* combine recent object property display code with the existing log code,
[geda-gerbv.git] / HACKING
bloba700f7bb6a280a5e38c69ea21829aed1add84bbe
1 ======= CODING STANDARD FOR GERBV =======
3 $Id$
6 Indentation
7 -----------
8 To hack in this code you need to set emacs (or whatever you use) to
9 4 indentation steps and {} at the right places (see code).
10 Not negotiable.
12 My ~/.emacs are:
13 (defun my-c-mode-hook ()
14   (turn-on-font-lock)
15   (setq c-basic-offset 4))
17 (add-hook 'c-mode-hook 'my-c-mode-hook)
20 Curly Braces
21 ------------
23 if () {
24     blah1();
25     blah2();
26 } else {
27     yada1();
28     yada2();
30 If there is only one statement you don't need the braces.
32 for() {
33     do_whatever1();
34     do_whatever2();
37 switch() {
38 case foo:
39     blah1();
40     break;
41 case bar:
42     blah2();
43     break;
44 default:
45     break;
47 Switch should always have a default case.
50 ChangeLog
51 ---------
52 Minor changes (cosmetic, minor (up to 4,5 lines) not reported bugs) 
53 doesn't need a ChangeLog entry. A ChangeLog entry is needed when a 
54 reported bug is fixed (with bug report number) or when a feature is 
55 added. I (spe) use ChangeLog when writing release notes.
58 Functions
59 ---------
60 The prototype should have return type on the same line as function name:
61 int some_function(int par1, int par2);
63 The function implementation should have return type on a separate line
64 (including eventual pointer star). The function implementation should 
65 have the function name in c-comments
66 at the closing brace.
67 int *
68 some_function(int par1, int par2)
70     /* Implementation */
71 } /* some_function */
73 In a function there should be maximum one empty line in a row.
74 Between functions there should be two empty lines.
77 ======= GERBV'S INTERNAL WORKINGS =======
79 Here are some rough notes about how gerbv works.  These notes were
80 taken during the development of version 1.1.0, so things may have 
81 changed since then.  The idea behind these notes is to help new 
82 developers understand the program flow.  Please add/modify these
83 notes as you work on gerbv and come to understand its workings.
85 ----------------------------------------------------------------
86 Important datastructures (this list is not complete, but rather
87 tries to touch upon the high points of the datastructures used):
89 screen -- top level struct of info about all Gerber images superimposed.
90   Global variable.  Individual Gerber images(layers) are accessed as
91   screen.file[i]->image.  This is a global variable, invoked by 
92   "extern gerbv_screen_t screen" in every fcn which uses it.
93   Defined in gerbv_screen.h.
95   Selected members:
96   screen->drawing_area -- This is the window showing the layers (Gerbers)
97   screen->pixmap
98   screen->win -- various windows presented to the user.
99   screen->state
100   screen->file[idx] -- This holds info relating to the input 
101                        layer (Gerber) files.  Defined 
102                        as gerbv_fileinfo_t in gerbv_screen.h
104   screen->file[idx]->color
105   screen->file[idx]->name
106   screen->file[idx]->isVisible
107   screen->file[idx]->gerber_stats -- struct hold info about codes
108                                      encountered while reading gerber files.
109   screen->file[idx]->drill_stats -- struct hold info about codes
110                                      encountered while reading drill files.
112   screen->file[idx]->image -- Holds a parsed representation 
113                      of each Gerber file in the project.  The data 
114                      held in this struct is used in the drawing 
115                      programs (image2pixmap) to draw the screen.
116                      Each layer lives on a separate index (idx). 
117                      defined as gerb_image_t in gerb_image.h
119   screen->file[idx]->image->aperture -- Holds aperture info pertaining
120                                         to this Gerber layer.
121                                         Defined as gerb_aperture_t
122                                         in gerb_image.h
123   screen->file[idx]->image->format
124   screen->file[idx]->image->netlist -- This holds info relating 
125                                        to the elements in the
126                                        layer (Gerber) files.  
127                                        Defined as gerb_net_t
128                                        in gerb_image.h
131 gerb_state_t -- This variable keeps track of the state of the 
132   CAM job as the Gerber file is parsed.  It is updated with
133   each code read in, and is also used duing parsing to hold 
134   state information which can be modified by the incoming codes.
135   Its use is local to gerber.c
137 ----------------------------------------------------------------
138 Important files:
140 Here's a summary of gerbv's file hierarchy, from top to bottom:
142 1. gerbv.c -- holds main() and other top level fcns.  
144 2. callbacks.[hc], interface.[hc] -- Hold GUI widgets (interface) and 
145    callbacks (callbacks).
147 3. render.[hc] -- holds the top-level rendering stuff with lots of looping
148    code, like redraw_pixmap,  image2pixmap, and
149    render_image_to_cairo_target.  This is the place that other,
150    non-GUI exporters should get called from (export_png, export_pdf,
151    etc).  
153 4. draw.[hc], draw-gdk.[hc] -- these hold the low level utilities
154    which draw objects onto screen.drawing_area.  Each is specific to
155    the corresponding rendering engine.
157 Then on the side we have:
159 *  gerb_file.[hc]. gerb_image.[hc], etc -- functions related to dealing
160    with the important structs in the program.  This can be expanded as we
161    include gerb_stats.[hc] etc.
163 *  gerber.[hc]  drill.[hc]  pick_and_place.[hc]  -- files holding the
164    stuff which parses and processes the respective types of CAM files.
166 *  Many others to be documented......
168 ----------------------------------------------------------------
169 Important functions
171 gerber.c:parse_gerb:  Parses gerber, returns gerb_image.
173 gerbv.c:redraw_pixmap is the thing which actually 
174 draws the Gerber files on the
175 screen.  It is called by several callbacks to draw the screen.  It takes a
176 pointer to the screen widget (screen.drawing_area)
178 image2pixmap (gdk) or render_image_to_cairo_target (cairo) 
179 is the thing which actually does the drawing onto the drawing
180 area.  
183 ----------------------------------------------------------------
184 Use cases:
186 ====
187 gerbv starts.  Global variable screen is declared.
188  main() called.   Sets up screen.  Handles command line flags.
189 Inits GTK, then goes into GTK event loop.
191 User does "file -> open Gerber(s)".  Callback XXXX is called.  It
192 calls open_image to open the Gerber file.  Then redraw_pixmap is called
193 to redraw the screen for the user.
195 open_image does this:
196   1.  Calls gerb_fopen, which returns a file descriptor
197   2.  Calls parse_gerb, which returns a gerb_image_t*.
198   3.  Attaches new image to screen.file[idx]->image.
199   4.  Stores the filename in screen.file[idx]->name
200   5.  Sets the basename for the file.
201   6.  Sets the colors for the image.
202   7.  Return -1 upon error or 0 upon success.
204 parse_gerb does this:
205   0.  Mallocs and creates a new state (gerb_state_t).  State is local
206       to parse_gerb.
207   1.  Creates a new gerb image (gerb_image_t) using new_gerb_image
208   2.  Attaches new netlist using curr_net = image->netlist;
209   3.  Reads chars from the opened Gerber file, and does a dispatch
210       based upon which char is found.  Example: for a G code,
211       parse_G_code is called.
212   4.  If the found char is a *, then wrap up processing for this
213       code by:
214       1.  Malloc memory for a new net element in the curr_net list.
215       2.  Update state and image members depending upon what this
216           code has been.
217   5.  Loop to next code.
218   6.  Returns built up gerb image (gerb_image_t *)
220 parse_G_code (and parse_<*>_code) does this:
221   1.  Calls gerb_fgetint to get the number of the code, then does
222       a dispatch depending upon which number is found.
223   2.  Depending upon the code (number), state-> is modified.
224   3.  Return void.
226 redraw_pixmap does this:
227   1.  Set up global drawing parameters
228   2.  Creates a new screen.pixmap
229   3.  Loops over visible files (images) in state.file_index list
230   4.  Calls image2pixmap (gdk) or render_image_to_cairo_target (cairo) 
231       on each image.
232   5.  Redraws the top level window.
233   6.  Returns TRUE or FALSE to control idle function (???)