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31 uniform int ival;
32 uniform ivec2 ival2;
33 uniform ivec3 ival3;
34 uniform ivec4 ival4;
36 void main()
38     int sum = ival
39             + ival2[0] + ival2[1]
40             + ival3[0] + ival3[1] + ival3[2]
41             + ival4[0] + ival4[1] + ival4[2] + ival4[3];
42     gl_Position = vec4(sum, 0.0, 0.0, 1.0);