Bug 1932347 - Adjust positioning of tab preview for vertical tabs r=tabbrowser-review...
[gecko.git] / dom / canvas / test / webgl-conf / checkout / resources / matUniformShader.vert
blob123a4be03bc805832889d74fee1fde7971841731
1 /*
2  * Copyright (c) 2009 The Chromium Authors. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *    * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *    * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *    * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * AS IS AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
31 uniform mat2 mval2;
32 uniform mat3 mval3;
33 uniform mat4 mval4;
35 void main()
37     gl_Position = vec4(mval2 * vec2(1.0, 2.0), 0.0, 0.0)
38             + vec4(mval3 * vec3(1.0, 2.0, 3.0), 0.0)
39             + mval4 * vec4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);