webperimental: killstack decides stack protects.
[freeciv.git] / doc / README
blobb9e2f9be3d49b66f25ef04fe54b5e8c1de60b4d2
1 ===================
2 Freeciv Version 3.1
3 ===================
5 Welcome to Freeciv!
7 This archive contains Freeciv, a free Civilization-like game, primarily
8 for X under Unix.  It has support for multiplayer games locally or
9 over a network, and an AI which gives most people a run for their money.
11 Freeciv aims to be mostly rule-compatible with Civilization II [tm],
12 published by Sid Meier and Microprose [tm].  A few rules are different
13 where we think it makes more sense, and we have lots and lots of
14 adjustable parameters to make customizing games possible.
16 Freeciv has been implemented completely independently of Civilization;
17 you do not need to own Civilization to play Freeciv.
20 Translations:
21 =============
23 You may find a translated version of this file, as well as of other parts
24 of the Freeciv documentation, in the following places:
26         Catalan                 ./doc/ca
27         Dutch                   ./doc/nl
28         French                  ./doc/fr
29         German                  ./doc/de
30         Italian                 ./doc/it
31         Japanese                ./doc/ja
32         Swedish                 ./doc/sv
34 Even if there is no translation for your language, the game itself may
35 support it.  Please see "Native Language Support" below.
38 Web site:
39 =========
41 Freeciv's web site is here:
43   http://www.freeciv.org/
45 We invite you to visit.  You can get the latest Freeciv news, releases
46 and patches, find out about the Freeciv mailing lists, and see the
47 Freeciv metaserver, which records games being played around the world.
50 License:
51 ========
53 Freeciv is released under the GNU General Public License (version 2
54 or, at your option, any later version).  In short, you may copy this
55 program (including source) freely, but see the COPYING file for full
56 details.
58 Some materials that were used to prepare the graphics in the game (in
59 the 'data' subdirectory), such as 3D models used to prepare bitmap
60 images, are not distributed with the main source code due to their
61 size; they are not necessary to build Freeciv from source, as the
62 (manually) derived graphics are also included in the distribution.
63 These materials are available in the separate 'graphics-materials'
64 distribution (e.g., freeciv-2.4.0-graphics-materials.tar.bz2), or from
65 version control (Subversion).
68 Compiling and installing:
69 =========================
71 Please read the INSTALL file carefully for instructions on how to get
72 Freeciv compiled and installed on your machine.
75 Freeciv is modular:
76 ===================
78 Freeciv is actually several programs, a server and one or more clients.  When
79 a game is in progress, there will be one server program running, and as many
80 client programs as there are human players.  The server does not use a gui,
81 but the clients do.  The clients come in many flavors:
83 freeciv-gtk3:  This uses the GTK+ 3 libraries. To install, see section 1b of
84   the INSTALL document.
86 freeciv-gtk3.22:  This uses the GTK+ 3 libraries. Version 3.22 is required.
87   To install, see section 1c of the INSTALL document.
88   This client is better supported and more developed than the others,
89   as such it is considered to be the default interface throughout the rest of
90   this document.
92 freeciv-qt:  This uses the QT library. Development of this client has recently
93   reached the state where it's considered generally usable, but it still lacks
94   number of features gtk-clients have.
96 freeciv-sdl2: This uses Simple DirectMedia Layer libraries version 2.
98 freeciv-gtk3x: This uses GTK+ 3.90+ libraries. This is development version of
99   a client to get turned to use gtk4 once it's released.
102 Starting a game:
103 ================
105   NOTE:
106   The following examples assume that Freeciv has been installed on
107   your system, and that the directory containing the "freeciv-gtk3"
108   and "freeciv-server" programs is in your PATH.  If Freeciv is not
109   installed, then you may want to use the "fcgui" and "fcser" programs,
110   which can be found in the top Freeciv directory.  They are used
111   in exactly the same fashion as "freeciv-gtk3" and "freeciv-server".
113 Running Freeciv involves starting the server, then the client(s)
114 and AI(s), then telling the server to start the game.  Here are the
115 steps:
117 Server:
119   To start the server:
121   |  % freeciv-server
123   Or for a list of command-line options:
125   |  % freeciv-server --help
127   Once the server is started, a prompt will appear:
129   |  For introductory help, type 'help'.
130   |  >
132   and, you can see this information by using the help command:
134   |  > help
135   |  Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
136   |
137   |  Two important server concepts are Commands and Options.
138   |  Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
139   |  Some commands take one or more parameters, separated by spaces.
140   |  In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
141   |  Options are settings which control the server as it is running.
142   |
143   |  To find out how to get more information about commands and options,
144   |  use 'help help'.
145   |
146   |  For the impatient, the main commands to get going are:
147   |    show   -  to see current options
148   |    set    -  to set options
149   |    start  -  to start the game once players have connected
150   |    save   -  to save the current game
151   |    quit   -  to exit
152   |  >
154   If you like, you can use the 'set' command to set any of the various
155   server options for the game.  You can get a list of the options
156   with the 'show' command, and detailed descriptions of each with the
157   'help <option-name>' command.
159   For example:
161   | > help size
162   |  Option: size  -  Map size in 1,000 tiles units
163   |  Description:
164   |    This value is used to determine the map dimensions.
165   |      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
166   |      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
167   | Status: changeable
168   | Value: 4, Minimum: 1, Default: 4, Maximum: 29
170   And:
172   |  > set size 8
174   This will make the map twice as large as the default.
176 Client:
178   Now all the human players should join, by running the Freeciv
179   client:
181   |  % freeciv-gtk3
183   This assumes the server is running on the same machine.  If not, you
184   can either specify it on the command line with the '--server' option,
185   or enter it into the first dialog box once the client starts.
187   For example, suppose the server is running on a different machine
188   called 'neptune'.  Then players would join with a command like:
190   |  % freeciv-gtk3 --server neptune
192   If you're the only human player, then only one client needs to be
193   started.  In standard Unix fashion you can start the client
194   "in the background" by appending an ampersand:
196   |  % freeciv-gtk3 &
198   Another option for the client you may like to try is the '--tiles'
199   option, which can be used to select different "tilesets" (that is,
200   different graphics for the map terrain, units, and so on).  The
201   distribution comes with 9 main tilesets:
202   - amplio2: An isometric tileset with larger and more detailed tiles.
203   - isotrident: An isometric tileset similar in shape to the one in Civ 2.
204   - cimpletoon: amplio2 with alternative units that display direction they
205                 are facing.
206   - trident: a Civ 1-style tileset with 30x30 tiles.
207   - hexemplio: an isometric hexagonal tileset with larger tiles derived
208                from amplio2
209   - toonhex: tileset combining hexemplio tiles with cimpletoon units
210   - isophex: an isometric hexagonal tileset
211   - hex2t: an overhead hexagonal tileset
212   - alio: an isometric hexagonal tileset with suitable graphics for alien
213           ruleset
215   In this release the amplio2 tileset is the default tileset.
216   To try another one, for instance the trident tileset, start the
217   client with:
219   |  % freeciv-gtk3 --tiles trident
221   Other tilesets are available from http://www.freeciv.org/wiki/Tilesets
224   Clients can be authorized to issue server commands.  To allow them
225   to use informational commands only, type at the server prompt
227   |  > cmdlevel info
229   Clients can now use '/help', '/list', '/show settlers', etc.
231 Computer Players:
233   There are two ways to create AI players.  The first is to set
234   the number of players (human and AI) by setting the 'aifill'
235   server option.  For example:
237   |  > set aifill 7
239   After using the 'start' server command to start the game, any players
240   which aren't controlled by humans will be AI players.  For the above,
241   if two human players had joined, 5 AI players would be created.
243   The second way is to explicitly create an AI with the 'create'
244   server command.  For example:
246   |  > create HumanKiller
248   This will create an AI-controlled player called HumanKiller.
250   AI players are assigned to nations after all human players have
251   chosen their nations, but you can choose a particular nation for an
252   AI player by using the normal name for that nation's leader.  For
253   example, to play against AI-controlled Romans, use this server
254   command:
256   |  > create Caesar
258   Note, this is just a preference:  If no other human player chooses
259   to play the Romans, then this AI will.
261 Server:
263   When everybody has joined (use the "list" command to see who's in),
264   start the game with the "start" command:
266   |  > start
268 And the game is on!
270   NOTE: In this version of Freeciv, the GTK, Qt, and SDL2 clients have the
271   capability to automagically start a freeciv-server session when the user
272   selects "Start New Game" from the main menu. This reduces the steps
273   needed to get started playing a game of Freeciv. On the other hand,
274   it also means that if the client crashes for some reason or becomes
275   unavailable, the freeciv-server session will also be lost. So starting a
276   separate freeciv-server session and then connect to it with the client is
277   generally the recommended method.
280 Announcing the game:
281 ====================
283 If you do not want to limit your opponents to local friends or AI players,
284 visit the Freeciv metaserver:
286   http://meta.freeciv.org/
288 It is a list of Freeciv servers.  To make your own server announce itself
289 there, start freeciv-server with the '--meta' option, or just '-m' for short.
291 Caveats:
293  1) Due to the inclusion of new features, different client and server
294     versions are often incompatible. The 2.5.0 version is for example
295     incompatible with any 2.4.x or earlier versions.
297  2) If the Metaserver button in the connection dialog doesn't work,
298     check if your ISP uses a mandatory WWW proxy and make freeciv-gtk3
299     use it through the $http_proxy environment variable.  For instance,
300     if the proxy is proxy.myisp.com port 8888, set $http_proxy
301     to http://proxy.myisp.com:8888/ before starting the client.
303  3) Sometimes there are no games on the metaserver.  That happens.
304     The number of players there vary with the time of the day. Try
305     starting one yourself!
308 Playing the game:
309 =================
311 The game may be saved at any time using the 'save' server command,
312 like so:
314   |  > save mygame.sav
316 (If your server is compiled with compression support, and the
317 'compresstype' server option is set to other than PLAIN, then the
318 file written may be compressed and called 'mygame.sav.gz', 'mygame.sav.bz2',
319 or 'mygame.sav.xz' depending on the setting.)
321 The Freeciv client works pretty much as you would expect from a
322 multiplayer civilization game.  That is, the human players all move
323 at the same time, then all the AI players move when all the human
324 players have completed their turn.  There's a turn timeout value,
325 which is by default set to 0 seconds (no timeout).  The server
326 operator can alter this value at any time with the 'set' command.
328 Have a look at the online help system. All three mouse-buttons are
329 used, and documented in the help.
331 Players can hold down 'Shift' and push the 'Return' key to announce
332 the end of their turn, or just push the 'Turn Done' button.
334 Use the 'Players' dialog to see who has announced their end of turn,
335 and who you're waiting for.  (Hey feller, are you asleep or what?? ;).
337 Use the input line at the bottom of the window for broadcasting
338 messages to other players.
340 You can send a message to an individual player (e.g., 'peter') like so:
342   |  peter: move that armor away *NOW*!
344 The server is smart enough to perform "name completion", so if you had
345 typed "pet:", it will find a player name that matches the part of the
346 name you typed.
348 You can send a message to all your allies by prefixing it with the
349 letter '.' (yes, that is a period).
351 You can issue server commands from the client input line:
353   |  /list
354   |  /set settlers 4
355   |  /save mygame.sav
357 The server operator will probably let you issue informational commands
358 only.  This is partly because allowing clients to use all server
359 commands has security implications; consider if a player tried:
361   |  /save /etc/passwd
363 Of course the server should not be running with superuser privileges in
364 any case, to reduce this sort of risk.
366 If you're just starting, and would like to get an idea of a strategy,
367 have a look in the Freeciv playing HOWTO, contained in the HOWTOPLAY
368 file.
370 For lots more information about the client, the server, and the
371 concepts and rules of the game, see the Freeciv manual, available
372 at the wiki:
374   http://www.freeciv.org/wiki/Manual
377 Ending the game:
378 ================
380 There are four ways in which a game can end:
382 1) Only winners remain in game
383    1a) If server setting 'alliedvictory' is enabled:
384        All the remaining nations, short of those who have ceded the game
385        (/surrender), are allied or in the same team.
386    1b) If 'alliedvictory' is disabled:
387        Only one nation or one team is left, or all other players of all
388        other teams have ceded the game (/surrender).
389 2) The final turn (/show endturn) is reached.
390 3) A player builds and launches a spaceship, which reaches Alpha
391    Centauri first.
392 4) The server operator uses the /endgame command.
394 A score-table will be shown in all cases.  Hint: The server operator
395 can set the final year while the game is still going by changing the
396 'endturn' option.  This is nice when the winner is obvious, but you
397 don't want to play through the boring 'cleanup phase'.
400 Restoring games:
401 ================
403 You can restore a saved game by using the '-f' server option, eg:
405   |  % freeciv-server -f oursave2001.sav
407 or, if the save-file was created by a server that compressed it:
409   |  % freeciv-server -f oursave2001.sav.gz
411 Now the players can rejoin the game:
413   |  % freeciv-gtk3 -n Alexander
415 Notice how the player-name is specified with the -n option. It's vital
416 that the player uses the same name as they had when the game was running,
417 if they're to be allowed in.
419 The game may then be restarted with the 'start' command as usual.
422 Native Language Support:
423 ========================
425 Freeciv supports several languages.
427 You may choose which local language to use by specifying a "locale".
428 Each locale has a standard name (e.g., 'de' for German).  If you have
429 installed Freeciv, you may choose a locale by setting the environment
430 variable LANG to that locale's standard name before running freeciv-server
431 and freeciv-gtk3.
433 For example, assuming you wish to use the German localization, you
434 would do:
436   export LANG; LANG=de   (in the Bourne shell (sh)),
438   setenv LANG de         (in the C shell (csh)).
440 (You could do this in your .profile or .login file.)
442 Sometimes there is a conflict between the local library implementation
443 and the internal locale determination.  It is often possible to work
444 around problems with a more detailed descriptor:
446   LANG=de_DE.UTF-8
448 We'd like to know about such problems.  Please report them as bugs
449 (see BUGS).
452 Log messages:
453 =============
455 Both the client and server print messages known as "log messages".
456 There are five categories of log messages: "fatal", "error", "normal",
457 "verbose", and "debug".
459 By default, fatal, error and normal messages are printed to standard
460 output where the client or server was started.  You can direct log
461 messages to a file instead of the screen with the "--log filename",
462 or "-l filename" command line options.
464 You can change the level of log messages displayed with "--debug
465 level" or "-d level", where "level" is 0, 1, 2, or 3.
466 0 means show fatal messages only, 1 means show fatal
467 and error messages, 2 means fatal, error and normal messages (the
468 default), and 3 means show all fatal, error, normal, and verbose
469 messages.
471 If you compiled with DEBUG defined (an easy way to do this is to
472 configure with --enable-debug), then you can get debug level messages
473 by setting the level to 4.  Also, it is possible to control debug
474 level messages (but not other messages) on a per-file and per-line
475 basis.  To do this use "--debug 4:str1:str2" (as many strings as you
476 like, separated by colons) and any filenames which match those strings
477 as a substring will have debug log messages turned on, and all other
478 debug messages will be suppressed.  To control lines, use:
479 "--debug 4:str1,min,max" and for files which match str1 only debug
480 messages within the specified minimum and maximum lines will be
481 printed.  Only one set of (min,max) can be applied to each file.
483 Example:
485   |  % freeciv-server -l my.log -d 3
487 This sends all server log messages to file "my.log", including verbose
488 level messages.
490 Example:
492   |  % freeciv-gtk3 --debug 0
494 This suppresses all non-fatal client log messages.
496 Example:
498   |  % freeciv-server -d 4:log:civserver,120,500:autoattack
500 This turns on all fatal, error, normal and verbose messages for the
501 server, and debug level messages for some specified modules.  Note
502 that "log" will match "gamelog.c" as well as "log.c".  For
503 "civserver.c", debug messages between lines 120 and 500 will be
504 printed.  This example only works if the server was compiled with
505 DEBUG.
508 Bugs:
509 =====
511 Found a bug?  We really want to hear from you so we can fix it.
512 See the file BUGS, for a list of known bugs in this release, and
513 information about reporting new bugs.
516 Mailing lists:
517 ==============
519 We maintain 4 mailing lists:
521   freeciv-announce@freelists.org
522                    Announcements of general interest.
523                    This is a "Read Only" list, with infrequent messages.
524                    In other words you can't mail this list, just read it.
525                    Subscribe: https://www.freelists.org/list/freeciv-announce
526   freeciv-i18n@freelists.org
527                    Freeciv translation.
528                    All discussions related to translating the Freeciv code,
529                    documentation, and website, into other languages than
530                    English.
531                    Subscribe: https://www.freelists.org/list/freeciv-i18n
532   freeciv-dev@freelists.org
533                    Freeciv development.
534                    Subscribe: https://www.freelists.org/list/freeciv-dev
535   freeciv-commits@gna.org
536                    Notifications of changes to the code repository.
537                    This is a "Read Only" list, carrying automated messages.
538                    In other words you can't mail this list, just read it.
539                    (At the time of writing, gna.org is expected to shut
540                    down soon; we're not yet sure what arrangements we'll
541                    have for a replacement commits mailing list.)
543 All lists are open to the general public and everyone is welcome to join.
544 Only maintainers may post to the -announce and -commits lists.
547 Internet Relay Chat (IRC)
548 =========================
550 Several players and developers hang out on #freeciv and #freeciv-dev
551 channels on the freenode network. Try connecting to the server
553         irc.freenode.net
556 And finally:
557 ============
559 Have fun and give 'em hell!
561                                    -- The Freeciv team.