Backed out changeset 62d0239c5141 (bug 1936381) for causing build bustages @updater...
[gecko.git] / gfx / vr / ipc / PVRManager.ipdl
blob141464be5894b5d822b71d3f2f256416d2a6548e
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
2  * vim: sw=2 ts=8 et :
3  */
4 /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
5  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
6  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
8 include LayersSurfaces;
9 include protocol PVRLayer;
10 include LayersMessages;
11 include GamepadEventTypes;
13 include "VRMessageUtils.h";
14 include "VRManagerParent.h";
15 include "VRManagerChild.h";
17 using struct mozilla::gfx::VRFieldOfView from "gfxVR.h";
18 using struct mozilla::gfx::VRDisplayInfo from "gfxVR.h";
19 using struct mozilla::gfx::VRSensorUpdate from "gfxVR.h";
20 using struct mozilla::gfx::VRHMDSensorState from "gfxVR.h";
21 using struct mozilla::gfx::VRControllerInfo from "gfxVR.h";
22 using struct mozilla::gfx::VRSubmitFrameResultInfo from "gfxVR.h";
23 using mozilla::gfx::VRDisplayCapabilityFlags from "moz_external_vr.h";
24 using mozilla::layers::LayersBackend from "mozilla/layers/LayersTypes.h";
25 using mozilla::layers::TextureFlags from "mozilla/layers/CompositorTypes.h";
26 using mozilla::dom::GamepadHandle from "mozilla/dom/GamepadHandle.h";
29 namespace mozilla {
30 namespace gfx {
32 /**
33  * The PVRManager protocol is used to enable communication of VR display
34  * enumeration and sensor state between the compositor thread and
35  * content threads/processes.
36  */
37 [NeedsOtherPid, ChildImpl="VRManagerChild", ParentImpl="VRManagerParent", ParentProc=compositor, ChildProc=anydom]
38 sync protocol PVRManager
40   manages PVRLayer;
42 parent:
43   async PVRLayer(uint32_t aDisplayID, uint32_t aGroup);
45   // Detect runtime capabilities.  This will return the presense of VR and/or AR
46   // runtime software, without enumerating or activating any hardware devices.
47   async DetectRuntimes();
49   // (Re)Enumerate VR Displays.  An updated list of VR displays will be returned
50   // asynchronously to children via UpdateDisplayInfo.
51   async RefreshDisplays();
53   async SetGroupMask(uint32_t aDisplayID, uint32_t aGroupMask);
54   async SetHaveEventListener(bool aHaveEventListener);
56   async ControllerListenerAdded();
57   async ControllerListenerRemoved();
58   async VibrateHaptic(GamepadHandle aGamepadHandle, uint32_t aHapticIndex,
59                       double aIntensity, double aDuration, uint32_t aPromiseID);
60   async StopVibrateHaptic(GamepadHandle aGamepadHandle);
61   async StartVRNavigation(uint32_t aDeviceID);
62   async StopVRNavigation(uint32_t aDeviceID, TimeDuration aDuration);
63   async StartActivity();
64   async StopActivity();
66   async RunPuppet(uint64_t[] buffer);
67   async ResetPuppet();
69 child:
70   // Notify children of updated VR display enumeration and details.  This will
71   // be sent to all children when the parent receives RefreshDisplays, even
72   // if no changes have been detected.  This ensures that Promises exposed
73   // through DOM calls are always resolved.
74   async UpdateDisplayInfo(VRDisplayInfo aDisplayInfo);
76   async UpdateRuntimeCapabilities(VRDisplayCapabilityFlags aCapabilities);
78   async ReplyGamepadVibrateHaptic(uint32_t aPromiseID);
79   async NotifyPuppetCommandBufferCompleted(bool aSuccess);
80   async NotifyPuppetResetComplete();
82   async __delete__();
86 } // gfx
87 } // mozilla