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31 uniform bool bval;
32 uniform bvec2 bval2;
33 uniform bvec3 bval3;
34 uniform bvec4 bval4;
36 void main()
38     bool allSet = bval
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42     gl_Position = vec4((allSet ? 1.0 : -1.0), 0.0, 0.0, 1.0);