Some miscellaneous updates to main help, for new features and otherwise.
[freeciv.git] / NEWS
blobe1af767b906ca55b0f93ffe0abd1105e6fa7bef1
1 ======================
2 Welcome to Freeciv 2.5
3 ======================
5 The most important changes between major releases are shown below.
6 Not all changes are shown here. Those who are interested in seeing
7 the detailed changes should check the ChangeLog file.
10 MAJOR CHANGES FROM 2.4.x to 2.5.0
11 ---------------------------------
13 [TODO]
16 MAJOR CHANGES FROM 2.3.x to 2.4.0
17 ---------------------------------
19    (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.4.0>)
21    As is usual for major releases, 2.4 clients cannot interoperate with
22    pre-2.4 servers, and vice versa. Pre-2.4 savegames can however be
23    loaded into 2.4, and in most cases, the supplied rulesets have not
24    changed so much as to make it difficult to complete a game started with
25    2.3.x's rules.
27 Server / General
29 Gameplay
31      * The maximum theoretical map size has increased from 128,000 to
32        2,048,000 tiles; the maximum linear map dimension has increased
33        from 512 to 32,768. GNA#18087
34      * If map generation fails (for instance the common failure to
35        allocate start positions), it is now retried with a different
36        random seed. GNAPATCH#2402
37      * A couple of new server settings have been added to customise
38        gameplay:
39           + 'revealmap' allows the map to be shown to all players at game
40             start, or to dead players. GNAPATCH#2379
41           + 'first_timeout' allows the first turn to have a different
42             timeout from subsequent turns. GNAPATCH#1967
44 Clerical
46      * Player authentication has been revamped. Database access is now
47        mediated by a Lua script that can be customised by server
48        operators, and uses Luasql, enabling a variety of backends: MySQL
49        (the only backend supported previously), SQLite, and PostgreSQL.
50        See doc/README.fcdb for details. GNA#13643
51           + Support is included 'out of the box' for SQLite and MySQL
52             databases. SQLite uses a simple file as a database, and is
53             recommended as being entirely adequate for Freeciv
54             authentication and much less hassle to set up than MySQL.
55           + The Windows packages include SQLite support, so for the first
56             time, it's possible to use player authentication on Windows
57             without building the server yourself.
58      * The server now supports a 'delegation' feature similar to that in
59        Longturn, where one user can nominate another to temporarily take
60        over control of the game. This is controlled by the '/delegate'
61        server command. GNAPATCH#2121
62      * There is a new "map image" feature to save an overview map as an
63        image. This is a much expanded version of the previous --Ppm server
64        feature, which has been removed. Compared to --Ppm, the new feature
65        can distinguish units, cities, borders, terrain colors, hex tiles,
66        and more. Saving images can be triggered automatically (turn-based)
67        on the server, or on demand on the server or client. See the
68        '/mapimg' server command. GNAPATCH#1391
69           + A series of these images can be assembled into an animation to
70             replay the progress of the game. A shell script 'mapimg2anim'
71             is provided to help with this.
72           + PNG/GIF/JPEG output is only available if built against the
73             ImageMagick library; this is included in the Windows packages
74             as of 2.4.0-RC1.
75      * Player colors are now assigned centrally, and can be changed with
76        the '/playercolor' server command. There is a new server setting
77        'plrcolormode' that controls how colors are assigned, including a
78        mode where all players on a team have the same color. GNAPATCH#2062
79           + The set of default player colors in the supplied rulesets has
80             been reworked to enhance visibility of borders against
81             terrain, etc. GNA#19778
82      * The colors used to represent different terrain types on the minimap
83        have been reworked. GNAPATCH#2069
84      * The 'autosaves' setting gives finer control over when savegames are
85        generated. GNAPATCH#2536
86           + To disable autosaves entirely, instead of '/set saveturns 0',
87             it's now necessary to use a command like '/set autosaves ""'.
88      * The scripts 'ser' and 'civ' have been renamed to 'fcser' and
89        'fcgui' respectively. GNAPATCH#2830
90      * A Lua script can be read from a file with the '/lua file' command.
91        Direct Lua input is now via the '/lua cmd' command. GNAPATCH#2338
92        GNAPATCH#2869
93      * New server option --Bind-meta to control which network interface
94        the metaserver connection is made from. GNA#14106
95      * The server can be built with support for .xz (LZMA) compression for
96        saved games, etc. See the 'compresstype' option. GNAPATCH#1810
97      * The freeciv-modpack utility supports more modpack types, more
98        options (see --help), and uses the Curl library for network access
99        so should be more robust.
100      * (as of beta2) The ranklog format has changed; it now includes
101        individual players' scores, and can be parsed more unambiguously.
102        GNAPATCH#3346
104 Clients
106      * There is a new client, freeciv-gtk3, based on version 3 of the Gtk+
107        toolkit. This is fully playable and has largely identical UI and
108        functionality to freeciv-gtk2. Currently it is experimental;
109        however, it is expected that it will become the default client in
110        the next major release.
111           + The first time you run this client, it will copy any Gtk2
112             client settings you have set. Thereafter, Gtk2 and Gtk3
113             settings will remain separate.
114           + Known issue in beta1/beta2: when compiled against some
115             versions of Gtk3, there are assertion failures and crashes
116             associated with the unit selection dialog. This is believed
117             due to a Gtk bug (671939); however, it's been worked around in
118             the Freeciv code as of RC1. GNA#19846
119      * (In the code there is also the start of a Qt client. However, at
120        this point it is just a stub and is unlikely to be of interest.
121        Development will continue in 2.5.)
122      * A server spawned by the client now only listens on the local
123        network interface, so clients on other machines cannot connect to
124        it. This improves security for single-player games, but means that
125        a multiplayer game can no longer be hosted by the client; you must
126        start a separate server instead (see the FAQ). GNA#18530
127      * It's now possible to display a map overlay indicating which tiles
128        the currently selected unit can enter ("native" tiles), with the
129        Shift-Ctrl-N keyboard shortcut. GNA#13620
130      * The research speed in bulbs per turn is now available with other
131        research information from popups/tooltips on the main window.
132        GNA#17685 GNA#16481
133      * For rulesets where different nations have unique gameplay
134        attributes (different initial governments, techs, units, or
135        buildings), this information is now available when picking a nation
136        in the pregame, and in the online help. GNAPATCH#3066
137      * The client now displays the current stable version of Freeciv and
138        whether that's newer than the running version (this information
139        comes from the metaserver). GNAPATCH#2735
140      * (Gtk) The client now has a Lua scripting console. GNAPATCH#2515
141           + This is currently something of a proof of concept rather than
142             a finished feature, as a comprehensive API suitable for the
143             client-side has not been provided. Notably, there are not yet
144             any signals from which client-side scripts can be triggered.
145           + However, client scripts do have access to the client's view of
146             most of the same game data that server-side ruleset scripts do
147             (map, units, cities etc); see the Lua reference manual. This
148             should be sufficient for some useful work. For example, it
149             should in principle be possible to implement an on-demand
150             optimal trade route calculator with these facilities (although
151             we haven't tried).
152      * (Gtk) The unit selection dialog has been revamped to allow browsing
153        and selecting units by combinations of location and activity,
154        anywhere in the world. GNA#17236
155      * (Gtk) A bribe cost is now shown in the popup for units (for enemy
156        units, this is estimated). GNA#17489
158 Tilesets / Art
160      * The orientation of units is now tracked, so tilesets can provide
161        different graphics for different unit orientations. GNAPATCH#2719
162           + A tileset making use of this, Cimpletoon, is included. It is
163             based on Amplio2 but has a full set of oriented unit sprites
164             for the default ruleset. GNAPATCH#2739
165           + Known issue in beta1: Cimpletoon did not have sprites for all
166             Fundamentalist units (it lacked Elephants and Crusaders), so
167             for rulesets with these units, it would use fallback sprites
168             (Chariot and Knights respectively). As of beta2, the tileset
169             is complete. GNA#19998
171 Gameplay / Rules
173 Changes affecting supplied rulesets
175      * Nations:
176           + The number of playable nations has increased from 387 to 541.
177           + Out of these, a subset of 50 "core" nations has been defined,
178             based mostly on nations that have appeared in the Civilization
179             series of games. For localised versions of Freeciv, these
180             nations are more likely to be translated than the remainder.
181             Players are initially presented with the core set, and it will
182             be used for random nation selection if no nations are
183             specifically selected; but players can still select nations
184             outside the core set, and if some do, then the full range of
185             supplied nations will be used for random selection of
186             remaining players. GNAPATCH#3449 GNAPATCH#3432
187           + The civ1 and civ2 rulesets now have their own separate nation
188             sets, more closely matching the original games. GNAPATCH#2243
189      * City center tiles now lose their automatic irrigation bonus if a
190        mine is built on them, since mines and irrigation cannot coexist on
191        a tile. GNA#20932
192           + Similarly, in the supplied rulesets, cities on a tile with a
193             mine can no longer get a farmland bonus.
194      * The effect of veterancy on the cost of bribing a unit now depends
195        on veteran bonuses, not numeric veteran level; bribe costs for
196        veteran units have thus changed. GNA#19253
197      * When the 'barbarians' server setting is disabled, huts no longer
198        spawn barbarians.
199      * When migration is enabled, citizens now consider the risk of plague
200        when deciding whether to migrate. GNA#17740
201      * In rulesets without tech upkeep enabled, if the bulb count goes
202        negative (for instance due to 'conquercost'), technologies are no
203        longer lost. This restores the behavior of previous versions of
204        Freeciv. GNA#19487
205      * Diplomats and Spies now have special names for their veteran
206        levels, but behavior is unchanged from 2.3. GNA#19850
207      * In the default, multiplayer, and experimental rulesets, years are
208        displayed with CE/BCE rather than BC/AD notation. GNA#15090
209      * (as of beta2) The default map topology for new games has been
210        changed to isometric, to match the default Amplio2 tileset.
211        GNAPATCH#3764
212      * (as of beta2) In the 'multiplayer' ruleset, the ability to build
213        buoys has been removed, as they do not work well with national
214        borders disabled (the default for this ruleset). It is expected
215        that they'll be re-enabled in a future major release. GNAPATCH#3541
216      * Changes to the 'experimental' ruleset:
217           + Citizen nationality is enabled; see below.
218           + Workers and Engineers can now gain veteran levels by working
219             the land; this in turn allows them to work faster.
220             GNAPATCH#2370 GNA#19818
221           + A Mech. Inf. unit can now carry up to three Missile units.
222             GNAPATCH#2481
223           + Galleons can now carry Big Land units, and Frigates no longer
224             can. Old savegames are handled gracefully. GNAPATCH#2643
226 Changes and new features for rulesets/modpacks/scenarios
228      * New feature: optionally, the nationality of citizens can be
229        tracked. For instance, when you conquer a city, its citizens retain
230        their original nationality. Currently this affects the cost of
231        inciting cities and the chance of migration (if enabled); more
232        effects are planned for future versions. GNAPATCH#2265
233      * The veteran system has been reworked:
234           + Per-unit veteran levels have been generalised; all veteran
235             properties can now be set on a per-unit basis; previously, the
236             chances of moving between levels could not. This means that
237             different units can now usefully have different numbers of
238             veteran levels for the first time. GNAPATCH#2346
239           + Diplomatic combat and spy mission survival chances are now
240             derived directly from the 'power_fact' property of the veteran
241             level, rather than being based purely on the numeric veteran
242             level. GNA#19850
243           + As noted above, the effect of veterancy on unit bribe costs
244             has changed.
245           + The maximum number of veteran levels has doubled from 10 to
246             20.
247           + Units with only a single veteran level, or which can't become
248             veteran, now do not have a veteran level displayed.
249           + Information about veteran levels is now included in the
250             on-line help. GNA#19851
251      * Recursive transports are now supported (up to a depth of 5).
252        GNAPATCH#2270
253      * Two new tech_cost_styles: 3 with a new formula (early techs
254        slightly easier, later techs much harder), and 4 which is similar
255        to 2 (read from ruleset) but with the gaps filled with the new
256        formula. GNAPATCH#2396
257      * A new effect 'Irrig_Possible' and requirement range 'CAdjacent'
258        (cardinally adjacent) have been added. The requirement for oceans
259        or rivers for irrigation is thus no longer hardcoded and can be
260        modified. GNAPATCH#2450
261      * The 'CityTile' requirement now supports 'Adjacent' and 'CAdjacent'
262        ranges, so effects can be triggered for tiles next to a city.
263        GNA#18551
264      * 'Surviving' requirements for wonders are now supported at Player
265        range as well as at World range. GNA#17463
266      * In ruleset definitions, specifying 'move_type' for a unit is now
267        optional; if not specified it will be inferred from the native
268        terrains/specials of the unit. GNA#13630 GNAPATCH#2991
269      * A ruleset can now specify a 'default_government' for all its
270        nations in nations.ruleset, rather than each nation being required
271        to specify its initial government individually. GNAPATCH#3031
272           + The supplied nations no longer include
273             init_government="Despotism", so they can be used in rulesets
274             which require a different initial government. GNAPATCH#3032
275      * The image used for a city in the client is now set by the effects
276        system (effect 'City_Image'), so it's no longer constrained to be a
277        simple function of city size. GNA#17110
278           + The experimental ruleset uses this to align city graphics with
279             the city map radius.
280      * Tile labels are supported. These are text labels that are displayed
281        by all clients when they display a particular map tile. They can be
282        added to scenarios in the editor. GNAPATCH#2408
283      * The colors used for players, and for terrains on the minimap and
284        map images, are now specified by the ruleset on the server side,
285        rather than the tileset on the client side. GNAPATCH#2060
286        GNAPATCH#2061
287      * In rulesets with tech_leakage enabled, dead players are no longer
288        taken into account in the calculation; so you cannot gain from
289        their knowledge, but equally a dead, ignorant player no longer
290        pushes up research costs. GNAPATCH#2956
291      * The behavior where the senate of representative governments is
292        bypassed has moved from the Any_Government to the No_Anarchy
293        effect. GNA#19107
294      * The 'min_dist_bw_cities' ruleset item has been retired; use the
295        'citymindist' option instead. GNAPATCH#2537
296      * Many changes to ruleset Lua scripting -- for full details see the
297        Lua reference manual. These are all backward compatible.
298        Highlights:
299           + Script-triggered climate change (GNAPATCH#2624) and civil war
300             (GNAPATCH#2627).
301           + Scripts can now move existing units.
302           + A script can test whether tiles have a particular base.
303             GNAPATCH#2672
304           + Script facilities for reading and manipulating unit
305             orientation. GNAPATCH#2823 GNAPATCH#2836
306           + Scripts can now read server settings. GNAPATCH#2955
307      * (as of beta2) An internal 64kbyte limit on string length has been
308        removed. Among other things, this allows longer Lua scripts in
309        scenarios. GNA#20086
313      * (as of beta2) The city governor logic has been reworked, fixing
314        various issues such as unexpected tax collectors in cities with
315        many buildings, and a need to set minimal gold surplus to a lower
316        target than expected. GNAPATCH#3620
317      * (as of beta2) The AI's workers/settlers, and human players'
318        autosettlers, will now automatically stop what they are doing and
319        go elsewhere if threatened by an enemy unit and there is no
320        defender on their tile. (Currently only threats from land units are
321        considered.) GNAPATCH#3384
322      * (as of beta2) Improvements to AI settler management:
323           + The AI now considers worker units' food consumption (e.g.
324             Settlers) to be less of a factor when deciding whether to
325             build such units, to encourage it to do so. GNAPATCH#3693
326           + Fix poor handling of rulesets containing boats which can only
327             carry a single unit. Previously, the AI would generate
328             settlers with the intention of sending them out on such boats,
329             but then refuse to do so due to lack of room for a bodyguard,
330             regardless of whether one was needed, often hurting expansion
331             and leaving useless settlers. Now it only insists on room for
332             a bodyguard if one is actually needed. GNA#19815
333      * Improvements to AI city defense:
334           + (as of beta2) Reduced the tendency of AI city defenders to be
335             lured out of their city by nearby targets even in the presence
336             of threats. GNA#20504
337           + (as of beta2) Cities in grave danger of invasion with no
338             defending units were tending to build City Walls, uselessly.
339             They will now prioritise acquiring a defender. GNA#20559
340           + (as of RC1) Reduced the weighting of the AI's assessment of
341             defence strength, so that it defends its own cities more
342             convincingly. (part of GNAPATCH#3960)
343           + (as of RC1) The AI now tends to keep a unit constantly
344             defending each of its cities even in the absence of an obvious
345             threat, rather than relying on being able to acquire one when
346             a threat appears. GNAPATCH#3958
347      * (as of beta2) Improvements to AI caravan management:
348           + Caravans in transit are now taken into account when a city is
349             deciding whether to build more caravans. Previously, a city
350             could end up building endless caravans if existing ones did
351             not complete their trade route. GNAPATCH#3529
352      * (as of RC1) The AI's new weighting of defence strength assessment
353        means that it is less fearful of its enemy's defenders when
354        attacking their cities. (part of GNAPATCH#3960)
355      * The AI's management of its tax rates has been reworked to be more
356        sophisticated; notably, it now takes tech upkeep into account. It
357        also considers tech upkeep when determining the value of a tech.
358        GNAPATCH#2251
359      * AI planning for new cities has been improved slightly. GNA#19449
360      * Autosettler planning for building railroads (GNAPATCH#2885,
361        GNA#19560) and farmland (GNAPATCH#2889) has been improved. (Note
362        that the latter is still only triggered by the existence of a
363        Supermarket, so the AI still does not benefit, due to a
364        chicken-and-egg situation.)
365      * The extensive reworking of the AI code (see #Development), while
366        not intended to introduce any functional changes (and extensively
367        tested for this), may have changed behavior in some rare cases.
369 Translations
371      * New Indonesian translation.
372      * (as of beta2) New Traditional Chinese translation.
373      * Updated translations: Bulgarian, Catalan, Spanish, Scottish Gaelic,
374        Korean, Polish, Dutch, Irish, French, German, Finnish, and British
375        English.
377 Development
379      * The AI code has been heavily refactored, with a view to making it
380        easier for people to start their own projects to write better
381        Freeciv AI.
382           + There's now a concept of AI type; different players can have
383             different AIs. The type can be specified to the server /create
384             command and the Lua function edit.create_player().
385           + The server can be built to accept dynamically loadable AI
386             modules with the --enable-aimodules option to configure. A
387             module is loaded by starting the server with the --LoadAI
388             option.
389           + Alternatively, a fixed set of modules can be compiled in with
390             --enable-ai-static.
391           + In addition to the 'classic' AI, the standard Freeciv package
392             ships with the 'stub' and 'threaded' AIs. These are both dummy
393             templates for development and do not work as shipped. They are
394             enabled with the configure option
395             --enable-aimodules=experimental.
396           + See doc/README.AI_modules for some more information.
398 Build/portability
400      * There is now a hard dependency on libcurl for HTTP access. This is
401        used for metaserver communication and for freeciv-modpack.
402        GNAPATCH#2320 GNAPATCH#2376
403      * Efforts have been made to make the codebase compile without
404        warnings with GCC 4.6 and (as of beta2) 4.7.
405      * Use of some GNU make extensions has been removed from the build
406        system, so it may now be possible to build with a POSIX 'make'.
407        GNAPATCH#3378
408      * freeciv-modpack can be built against either gtk2 or gtk3.
409        GNAPATCH#2762
410      * The configure option --enable-sys-lua allows use of a system-wide
411        copy of Lua instead of the one shipped with Freeciv. GNAPATCH#2747
413    See doc/README.packaging for more information.
416 MAJOR CHANGES FROM 2.2.x to 2.3.0
417 ---------------------------------
419    (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.3.0>)
421    As well as many new features, many features from Longturn and some from
422    Warclient have been merged into the main codebase for this release.
424    A new program has been added to the Freeciv suite: 'freeciv-modpack'.
425    This makes it easier to download and install add-ons ('modpacks':
426    rulesets, tilesets, etc) to the right place; you can enter a URL,
427    choose an add-on from the list, and the tool will install it to the
428    correct place for this version of Freeciv to use it. Modpack authors
429    should see this page for details of how to publish modpacks for
430    installation by this program. GNAPATCH#1822
432    As is usual for major releases, 2.3 clients cannot interoperate with
433    pre-2.3 servers, and vice versa. Pre-2.3 savegames can however be
434    loaded into 2.3, and in most cases, the supplied rulesets have not
435    changed so much as to make it difficult to complete a game started with
436    2.2.x's rules.
438 Server / General
440 Gameplay
442      * Various limits have been lifted, including:
443           + Maximum number of simultaneous players increased from 30 to
444             126 GNAPATCH#1731
445           + Map size
446                o Maximum map size increased from 30,000 to 128,000 tiles;
447                  maximum linear map dimensions increased from 254 to 512
448                  GNAPATCH#1733
449                o Minimum map size reduced to 16x16(!) GNA#17031
450           + Allow goto paths that take more than 99 turns GNA#16792
451      * There are now more ways of specifying the map size. Instead of
452        specifying the size in thousands of tiles (via the 'size' option),
453        you can specify the number of tiles per player ('tilesperplayer'),
454        or the exact X and Y sizes ('xsize' and 'ysize'). The method is
455        selected with the 'mapsize' option. GNAPATCH#1720
456      * A number of new server settings have been added to customise
457        gameplay:
458           + 'killunhomed': units without a home city (such as starting
459             units) can be configured to lose hitpoints each turn until
460             they die. GNAPATCH#1501
461           + 'unreachableprotects' controls whether 'unreachable' units
462             (such as Bombers) protect the whole stack on their tile as in
463             previous versions. If this is unset, a mixed stack is
464             vulnerable to attack (including normally-unreachable units).
465             GNAPATCH#1850
466           + 'unitwaittime' allows a minimum time to be enforced between
467             actions of a given unit on successive turns, to mitigate the
468             'double-move problem'. GNAPATCH#1500
469           + 'restrictinfra' allows enemy use of infrastructure such as
470             roads and rails to be restricted. GNAPATCH#1266
471           + 'airliftingstyle' allows airlifts between allied cities, and
472             unlimited airlifts per turn. GNAPATCH#1189
473           + 'techlost_recv'/'techlost_donor' allow introduction of a risk
474             of technology loss when technologies are transferred between
475             civilizations (via diplomacy, espionage, conquest etc).
476             GNAPATCH#1263
477           + 'trading_tech'/'trading_gold'/'trading_city' allow certain
478             types of diplomatic agreements to be selectively disabled.
479             GNAPATCH#1504, GNAPATCH#1506
480           + 'globalwarming'/'nuclearwinter' allow these global
481             catastrophes to be disabled. GNAPATCH#1505
482           + 'team_pooled_research' allows pooled research to be disabled.
483             GNAPATCH#1868
484           + 'alliedvictory': all players in an alliance can share victory.
485             This new behaviour is enabled by default. GNA#14278
486      * (as of rc1) Changes to the 'timeout' setting now always have
487        immediate effect, as in 2.0.x; previously, changes between non-zero
488        values would not take effect until the next turn. GNA#18079
489      * Improvements to observing:
490           + The demographic report is now available to global observers.
491             GNA#16486
492           + Global observers can now view the city report (it shows cities
493             from all nations). GNA#16699 GNAPATCH#2571
494           + Global observers can now access the buildable target list in
495             the city dialog. GNA#16487
496      * The number of units built, killed, etc now contributes to the final
497        score, and appears in the endgame report. GNAPATCH#1870
498      * Changing a unit's activity is now more forgiving: if you
499        accidentally stop an activity such as irrigation, but restart it
500        without doing anything else, progress is no longer lost. GNA#15510
502 Clerical
504      * Settings configuration on the client and server has been reworked.
505        The most notable change is that enumerated and bitwise options are
506        now set with strings instead of numbers (for instance, '/set
507        barbarians hordes' instead of 4, '/set topology wrapx|wrapy'
508        instead of 3). GNAPATCH#1301
509      * The FREECIV_PATH environment variable can be overridden by three
510        new variables: FREECIV_DATA_PATH, FREECIV_SAVE_PATH, and
511        FREECIV_SCENARIO_PATH. GNA#14624
512      * Add-ons are now loaded from a sub-path ~/.freeciv/<version>/ (e.g.,
513        ~/.freeciv/2.3/), since they tend to be specific to a version of
514        Freeciv. GNA#14624
515      * Servers send more information to the metaserver:
516           + The 'timeout' and 'aifill' options (GNAPATCH#2092);
517           + (as of beta2) the number of human players (as opposed to AIs)
518             (GNAPATCH#2312); as of beta3 this is displayed in the client
519             (GNAPATCH#2411)
520      * New server command '/kick' and associated option 'kicktime' to lock
521        out troublesome users. GNA#16933
522      * New server commands '/ignore', '/unignore', and '/list ignored
523        users', allowing players to suppress chat messages from specific
524        users. GNAPATCH#1910
525      * The '/create' command can now create a new player even in a running
526        game. GNAPATCH#1574
527      * New command '/lua' to execute a line of Lua script on the server
528        command line. GNA#15644
529      * More options have been added to the '/reset' command. GNAPATCH#1284
530      * The name of the scorelog file is configurable with the new
531        'scorefile' option. GNAPATCH#1750
532      * The current ruleset can be shown by '/show rulesetdir' instead of
533        '/rulesetdir' (this allows less privileged users to do so).
534        GNA#16636
535      * Observers can see the current votes in progress with the new
536        command '/list votes'. GNA#16635
537      * The server uses a new format for savegames. It can load savegames
538        generated by old versions of Freeciv, but old versions will not be
539        able to load new savegames. GNAPATCH#1541
540           + Support has been added for future versions of Freeciv to save
541             backward-compatible savegames (back to 2.3.0) via the
542             'saveversion' server option.
544 Clients
546      * Various report screens have been reworked so as not to redraw and
547        lose their selections after a few seconds. GNA#16439
548      * The total revenue from trade routes is now visible in the city
549        report. GNA#16812
550      * The chat log file name is now configurable. GNAPATCH#1749
551      * (GTK) Some rework of the pregame connection screen and menus
552        (GNA#16685). Buttons on this screen now adapt to selected
553        player/user (GNA#15300).
554      * (GTK) Tab completion of user and player names on the chatline.
555        GNAPATCH#1867
556      * (GTK) The goto/airlift dialog now shows which nation each city
557        belongs to, and more detail on airlift capacity. GNA#15313
558        GNAPATCH#2588
559      * The research report is now updated when tax rates or city science
560        output change. GNA#16776
561      * (as of beta2) Improve handling of (non-default) rulesets which
562        restrict reachability of technologies (via root_req in the ruleset)
563        in the science report. You can now choose whether unreachable
564        technologies are displayed. GNA#16852, GNA#16855, etc
565      * (as of beta2) (Xaw) The Take Player command is implemented.
566        GNAPATCH#2253
567      * (as of rc1) In 2.2.x, the "Sell Obsolete" button in the Economy
568        report could never be pressed. It has been renamed to "Sell
569        Redundant", and now lets 'redundant' buildings be sold en masse
570        (redundant buildings are those whose effects are entirely
571        superseded by another, for which you may still be paying upkeep --
572        for instance, Power Plants are redundant in cities with a
573        Hydro/Nuclear/Solar Plants). In the Gtk client, the "Obsolete"
574        column in the Economy report has been replaced with a "Redundant"
575        column showing how many of each building in your empire are
576        redundant. GNA#17937
578 Gameplay / Rules
580 Changes affecting supplied rulesets
582      * Two new rulesets are included in the distribution:
583           + multiplayer: a ruleset based on the default but tuned for
584             multiplayer games, based on Madeline Book's "rewonder" ruleset
585             for 2.1.
586           + experimental: a ruleset showcasing new features of the Freeciv
587             "engine", without strict regard for game balance and
588             playability. It enables some of the new features mentioned
589             below, such as variable city radii.
590      * More than doubled the number of playable nations (from 187 to 387).
591        Many improvements to existing nations, such as using native
592        spellings for cities and leaders.
593      * The interaction of promotions and diplomat-vs-diplomat contests has
594        changed:
595           + Attacking diplomats can now gain experience; previously, only
596             defending diplomats gained experience. GNA#17265
597           + The effect of veterancy on the outcome of these contests has
598             been reduced; it can change the odds by at most 20%
599             (previously, elite diplomats could become practically
600             invincible). GNA#17264
601      * The terrain effects of global warming and nuclear winter are now
602        more severe: land can be lost to ocean (and vice versa), and
603        glaciers can melt. GNA#17105
604      * If migration occurs, citizens take half the food in the granary
605        with them. GNAPATCH#1232
606      * (as of rc1) In rulesets with Fundamentalism, it now has a happiness
607        penalty for empire size (as it did in 2.0.x). GNA#18133
608      * (as of rc2) The civ2 ruleset now uses a restricted set of 25
609        nations, to better resemble the original game. Loading civ2
610        savegames from older versions of Freeciv may cause nations to be
611        reassigned; it will not be possible to load a civ2 savegame with
612        more than 23 (non-barbarian) players. GNA#18419
614 New features for ruleset/modpack/scenario authors
616    These features have been added to the Freeciv "engine", but aren't
617    enabled in standard rulesets (except the experimental ruleset, in some
618    cases).
619      * Variable city radius: the circle of tiles able to be worked by a
620        city is no longer fixed but can vary (radii from 1 to 5 possible)
621        depending on requirements defined by the ruleset. GNAPATCH#1235
622           + Accordingly, the maximum value for the 'citymindist' server
623             option has been increased from 5 to 9. GNAPATCH#2262
624      * Build slots: in ruleset-defined circumstances, cities with large
625        production surpluses can now produce more than one of a given type
626        of unit per turn. GNAPATCH#1234
627      * Tech upkeep: rulesets can cause some research output to be diverted
628        to maintaining expertise in existing technology rather than
629        discovering new technology, with the risk of losing advances if the
630        upkeep is not met (similar to gold upkeep for city improvements).
631        GNAPATCH#1264
632      * Rulesets can define units that can be converted into another type
633        of unit on the player's command. GNA#13890
634      * Rulesets can define "Capturable" units that can be captured by
635        certain other "Capturer" units. (There is an associated server
636        option 'homecaughtunits'.) GNAPATCH#1851
637      * Rulesets can suggest or mandate server settings. GNA#13873,
638        GNAPATCH#1200
639      * A start position in a scenario can now be restricted to a set of
640        nations rather than a single nation. The built-in editor now
641        supports editing this set. GNA#13803
642      * Various improvements to Lua scripting. See Events Reference Manual
643        for some more detail.
645 Tilesets / Art
647      * New default tileset with redrawn terrain graphics: "Amplio 2". The
648        original Amplio tileset is available for 2.3 as an add-on (it can
649        be found with the freeciv-modpack utility). GNAPATCH#1777
650      * Larger versions of flags and shields are now included in the
651        Freeciv distribution for use by larger tilesets; they are used in
652        Amplio2 (as of beta4). GNAPATCH#2202
654 Translations
656      * (as of rc2) New Scottish Gaelic localization (complete).
657      * (as of beta3) New Irish Gaelic localization (not yet complete:
658        55%).
659      * Updated translations:
660           + Complete translations: Polish, French, Spanish, Catalan, and
661             British English.
662           + Incomplete translations: Danish (95.8%), Finnish (85%),
663             Ukrainian (81%), Italian (74%), Japanese (70%), Brazilian
664             Portuguese (70%), Russian (69%), Swedish (60%), Lithuanian
665             (43%), and Simplified Chinese (40%).
667 KNOWN ISSUES
669      * There are some regressions in the SDL client relative to 2.2.x:
670           + The city dialog has not been redesigned to accommodate the
671             larger city map required by variable city radius support. As a
672             result, the city map display is scaled down and difficult to
673             read. GNA#15804
674           + Not all setting types can now be modified; bitwise and color
675             settings are not yet supported. GNAPATCH#1631 GNAPATCH#1957
678 MAJOR CHANGES from 2.1.x to 2.2.0
679 ---------------------------------
681   (from <http://www.freeciv.org/wiki/NEWS-2.2.0>)
683      * Built-in editor
684      * Expanded ruleset format:
686           + Unit classes
687           + Movement restrictions
689                o Can limit which terrains a unit can enter
690                o River-boats
691                o Wheeled units
692                o Which units another unit can transport
694           + Migration
695           + Plague
696           + Bases
697           + Calendar effects
699      * Changes to gameplay with default ruleset:
701           + New terrains:
702                o Deep Ocean (as Ocean but no specials and cannot be
703                  transformed)
704                o Lake (as Ocean but no Whales special; inland water below
705                  a certain size is generated as Lake)
706           + Triremes are not restricted to tiles next to land, but to
707             (shallow) Ocean tiles; they now cannot even attempt to enter
708             unsafe tiles
709           + Triremes no longer get the +1 movement bonus from Nuclear
710             Power that other sea units get
711           + Triremes and Carriers can no longer attack land units
712           + Submarine attack strength reduced from 15 to 12 (to make it
713             easier to defend against them with escorts)
714           + New base type buoy, which can be built by Engineers on water
715             tiles with the Radio advance, and gives vision.
716           + Ruins (left behind by destroyed cities, no effect on gameplay
717             currently)
718           + New advance Environmentalism and Solar Plant improvement,
719             which can eliminate pollution from production
720           + Trade route value now depends on size of cities, not on trade
721             generated in them
722           + New national borders system
723           + Coastal Defense now available earlier (requires Gunpowder
724             instead of Metallurgy)
725           + No restrictions on specialists in small cities
726           + Terrain within working range of a city can no longer remain
727             unknown
728           + Units in fortresses now regain 25% HP per turn (as in 2.0.x)
729             instead of 100%
730           + New nations
732      * AI difficulty level: Cheating
733      * New server options:
735           + foggedborders: visibility of borders is subject to fog of war
736           + borders gains new modes where player can see all tiles inside
737             borders, and borders extend to unknown tiles revealing them
738           + endspaceship controls whether spaceship reaching Alpha Cen
739             ends the game
740           + trademindist controls the minimum distance for trade routes
741             between your cities
742           + Times now specified in turns instead of years (endyear becomes
743             endturn, onsetbarbs expressed in turns)
744           + simultaneousphases renamed to phasemode and gains new options
746      * Client interface changes:
748           + Menus and shortcut keys revamped; notable changes include:
749                o Connect with Road/Rail/Irrigation changes from
750                  Ctrl+Shift+R/L/I to Shift+R/L/I
751                o City Report: F1 to F4
752                o Go/Airlift to City: Shift+L to T
753                o Wake up Others (Shift+W) becomes Unsentry all on tile
754                  (Shift+S)
755                o Orders menu split into Select, Unit, Work, and Combat;
756                  Reports becomes Civilization
758      * Scripting improvements
759      * Event cache: messages from the last few turns can be replayed to
760        clients on connection and saved in savegames
761      * Featured text in Gtk client, including colour coding and clickable
762        links to mentioned cities/units/tiles
765 OLDER CHANGES
766 -------------
768 WHAT'S CHANGED SINCE 2.0.7
769  - Significantly improved features for modmakers.
770  - New default tileset: Amplio.
771  - New city tab on main map.
772  - City outlines.
773  - Added lua as scripting language. New tutorial scenario.
774  - Many new nations, flags and nation information and options.
775  - New /surrender command to yield in multiplayer games.
776  - Score now shown in player dialog.
777  - Reputation removed from the game.
778  - New borders rules. Borders are static, fortresses expand borders
779    and cities expand more borders with city size growth.
780  - New diplomacy rules. Neutral state replaced with Armistice. You
781    now start in War state, and cannot cross borders with military
782    units except in War or Alliance states.
783  - GTK+ 1.2 client removed.
784  - Votes need over 50% of votes to pass. Voting is now only during game.
785  - First player to join becomes game organizer and sets all options.
786  - Many AI changes. Improved AI diplomacy.
787  - Palace has a production bonus of +75% under Despotism and +50%
788    under Monarchy.
789  - New animated cursors.
790  - Support for GGZ Gaming Zone.
791  - Multiple units may be moved at once as a battlegroup.
792  - As usual, tons of changes under the hood.
794 WHAT'S CHANGED SINCE 1.14.2
795  - Research cost has doubled, effects of science buildings doubled. SETI
796    now improves Research Labs instead of giving free Research Labs to every
797    city. Isaac Newton's College now improves all the player's universities.
798  - New units: AWACS and Workers.
799  - New option: national borders.  Units inside your borders do not cause
800    unhappiness under Republic and Democracy.
801  - It is no longer possible for one player to be in alliance with a player
802    who is at war with another player you are allied with.
803  - The Civ2 ruleset now has waste.  Default ruleset does not.
804  - Incite costs changed, now cities closer to capital, with units and with
805    buildings have much higher incite cost.
806  - Killing a defending diplomat now costs you 1 movement point.
807  - Units now have multiple, configurable veteran levels.
808  - Team mates now pool their research. You may opt out and research
809    individually by cancelling the 'Team' treaty.
810  - Server has voting on commands and options. You need over 50% of votes.
811  - When moving a unit from a transport on an ocean tile to a land tile,
812    you lose all movement points.
813  - You can specify a list of players that you would like to share victory
814    with, using the 'endgame' command.
815  - Nations added: Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian,
816    Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian,
817    Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician
818    and Mexican.
819  - New wonder: The Eiffel Tower. Makes AIs love you and improves reputation.
820  - The building requirements of several buildings have been changed.
821  - The whale special is reduced to 2 food, 1 shield and 2 trade.
822  - Settlers / Workers / Engineers can never get veterancy.
823  - Trireme's high sea loss now considers veterancy level (green 50%,
824    veteran 25%, hardened 5%, elite 0%) before being divided by 2 if you
825    have Seafaring or 4 when you reach Navigation (previously only fixed
826    at 50% before being divided).
827  - Glacier terrain is now unsafe for land units (15% chance per turn of
828    being lost). Also doesn't count as coastline for Trireme safety or Fish
829    and Whale generation. Roads/railroads can be built but all units (worker
830    too) get 15% chance per turn of being lost any way!
831  - King Richard's Crusade is now made obsolete by Robotics (previously
832    Industrialization).
833  - Fixed tech costs based on the number of prerequisites of the tech
834    in the tech tree.
835  - Nations have preferred nations to fork off when civil war occurs.
836  - AI is much improved, and does not use 'double-move' any more.
837  - AI now conducts diplomacy with you (and against you).
838  - New difficulty level: Novice.  It severely handicaps the AI players.
839  - Smarter autoexplorer and autosettler code.
840  - Modpack options vastly improved: You can customize buildings,
841    add buildings as requirements to units, restrict technologies to certain
842    nations, have split technology trees, gold upkeep for units, new units
843    and terrain flags and lots of other options.  (This is still done by
844    editing configuration files with a text editor.)
845  - Fewer popups (eg choose the new government from the menu directly)
846  - Alternative map topologies, e.g., real support for isometric and
847    hexagonal maps and "donut" map wrapping.
848  - Incomplete support for drawing civ3 graphics.  See the civ3gfx tileset.
849  - Global observer can observe the entire game.
850  - New method of settings map dimensions: Just use 'size'.
851  - Modified map generators.
852  - Initial units can be selected with a server option.
853  - 'Home' key centers on your capital.
854  - Drag and drop goto.
855  - Player authentication with optional passwords.
856  - You can start the server and set server options from the client.
857  - You can meet with other players for 20 turns after your units have last
858    met, and you can exchange embassies when meeting.
859  - You can bind the server to a given IP on multihomed hosts.
860  - New client dialog which uses multicast to find servers on your LAN.
861  - Compress network traffic and send only a delta (diff) of the data.
862  - GTK2 client can now run in fullscreen mode.
863  - GTK2 is now the default client (the code base also features fully
864    functional GTK1, Xaw and native Win32 clients).
865  - Convert charsets as they are sent between client and server.  All data
866    files are now in UTF-8.
867  - New (and incompatible) metaserver.
868  - New ALSA sound plugin.
869  - The s(entry) command no longer doubles as a means to put units on
870    boats - use the new l(oad) command instead. 
871  - Many more (smaller) changes, and massive changes under the hood.
873 WHAT'S CHANGED SINCE 1.13.0
874  - Unique city names, you no longer can name your cities the same,
875    and you can enforce unique city names globally (optional).
876  - A new map generator (generator 5) which creates pretty fractal
877    maps.
878  - You can load savegames from the server prompt.
879  - You can save client commandline defaults.
880  - Specialists are taken from content citizens first, instead of from
881    unhappy citizens first. This makes it more difficult to quell unrest
882    using taxmen and scientists.
883  - You now start with no technologies by default, and angry citizens 
884    are enabled by default, although they will rarely make an apperance.
885  - The algorithm used for calculating the effects of tax settings has
886    been changed. It is now no longer possible to get 100% effect from 
887    60% choice of tax goal.
888  - A new, historically more correct version of the rulesets included.
889  - There is an option to require several turns of rapture/celebration 
890    before it takes effect. See "show rapturedelay" in server.
891  - The sequence of some end of turn activities have been regrouped.
892  - Several AI improvements. It should now build and buy units and 
893    buildings slightly more intelligently.
894  - Many internal code improvements that will lead to more features
895    later.
896  - /fix and /unfix commands to stop modifications after game has
897    started.
898  - The server commands "rulesout", "log", "freestyle" and "crash" 
899    have been removed, while "rfcstyle" now toggles between rfcstyle
900    and freestyle.
901  - civ2 ruleset now more accurately reflects civ2 deity level defaults.
902  - A truly massive amount of bugfixes.
904 WHAT'S CHANGED SINCE 1.12.0
906  - Citizen Management Agent (CMA) allows you to automate workers
907    and specialists in cities.
908  - Sound support has been added.
909  - The new "isotrident" tileset has been made the default. The
910    "hires" and "engels" tilesets have been taken out of the
911    distribution but can be downloaded from the web page.
912  - New city dialog in the gtk client.
913  - Windows version of the client. It has improved connection
914    dialog and supports loading and saving from the client.
915  - GTK 2.0 version of the client.
916  - The client will try to suggest names for your cities that 
917    correspond with what they mean.
918  - Improved players dialog shows sortable and colored information,
919    including the players' flags.
920  - Server no longer takes the --server command line option,
921    instead you can use the --info option to set the metaserver
922    announcement text to whatever you like. The -a option when given
923    to the client skips the connection dialog entirely.
924  - A "wall" server command added which gives message to all players.
925  - A new flexible timeout set through "timeoutinc" server option.
926  - Leftover research bulbs will carry over to next advance.
927  - Trade routes are more effective.
928  - Units attacking ships in cities double their firepower, while 
929    defenders get only 1 firepower.
930  - Helicopters defending against air units get 50% penalty, and
931    have their firepower reduced to 1 against fighter units.
932  - You can build city walls even though you have Great Wall wonder.
933  - The Communism government's food cost in default ruleset has
934    been changed to 1, while it has been changed to 2 for the Civ2
935    ruleset. 
936  - Stealth fighter and bomber now really are stealthy, and are
937    partially invisible just like subs. Also, stealth bombers have
938    increased their attack strength from 14 to 18.
939  - Civ2 ruleset now has Fundamentalism.
940  - Improved modpack abilities: The caravan ability has been split.
941    New ways to calculate technology costs. Better documentation.
942    Rulesets can specify starting techs. You can have more than one
943    bonus tech. Split settler abilities. Buildings ruleset syntax
944    has been significantly extended, but effects do not work yet.
945  - Server option "tinyisles" allow 1x1 size islands and 
946    "separatepoles" allow continents connected to the poles
947  - "citymindist" specify minimum distance between cities, while 
948    "notradesize" and "fulltradesize" regulate the trade generated 
949    by smaller cities.
950  - You can turn on angry citizens with "angrycitizens" option.
951  - Fortresses may give you extended vision. See watchtower options.
952  - If you lose your palace, you get a new one for free in a 
953    randomly chosen city. This behaviour can be turned off with the
954    server option "savepalace".
955  - Rulesets are now loaded from inside the server through the
956    "rulesetdir" command.
957  - The limit on the number of nations that can be included with 
958    Freeciv has been removed.
959  - The format of the isometric tileset spec-files has changed.
960  - The map and ai code has been cleaned up significantly.
961  - Translations improved. Added better support for plural forms.
962  - Several bugs squished and a lot of work done under the hood.
963  - For an overview of the remaining bugs please visit doc/BUGS.
965 WHAT'S CHANGED SINCE 1.11.4
967  - Internationalization extended.  Still needs improvement.
968    Current localizations: de en_GB es fr hu it ja nl no pl pt pt_BR
969    ro ru sv.
970  - Isometric view in gtk and amiga clients using the mostly civ2-
971    compatible HiRes tileset. This is on by default, but the old non-
972    isometric tiles are still available by giving a --tiles argument to
973    the client, fx "civclient --tiles trident".
974  - While planning a goto (after hitting "g") a line will be displayed
975    showing the route from the selected unit to the mouse pointer.
976    Hitting "g" will insert a waypoint at the mouse pointer.
977  - The server now has readline completion. This works at all levels,
978    fx "cu<TAB>" completes to "cut", and if there exist a player named
979    "paulz" "cut pau<TAB>" will complete to "cut paulz".
980  - Players can agree to give shared vision, which means that you
981    automatically see everything the other player sees.
982  - Layer view menu items allow you to only display some map info on the
983    main map. Fx you can choose to not show roads.
984  - The server will ping all connected clients and cut off those too slow
985    to respond.
986  - Smarter placing of partisans.
987  - The server no longer automatically starts when the maximum number of
988    players have been reached.
989  - If commandlevels are used and the controlling player disconnects a
990    connected player can assume the "first" level with the "/firstlevel"
991    command.
992  - "Restrictions and Limitations" section added to the README.ruleset
993  - Caravans, diplomats and spies can move into allied cities.
994  - Elephants, Crusaders and Fanatics activated in civ 2 ruleset.
995  - The size of the city foodbox is now controlled by the ruleset
996    variables "granary_food_ini" and "granary_food_inc".
997  - Limit on number of improvement types in rulesets removed.
998  - Capitalization is available from the start of the game in the default
999    ruleset. (renamed coinage)
1000  - Cities can have 0 trade. (used to be at least 1)
1001  - Settlers can only be added to cities less than size 8, as in civ 2.
1002  - If you paradrop a unit into unknown terrain and the terrain contains
1003    an enemy unit the paradropping unit is lost. If you drop into terrain
1004    you thought was land, but which has changed to water, the unit is
1005    also lost.
1006  - diplomats/spies can't take action from a ship.
1007  - Refueling air units at turn update will refuel units with only 1 fuel
1008    first. Secundary criteria is unit cost.
1009  - Trireme loss percentage depends upon known technologies.
1010  - Leonardo's workshop will upgrade a random unit each turn, and not
1011    just the next one.
1012  - Allied cities count as friendly when determining whether a unit is
1013    being agressive. (gives unhappyness under some govs.)
1014  - Deserts are created primarily 15 to 35 degrees off the equator.
1015  - Only arctic tiles generated at poles.
1016  - The server will report when a new government becomes available.
1017  - Changed wording of message "famine feared" to "famine occurred". New
1018   "famine feared" message just before food runs out.
1019  - "wonder soon build" message when another player is about to complete
1020    a wonder.
1021  - Players are notified when one of their wonders has become obsolete.
1022  - In the players dialog it is now reported which nations have an
1023    embassy with you. Your embassies are also listed.
1024  - Wonders being built are listed in the "wonders of the world" popup.
1025  - Server "save" command saves to <auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]
1026    if it is not given any arguments.
1027  - "quitidle" server commandline option makes server quit if there has
1028    been no connected players for the specified amount of time.
1029  - When turning on the autotoggle option existing human nations without
1030    a connected player will be put on AI.
1031  - Server doesn't block as long when writing to a slow host, controlled
1032    by variables "tcptimeout" and "netwait".
1033  - "savename" server variable controls the prefix of autosaves.
1034  - "allowconnect" server variable lets you control which types of
1035    players (new players; human players; AI players; dead players;
1036    barbarian players) can connect.
1037  - More nations added.
1038  - New maps in data/scenario: british-isles-80x76-v2.51.sav,
1039    iberian-peninsula-136x100-v0.9.sav,
1040    hagworld-120x60-v1.2.sav (earth map).
1041  - Amiga internationalization/localization.
1042  - Amiga client: history added to chatline.
1043  - Lots of bug fixes and code cleanups.
1045 WHAT'S CHANGED SINCE 1.11.0:
1047  - Readline support added to the server.
1048  - May now disperse initial units over specified area.  See "dispersion"
1049    server option.
1050  - May now arrange for first client to connect to have a higher cmdlevel
1051    than the following clients.  See "cmdlevel" server option.
1052  - Save files now transparently (un)compressed when (loaded) saved.
1053  - Now requires a minimum number of ocean tiles to be adjacent to a land
1054    tile wished to be transformed into ocean.  Default is 1.
1055  - Added Nuclear Fallout.  Industrialization and population still
1056    generate Pollution.  Dropping a Nuke generates Nuclear Fallout, which
1057    is distinct from Pollution.  There is a new command to clean Fallout
1058    vs. cleaning Pollution.  Fallout contributes to Nuclear Winter --
1059    which also changes terrain, but tends to Desert, Tundra and Glacier.
1060    Added a new "cooling" icon to the info area to indicate the progress
1061    towards Nuclear Winter, and also an icon for Fallout on the main map.
1062    AIs are now more aggressive at cleaning up Pollution, but not Fallout.
1063  - Ported to OpenVMS.
1064  - Moved most of the dependencies on the "civstyle" server option to
1065    separate values in game.ruleset files.
1066  - Fixed bugs in "turns to build" displays.
1067  - Fixed bug whereby Diplomat/Spy investigations of cities did not
1068    reveal the correct supported and present unit lists.
1069  - Fixed multiple bugs in go-to code.
1070  - Fixed bug where starting a revolution, saving the game and restarting
1071    the server would allow switching governments without anarchy.
1072  - Fix bug that you could paradrop into cities you were at war with even
1073    if they contained enemy units.
1075 WHAT'S CHANGED SINCE 1.10.0:
1077  - Internationalization extended.  Still needs improvement.
1078    Current localizations: de en_GB es fr hu ja nl no pl pt pt_BR ru.
1079  - Added full Fog of War.  Controlled by "fogofwar" server option.
1080  - Added explicit Diplomatic States between civilizations: war, neutral,
1081    no-contact, cease-fire peace and alliance.
1082  - Allow terrain changes to/from land/ocean.  Default ruleset allows
1083    Engineers to Transform Swamp to Ocean and Ocean to Swamp.  Also
1084    allows Forest to be Mined into Swamp.
1085  - Increased maximum number of players to 30.
1086  - Fortifying now takes a turn to complete (like Civ1/2).
1087  - Added correct Civ2 style of Apollo wonder (shows entire map, rather
1088    than just cities).  Selected by "civstyle" server option.
1089  - Aggressive sea units no longer cause unhappiness when in a city.
1090  - Added Civ2 rule that firepower is reduced to 1 for both the defender
1091    and the attacker when a ship bombards a land unit.
1092  - When changing current research, if user changes back to what was being
1093    researched, the penalty is not applied (you keep all your bulbs).
1094  - Added pop-up of more details when clicking on info box in GTK+ client.
1095  - Improved the global warming danger indicator.
1096  - Added warning of incipient city growth.
1097  - The server "remove <player>" command is no longer available after the
1098    game has started.
1099  - Added "fixedlength" server option to make all turns exactly "timeout"
1100    duration.
1101  - The "timeout" time may be much longer (up to a day).
1102  - Added goto for air units.  If destination is beyond range, they will
1103    stop in cities/airfields/etc. to get there.
1104  - May now select a unit by clicking on the unit pile display on the left.
1105  - Diplomats/Spies moving by goto now do pop-up the Diplomat/Spy command
1106    dialog when they reach a city.
1107  - Improved goto algorithm and implementation.
1108  - Help dialog displays which buildings an advance will obsolete.
1109  - Optionally show city food/shields/trade productions on main map.
1110  - Added server option "autotoggle", which toggles AI status on and off
1111    as players connect and disconnect.
1112  - Allow Hoover Dam to be built anywhere, to conform to Civ2.
1113  - Show turns per advance in Science Advisor dialog.
1114  - Improved map and unit movement drawing code.
1115  - Added "End Turn when done moving" local option.
1116  - City production penalties now applied more correctly.
1117  - Added Sentry and Fortify to Present Units' City Dialog pop-up.
1118  - More nations added.
1119  - Added a resource file for the GTK+ client.
1120  - Improved network code for more reliable connections.
1121  - Split nations.ruleset into individual <nation>.ruleset files.
1122  - Extended registry file format to allow including files and overriding
1123    entries.
1124  - Added --with-xaw and --enable-client=xaw3d options to ./configure
1125    script.
1126  - Lots of bug fixes and code cleanups.
1128 WHAT'S CHANGED SINCE 1.9.0:
1130  - Internationalization extended.  Still needs improvement.
1131    New ./doc directory for localized versions of README and INSTALL.
1132    Current localizations: de en_GB es fr hu no pl pt pt_BR ru.
1133  - Added Civ1/2-like Barbarians.  Controlled by two server options.
1134  - Many more nations added.
1135  - Worklists -- Players can now specify a list of things to be built in
1136    a city.
1137  - The AI now utilizes diplomats/spies aggressively.
1138  - Added a variant (1) of Michelangelo's Chapel.
1139  - Initial rates after Revolution will try to maximize Science.
1140  - Rapture-triggered city growth will no longer empty the foodbox.
1141  - Map generator improvements:
1142    - Gen 1 hills more uniform north/south.
1143    - Gen 2+ will tend to make fewer length-one rivers.
1144  - Added unit-death explosion animation.
1145  - No longer will cities with exactly 0 (zero) production surplus be given
1146    a "free" shield every turn.
1147  - Command-line arguments made more consistent between server and client.
1148  - Caravans now provide a research benefit when initially establishing a
1149    trade route, equal to the monetary benefit.
1150  - Diplomat/Spy changes:
1151    - Changed all actions to more closely conform to Civ2 rules.
1152    - Changed "diplchance" to be %-chance of success.  Used in many ways.
1153    - Diplomat/Spy may attempt action with any movement left.
1154    - Added "At Spy's Discretion" selection to steal and sabotage dialogs.
1155    - Allow Spies to steal tech from a city more than once (gets harder).
1156    - May only poison towns of size greater than 1 (one).
1157    - May only sabotage units that are alone on a square.
1158    - When a city is subverted, only nearby units change sides.
1159    - Veteran status improves defense against other Diplomats/Spies.
1160  - Added production display of number of turns remaining to build.
1161  - Small, shield-like flags tilesets (trident_shields, engels_shields).
1162  - Airbase changes (for Civ2 compliance):
1163    - Ground units can attack Air units when they are parked on an Airbase.
1164    - Units are defeated only singly when on an Airbase (like a Fortress).
1165  - Revised and improved the server 'help' command.
1166  - New intro graphics.
1167  - Ships may now have their movement reduced after a combat in which they
1168    are damaged.
1169  - Added display of production values to main map "city tiles" display.
1170  - Increased the Add-To City size limit to 9 to conform to Civ2.
1171  - Settler's "Connect" feature -- Automatically connect two points with
1172    Road, Railroad, Irrigate or Fortress.
1173  - Several AI improvements.
1174  - New ruleset support for CITIES, most notably cities are now drawn in
1175    different sizes and styles.
1176  - Allow specifying unambiguous player name prefix, instead of full 
1177    player name, for server commands taking a player name argument.
1178  - Added multi-client configuration support.
1179  - Added 'read' and 'write' server commands.
1180  - Added "best nation" column to Demographics report.
1181  - Changed Fighters and Stealth Fighters to not cause unhappiness (Civ2).
1182  - Cities on mountains will produce an extra food (Civ2).
1183  - Fixed bug where Lighthouse was not producing veteran sea units.
1184  - Ported to Amiga.  (This is not included with a "distribution"; get it
1185    directly from the CVS <http://www.freeciv.org/contribute.html#SetupCVS>,
1186    or from a CVS Snapshot <http://www.freeciv.org/latest.html>.)
1187  - Lots of bug fixes, code cleanups, and help-text improvements.
1189 WHAT'S CHANGED SINCE 1.8.1:
1191  - Internationalization added.  Some aspects still need improvement,
1192    and in particular currently only works well if client and server
1193    both use the same language.  Initial (partial) translations
1194    included are: de es fr hu pl pt pt_BR.
1195  - Improvements to "trident" tileset, and this set is now the default.
1196  - New ruleset support for NATIONS, and many new nations added --
1197    there are now 32 nations in the default nations file.  Also allow
1198    multiple leaders choices for each nation, allow longer player
1199    names, and allow specifying/choosing sex of leader.
1200  - New ruleset support for TERRAIN, and changes to allow Civ2 style
1201    terrain with more specials, multi-terrain rivers, and new farmland
1202    infrastructure.  Moved some server options into terrain ruleset,
1203    and added new rule option regarding movement along rivers.
1204  - New ruleset support for GOVERNMENTS, and more general unit upkeep.
1205  - The contents and layout of the graphics files is now described in
1206    user-editable 'spec' files, instead of being hardwired into the
1207    code; see README.graphics for details.
1208  - Changes to city graphics: can now see cities grow.  Also, code
1209    support for different city styles for different nations, and for
1210    technology dependent styles, but lacking good graphics except for
1211    the default style.  Cities show a small flag when occupied by one
1212    or more units.
1213  - From Civ2, added Paratroopers unit and Airbase infrastructure.
1214  - Initial window size of Gtk+ client is smaller, to fit better on
1215    smaller screens, and can now resize detached chat/output window.
1216  - City report enhancements: New "Change All" dialog to convert all
1217    production of a given item to some other item (both clients); can
1218    select multiple cities and issue commands (Gtk+ client only); can
1219    sort by different columns (Gtk+ client only).  Can also select
1220    multiple items in the Trade Report (Gtk+ client only).
1221  - In Civ2 style, can select which infrastructure item to pillage, and
1222    multiple units can pillage together.  Can now pillage fortresses,
1223    as well as new farmland and airbase infrastructure items.
1224  - More fields added to Demographics Report, and now configurable from
1225    a server option.
1226  - Added more information to "Active Units Report", and renamed to
1227    "Military Report".
1228  - New cursors added for Goto, Nuke and Paradrop modes; <Escape> key
1229    cancels Go-To/Paradrop/nuke mode; pollution on city squares is now
1230    always clearly visible; improvements to refresh method for pixmaps
1231    in Gtk+ client; various other improvements to both clients.
1232  - Autosettlers no longer convert Plains/Grasslands to Forests, but
1233    will now Transform terrain.
1234  - AI can build spaceships, although does not do so very aggressively
1235    or intelligently yet.
1236  - Server and client may specify a different metaserver to use.  There
1237    is now a metaserver running on www.freeciv.org, and that is now the
1238    default metaserver (http://www.freeciv.org/metaserver).
1239  - New server option for "turn blocking" mode, in which players will
1240    never miss a turn even if sometimes disconnected.
1241  - More flexible rulesets for units and techs (advances) allowing
1242    variable number of items in each (up to 200) and no longer any
1243    techs with hardwired effects depending on position in ruleset file.
1244  - Appropriate helptext now appears in ruleset files, allowing
1245    modpacks to give modified help to correspond to modified items.
1246  - Format of ruleset files is changed, no longer compatible with
1247    those for 1.8.0 and 1.8.1.
1248  - Removed science bonus of +1 per city per turn.
1249  - In Civ2 mode, overflight of a hut causes it to disappear, and can't
1250    build cities next to each other.
1251  - Rapture_size now 3, to conform to Civ2.
1252  - Settlers and Engineers now cost shield upkeep as well as food
1253    upkeep (depending on government type) as in both Civ1 and Civ2.
1254  - Helicopters do not lose hitpoints when over an airbase.
1255  - The amount of food required for a city grow is now ((citysize+1) *
1256    foodbox), instead of (citysize * foodbox); new behavior matches
1257    both Civ1 and Civ2.
1258  - Some re-organization of data directory, in adding data/scenario,
1259    and graphics now in data/trident, data/engels and data/misc.
1260  - Preliminary support for compiling the server on Mac (but networking
1261    code not yet ported).
1262  - Progressively moving code out of client gui-dependent directories.
1263  - Lots of bug fixes, code cleanups, and help-text improvements.
1265 WHAT'S CHANGED SINCE 1.8.0:
1267  - The biggest change is a new client which uses the popular Gtk+
1268    toolkit.  The old Xaw client is still included as well.
1269  - A new alternate (30x30) tileset: the "trident" tileset.
1270    Start the client with "--tiles trident" to try it out.
1271    (This replaces the "classic/brunus" tileset, which is still
1272    available separately from the Freeciv ftp site.)
1273  - In the Gtk+ client, parts of the main window can be detached.
1274    Detaching them all allows a full-screen map window!
1275  - The data directory can now be specified as a "path" ($FREECIV_PATH),
1276    instead of a single directory.  By default, ~/.freeciv is now in
1277    the path, so if you download new tiles, modpacks, etc, you can now
1278    simply put them in ~/.freeciv
1279  - Server console improvements: can abbreviate server command names,
1280    and server option names.  Better prompt handling - eg, server no
1281    longer prints an unnecessary prompt each turn.
1282  - Server commands can now be issued from the client chatline.
1283    There is a new server command "cmdlevel", to control access to
1284    this feature on a per-player basis.
1285  - Some of the "small" graphics have been improved.
1286  - Added a nice cursor for selecting the destination for "goto".
1287  - New column "corruption" in the city report.
1288  - Implemented Marco Polo's Embassy wonder.
1289  - New command to explode Nuclear units at an empty square.
1290  - Improved behavior of Caravans and "goto": the Caravan dialog will
1291    now popup when the Caravan arrives, whether moving by goto or by
1292    the keyboard.
1293  - Allow connecting to metaserver (in client) via $http_proxy.
1294  - Minor "Zone of Control" (ZOC) rules changes to better match Civ2.
1295  - Improved debug logging.
1296  - Server will refuse to run as root, as a security measure.
1297  - As always: lots of bug fixes, code cleanups, and help-text
1298    improvements.
1300 WHAT'S CHANGED SINCE 1.7.2:
1302  - Space race!  Be the first player to build a space ship and colonize
1303    Alpha Centauri.
1304  - Civil war!  Capturing the enemy capital may split his empire.  Half
1305    of his towns will join a new AI leader!
1306  - Two tile sets in this release! The "big" ones are from Ralph Engels.
1307    I hope you will enjoy them.  The second set is an enhancement of the
1308    classic ones.  The server option -tiles allows to choose a subdirectory
1309    of the data directory to use different tiles.  (The data directory can
1310    be set with the DATADIR environment variable.)  Also, diagonal roads
1311    and railroads are now drawn.  Changed some of the national flags
1312    (especially changed Soviet flag to the Russian flag for Russians).
1313  - Rulesets can be used to customise units, advances, wonders, and
1314    improvements without recompiling -- see README.rulesets.
1315  - Units in a town can be put in auto-attack mode.  In this mode, they
1316    will attack any enemy units which come nearby.
1317  - New city options for each city, controlling whether new citizens are
1318    workers or specialists, whether to allow disbanding a size 1 city by
1319    building a settler, and options for units on auto-attack mode in the
1320    city.
1321  - Mapgen 4 (selected with the server command "set generator 4") is a new
1322    map generator which generates a map with 2 players on each island.
1323  - Cities can be a traded in diplomatic treaties.  This effectively
1324    allows you to exchange, sell or buy cities.
1325  - The AI now builds diplomats to defend against enemy diplomats.
1326  - Settlers and engineers can do teamwork.  With enough manpower, all
1327    terrain improvements can be done fast!
1328  - With engineers, the terrain type can be changed using the new Transform
1329    command ('O').  For example, hills can be turned into plains.
1330  - Units only regenerate hit points if they have not moved at all for a
1331    full turn.
1332  - Gamelog option.  The whole history of a game can be stored in the
1333    gamelog file.
1334  - One can select a unit with 0 moves left from the main map.
1335  - City workers can be adjusted from the main map, with shift+button1.
1336  - Changed the order of libraries to fix problems on IRIX and Cygwin.
1337  - Changed the client-server protocol to use network byte order.
1338  - Other bug fixes and code and help text cleanups.
1340 WHAT'S CHANGED SINCE 1.7.1:
1342  - Improvements to the configure script, so it should now work
1343    properly on all systems.
1344  - Ability to configure to use Xaw3d instead of the normal Xaw.
1345  - New "easy" AI mode, which is now the default.
1346  - Improved "City Report" dialog, with configurable columns.
1347  - Improved "Message Options" dialog, with customizable filtering and
1348    selection for the different message types.
1349  - Improved "Messages" dialog, with a scrollbar, and a "Popup City"
1350    button.
1351  - Improved multi-column "Unit Select" dialog when there are lots of
1352    units.
1353  - In city dialog, middle-click unit icons to "activate and close".
1354  - New client command "t" to show tiles used by city under mouse.
1355  - New metaserver dialog to make connecting to metaserver games easier.
1356  - Ability to save and re-load client settings.
1357  - Clearer Yes/No toggle buttons in various places in the client.
1358  - Reduced color usage (but looks almost identical), so the client should
1359    now work fine on systems with 8 bit color displays.
1360  - Ability to use "scenarios", that is, pre-designed maps.  Scenarios
1361    for Earth and Europe games are included in the data directory.
1362    (Use them with the server command-line option -f, like savegames.)
1363  - More city names, so you're less likely to see "City 41" etc.
1364  - Saving large games is now much faster, and the savefile is smaller.
1365  - Improvements to the documentation and online help system, including
1366    a new help section on the "Zones of Control" game concept.
1367  - Detect repeated log messages and print repeat counts.
1368  - New server options randseed and aqueductloss.
1369  - Many other enhancements and bug fixes.
1371 WHAT'S CHANGED SINCE 1.7.0:
1373  - Removed two C++-style comments, the most reported problem with 1.7.0!
1374  - Tweaks to the configure script for Solaris, although it's still not
1375    perfect.
1376  - Spy and diplomat improvements.
1377  - Added the "W" command, which Wakes up sentried units.
1378  - Added the "scorelog" command, which can be read by a script to generate
1379    power graphs after the game.
1380  - Loading games is now MUCH faster.
1381  - AI improvements from John Stonebraker.
1382  - Visual improvements to dialogs and the map screen.
1383  - Settlers may not fortify.
1384  - Numerous bug fixes.
1386 WHAT'S CHANGED SINCE 1.6.3:
1388  - Massive AI changes. It plays smarter, and the AI uses seagoing vessels.
1389  - The contents of the help system have been improved substantially.
1390  - Many bugs fixed.
1391  - We now recommend you use "configure" instead of Imake.
1392  - Settlers have a new "e"xplore mode.
1393  - The makefiles now contain auto-generated dependency information.
1394  - Units within the radius of the city to which they belong no longer
1395    cause unhappiness.  This will allow much more realistic defense
1396    scenarios.
1397  - The tax/lux/sci rates are now limited by your government type.
1398    Also, they can modified by clicking on the rate status icons.
1399  - The behaviour of spies and diplomats has been greatly improved.
1400  - Freeciv now needs to transmit a lot less data (<25%!) when playing
1401    over the Internet.  This will greatly speed up games.
1402  - Preliminary support for compiling Freeciv under Windows and OS/2,
1403    when used in conjunction with the GNU tools.
1404  - From now on, it will be possible for different Freeciv versions to
1405    talk to each other if they're able.
1406  - Tracy Reed (who provides www.freeciv.org) reports that our site is
1407    getting over 6,000 hits per month.  He was quoted as saying "Cool!
1408    Now my computer is doing something!"
1409  - Lots, and Lots, and Lots of donated patches. Thanks guys, keep 'em
1410    coming!