly which units can reduce city population is now controlled by
122        the ruleset. GNAPATCH#3613
123      * Two new values for the 'diplomacy' setting: "NOAI" which allows
124        diplomacy except between AIs, and "NOMIXED" which only prevents
125        human/AI diplomacy. GNAPATCH#4213
126      * A new setting 'startcity' causes players to start with their first
127        city already founded. GNAPATCH#3495
128      * (as of beta2) New map generation features ported from warserver: a
129        'fair' island map generator ('generator=fair'), which creates an
130        identical island for each player or team, and 'teamplacement',
131        allowing control of whether team-mates start near each other on the
132        map. GNAPATCH#5146 GNAPATCH#5145
134    Other changes:
135      * Nations:
136           + Added 16 new playable nations to standard rulesets, bringing
137             the total to 555.
138           + The set of 50 'core' nations introduced in 2.4 are now by
139             default the only nations that will appear in games. To play
140             with the full set of (possibly untranslated) nations, change
141             the nation set in the 'pick nation' dialog, or with the server
142             'nationset' option. GNAPATCH#3448
143           + The pirate and barbarian flags be swapped, so that pirates now
144             have the Jolly Roger, as they should. GNA#22236
145      * In the classic and civ2civ3 rulesets, maps are now generated with
146        scenic tile labels on a few random tiles. These have no effect on
147        gameplay. GNAPATCH#3147
148      * Minor changes to transport units:
149           + Units may now load onto and unload from transports that are
150             themselves inside another transport. GNA#22050 GNA#22190
151           + While there is still no way to choose which transport is used
152             if there are several on a tile, cargo units will now prefer
153             the transport with more move points. GNA#22189
154      * Goto / pathfinding:
155           + You can now set waypoints for groups of units starting on
156             different tiles. GNAPATCH#4418
157           + Improved route planning across 'pontoon bridges' (units
158             bridging water). GNA#21871
159           + Multiple units working on overlapping connect-with-road or
160             similar projects no longer interrupt each other's work.
161             GNAPATCH#2206
163 Changes affecting other rulesets / modders
165    Ruleset authors can control much more of the game behavior. Existing
166    rulesets need changes to work with 2.5; see
167    <http://www.freeciv.org/wiki/How_to_update_a_ruleset_from_2.4_to_2.5>
168    for a minimal recipe, and comments in supplied ruleset files for
169    documentation and usage examples of new features.
170      * Movement
171           + Rulesets can now define new types of paths, replacing
172             hard-coded road, railroad, and river behavior. Up to 8
173             distinct road and/or river types can be defined. Many
174             previously hardcoded behaviors are now configurable.
175             GNAPATCH#2521
176           + Granularity of movement points ('move_fragments') is now
177             specified by the ruleset, rather than being hardcoded at 1/3.
178             Move rate of 'IgTer' units is also configurable. GNAPATCH#3990
179           + The 'Relaxed' orthogonal move mode for rivers (now also
180             available for roads) no longer gives a movement bonus for
181             diagonal moves unless the path actually links the two tiles.
182             GNA#20472
183           + Rulesets can allow units to paradrop directly onto transport
184             units. GNAPATCH#3805
185           + Rulesets have more control over when units can enter and leave
186             'unreachable' transports (usually air transports). By default,
187             cargo of such transports can no longer embark/disembark unless
188             in a city or a base native to the transport, but exceptions
189             can be made for individual units. GNAPATCH#3804
190           + The game now enforces that no transport unit may contain a
191             unit which could transport it, and that units can be nested no
192             more than six deep, even if the ruleset would allow these
193             situations. This may simplify defining complex transport
194             relations in rulesets without defining many unit classes.
195             GNA#22050
196             (Some versions of 2.4.x had attempts to enforce this, but they
197             merely caused error messages rather than preventing the
198             situation from occurring.)
199      * Terrain and alterations
200           + More flexible bases:
201                o Rulesets can now define bases which are allowed on city
202                  tiles, or automatically added to cities. GNAPATCH#3826
203                o Ability and time to build bases can now be
204                  terrain-dependent. GNAPATCH#3152
205                o Owned bases can now display their owner's flag.
206                  GNAPATCH#3450
207           + Rulesets can now change when any of the built-in terrain
208             alterations and transformations can be performed by units (in
209             2.4, it was only possible to affect irrigation). The full set
210             is:
211                o Irrig_Possible: is building irrigation possible?
212                o Mining_Possible: is building a mine possible?
213                o Irrig_TF_Possible: is changing terrain type with
214                  "irrigation" action possible?
215                o Mining_TF_Possible: is changing terrain type with "mine"
216                  action possible?
217                o Transform_Possible: is "transform" action possible?
218           + Terrains can now be marked with the 'NotGenerated' flag, so
219             that the map generator will not use them (for use in
220             scenarios, etc). GNAPATCH#4158
221      * Units
222           + The unit 'convert' action is no longer instant; it takes a
223             ruleset-defined time (at least one turn) for suitable units to
224             convert into another type. GNAPATCH#3110
225           + The 'Veteran_Build' effect (used for 'Barracks', etc) can now
226             cause units to gain multiple veteran levels. GNAPATCH#3062
227           + Rulesets are now permitted to contain no city-founding units.
228             GNAPATCH#3352
229      * Combat
230           + Added a general framework for combat value modification based
231             on unit type. The old hardcoded 'AEGIS', 'AirUnit', 'Horse',
232             'Pikemen', 'Helicopter', and 'Fighter' flags are gone; it's
233             now possible to add similar bonuses with different numeric
234             values, and more of them. GNAPATCH#3548
235           + Whether conquering units reduce city population is now defined
236             by the ruleset, per unit class ('KillCitizen'). GNAPATCH#3613
237           + Units defending while on non-native terrain (that is, ships in
238             harbor) can have a defense penalty applied in this situation,
239             via the unit class flag 'non_native_def_pct'. (This is
240             distinct from the existing 'BadCityDefender' unit flag, which
241             affects firepower.) GNA#20544
242           + Sea units' ability to attack neighboring land is generalized
243             as ability to attack non-native terrain, and controllable at
244             unit class and type level ('AttackNonNative' and
245             'Only_Native_Attack' respectively). GNAPATCH#3264
246           + Sea units' attack from harbor is generalised as unit class
247             ability to attack from city or transport in non-native terrain
248             ('AttFromNonNative'). GNA#3333
249      * Cities
250           + Cities can suffer ruleset-defined random disasters, whose
251             effects can be mediated by the requirements system, and whose
252             effects can be implemented by Lua script.
253           + The limit on trade routes per city can now vary during
254             gameplay (up to a maximum of 5). GNAPATCH#3178 Bonuses,
255             ability to establish based on whether route is international
256             and/or intercontinental, and what happens if a trade route
257             becomes invalid are all now ruleset configurable.
258             GNAPATCH#3444
259           + As well as the changes to nationality listed in the gameplay
260             section:
261                o Rulesets can use the "Nationality" requirement in effects
262                  to test whether cities contain citizens of a specific
263                  nationality. GNAPATCH#3623
264                o Rulesets can control whether and how much enemy citizens
265                  cause unhappiness with the "Enemy_Citizen_Unhappy_Pct"
266                  effect. GNAPATCH#3684
267                o Rulesets can choose whether partisan appearance depends
268                  on the original city owner or the current nationality of
269                  the citizens, and if so what proportion is required for
270                  partisans. GNAPATCH#3762
271           + The 'Inspire_Partisans' effect can now depend on properties of
272             a specific city, not just player-wide requirements.
273             GNAPATCH#3763
274           + Specialists can now define a fallback graphics tag, so that
275             rulesets with custom specialists can be played without tileset
276             support. GNAPATCH#4239
277           + The image to display for a city (City_Image) is now calculated
278             on the server side, allowing ruleset authors to use
279             requirements for it that the client may not have reliable
280             access to. GNA#19952
281           + The way city size is converted into a (cosmetic) population
282             number is now more configurable. GNAPATCH#3406
283      * Technology
284           + New effect 'Not_Tech_Source' prevents players from having
285             technology stolen from them. GNAPATCH#3546
286           + When a player gets a free technology, the method used to
287             choose it is defined in the ruleset in 'free_tech_method'.
288             Instead of the previous behavior of giving the player their
289             currently researched technology, the ruleset can now specify
290             the cheapest or a random technology. GNAPATCH#3552
291             GNAPATCH#3553
292           + New tech_upkeep_style 'Cities', where tech upkeep scales with
293             number of cities.
294           + A player will no longer lose a technology (due to tech upkeep,
295             etc) if it's a root_req for another technology the player
296             knows. GNA#19176
297           + The ruleset can request that technology help be popped up in
298             the client when a new technology is acquired, via
299             'popup_tech_help'. (This can be overridden by the user.)
300             GNAPATCH#3480
301      * Nations
302           + Nations can have an associated color; if the server setting
303             'plrcolormode' is set to the new value 'NATION_ORDER',
304             players' colors will depend on their nation. GNAPATCH#3443
305           + Rulesets can now define playable subsets of their nations
306             ('nation sets'), one of which can be picked by players during
307             game setup. This could be used for instance to define a number
308             of different balanced sets of nations which have unique
309             traits, perhaps tailored to different numbers of players.
310             GNAPATCH#3448
311           + The list of supplied nations has been split out to a new
312             'nationlist.ruleset', so that rulesets can use these nations
313             while changing other aspects of 'nations.ruleset'.
314             nationlist.ruleset has its own lists of governments, terrains,
315             etc, so that it can be used by rulesets that are slightly
316             different without errors.
317      * Effects and requirements
318           + 'Resource' added as requirement to effects system.
319             GNAPATCH#3322
320           + City effects can now depend on the presence of terrain with
321             certain properties within the city's workable radius, by
322             specifying 'Terrain', 'Resource', etc with 'City' range.
323             GNAPATCH#3740
324           + City effects can now place requirements on the city's own
325             tile. GNA#19874
326           + Expanded the ability to group ruleset objects into sets for
327             requirement purposes with custom flags:
328                o Terrains and technologies now have custom flags, as well
329                  as units, enabling limited disjunctive ("or") requirement
330                  definitions for these types. GNAPATCH#3487 GNAPATCH#4074
331                o Requirements can test these flags. GNAPATCH#3395
332                  GNAPATCH#4069
333                o User flags now have ruleset-defined help text.
334                o The maximum number of user flags for unit types has
335                  increased from 4 to 16 (as these are used for the combat
336                  bonuses framework). GNAPATCH#3393
337           + For boolean effects, negative values are now evaluated as
338             'false', to ease ruleset development. GNAPATCH#3396
339      * Lua scripting
340           + Updated scripting engine to Lua 5.2. GNAPATCH#3230
341           + Scripts can now set tile labels. GNAPATCH#3136
342           + Scripts can now run on a new 'map_generated' signal.
343             GNAPATCH#3135
344      * Misc
345           + It's now possible to have multiple centers of government for
346             the purposes of calculating waste and corruption, through the
347             'Gov_Center' effect. The distance to the nearest determines
348             waste. GNAPATCH#3342
349           + When a 'GameLoss' unit is killed, instead of the player's
350             assets (units, cities, etc) just disappearing, the ruleset can
351             cause some of them to be transferred to the conqueror,
352             barbarians, and/or a new AI player ('gameloss_style').
353             GNA#20577
354           + Rulesets can specify that start positions must be surrounded
355             by a minimum area whose terrain is native to starting units
356             ('min_start_native_area'). GNAPATCH#3614
357           + Rulesets can completely disable civil war
358             ('civil_war_enabled'). GNAPATCH#3818
359           + Technologies with the 'Claim_Ocean' flag lift the normal
360             restrictions on borders claiming ocean tiles. GNAPATCH#3355
361           + The ruleset can define a 'preferred_soundset' which will be
362             suggested to clients. (Only Gtk2/3 clients can ask the user;
363             with other clients the user has to have enabled auto-accept
364             for this to take effect.) GNAPATCH#3226
366    Tileset authors have a few new facilities. Existing tilesets need
367    changes to work with 2.5 at all; see
368    <http://www.freeciv.org/wiki/How_to_update_a_tileset_from_2.4_to_2.5>
369    for a minimal recipe.
370      * When a unit is building a base or road, tilesets can now display an
371        icon specific to that base/road. GNAPATCH#3305
372      * The layer that darkness is drawn at is now configurable
373        ('darkness_layer'). GNAPATCH#4461
374      * Tilesets can now supply icons for unit upkeep greater than 2 to be
375        displayed in the city dialog. GNAPATCH#3824
376      * In the supplied tilesets, government and specialist icons have been
377        split to separate files, so custom tilesets can replace them while
378        continuing to use other graphics from the standard small.spec.
379        GNAPATCH#4076 GNAPATCH#4422
381    Scenario creators have a couple of new features available. (Scenarios
382    created with previous versions should continue to work in 2.5.)
383      * Most of the supplied rulesets now include an 'Inaccessible' terrain
384        type, for use by scenario authors to shape the map area. See the
385        France scenario for an example of its use. GNAPATCH#4159
386        GNAPATCH#4158
387      * Scenarios can now restrict the set of available nations (to those
388        with start positions). GNA#21268
390 Changes affecting server operators
392      * Failure to load a ruleset no longer causes the server to quit; it
393        now reverts to the previously loaded ruleset, or failing that the
394        default ruleset. GNAPATCH#1449
395      * There's no longer support for attempting to save games in formats
396        compatible with previous major releases of Freeciv. The
397        'saveversion' server option has been removed. GNAPATCH#3188
398        GNAPATCH#3026
399      * On Windows, the server no longer sets the socket option
400        SO_REUSEADDR on its listening socket. This may fix some issues with
401        clients connecting to the wrong server. GNA#21583
402      * The default database backend has changed from MySQL to SQLite.
403        GNA#19909
407    There have been some improvements to the standard AI's behavior:
408      * Defense
409           + The AI should more correctly account for travel time when
410             assessing danger to cities from enemy units; previously it
411             treated them as its own, which could be wrong for ZoC,
412             restrictinfra etc. GNAPATCH#3729
413           + Autosettlers are smarter about spotting danger: GNAPATCH#3854
414                o Sea and air units are now considered threats, not just
415                  land units.
416                o Military units which can't attack are no longer
417                  considered threats.
418           + Cities needing defense are less prone to building walls before
419             units. GNAPATCH#4798
420           + The AI now considers non-land units that can conquer cities
421             (such as Helicopters) a threat to continents it controls.
422             GNA#22225
423      * Unit handling
424           + Some fixes to AI's handling of boats as transports.
425      * Terrain improvement
426           + The AI and autosettlers' relative weightings have been tweaked
427             to give slightly better behavior with typical rulesets. In
428             particular, production is now valued less compared to other
429             outputs. GNAPATCH#3692
430           + The AI and autosettlers can now decide to build bases, if they
431             provide any direct output bonus to a nearby city, or enable
432             another base which does so. (Bases are still not built for
433             purely strategic purposes.) GNAPATCH#3341 GNAPATCH#3833
434      * Economy
435           + When the AI is on a war footing, it now prefers diverting
436             taxes to science rather than luxury. GNA#21640
437           + The AI now considers keeping units in cities for their martial
438             law effect, although it will not yet build units specially for
439             this. GNAPATCH#3959
440           + The AI values coinage less, to balance it compared to
441             gold-producing buildings. GNA#21796
442           + The AI may now create trade routes between continents.
443             GNAPATCH#2963
444      * Research
445           + The AI now considers more combat bonuses when deciding what
446             technology to research. For instance, it may now work harder
447             towards AEGIS Cruiser when defending against air units.
448             GNAPATCH#3555 GNAPATCH#3563
449           + The AI no longer chases technologies to gain units that are
450             already obsolete. GNAPATCH#4013
451           + The AI no longer remembers its past desire for long-obsolete
452             technologies indefinitely. GNA#22260
453      * Ruleset tolerance
454           + In rulesets which support ocean cities, the AI now considers
455             building them. GNAPATCH#3533
456           + The AI no longer builds sea-only worker units if the ruleset
457             has them. This is a temporary solution to a previous issue
458             where AI would build only sea worker units when they became
459             available, and not land ones. GNAPATCH#4610
461    AI behavior is also now somewhat more configurable by rulesets:
462      * The new traits framework allows AI behavior to be parameterized
463        (current traits are Expansionist/Trader/Aggressive). Traits can be
464        set in rulesets (globally or for specific nations), or by Lua
465        script. GNAPATCH#3001
466      * The 'Cheating' level AI no longer intrinsically ignores tax rate
467        limitations. This is instead left up to the ruleset. The supplied
468        rulesets give cheating AIs this bonus, so there no functional
469        change. GNA#18232
471    The following changes are only relevant to AI developers:
472      * 'Default' AI logic, which was previously tied to the 'classic' AI
473        type, can now be used selectively by custom AI modules, each with
474        their own instance data.
475      * The default AI type can be chosen at configure time. GNAPATCH#3666
476      * Some progress has been made on the 'threaded' AI variant. It is now
477        functional, but does not yet offer much advantage over the
478        'classic' AI. The only difference is that cities can make specific
479        requests of worker units. The 'threaded' AI is not included in
480        standard builds.
482 Clients
484      * (as of beta2) The Qt client is now substantially complete, and an
485        experimental Windows build is available. A Qt version of the
486        modpack installer is also available.
487      * The city map size in the city dialog now adapts to the ruleset.
488        This means that the city dialog in the SDL client is no longer
489        unusably small with the classic and similar rulesets. GNAPATCH#4389
490      * The client now only lists scenarios for "Start Scenario Game";
491        previously it could include ordinary save files that happened to be
492        on the scenario path. GNA#22209
493      * Client options to control whether tileset and soundset suggestions
494        made by the ruleset are automatically accepted. This allows clients
495        other than the Gtk clients to make use of these suggestions.
496        GNAPATCH#3599 GNAPATCH#3605
497      * (Gtk) The pregame nation selection dialog has been rewritten,
498        fixing many small bugs. GNAPATCH#4347
499      * (Gtk) The client can now optionally pop up help for a new
500        technology when it's acquired. GNAPATCH#3608
502 Modpack installer
504      * The modpack installer now keeps track of versions of packages it
505        has previously installed. (It does not track changes made
506        manually.) GNAPATCH#3163
507      * A command-line tool for downloading modpacks, freeciv-mp-cli, has
508        been created for use on headless servers. GNAPATCH#4436
509      * The modpack installer can be built into multiple GUI flavored
510        executables simultaneously. As a result, the executables have been
511        renamed.
512      * Modpacks can now have descriptions GNAPATCH#3645 and a 'subtype'
513        field (e.g. to distinguish iso/hex tilesets) GNAPATCH#4394.
515 Tilesets / Art
517      * The icons for entertainers, scientists, and tax collectors now have
518        both male and female versions. GNAPATCH#4506
519      * The base building icons in Amplio2 are now small versions of the
520        bases themselves. GNAPATCH#4059
521      * Improve colors for global warming / nuclear winter progress
522        indicators. GNAPATCH#4827
523      * Made a few specialist icons available for custom rulesets (worker,
524        farmer, merchant). These are not used in the supplied rulesets.
525        GNAPATCH#4467
527 Translations
529      * Updated French, Polish, Catalan, Russian, Korean, Scottish Gaelic,
530        British English, traditional Chinese, Spanish, and German
531        localizations.
533 Build/portability
535      * A real thread implementation is now a hard requirement.
536        GNAPATCH#2996
537      * The SDL client now requires SDL_gfx and SDL_ttf libraries. Copies
538        are no longer included with the Freeciv source. GNAPATCH#4088
539        GNAPATCH#4386
540      * Clients other than the SDL client can now be built against
541        SDL2_mixer. GNAPATCH#4189
542      * (as of beta2) The build is now Clang-clean (with 3.3, 3.4, and
543        3.5).
545    See doc/README.packaging for more information.
548 MAJOR CHANGES FROM 2.3.x to 2.4.0
549 ---------------------------------
551    (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.4.0>)
553    As is usual for major releases, 2.4 clients cannot interoperate with
554    pre-2.4 servers, and vice versa. Pre-2.4 savegames can however be
555    loaded into 2.4, and in most cases, the supplied rulesets have not
556    changed so much as to make it difficult to complete a game started with
557    2.3.x's rules.
559 Server / General
561 Gameplay
563      * The maximum theoretical map size has increased from 128,000 to
564        2,048,000 tiles; the maximum linear map dimension has increased
565        from 512 to 32,768. GNA#18087
566      * If map generation fails (for instance the common failure to
567        allocate start positions), it is now retried with a different
568        random seed. GNAPATCH#2402
569      * A couple of new server settings have been added to customise
570        gameplay:
571           + 'revealmap' allows the map to be shown to all players at game
572             start, or to dead players. GNAPATCH#2379
573           + 'first_timeout' allows the first turn to have a different
574             timeout from subsequent turns. GNAPATCH#1967
576 Clerical
578      * Player authentication has been revamped. Database access is now
579        mediated by a Lua script that can be customised by server
580        operators, and uses Luasql, enabling a variety of backends: MySQL
581        (the only backend supported previously), SQLite, and PostgreSQL.
582        See doc/README.fcdb for details. GNA#13643
583           + Support is included 'out of the box' for SQLite and MySQL
584             databases. SQLite uses a simple file as a database, and is
585             recommended as being entirely adequate for Freeciv
586             authentication and much less hassle to set up than MySQL.
587           + The Windows packages include SQLite support, so for the first
588             time, it's possible to use player authentication on Windows
589             without building the server yourself.
590      * The server now supports a 'delegation' feature similar to that in
591        Longturn, where one user can nominate another to temporarily take
592        over control of the game. This is controlled by the '/delegate'
593        server command. GNAPATCH#2121
594      * There is a new "map image" feature to save an overview map as an
595        image. This is a much expanded version of the previous --Ppm server
596        feature, which has been removed. Compared to --Ppm, the new feature
597        can distinguish units, cities, borders, terrain colors, hex tiles,
598        and more. Saving images can be triggered automatically (turn-based)
599        on the server, or on demand on the server or client. See the
600        '/mapimg' server command. GNAPATCH#1391
601           + A series of these images can be assembled into an animation to
602             replay the progress of the game. A shell script 'mapimg2anim'
603             is provided to help with this.
604           + PNG/GIF/JPEG output is only available if built against the
605             ImageMagick library; this is included in the Windows packages
606             as of 2.4.0-RC1.
607      * Player colors are now assigned centrally, and can be changed with
608        the '/playercolor' server command. There is a new server setting
609        'plrcolormode' that controls how colors are assigned, including a
610        mode where all players on a team have the same color. GNAPATCH#2062
611           + The set of default player colors in the supplied rulesets has
612             been reworked to enhance visibility of borders against
613             terrain, etc. GNA#19778
614      * The colors used to represent different terrain types on the minimap
615        have been reworked. GNAPATCH#2069
616      * The 'autosaves' setting gives finer control over when savegames are
617        generated. GNAPATCH#2536
618           + To disable autosaves entirely, instead of '/set saveturns 0',
619             it's now necessary to use a command like '/set autosaves ""'.
620      * The scripts 'ser' and 'civ' have been renamed to 'fcser' and
621        'fcgui' respectively. GNAPATCH#2830
622      * A Lua script can be read from a file with the '/lua file' command.
623        Direct Lua input is now via the '/lua cmd' command. GNAPATCH#2338
624        GNAPATCH#2869
625      * New server option --Bind-meta to control which network interface
626        the metaserver connection is made from. GNA#14106
627      * The server can be built with support for .xz (LZMA) compression for
628        saved games, etc. See the 'compresstype' option. GNAPATCH#1810
629      * The freeciv-modpack utility supports more modpack types, more
630        options (see --help), and uses the Curl library for network access
631        so should be more robust.
632      * (as of beta2) The ranklog format has changed; it now includes
633        individual players' scores, and can be parsed more unambiguously.
634        GNAPATCH#3346
636 Clients
638      * There is a new client, freeciv-gtk3, based on version 3 of the Gtk+
639        toolkit. This is fully playable and has largely identical UI and
640        functionality to freeciv-gtk2. Currently it is experimental;
641        however, it is expected that it will become the default client in
642        the next major release.
643           + The first time you run this client, it will copy any Gtk2
644             client settings you have set. Thereafter, Gtk2 and Gtk3
645             settings will remain separate.
646           + Known issue in beta1/beta2: when compiled against some
647             versions of Gtk3, there are assertion failures and crashes
648             associated with the unit selection dialog. This is believed
649             due to a Gtk bug (671939); however, it's been worked around in
650             the Freeciv code as of RC1. GNA#19846
651      * (In the code there is also the start of a Qt client. However, at
652        this point it is just a stub and is unlikely to be of interest.
653        Development will continue in 2.5.)
654      * A server spawned by the client now only listens on the local
655        network interface, so clients on other machines cannot connect to
656        it. This improves security for single-player games, but means that
657        a multiplayer game can no longer be hosted by the client; you must
658        start a separate server instead (see the FAQ). GNA#18530
659      * It's now possible to display a map overlay indicating which tiles
660        the currently selected unit can enter ("native" tiles), with the
661        Shift-Ctrl-N keyboard shortcut. GNA#13620
662      * The research speed in bulbs per turn is now available with other
663        research information from popups/tooltips on the main window.
664        GNA#17685 GNA#16481
665      * For rulesets where different nations have unique gameplay
666        attributes (different initial governments, techs, units, or
667        buildings), this information is now available when picking a nation
668        in the pregame, and in the online help. GNAPATCH#3066
669      * The client now displays the current stable version of Freeciv and
670        whether that's newer than the running version (this information
671        comes from the metaserver). GNAPATCH#2735
672      * (Gtk) The client now has a Lua scripting console. GNAPATCH#2515
673           + This is currently something of a proof of concept rather than
674             a finished feature, as a comprehensive API suitable for the
675             client-side has not been provided. Notably, there are not yet
676             any signals from which client-side scripts can be triggered.
677           + However, client scripts do have access to the client's view of
678             most of the same game data that server-side ruleset scripts do
679             (map, units, cities etc); see the Lua reference manual. This
680             should be sufficient for some useful work. For example, it
681             should in principle be possible to implement an on-demand
682             optimal trade route calculator with these facilities (although
683             we haven't tried).
684      * (Gtk) The unit selection dialog has been revamped to allow browsing
685        and selecting units by combinations of location and activity,
686        anywhere in the world. GNA#17236
687      * (Gtk) A bribe cost is now shown in the popup for units (for enemy
688        units, this is estimated). GNA#17489
690 Tilesets / Art
692      * The orientation of units is now tracked, so tilesets can provide
693        different graphics for different unit orientations. GNAPATCH#2719
694           + A tileset making use of this, Cimpletoon, is included. It is
695             based on Amplio2 but has a full set of oriented unit sprites
696             for the default ruleset. GNAPATCH#2739
697           + Known issue in beta1: Cimpletoon did not have sprites for all
698             Fundamentalist units (it lacked Elephants and Crusaders), so
699             for rulesets with these units, it would use fallback sprites
700             (Chariot and Knights respectively). As of beta2, the tileset
701             is complete. GNA#19998
703 Gameplay / Rules
705 Changes affecting supplied rulesets
707      * Nations:
708           + The number of playable nations has increased from 385 to 539.
709           + Out of these, a subset of 50 "core" nations has been defined,
710             based mostly on nations that have appeared in the Civilization
711             series of games. For localised versions of Freeciv, these
712             nations are more likely to be translated than the remainder.
713             Players are initially presented with the core set, and it will
714             be used for random nation selection if no nations are
715             specifically selected; but players can still select nations
716             outside the core set, and if some do, then the full range of
717             supplied nations will be used for random selection of
718             remaining players. GNAPATCH#3449 GNAPATCH#3432
719           + The civ1 and civ2 rulesets now have their own separate nation
720             sets, more closely matching the original games. GNAPATCH#2243
721      * City center tiles now lose their automatic irrigation bonus if a
722        mine is built on them, since mines and irrigation cannot coexist on
723        a tile. GNA#20932
724           + Similarly, in the supplied rulesets, cities on a tile with a
725             mine can no longer get a farmland bonus.
726      * The effect of veterancy on the cost of bribing a unit now depends
727        on veteran bonuses, not numeric veteran level; bribe costs for
728        veteran units have thus changed. GNA#19253
729      * When the 'barbarians' server setting is disabled, huts no longer
730        spawn barbarians.
731      * When migration is enabled, citizens now consider the risk of plague
732        when deciding whether to migrate. GNA#17740
733      * In rulesets without tech upkeep enabled, if the bulb count goes
734        negative (for instance due to 'conquercost'), technologies are no
735        longer lost. This restores the behavior of previous versions of
736        Freeciv. GNA#19487
737      * Diplomats and Spies now have special names for their veteran
738        levels, but behavior is unchanged from 2.3. GNA#19850
739      * In the default, multiplayer, and experimental rulesets, years are
740        displayed with CE/BCE rather than BC/AD notation. GNA#15090
741      * (as of beta2) The default map topology for new games has been
742        changed to isometric, to match the default Amplio2 tileset.
743        GNAPATCH#3764
744      * (as of beta2) In the 'multiplayer' ruleset, the ability to build
745        buoys has been removed, as they do not work well with national
746        borders disabled (the default for this ruleset). It is expected
747        that they'll be re-enabled in a future major release. GNAPATCH#3541
748      * Changes to the 'experimental' ruleset:
749           + Citizen nationality is enabled; see below.
750           + Workers and Engineers can now gain veteran levels by working
751             the land; this in turn allows them to work faster.
752             GNAPATCH#2370 GNA#19818
753           + A Mech. Inf. unit can now carry up to three Missile units.
754             GNAPATCH#2481
755           + Galleons can now carry Big Land units, and Frigates no longer
756             can. Old savegames are handled gracefully. GNAPATCH#2643
758 Changes and new features for rulesets/modpacks/scenarios
760      * New feature: optionally, the nationality of citizens can be
761        tracked. For instance, when you conquer a city, its citizens retain
762        their original nationality. Currently this affects the cost of
763        inciting cities and the chance of migration (if enabled); more
764        effects are planned for future versions. GNAPATCH#2265
765      * The veteran system has been reworked:
766           + Per-unit veteran levels have been generalised; all veteran
767             properties can now be set on a per-unit basis; previously, the
768             chances of moving between levels could not. This means that
769             different units can now usefully have different numbers of
770             veteran levels for the first time. GNAPATCH#2346
771           + Diplomatic combat and spy mission survival chances are now
772             derived directly from the 'power_fact' property of the veteran
773             level, rather than being based purely on the numeric veteran
774             level. GNA#19850
775           + As noted above, the effect of veterancy on unit bribe costs
776             has changed.
777           + The maximum number of veteran levels has doubled from 10 to
778             20.
779           + Units with only a single veteran level, or which can't become
780             veteran, now do not have a veteran level displayed.
781           + Information about veteran levels is now included in the
782             on-line help. GNA#19851
783      * Recursive transports are now supported (up to a depth of 5).
784        GNAPATCH#2270
785      * Two new tech_cost_styles: 3 with a new formula (early techs
786        slightly easier, later techs much harder), and 4 which is similar
787        to 2 (read from ruleset) but with the gaps filled with the new
788        formula. GNAPATCH#2396
789      * A new effect 'Irrig_Possible' and requirement range 'CAdjacent'
790        (cardinally adjacent) have been added. The requirement for oceans
791        or rivers for irrigation is thus no longer hardcoded and can be
792        modified. GNAPATCH#2450
793      * The 'CityTile' requirement now supports 'Adjacent' and 'CAdjacent'
794        ranges, so effects can be triggered for tiles next to a city.
795        GNA#18551
796      * 'Surviving' requirements for wonders are now supported at Player
797        range as well as at World range. GNA#17463
798      * In ruleset definitions, specifying 'move_type' for a unit is now
799        optional; if not specified it will be inferred from the native
800        terrains/specials of the unit. GNA#13630 GNAPATCH#2991
801      * A ruleset can now specify a 'default_government' for all its
802        nations in nations.ruleset, rather than each nation being required
803        to specify its initial government individually. GNAPATCH#3031
804           + The supplied nations no longer include
805             init_government="Despotism", so they can be used in rulesets
806             which require a different initial government. GNAPATCH#3032
807      * The image used for a city in the client is now set by the effects
808        system (effect 'City_Image'), so it's no longer constrained to be a
809        simple function of city size. GNA#17110
810           + The experimental ruleset uses this to align city graphics with
811             the city map radius.
812      * Tile labels are supported. These are text labels that are displayed
813        by all clients when they display a particular map tile. They can be
814        added to scenarios in the editor. GNAPATCH#2408
815      * The colors used for players, and for terrains on the minimap and
816        map images, are now specified by the ruleset on the server side,
817        rather than the tileset on the client side. GNAPATCH#2060
818        GNAPATCH#2061
819      * In rulesets with tech_leakage enabled, dead players are no longer
820        taken into account in the calculation; so you cannot gain from
821        their knowledge, but equally a dead, ignorant player no longer
822        pushes up research costs. GNAPATCH#2956
823      * The behavior where the senate of representative governments is
824        bypassed has moved from the Any_Government to the No_Anarchy
825        effect. GNA#19107
826      * The 'min_dist_bw_cities' ruleset item has been retired; use the
827        'citymindist' option instead. GNAPATCH#2537
828      * Many changes to ruleset Lua scripting -- for full details see the
829        Lua reference manual. These are all backward compatible.
830        Highlights:
831           + Script-triggered climate change (GNAPATCH#2624) and civil war
832             (GNAPATCH#2627).
833           + Scripts can now move existing units.
834           + A script can test whether tiles have a particular base.
835             GNAPATCH#2672
836           + Script facilities for reading and manipulating unit
837             orientation. GNAPATCH#2823 GNAPATCH#2836
838           + Scripts can now read server settings. GNAPATCH#2955
839      * (as of beta2) An internal 64kbyte limit on string length has been
840        removed. Among other things, this allows longer Lua scripts in
841        scenarios. GNA#20086
845      * (as of beta2) The city governor logic has been reworked, fixing
846        various issues such as unexpected tax collectors in cities with
847        many buildings, and a need to set minimal gold surplus to a lower
848        target than expected. GNAPATCH#3620
849      * (as of beta2) The AI's workers/settlers, and human players'
850        autosettlers, will now automatically stop what they are doing and
851        go elsewhere if threatened by an enemy unit and there is no
852        defender on their tile. (Currently only threats from land units are
853        considered.) GNAPATCH#3384
854      * (as of beta2) Improvements to AI settler management:
855           + The AI now considers worker units' food consumption (e.g.
856             Settlers) to be less of a factor when deciding whether to
857             build such units, to encourage it to do so. GNAPATCH#3693
858           + Fix poor handling of rulesets containing boats which can only
859             carry a single unit. Previously, the AI would generate
860             settlers with the intention of sending them out on such boats,
861             but then refuse to do so due to lack of room for a bodyguard,
862             regardless of whether one was needed, often hurting expansion
863             and leaving useless settlers. Now it only insists on room for
864             a bodyguard if one is actually needed. GNA#19815
865      * Improvements to AI city defense:
866           + (as of beta2) Reduced the tendency of AI city defenders to be
867             lured out of their city by nearby targets even in the presence
868             of threats. GNA#20504
869           + (as of beta2) Cities in grave danger of invasion with no
870             defending units were tending to build City Walls, uselessly.
871             They will now prioritise acquiring a defender. GNA#20559
872           + (as of RC1) Reduced the weighting of the AI's assessment of
873             defence strength, so that it defends its own cities more
874             convincingly. (part of GNAPATCH#3960)
875           + (as of RC1) The AI now tends to keep a unit constantly
876             defending each of its cities even in the absence of an obvious
877             threat, rather than relying on being able to acquire one when
878             a threat appears. GNAPATCH#3958
879      * (as of beta2) Improvements to AI caravan management:
880           + Caravans in transit are now taken into account when a city is
881             deciding whether to build more caravans. Previously, a city
882             could end up building endless caravans if existing ones did
883             not complete their trade route. GNAPATCH#3529
884      * (as of RC1) The AI's new weighting of defence strength assessment
885        means that it is less fearful of its enemy's defenders when
886        attacking their cities. (part of GNAPATCH#3960)
887      * The AI's management of its tax rates has been reworked to be more
888        sophisticated; notably, it now takes tech upkeep into account. It
889        also considers tech upkeep when determining the value of a tech.
890        GNAPATCH#2251
891      * AI planning for new cities has been improved slightly. GNA#19449
892      * Autosettler planning for building railroads (GNAPATCH#2885,
893        GNA#19560) and farmland (GNAPATCH#2889) has been improved. (Note
894        that the latter is still only triggered by the existence of a
895        Supermarket, so the AI still does not benefit, due to a
896        chicken-and-egg situation.)
897      * The extensive reworking of the AI code (see #Development), while
898        not intended to introduce any functional changes (and extensively
899        tested for this), may have changed behavior in some rare cases.
901 Translations
903      * New Indonesian translation.
904      * (as of beta2) New Traditional Chinese translation.
905      * Updated translations: Bulgarian, Catalan, Spanish, Scottish Gaelic,
906        Korean, Polish, Dutch, Irish, French, German, Finnish, and British
907        English.
909 Development
911      * The AI code has been heavily refactored, with a view to making it
912        easier for people to start their own projects to write better
913        Freeciv AI.
914           + There's now a concept of AI type; different players can have
915             different AIs. The type can be specified to the server /create
916             command and the Lua function edit.create_player().
917           + The server can be built to accept dynamically loadable AI
918             modules with the --enable-aimodules option to configure. A
919             module is loaded by starting the server with the --LoadAI
920             option.
921           + Alternatively, a fixed set of modules can be compiled in with
922             --enable-ai-static.
923           + In addition to the 'classic' AI, the standard Freeciv package
924             ships with the 'stub' and 'threaded' AIs. These are both dummy
925             templates for development and do not work as shipped. They are
926             enabled with the configure option
927             --enable-aimodules=experimental.
928           + See doc/README.AI_modules for some more information.
930 Build/portability
932      * There is now a hard dependency on libcurl for HTTP access. This is
933        used for metaserver communication and for freeciv-modpack.
934        GNAPATCH#2320 GNAPATCH#2376
935      * Efforts have been made to make the codebase compile without
936        warnings with GCC 4.6 and (as of beta2) 4.7.
937      * Use of some GNU make extensions has been removed from the build
938        system, so it may now be possible to build with a POSIX 'make'.
939        GNAPATCH#3378
940      * freeciv-modpack can be built against either gtk2 or gtk3.
941        GNAPATCH#2762
942      * The configure option --enable-sys-lua allows use of a system-wide
943        copy of Lua instead of the one shipped with Freeciv. GNAPATCH#2747
945    See doc/README.packaging for more information.
948 MAJOR CHANGES FROM 2.2.x to 2.3.0
949 ---------------------------------
951    (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.3.0>)
953    As well as many new features, many features from Longturn and some from
954    Warclient have been merged into the main codebase for this release.
956    A new program has been added to the Freeciv suite: 'freeciv-modpack'.
957    This makes it easier to download and install add-ons ('modpacks':
958    rulesets, tilesets, etc) to the right place; you can enter a URL,
959    choose an add-on from the list, and the tool will install it to the
960    correct place for this version of Freeciv to use it. Modpack authors
961    should see this page for details of how to publish modpacks for
962    installation by this program. GNAPATCH#1822
964    As is usual for major releases, 2.3 clients cannot interoperate with
965    pre-2.3 servers, and vice versa. Pre-2.3 savegames can however be
966    loaded into 2.3, and in most cases, the supplied rulesets have not
967    changed so much as to make it difficult to complete a game started with
968    2.2.x's rules.
970 Server / General
972 Gameplay
974      * Various limits have been lifted, including:
975           + Maximum number of simultaneous players increased from 30 to
976             126 GNAPATCH#1731
977           + Map size
978                o Maximum map size increased from 30,000 to 128,000 tiles;
979                  maximum linear map dimensions increased from 254 to 512
980                  GNAPATCH#1733
981                o Minimum map size reduced to 16x16(!) GNA#17031
982           + Allow goto paths that take more than 99 turns GNA#16792
983      * There are now more ways of specifying the map size. Instead of
984        specifying the size in thousands of tiles (via the 'size' option),
985        you can specify the number of tiles per player ('tilesperplayer'),
986        or the exact X and Y sizes ('xsize' and 'ysize'). The method is
987        selected with the 'mapsize' option. GNAPATCH#1720
988      * A number of new server settings have been added to customise
989        gameplay:
990           + 'killunhomed': units without a home city (such as starting
991             units) can be configured to lose hitpoints each turn until
992             they die. GNAPATCH#1501
993           + 'unreachableprotects' controls whether 'unreachable' units
994             (such as Bombers) protect the whole stack on their tile as in
995             previous versions. If this is unset, a mixed stack is
996             vulnerable to attack (including normally-unreachable units).
997             GNAPATCH#1850
998           + 'unitwaittime' allows a minimum time to be enforced between
999             actions of a given unit on successive turns, to mitigate the
1000             'double-move problem'. GNAPATCH#1500
1001           + 'restrictinfra' allows enemy use of infrastructure such as
1002             roads and rails to be restricted. GNAPATCH#1266
1003           + 'airliftingstyle' allows airlifts between allied cities, and
1004             unlimited airlifts per turn. GNAPATCH#1189
1005           + 'techlost_recv'/'techlost_donor' allow introduction of a risk
1006             of technology loss when technologies are transferred between
1007             civilizations (via diplomacy, espionage, conquest etc).
1008             GNAPATCH#1263
1009           + 'trading_tech'/'trading_gold'/'trading_city' allow certain
1010             types of diplomatic agreements to be selectively disabled.
1011             GNAPATCH#1504, GNAPATCH#1506
1012           + 'globalwarming'/'nuclearwinter' allow these global
1013             catastrophes to be disabled. GNAPATCH#1505
1014           + 'team_pooled_research' allows pooled research to be disabled.
1015             GNAPATCH#1868
1016           + 'alliedvictory': all players in an alliance can share victory.
1017             This new behaviour is enabled by default. GNA#14278
1018      * (as of rc1) Changes to the 'timeout' setting now always have
1019        immediate effect, as in 2.0.x; previously, changes between non-zero
1020        values would not take effect until the next turn. GNA#18079
1021      * Improvements to observing:
1022           + The demographic report is now available to global observers.
1023             GNA#16486
1024           + Global observers can now view the city report (it shows cities
1025             from all nations). GNA#16699 GNAPATCH#2571
1026           + Global observers can now access the buildable target list in
1027             the city dialog. GNA#16487
1028      * The number of units built, killed, etc now contributes to the final
1029        score, and appears in the endgame report. GNAPATCH#1870
1030      * Changing a unit's activity is now more forgiving: if you
1031        accidentally stop an activity such as irrigation, but restart it
1032        without doing anything else, progress is no longer lost. GNA#15510
1034 Clerical
1036      * Settings configuration on the client and server has been reworked.
1037        The most notable change is that enumerated and bitwise options are
1038        now set with strings instead of numbers (for instance, '/set
1039        barbarians hordes' instead of 4, '/set topology wrapx|wrapy'
1040        instead of 3). GNAPATCH#1301
1041      * The FREECIV_PATH environment variable can be overridden by three
1042        new variables: FREECIV_DATA_PATH, FREECIV_SAVE_PATH, and
1043        FREECIV_SCENARIO_PATH. GNA#14624
1044      * Add-ons are now loaded from a sub-path ~/.freeciv/<version>/ (e.g.,
1045        ~/.freeciv/2.3/), since they tend to be specific to a version of
1046        Freeciv. GNA#14624
1047      * Servers send more information to the metaserver:
1048           + The 'timeout' and 'aifill' options (GNAPATCH#2092);
1049           + (as of beta2) the number of human players (as opposed to AIs)
1050             (GNAPATCH#2312); as of beta3 this is displayed in the client
1051             (GNAPATCH#2411)
1052      * New server command '/kick' and associated option 'kicktime' to lock
1053        out troublesome users. GNA#16933
1054      * New server commands '/ignore', '/unignore', and '/list ignored
1055        users', allowing players to suppress chat messages from specific
1056        users. GNAPATCH#1910
1057      * The '/create' command can now create a new player even in a running
1058        game. GNAPATCH#1574
1059      * New command '/lua' to execute a line of Lua script on the server
1060        command line. GNA#15644
1061      * More options have been added to the '/reset' command. GNAPATCH#1284
1062      * The name of the scorelog file is configurable with the new
1063        'scorefile' option. GNAPATCH#1750
1064      * The current ruleset can be shown by '/show rulesetdir' instead of
1065        '/rulesetdir' (this allows less privileged users to do so).
1066        GNA#16636
1067      * Observers can see the current votes in progress with the new
1068        command '/list votes'. GNA#16635
1069      * The server uses a new format for savegames. It can load savegames
1070        generated by old versions of Freeciv, but old versions will not be
1071        able to load new savegames. GNAPATCH#1541
1072           + Support has been added for future versions of Freeciv to save
1073             backward-compatible savegames (back to 2.3.0) via the
1074             'saveversion' server option.
1076 Clients
1078      * Various report screens have been reworked so as not to redraw and
1079        lose their selections after a few seconds. GNA#16439
1080      * The total revenue from trade routes is now visible in the city
1081        report. GNA#16812
1082      * The chat log file name is now configurable. GNAPATCH#1749
1083      * (GTK) Some rework of the pregame connection screen and menus
1084        (GNA#16685). Buttons on this screen now adapt to selected
1085        player/user (GNA#15300).
1086      * (GTK) Tab completion of user and player names on the chatline.
1087        GNAPATCH#1867
1088      * (GTK) The goto/airlift dialog now shows which nation each city
1089        belongs to, and more detail on airlift capacity. GNA#15313
1090        GNAPATCH#2588
1091      * The research report is now updated when tax rates or city science
1092        output change. GNA#16776
1093      * (as of beta2) Improve handling of (non-default) rulesets which
1094        restrict reachability of technologies (via root_req in the ruleset)
1095        in the science report. You can now choose whether unreachable
1096        technologies are displayed. GNA#16852, GNA#16855, etc
1097      * (as of beta2) (Xaw) The Take Player command is implemented.
1098        GNAPATCH#2253
1099      * (as of rc1) In 2.2.x, the "Sell Obsolete" button in the Economy
1100        report could never be pressed. It has been renamed to "Sell
1101        Redundant", and now lets 'redundant' buildings be sold en masse
1102        (redundant buildings are those whose effects are entirely
1103        superseded by another, for which you may still be paying upkeep --
1104        for instance, Power Plants are redundant in cities with a
1105        Hydro/Nuclear/Solar Plants). In the Gtk client, the "Obsolete"
1106        column in the Economy report has been replaced with a "Redundant"
1107        column showing how many of each building in your empire are
1108        redundant. GNA#17937
1110 Gameplay / Rules
1112 Changes affecting supplied rulesets
1114      * Two new rulesets are included in the distribution:
1115           + multiplayer: a ruleset based on the default but tuned for
1116             multiplayer games, based on Madeline Book's "rewonder" ruleset
1117             for 2.1.
1118           + experimental: a ruleset showcasing new features of the Freeciv
1119             "engine", without strict regard for game balance and
1120             playability. It enables some of the new features mentioned
1121             below, such as variable city radii.
1122      * More than doubled the number of playable nations (from 185 to 385).
1123        Many improvements to existing nations, such as using native
1124        spellings for cities and leaders.
1125      * The interaction of promotions and diplomat-vs-diplomat contests has
1126        changed:
1127           + Attacking diplomats can now gain experience; previously, only
1128             defending diplomats gained experience. GNA#17265
1129           + The effect of veterancy on the outcome of these contests has
1130             been reduced; it can change the odds by at most 20%
1131             (previously, elite diplomats could become practically
1132             invincible). GNA#17264
1133      * The terrain effects of global warming and nuclear winter are now
1134        more severe: land can be lost to ocean (and vice versa), and
1135        glaciers can melt. GNA#17105
1136      * If migration occurs, citizens take half the food in the granary
1137        with them. GNAPATCH#1232
1138      * (as of rc1) In rulesets with Fundamentalism, it now has a happiness
1139        penalty for empire size (as it did in 2.0.x). GNA#18133
1140      * (as of rc2) The civ2 ruleset now uses a restricted set of 25
1141        nations, to better resemble the original game. Loading civ2
1142        savegames from older versions of Freeciv may cause nations to be
1143        reassigned; it will not be possible to load a civ2 savegame with
1144        more than 23 (non-barbarian) players. GNA#18419
1146 New features for ruleset/modpack/scenario authors
1148    These features have been added to the Freeciv "engine", but aren't
1149    enabled in standard rulesets (except the experimental ruleset, in some
1150    cases).
1151      * Variable city radius: the circle of tiles able to be worked by a
1152        city is no longer fixed but can vary (radii from 1 to 5 possible)
1153        depending on requirements defined by the ruleset. GNAPATCH#1235
1154           + Accordingly, the maximum value for the 'citymindist' server
1155             option has been increased from 5 to 9. GNAPATCH#2262
1156      * Build slots: in ruleset-defined circumstances, cities with large
1157        production surpluses can now produce more than one of a given type
1158        of unit per turn. GNAPATCH#1234
1159      * Tech upkeep: rulesets can cause some research output to be diverted
1160        to maintaining expertise in existing technology rather than
1161        discovering new technology, with the risk of losing advances if the
1162        upkeep is not met (similar to gold upkeep for city improvements).
1163        GNAPATCH#1264
1164      * Rulesets can define units that can be converted into another type
1165        of unit on the player's command. GNA#13890
1166      * Rulesets can define "Capturable" units that can be captured by
1167        certain other "Capturer" units. (There is an associated server
1168        option 'homecaughtunits'.) GNAPATCH#1851
1169      * Rulesets can suggest or mandate server settings. GNA#13873,
1170        GNAPATCH#1200
1171      * A start position in a scenario can now be restricted to a set of
1172        nations rather than a single nation. The built-in editor now
1173        supports editing this set. GNA#13803
1174      * Various improvements to Lua scripting. See Events Reference Manual
1175        for some more detail.
1177 Tilesets / Art
1179      * New default tileset with redrawn terrain graphics: "Amplio 2". The
1180        original Amplio tileset is available for 2.3 as an add-on (it can
1181        be found with the freeciv-modpack utility). GNAPATCH#1777
1182      * Larger versions of flags and shields are now included in the
1183        Freeciv distribution for use by larger tilesets; they are used in
1184        Amplio2 (as of beta4). GNAPATCH#2202
1186 Translations
1188      * (as of rc2) New Scottish Gaelic localization (complete).
1189      * (as of beta3) New Irish Gaelic localization (not yet complete:
1190        55%).
1191      * Updated translations:
1192           + Complete translations: Polish, French, Spanish, Catalan, and
1193             British English.
1194           + Incomplete translations: Danish (95.8%), Finnish (85%),
1195             Ukrainian (81%), Italian (74%), Japanese (70%), Brazilian
1196             Portuguese (70%), Russian (69%), Swedish (60%), Lithuanian
1197             (43%), and Simplified Chinese (40%).
1199 KNOWN ISSUES
1201      * There are some regressions in the SDL client relative to 2.2.x:
1202           + The city dialog has not been redesigned to accommodate the
1203             larger city map required by variable city radius support. As a
1204             result, the city map display is scaled down and difficult to
1205             read. GNA#15804
1206           + Not all setting types can now be modified; bitwise and color
1207             settings are not yet supported. GNAPATCH#1631 GNAPATCH#1957
1210 MAJOR CHANGES from 2.1.x to 2.2.0
1211 ---------------------------------
1213   (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.2.0>)
1215      * Built-in editor
1216      * Expanded ruleset format:
1218           + Unit classes
1219           + Movement restrictions
1221                o Can limit which terrains a unit can enter
1222                o River-boats
1223                o Wheeled units
1224                o Which units another unit can transport
1226           + Migration
1227           + Plague
1228           + Bases
1229           + Calendar effects
1231      * Changes to gameplay with default ruleset:
1233           + New terrains:
1234                o Deep Ocean (as Ocean but no specials and cannot be
1235                  transformed)
1236                o Lake (as Ocean but no Whales special; inland water below
1237                  a certain size is generated as Lake)
1238           + Triremes are not restricted to tiles next to land, but to
1239             (shallow) Ocean tiles; they now cannot even attempt to enter
1240             unsafe tiles
1241           + Triremes no longer get the +1 movement bonus from Nuclear
1242             Power that other sea units get
1243           + Triremes and Carriers can no longer attack land units
1244           + Submarine attack strength reduced from 15 to 12 (to make it
1245             easier to defend against them with escorts)
1246           + New base type buoy, which can be built by Engineers on water
1247             tiles with the Radio advance, and gives vision.
1248           + Ruins (left behind by destroyed cities, no effect on gameplay
1249             currently)
1250           + New advance Environmentalism and Solar Plant improvement,
1251             which can eliminate pollution from production
1252           + Trade route value now depends on size of cities, not on trade
1253             generated in them
1254           + New national borders system
1255           + Coastal Defense now available earlier (requires Gunpowder
1256             instead of Metallurgy)
1257           + No restrictions on specialists in small cities
1258           + Terrain within working range of a city can no longer remain
1259             unknown
1260           + Units in fortresses now regain 25% HP per turn (as in 2.0.x)
1261             instead of 100%
1262           + New nations
1264      * AI difficulty level: Cheating
1265      * New server options:
1267           + foggedborders: visibility of borders is subject to fog of war
1268           + borders gains new modes where player can see all tiles inside
1269             borders, and borders extend to unknown tiles revealing them
1270           + endspaceship controls whether spaceship reaching Alpha Cen
1271             ends the game
1272           + trademindist controls the minimum distance for trade routes
1273             between your cities
1274           + Times now specified in turns instead of years (endyear becomes
1275             endturn, onsetbarbs expressed in turns)
1276           + simultaneousphases renamed to phasemode and gains new options
1278      * Client interface changes:
1280           + Menus and shortcut keys revamped; notable changes include:
1281                o Connect with Road/Rail/Irrigation changes from
1282                  Ctrl+Shift+R/L/I to Shift+R/L/I
1283                o City Report: F1 to F4
1284                o Go/Airlift to City: Shift+L to T
1285                o Wake up Others (Shift+W) becomes Unsentry all on tile
1286                  (Shift+S)
1287                o Orders menu split into Select, Unit, Work, and Combat;
1288                  Reports becomes Civilization
1290      * Scripting improvements
1291      * Event cache: messages from the last few turns can be replayed to
1292        clients on connection and saved in savegames
1293      * Featured text in Gtk client, including colour coding and clickable
1294        links to mentioned cities/units/tiles
1297 OLDER CHANGES
1298 -------------
1300 WHAT'S CHANGED SINCE 2.0.7
1301  - Significantly improved features for modmakers.
1302  - New default tileset: Amplio.
1303  - New city tab on main map.
1304  - City outlines.
1305  - Added lua as scripting language. New tutorial scenario.
1306  - Many new nations, flags and nation information and options.
1307  - New /surrender command to yield in multiplayer games.
1308  - Score now shown in player dialog.
1309  - Reputation removed from the game.
1310  - New borders rules. Borders are static, fortresses expand borders
1311    and cities expand more borders with city size growth.
1312  - New diplomacy rules. Neutral state replaced with Armistice. You
1313    now start in War state, and cannot cross borders with military
1314    units except in War or Alliance states.
1315  - GTK+ 1.2 client removed.
1316  - Votes need over 50% of votes to pass. Voting is now only during game.
1317  - First player to join becomes game organizer and sets all options.
1318  - Many AI changes. Improved AI diplomacy.
1319  - Palace has a production bonus of +75% under Despotism and +50%
1320    under Monarchy.
1321  - New animated cursors.
1322  - Support for GGZ Gaming Zone.
1323  - Multiple units may be moved at once as a battlegroup.
1324  - As usual, tons of changes under the hood.
1326 WHAT'S CHANGED SINCE 1.14.2
1327  - Research cost has doubled, effects of science buildings doubled. SETI
1328    now improves Research Labs instead of giving free Research Labs to every
1329    city. Isaac Newton's College now improves all the player's universities.
1330  - New units: AWACS and Workers.
1331  - New option: national borders.  Units inside your borders do not cause
1332    unhappiness under Republic and Democracy.
1333  - It is no longer possible for one player to be in alliance with a player
1334    who is at war with another player you are allied with.
1335  - The Civ2 ruleset now has waste.  Default ruleset does not.
1336  - Incite costs changed, now cities closer to capital, with units and with
1337    buildings have much higher incite cost.
1338  - Killing a defending diplomat now costs you 1 movement point.
1339  - Units now have multiple, configurable veteran levels.
1340  - Team mates now pool their research. You may opt out and research
1341    individually by cancelling the 'Team' treaty.
1342  - Server has voting on commands and options. You need over 50% of votes.
1343  - When moving a unit from a transport on an ocean tile to a land tile,
1344    you lose all movement points.
1345  - You can specify a list of players that you would like to share victory
1346    with, using the 'endgame' command.
1347  - Nations added: Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian,
1348    Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian,
1349    Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician
1350    and Mexican.
1351  - New wonder: The Eiffel Tower. Makes AIs love you and improves reputation.
1352  - The building requirements of several buildings have been changed.
1353  - The whale special is reduced to 2 food, 1 shield and 2 trade.
1354  - Settlers / Workers / Engineers can never get veterancy.
1355  - Trireme's high sea loss now considers veterancy level (green 50%,
1356    veteran 25%, hardened 5%, elite 0%) before being divided by 2 if you
1357    have Seafaring or 4 when you reach Navigation (previously only fixed
1358    at 50% before being divided).
1359  - Glacier terrain is now unsafe for land units (15% chance per turn of
1360    being lost). Also doesn't count as coastline for Trireme safety or Fish
1361    and Whale generation. Roads/railroads can be built but all units (worker
1362    too) get 15% chance per turn of being lost any way!
1363  - King Richard's Crusade is now made obsolete by Robotics (previously
1364    Industrialization).
1365  - Fixed tech costs based on the number of prerequisites of the tech
1366    in the tech tree.
1367  - Nations have preferred nations to fork off when civil war occurs.
1368  - AI is much improved, and does not use 'double-move' any more.
1369  - AI now conducts diplomacy with you (and against you).
1370  - New difficulty level: Novice.  It severely handicaps the AI players.
1371  - Smarter autoexplorer and autosettler code.
1372  - Modpack options vastly improved: You can customize buildings,
1373    add buildings as requirements to units, restrict technologies to certain
1374    nations, have split technology trees, gold upkeep for units, new units
1375    and terrain flags and lots of other options.  (This is still done by
1376    editing configuration files with a text editor.)
1377  - Fewer popups (eg choose the new government from the menu directly)
1378  - Alternative map topologies, e.g., real support for isometric and
1379    hexagonal maps and "donut" map wrapping.
1380  - Incomplete support for drawing civ3 graphics.  See the civ3gfx tileset.
1381  - Global observer can observe the entire game.
1382  - New method of settings map dimensions: Just use 'size'.
1383  - Modified map generators.
1384  - Initial units can be selected with a server option.
1385  - 'Home' key centers on your capital.
1386  - Drag and drop goto.
1387  - Player authentication with optional passwords.
1388  - You can start the server and set server options from the client.
1389  - You can meet with other players for 20 turns after your units have last
1390    met, and you can exchange embassies when meeting.
1391  - You can bind the server to a given IP on multihomed hosts.
1392  - New client dialog which uses multicast to find servers on your LAN.
1393  - Compress network traffic and send only a delta (diff) of the data.
1394  - GTK2 client can now run in fullscreen mode.
1395  - GTK2 is now the default client (the code base also features fully
1396    functional GTK1, Xaw and native Win32 clients).
1397  - Convert charsets as they are sent between client and server.  All data
1398    files are now in UTF-8.
1399  - New (and incompatible) metaserver.
1400  - New ALSA sound plugin.
1401  - The s(entry) command no longer doubles as a means to put units on
1402    boats - use the new l(oad) command instead. 
1403  - Many more (smaller) changes, and massive changes under the hood.
1405 WHAT'S CHANGED SINCE 1.13.0
1406  - Unique city names, you no longer can name your cities the same,
1407    and you can enforce unique city names globally (optional).
1408  - A new map generator (generator 5) which creates pretty fractal
1409    maps.
1410  - You can load savegames from the server prompt.
1411  - You can save client commandline defaults.
1412  - Specialists are taken from content citizens first, instead of from
1413    unhappy citizens first. This makes it more difficult to quell unrest
1414    using taxmen and scientists.
1415  - You now start with no technologies by default, and angry citizens 
1416    are enabled by default, although they will rarely make an apperance.
1417  - The algorithm used for calculating the effects of tax settings has
1418    been changed. It is now no longer possible to get 100% effect from 
1419    60% choice of tax goal.
1420  - A new, historically more correct version of the rulesets included.
1421  - There is an option to require several turns of rapture/celebration 
1422    before it takes effect. See "show rapturedelay" in server.
1423  - The sequence of some end of turn activities have been regrouped.
1424  - Several AI improvements. It should now build and buy units and 
1425    buildings slightly more intelligently.
1426  - Many internal code improvements that will lead to more features
1427    later.
1428  - /fix and /unfix commands to stop modifications after game has
1429    started.
1430  - The server commands "rulesout", "log", "freestyle" and "crash" 
1431    have been removed, while "rfcstyle" now toggles between rfcstyle
1432    and freestyle.
1433  - civ2 ruleset now more accurately reflects civ2 deity level defaults.
1434  - A truly massive amount of bugfixes.
1436 WHAT'S CHANGED SINCE 1.12.0
1438  - Citizen Management Agent (CMA) allows you to automate workers
1439    and specialists in cities.
1440  - Sound support has been added.
1441  - The new "isotrident" tileset has been made the default. The
1442    "hires" and "engels" tilesets have been taken out of the
1443    distribution but can be downloaded from the web page.
1444  - New city dialog in the gtk client.
1445  - Windows version of the client. It has improved connection
1446    dialog and supports loading and saving from the client.
1447  - GTK 2.0 version of the client.
1448  - The client will try to suggest names for your cities that 
1449    correspond with what they mean.
1450  - Improved players dialog shows sortable and colored information,
1451    including the players' flags.
1452  - Server no longer takes the --server command line option,
1453    instead you can use the --info option to set the metaserver
1454    announcement text to whatever you like. The -a option when given
1455    to the client skips the connection dialog entirely.
1456  - A "wall" server command added which gives message to all players.
1457  - A new flexible timeout set through "timeoutinc" server option.
1458  - Leftover research bulbs will carry over to next advance.
1459  - Trade routes are more effective.
1460  - Units attacking ships in cities double their firepower, while 
1461    defenders get only 1 firepower.
1462  - Helicopters defending against air units get 50% penalty, and
1463    have their firepower reduced to 1 against fighter units.
1464  - You can build city walls even though you have Great Wall wonder.
1465  - The Communism government's food cost in default ruleset has
1466    been changed to 1, while it has been changed to 2 for the Civ2
1467    ruleset. 
1468  - Stealth fighter and bomber now really are stealthy, and are
1469    partially invisible just like subs. Also, stealth bombers have
1470    increased their attack strength from 14 to 18.
1471  - Civ2 ruleset now has Fundamentalism.
1472  - Improved modpack abilities: The caravan ability has been split.
1473    New ways to calculate technology costs. Better documentation.
1474    Rulesets can specify starting techs. You can have more than one
1475    bonus tech. Split settler abilities. Buildings ruleset syntax
1476    has been significantly extended, but effects do not work yet.
1477  - Server option "tinyisles" allow 1x1 size islands and 
1478    "separatepoles" allow continents connected to the poles
1479  - "citymindist" specify minimum distance between cities, while 
1480    "notradesize" and "fulltradesize" regulate the trade generated 
1481    by smaller cities.
1482  - You can turn on angry citizens with "angrycitizens" option.
1483  - Fortresses may give you extended vision. See watchtower options.
1484  - If you lose your palace, you get a new one for free in a 
1485    randomly chosen city. This behaviour can be turned off with the
1486    server option "savepalace".
1487  - Rulesets are now loaded from inside the server through the
1488    "rulesetdir" command.
1489  - The limit on the number of nations that can be included with 
1490    Freeciv has been removed.
1491  - The format of the isometric tileset spec-files has changed.
1492  - The map and ai code has been cleaned up significantly.
1493  - Translations improved. Added better support for plural forms.
1494  - Several bugs squished and a lot of work done under the hood.
1495  - For an overview of the remaining bugs please visit doc/BUGS.
1497 WHAT'S CHANGED SINCE 1.11.4
1499  - Internationalization extended.  Still needs improvement.
1500    Current localizations: de en_GB es fr hu it ja nl no pl pt pt_BR
1501    ro ru sv.
1502  - Isometric view in gtk and amiga clients using the mostly civ2-
1503    compatible HiRes tileset. This is on by default, but the old non-
1504    isometric tiles are still available by giving a --tiles argument to
1505    the client, fx "civclient --tiles trident".
1506  - While planning a goto (after hitting "g") a line will be displayed
1507    showing the route from the selected unit to the mouse pointer.
1508    Hitting "g" will insert a waypoint at the mouse pointer.
1509  - The server now has readline completion. This works at all levels,
1510    fx "cu<TAB>" completes to "cut", and if there exist a player named
1511    "paulz" "cut pau<TAB>" will complete to "cut paulz".
1512  - Players can agree to give shared vision, which means that you
1513    automatically see everything the other player sees.
1514  - Layer view menu items allow you to only display some map info on the
1515    main map. Fx you can choose to not show roads.
1516  - The server will ping all connected clients and cut off those too slow
1517    to respond.
1518  - Smarter placing of partisans.
1519  - The server no longer automatically starts when the maximum number of
1520    players have been reached.
1521  - If commandlevels are used and the controlling player disconnects a
1522    connected player can assume the "first" level with the "/firstlevel"
1523    command.
1524  - "Restrictions and Limitations" section added to the README.ruleset
1525  - Caravans, diplomats and spies can move into allied cities.
1526  - Elephants, Crusaders and Fanatics activated in civ 2 ruleset.
1527  - The size of the city foodbox is now controlled by the ruleset
1528    variables "granary_food_ini" and "granary_food_inc".
1529  - Limit on number of improvement types in rulesets removed.
1530  - Capitalization is available from the start of the game in the default
1531    ruleset. (renamed coinage)
1532  - Cities can have 0 trade. (used to be at least 1)
1533  - Settlers can only be added to cities less than size 8, as in civ 2.
1534  - If you paradrop a unit into unknown terrain and the terrain contains
1535    an enemy unit the paradropping unit is lost. If you drop into terrain
1536    you thought was land, but which has changed to water, the unit is
1537    also lost.
1538  - diplomats/spies can't take action from a ship.
1539  - Refueling air units at turn update will refuel units with only 1 fuel
1540    first. Secundary criteria is unit cost.
1541  - Trireme loss percentage depends upon known technologies.
1542  - Leonardo's workshop will upgrade a random unit each turn, and not
1543    just the next one.
1544  - Allied cities count as friendly when determining whether a unit is
1545    being agressive. (gives unhappyness under some govs.)
1546  - Deserts are created primarily 15 to 35 degrees off the equator.
1547  - Only arctic tiles generated at poles.
1548  - The server will report when a new government becomes available.
1549  - Changed wording of message "famine feared" to "famine occurred". New
1550   "famine feared" message just before food runs out.
1551  - "wonder soon build" message when another player is about to complete
1552    a wonder.
1553  - Players are notified when one of their wonders has become obsolete.
1554  - In the players dialog it is now reported which nations have an
1555    embassy with you. Your embassies are also listed.
1556  - Wonders being built are listed in the "wonders of the world" popup.
1557  - Server "save" command saves to <auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]
1558    if it is not given any arguments.
1559  - "quitidle" server commandline option makes server quit if there has
1560    been no connected players for the specified amount of time.
1561  - When turning on the autotoggle option existing human nations without
1562    a connected player will be put on AI.
1563  - Server doesn't block as long when writing to a slow host, controlled
1564    by variables "tcptimeout" and "netwait".
1565  - "savename" server variable controls the prefix of autosaves.
1566  - "allowconnect" server variable lets you control which types of
1567    players (new players; human players; AI players; dead players;
1568    barbarian players) can connect.
1569  - More nations added.
1570  - New maps in data/scenario: british-isles-80x76-v2.51.sav,
1571    iberian-peninsula-136x100-v0.9.sav,
1572    hagworld-120x60-v1.2.sav (earth map).
1573  - Amiga internationalization/localization.
1574  - Amiga client: history added to chatline.
1575  - Lots of bug fixes and code cleanups.
1577 WHAT'S CHANGED SINCE 1.11.0:
1579  - Readline support added to the server.
1580  - May now disperse initial units over specified area.  See "dispersion"
1581    server option.
1582  - May now arrange for first client to connect to have a higher cmdlevel
1583    than the following clients.  See "cmdlevel" server option.
1584  - Save files now transparently (un)compressed when (loaded) saved.
1585  - Now requires a minimum number of ocean tiles to be adjacent to a land
1586    tile wished to be transformed into ocean.  Default is 1.
1587  - Added Nuclear Fallout.  Industrialization and population still
1588    generate Pollution.  Dropping a Nuke generates Nuclear Fallout, which
1589    is distinct from Pollution.  There is a new command to clean Fallout
1590    vs. cleaning Pollution.  Fallout contributes to Nuclear Winter --
1591    which also changes terrain, but tends to Desert, Tundra and Glacier.
1592    Added a new "cooling" icon to the info area to indicate the progress
1593    towards Nuclear Winter, and also an icon for Fallout on the main map.
1594    AIs are now more aggressive at cleaning up Pollution, but not Fallout.
1595  - Ported to OpenVMS.
1596  - Moved most of the dependencies on the "civstyle" server option to
1597    separate values in game.ruleset files.
1598  - Fixed bugs in "turns to build" displays.
1599  - Fixed bug whereby Diplomat/Spy investigations of cities did not
1600    reveal the correct supported and present unit lists.
1601  - Fixed multiple bugs in go-to code.
1602  - Fixed bug where starting a revolution, saving the game and restarting
1603    the server would allow switching governments without anarchy.
1604  - Fix bug that you could paradrop into cities you were at war with even
1605    if they contained enemy units.
1607 WHAT'S CHANGED SINCE 1.10.0:
1609  - Internationalization extended.  Still needs improvement.
1610    Current localizations: de en_GB es fr hu ja nl no pl pt pt_BR ru.
1611  - Added full Fog of War.  Controlled by "fogofwar" server option.
1612  - Added explicit Diplomatic States between civilizations: war, neutral,
1613    no-contact, cease-fire peace and alliance.
1614  - Allow terrain changes to/from land/ocean.  Default ruleset allows
1615    Engineers to Transform Swamp to Ocean and Ocean to Swamp.  Also
1616    allows Forest to be Mined into Swamp.
1617  - Increased maximum number of players to 30.
1618  - Fortifying now takes a turn to complete (like Civ1/2).
1619  - Added correct Civ2 style of Apollo wonder (shows entire map, rather
1620    than just cities).  Selected by "civstyle" server option.
1621  - Aggressive sea units no longer cause unhappiness when in a city.
1622  - Added Civ2 rule that firepower is reduced to 1 for both the defender
1623    and the attacker when a ship bombards a land unit.
1624  - When changing current research, if user changes back to what was being
1625    researched, the penalty is not applied (you keep all your bulbs).
1626  - Added pop-up of more details when clicking on info box in GTK+ client.
1627  - Improved the global warming danger indicator.
1628  - Added warning of incipient city growth.
1629  - The server "remove <player>" command is no longer available after the
1630    game has started.
1631  - Added "fixedlength" server option to make all turns exactly "timeout"
1632    duration.
1633  - The "timeout" time may be much longer (up to a day).
1634  - Added goto for air units.  If destination is beyond range, they will
1635    stop in cities/airfields/etc. to get there.
1636  - May now select a unit by clicking on the unit pile display on the left.
1637  - Diplomats/Spies moving by goto now do pop-up the Diplomat/Spy command
1638    dialog when they reach a city.
1639  - Improved goto algorithm and implementation.
1640  - Help dialog displays which buildings an advance will obsolete.
1641  - Optionally show city food/shields/trade productions on main map.
1642  - Added server option "autotoggle", which toggles AI status on and off
1643    as players connect and disconnect.
1644  - Allow Hoover Dam to be built anywhere, to conform to Civ2.
1645  - Show turns per advance in Science Advisor dialog.
1646  - Improved map and unit movement drawing code.
1647  - Added "End Turn when done moving" local option.
1648  - City production penalties now applied more correctly.
1649  - Added Sentry and Fortify to Present Units' City Dialog pop-up.
1650  - More nations added.
1651  - Added a resource file for the GTK+ client.
1652  - Improved network code for more reliable connections.
1653  - Split nations.ruleset into individual <nation>.ruleset files.
1654  - Extended registry file format to allow including files and overriding
1655    entries.
1656  - Added --with-xaw and --enable-client=xaw3d options to ./configure
1657    script.
1658  - Lots of bug fixes and code cleanups.
1660 WHAT'S CHANGED SINCE 1.9.0:
1662  - Internationalization extended.  Still needs improvement.
1663    New ./doc directory for localized versions of README and INSTALL.
1664    Current localizations: de en_GB es fr hu no pl pt pt_BR ru.
1665  - Added Civ1/2-like Barbarians.  Controlled by two server options.
1666  - Many more nations added.
1667  - Worklists -- Players can now specify a list of things to be built in
1668    a city.
1669  - The AI now utilizes diplomats/spies aggressively.
1670  - Added a variant (1) of Michelangelo's Chapel.
1671  - Initial rates after Revolution will try to maximize Science.
1672  - Rapture-triggered city growth will no longer empty the foodbox.
1673  - Map generator improvements:
1674    - Gen 1 hills more uniform north/south.
1675    - Gen 2+ will tend to make fewer length-one rivers.
1676  - Added unit-death explosion animation.
1677  - No longer will cities with exactly 0 (zero) production surplus be given
1678    a "free" shield every turn.
1679  - Command-line arguments made more consistent between server and client.
1680  - Caravans now provide a research benefit when initially establishing a
1681    trade route, equal to the monetary benefit.
1682  - Diplomat/Spy changes:
1683    - Changed all actions to more closely conform to Civ2 rules.
1684    - Changed "diplchance" to be %-chance of success.  Used in many ways.
1685    - Diplomat/Spy may attempt action with any movement left.
1686    - Added "At Spy's Discretion" selection to steal and sabotage dialogs.
1687    - Allow Spies to steal tech from a city more than once (gets harder).
1688    - May only poison towns of size greater than 1 (one).
1689    - May only sabotage units that are alone on a square.
1690    - When a city is subverted, only nearby units change sides.
1691    - Veteran status improves defense against other Diplomats/Spies.
1692  - Added production display of number of turns remaining to build.
1693  - Small, shield-like flags tilesets (trident_shields, engels_shields).
1694  - Airbase changes (for Civ2 compliance):
1695    - Ground units can attack Air units when they are parked on an Airbase.
1696    - Units are defeated only singly when on an Airbase (like a Fortress).
1697  - Revised and improved the server 'help' command.
1698  - New intro graphics.
1699  - Ships may now have their movement reduced after a combat in which they
1700    are damaged.
1701  - Added display of production values to main map "city tiles" display.
1702  - Increased the Add-To City size limit to 9 to conform to Civ2.
1703  - Settler's "Connect" feature -- Automatically connect two points with
1704    Road, Railroad, Irrigate or Fortress.
1705  - Several AI improvements.
1706  - New ruleset support for CITIES, most notably cities are now drawn in
1707    different sizes and styles.
1708  - Allow specifying unambiguous player name prefix, instead of full 
1709    player name, for server commands taking a player name argument.
1710  - Added multi-client configuration support.
1711  - Added 'read' and 'write' server commands.
1712  - Added "best nation" column to Demographics report.
1713  - Changed Fighters and Stealth Fighters to not cause unhappiness (Civ2).
1714  - Cities on mountains will produce an extra food (Civ2).
1715  - Fixed bug where Lighthouse was not producing veteran sea units.
1716  - Ported to Amiga.  (This is not included with a "distribution"; get it
1717    directly from the CVS <http://www.freeciv.org/contribute.html#SetupCVS>,
1718    or from a CVS Snapshot <http://www.freeciv.org/latest.html>.)
1719  - Lots of bug fixes, code cleanups, and help-text improvements.
1721 WHAT'S CHANGED SINCE 1.8.1:
1723  - Internationalization added.  Some aspects still need improvement,
1724    and in particular currently only works well if client and server
1725    both use the same language.  Initial (partial) translations
1726    included are: de es fr hu pl pt pt_BR.
1727  - Improvements to "trident" tileset, and this set is now the default.
1728  - New ruleset support for NATIONS, and many new nations added --
1729    there are now 32 nations in the default nations file.  Also allow
1730    multiple leaders choices for each nation, allow longer player
1731    names, and allow specifying/choosing sex of leader.
1732  - New ruleset support for TERRAIN, and changes to allow Civ2 style
1733    terrain with more specials, multi-terrain rivers, and new farmland
1734    infrastructure.  Moved some server options into terrain ruleset,
1735    and added new rule option regarding movement along rivers.
1736  - New ruleset support for GOVERNMENTS, and more general unit upkeep.
1737  - The contents and layout of the graphics files is now described in
1738    user-editable 'spec' files, instead of being hardwired into the
1739    code; see README.graphics for details.
1740  - Changes to city graphics: can now see cities grow.  Also, code
1741    support for different city styles for different nations, and for
1742    technology dependent styles, but lacking good graphics except for
1743    the default style.  Cities show a small flag when occupied by one
1744    or more units.
1745  - From Civ2, added Paratroopers unit and Airbase infrastructure.
1746  - Initial window size of Gtk+ client is smaller, to fit better on
1747    smaller screens, and can now resize detached chat/output window.
1748  - City report enhancements: New "Change All" dialog to convert all
1749    production of a given item to some other item (both clients); can
1750    select multiple cities and issue commands (Gtk+ client only); can
1751    sort by different columns (Gtk+ client only).  Can also select
1752    multiple items in the Trade Report (Gtk+ client only).
1753  - In Civ2 style, can select which infrastructure item to pillage, and
1754    multiple units can pillage together.  Can now pillage fortresses,
1755    as well as new farmland and airbase infrastructure items.
1756  - More fields added to Demographics Report, and now configurable from
1757    a server option.
1758  - Added more information to "Active Units Report", and renamed to
1759    "Military Report".
1760  - New cursors added for Goto, Nuke and Paradrop modes; <Escape> key
1761    cancels Go-To/Paradrop/nuke mode; pollution on city squares is now
1762    always clearly visible; improvements to refresh method for pixmaps
1763    in Gtk+ client; various other improvements to both clients.
1764  - Autosettlers no longer convert Plains/Grasslands to Forests, but
1765    will now Transform terrain.
1766  - AI can build spaceships, although does not do so very aggressively
1767    or intelligently yet.
1768  - Server and client may specify a different metaserver to use.  There
1769    is now a metaserver running on www.freeciv.org, and that is now the
1770    default metaserver (http://www.freeciv.org/metaserver).
1771  - New server option for "turn blocking" mode, in which players will
1772    never miss a turn even if sometimes disconnected.
1773  - More flexible rulesets for units and techs (advances) allowing
1774    variable number of items in each (up to 200) and no longer any
1775    techs with hardwired effects depending on position in ruleset file.
1776  - Appropriate helptext now appears in ruleset files, allowing
1777    modpacks to give modified help to correspond to modified items.
1778  - Format of ruleset files is changed, no longer compatible with
1779    those for 1.8.0 and 1.8.1.
1780  - Removed science bonus of +1 per city per turn.
1781  - In Civ2 mode, overflight of a hut causes it to disappear, and can't
1782    build cities next to each other.
1783  - Rapture_size now 3, to conform to Civ2.
1784  - Settlers and Engineers now cost shield upkeep as well as food
1785    upkeep (depending on government type) as in both Civ1 and Civ2.
1786  - Helicopters do not lose hitpoints when over an airbase.
1787  - The amount of food required for a city grow is now ((citysize+1) *
1788    foodbox), instead of (citysize * foodbox); new behavior matches
1789    both Civ1 and Civ2.
1790  - Some re-organization of data directory, in adding data/scenario,
1791    and graphics now in data/trident, data/engels and data/misc.
1792  - Preliminary support for compiling the server on Mac (but networking
1793    code not yet ported).
1794  - Progressively moving code out of client gui-dependent directories.
1795  - Lots of bug fixes, code cleanups, and help-text improvements.
1797 WHAT'S CHANGED SINCE 1.8.0:
1799  - The biggest change is a new client which uses the popular Gtk+
1800    toolkit.  The old Xaw client is still included as well.
1801  - A new alternate (30x30) tileset: the "trident" tileset.
1802    Start the client with "--tiles trident" to try it out.
1803    (This replaces the "classic/brunus" tileset, which is still
1804    available separately from the Freeciv ftp site.)
1805  - In the Gtk+ client, parts of the main window can be detached.
1806    Detaching them all allows a full-screen map window!
1807  - The data directory can now be specified as a "path" ($FREECIV_PATH),
1808    instead of a single directory.  By default, ~/.freeciv is now in
1809    the path, so if you download new tiles, modpacks, etc, you can now
1810    simply put them in ~/.freeciv
1811  - Server console improvements: can abbreviate server command names,
1812    and server option names.  Better prompt handling - eg, server no
1813    longer prints an unnecessary prompt each turn.
1814  - Server commands can now be issued from the client chatline.
1815    There is a new server command "cmdlevel", to control access to
1816    this feature on a per-player basis.
1817  - Some of the "small" graphics have been improved.
1818  - Added a nice cursor for selecting the destination for "goto".
1819  - New column "corruption" in the city report.
1820  - Implemented Marco Polo's Embassy wonder.
1821  - New command to explode Nuclear units at an empty square.
1822  - Improved behavior of Caravans and "goto": the Caravan dialog will
1823    now popup when the Caravan arrives, whether moving by goto or by
1824    the keyboard.
1825  - Allow connecting to metaserver (in client) via $http_proxy.
1826  - Minor "Zone of Control" (ZOC) rules changes to better match Civ2.
1827  - Improved debug logging.
1828  - Server will refuse to run as root, as a security measure.
1829  - As always: lots of bug fixes, code cleanups, and help-text
1830    improvements.
1832 WHAT'S CHANGED SINCE 1.7.2:
1834  - Space race!  Be the first player to build a space ship and colonize
1835    Alpha Centauri.
1836  - Civil war!  Capturing the enemy capital may split his empire.  Half
1837    of his towns will join a new AI leader!
1838  - Two tile sets in this release! The "big" ones are from Ralph Engels.
1839    I hope you will enjoy them.  The second set is an enhancement of the
1840    classic ones.  The server option -tiles allows to choose a subdirectory
1841    of the data directory to use different tiles.  (The data directory can
1842    be set with the DATADIR environment variable.)  Also, diagonal roads
1843    and railroads are now drawn.  Changed some of the national flags
1844    (especially changed Soviet flag to the Russian flag for Russians).
1845  - Rulesets can be used to customise units, advances, wonders, and
1846    improvements without recompiling -- see README.rulesets.
1847  - Units in a town can be put in auto-attack mode.  In this mode, they
1848    will attack any enemy units which come nearby.
1849  - New city options for each city, controlling whether new citizens are
1850    workers or specialists, whether to allow disbanding a size 1 city by
1851    building a settler, and options for units on auto-attack mode in the
1852    city.
1853  - Mapgen 4 (selected with the server command "set generator 4") is a new
1854    map generator which generates a map with 2 players on each island.
1855  - Cities can be a traded in diplomatic treaties.  This effectively
1856    allows you to exchange, sell or buy cities.
1857  - The AI now builds diplomats to defend against enemy diplomats.
1858  - Settlers and engineers can do teamwork.  With enough manpower, all
1859    terrain improvements can be done fast!
1860  - With engineers, the terrain type can be changed using the new Transform
1861    command ('O').  For example, hills can be turned into plains.
1862  - Units only regenerate hit points if they have not moved at all for a
1863    full turn.
1864  - Gamelog option.  The whole history of a game can be stored in the
1865    gamelog file.
1866  - One can select a unit with 0 moves left from the main map.
1867  - City workers can be adjusted from the main map, with shift+button1.
1868  - Changed the order of libraries to fix problems on IRIX and Cygwin.
1869  - Changed the client-server protocol to use network byte order.
1870  - Other bug fixes and code and help text cleanups.
1872 WHAT'S CHANGED SINCE 1.7.1:
1874  - Improvements to the configure script, so it should now work
1875    properly on all systems.
1876  - Ability to configure to use Xaw3d instead of the normal Xaw.
1877  - New "easy" AI mode, which is now the default.
1878  - Improved "City Report" dialog, with configurable columns.
1879  - Improved "Message Options" dialog, with customizable filtering and
1880    selection for the different message types.
1881  - Improved "Messages" dialog, with a scrollbar, and a "Popup City"
1882    button.
1883  - Improved multi-column "Unit Select" dialog when there are lots of
1884    units.
1885  - In city dialog, middle-click unit icons to "activate and close".
1886  - New client command "t" to show tiles used by city under mouse.
1887  - New metaserver dialog to make connecting to metaserver games easier.
1888  - Ability to save and re-load client settings.
1889  - Clearer Yes/No toggle buttons in various places in the client.
1890  - Reduced color usage (but looks almost identical), so the client should
1891    now work fine on systems with 8 bit color displays.
1892  - Ability to use "scenarios", that is, pre-designed maps.  Scenarios
1893    for Earth and Europe games are included in the data directory.
1894    (Use them with the server command-line option -f, like savegames.)
1895  - More city names, so you're less likely to see "City 41" etc.
1896  - Saving large games is now much faster, and the savefile is smaller.
1897  - Improvements to the documentation and online help system, including
1898    a new help section on the "Zones of Control" game concept.
1899  - Detect repeated log messages and print repeat counts.
1900  - New server options randseed and aqueductloss.
1901  - Many other enhancements and bug fixes.
1903 WHAT'S CHANGED SINCE 1.7.0:
1905  - Removed two C++-style comments, the most reported problem with 1.7.0!
1906  - Tweaks to the configure script for Solaris, although it's still not
1907    perfect.
1908  - Spy and diplomat improvements.
1909  - Added the "W" command, which Wakes up sentried units.
1910  - Added the "scorelog" command, which can be read by a script to generate
1911    power graphs after the game.
1912  - Loading games is now MUCH faster.
1913  - AI improvements from John Stonebraker.
1914  - Visual improvements to dialogs and the map screen.
1915  - Settlers may not fortify.
1916  - Numerous bug fixes.
1918 WHAT'S CHANGED SINCE 1.6.3:
1920  - Massive AI changes. It plays smarter, and the AI uses seagoing vessels.
1921  - The contents of the help system have been improved substantially.
1922  - Many bugs fixed.
1923  - We now recommend you use "configure" instead of Imake.
1924  - Settlers have a new "e"xplore mode.
1925  - The makefiles now contain auto-generated dependency information.
1926  - Units within the radius of the city to which they belong no longer
1927    cause unhappiness.  This will allow much more realistic defense
1928    scenarios.
1929  - The tax/lux/sci rates are now limited by your government type.
1930    Also, they can modified by clicking on the rate status icons.
1931  - The behaviour of spies and diplomats has been greatly improved.
1932  - Freeciv now needs to transmit a lot less data (<25%!) when playing
1933    over the Internet.  This will greatly speed up games.
1934  - Preliminary support for compiling Freeciv under Windows and OS/2,
1935    when used in conjunction with the GNU tools.
1936  - From now on, it will be possible for different Freeciv versions to
1937    talk to each other if they're able.
1938  - Tracy Reed (who provides www.freeciv.org) reports that our site is
1939    getting over 6,000 hits per month.  He was quoted as saying "Cool!
1940    Now my computer is doing something!"
1941  - Lots, and Lots, and Lots of donated patches. Thanks guys, keep 'em
1942    coming!