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29  */
31 attribute vec4 a_vertex;
32 attribute vec3 a_normal;
34 uniform mat4 u_modelViewProjMatrix;
36 struct MyStruct
38   int x;
39   int y;
42 uniform MyStruct u_struct;
43 uniform float u_array[4];
45 varying vec3 v_normal;
47 void main()
48
49     v_normal = a_normal;
50     gl_Position = u_modelViewProjMatrix * a_vertex +
51         vec4(u_struct.x, u_struct.y, 0, 1) +
52         vec4(u_array[0], u_array[1], u_array[2], u_array[3]);