bg2: don't allow the protagonist to be reformed out of the party
[gemrb.git] / gemrb.6
blob6ae1733a45e8d2e4739a81c7ceb2a7b018c709a7
1 .\"Title and section
2 .TH GEMRB 6
4 .\"###################################################
5 .SH NAME 
6 .B gemrb
7 \- emulator for Infinity Engine-based games
9 .\"###################################################
10 .SH SYNOPSIS
11 .B gemrb
12 [-c config-file]
13 .br
14 .B torment
15 .br
17 .\"###################################################
18 .SH DESCRIPTION
19 .I gemrb
20 is an emulator for Infinity Engine-based games, fine RPGs like Baldur's Gate,
21 Icewind Dale or Planescape: Torment. 
23 .I gemrb
24 is only an engine; to actually play anything you have to have 
25 data from the original games installed where they can be found by 
26 .IR gemrb .
28 .\"###################################################
29 .SH OPTIONS
30 .TP
31 .B \-c
32 .I FILE
33 .br
34 use other configuration file than default
35 .IR gemrb.cfg .  
37 .B Note:
38 You can also use program's name as a mean to select the configuration file.
39 For example, if the program's name is 
40 .I torment 
41 instead of
42 .IR gemrb ,
43 the engine first seaches for 
44 .I torment.cfg 
45 and only if it's not found it searches for 
46 .IR gemrb.cfg .
48 To use this feature, just create a symbolic link
49 .I torment
50 pointing to
51 .I gemrb
52 binary and run
53 .IR torment .
55 .\"###################################################
56 .SH Configuration File
57 .PD 0
58 Configuration file consists of pairs
59 .IR PARAMETER=VALUE ,
60 each on its own line. The case of PARAMETER is not significant, 
61 GameType is the same as GAMETYPE. If the same PARAMETER is defined 
62 more than once, only the last occurence is used.
64 Empty lines and lines starting with `#' (hash sign) are ignored.
66 .B Parameters:
68 .TP
69 .BR GameType =(bg1|bg2|iwd|iwd2|how|pst)
70 Type of the game. The value is a name of subdirectory in override/ 
71 and GUIScripts/ directories
72 with game type-specific files and scripts. It is at present also used
73 for various tweaks hardcoded in GemRB engine.
75 .TP
76 .BR GameName =STRING
77 Arbitrary name of the game. It will be displayed in the window's title bar.
79 .TP
80 .BR GamePath =PATH
81 Path to the directory where the original game is installed. If you can't
82 install the game under MS Windows or with WINE, you can try to unpack the data files
83 with the
84 .I unshield
85 program found at 
86 .IR http://synce.sourceforge.net .
88 .TP
89 .BR CD1 =PATH
90 .TP
91 .BR CD2 =PATH
92 .TP
93 .BR CDn =...
94 Path to the data files for the game's particular CDs.
96 .\".TP
97 .\".BR INIConfig =FILE
98 .\"Name of the game's INI file, relative to 
99 .\".IR GamePath .
100 .\"E.g. for Baldur's Gate game it is baldur.ini.
104 .BR Width =INT
105 Game window width (in pixels).
108 .BR Height =INT
109 Game window height (in pixels).
112 .BR Bpp =INT
113 Color depth of the game window (in bits per pixel).
116 .BR Fullscreen =(0|1)
117 Whether the game should run in fullscreen mode. (Note that fullcreen mode is
118 currently buggy).
120 .\".TP
121 .\".BR ForceStereo =(0|1)
122 .\"Some older games such as BG1 and PST need this parameter to be 
123 .\".IR 1 .
124 .\"For other game types set it to
125 .\".IR 0 .
128 .BR TooltipDelay =INT
129 Delay (in ms) before tooltips are displayed when the mouse is not moving.
130 Reasonable number for this option is e.g.
131 .IR 500 .
134 .BR VolumeAmbients =INT
135 Volume of ambient sounds in percents. The default is
136 .IR 100 .
139 .BR VolumeMovie =INT
140 Volume during movie playback in percents. The default is
141 .IR 100 .
144 .BR VolumeMusic =INT
145 Volume of background music in percents. The default is
146 .IR 100 .
149 .BR VolumeSFX =INT
150 Volume of sound effects in percents. The default is
151 .IR 100 .
154 .BR VolumeVoices =INT
155 Volume of PC or NPC voices in percents. The default is
156 .IR 100 .
160 .BR SkipIntroVideos =(0|1)
161 This parameter is meant for developers. If set to
162 .IR 1 ,
163 the intro and logo videos are skipped to save developer's nerves. The default is
164 .IR 0 .
167 .BR DrawFPS =(0|1)
168 This parameter is meant for developers. If set to
169 .IR 1 ,
170 the current FPS (Frames per Second) value is drawn in the top left window corner. The default is
171 .IR 0 .
174 .BR FogOfWar =(0|1)
175 This parameter is meant for developers. If set to
176 .IR 1 ,
177 the unexplored parts of an area are blacked out. Since the unexplored bitmap is
178 not updated by actors yet, it's set to
179 .I 0 
180 by default.
183 .BR EnableCheatKeys =(0|1)
184 This parameter is meant for developers. If set to
185 .IR 1 ,
186 certain keys allow you to inspect the internal state of objects, do forbidden things, etc.
187 The keys are listed in the
188 .I CheatKeys.txt
189 file. Do NOT use this option unless you want to make your hands dirty :-). The default is
190 .IR 0 .
193 .BR ScriptDebugMode =(n)
194 This parameter is meant for developers. It is a combination of bit values
196 .IR 1
197 - count references,
199 .IR 2
200 - display cutscene warnings,
202 .IR 4
203 - display variable warnings,
205 .IR 8
206 - display action warnings,
208 .IR 16
209 - display trigger warnings.
211 The default is
212 .IR 0 .
215 .BR CaseSensitive =(0|1)
216 When 
217 this parameter is set to 
218 .IR 1 ,
219 the engine will try to find files regardless of their names' case at the cost
220 of a slight speed penalty. This is especially important when using
221 game files on CD-ROMs, where the files can't be renamed. Like 
222 many Windows programs, the original games use inconsistent mix
223 of lower/upper case letters for naming and referencing their files. 
225 Set this parameter to 
226 .I 1
227 on Unix-like systems.
230 .BR DelayPlugin =FILENAME
231 Named plugin will be loaded after other (nondelayed) plugins were loaded.
232 .IR FILENAME 
233 is a name without path, but with extension, for example
234 .IR libNullSound.so 
236 .IR libNullSound.dll .
237 You can use this parameter more than once.
240 .BR SkipPlugin =FILENAME
241 Named plugin will not be loaded.
242 .IR FILENAME 
243 is a name without path, but with extension, for example
244 .IR libNullSound.so 
246 .IR libNullSound.dll .
247 You can use this parameter more than once.
250 .BR SaveAsOriginal =(0|1)
251 Set this parameter to
252 .IR 1 ,
253 if you want to keep the save game compatible with the original engine.
256 .BR CachePath =PATH
257 User-writable directory where the engine caches uncompressed and temporary
258 files.
261 .BR GemRBPath =PATH
262 Path to the GemRB installation. (To be obsoleted).
265 .BR GUIScriptsPath =PATH
266 Path to the directory with scripts controlling the game's GUI. 
269 .BR SavePath =PATH
270 Path to the directory with save games. Note that this directory has to
271 contain 
272 .I save/
273 and/or eventually
274 .I mpsave/
275 subdirectories and that only these subdirectories contain the actual
276 saved games.
278 .I SavePath
279 defaults to
280 .IR GamePath .
283 .BR GameOnCD =(0|1)
284 defaults to
285 .IR 0 .
289 .BR GameDataPath =PATH
290 Path to the original game's installed data files, relative to GamePath.
291 Usually it's 
292 .IR data .
296 .BR GameOverridePath =PATH
297 Path to the original game's override dir, relative to GamePath.
298 Usually it's 
299 .IR override .
300 Original games use this directory to place last-minute patches.
303 .BR GemRBOverridePath =PATH
304 Path where gemrb looks for its game override directory.
305 It defaults to
306 .IR GemRBPath .
307 The original games hardcoded this information in the engine.
310 .\"###################################################
311 .SH FILES
312 .PD 0
313 .TP 20
314 .B /usr/local/etc/gemrb.cfg
315 system-wide configuration file
318 .B /usr/local/share/gemrb/override/
319 directory with 
320 .IR gemrb -distributed
321 data files. These used to be hardcoded in the original engine. The files
322 are sorted into directories for specific games.
325 .B /usr/local/share/gemrb/GUIScripts/
326 directory with Python scripts providing GUI setup and interaction. The files
327 are sorted into directories for specific games.
330 .B ~/.gemrb/gemrb.cfg
332 .B ~/.gemrb/override/
334 .B ~/.gemrb/GUIScripts/
335 user's own configuration and data files.
337 .B ~/.gemrb/cache/
338 cache directory
341 .\"###################################################
342 .SH BUGS
343 Many.
344 .I gemrb
345 is still in an early development stage and not nearly complete. 
347 If you stumble over something which is supposed to work, either make a bug report
348 at http://sourceforge.net/projects/gemrb or come to IRC channel 
349 .I #GemRB
350 at FreeNode.
352 .\"###################################################
353 .SH AUTHOR
354 The GemRB Project development team at http://gemrb.sourceforge.net
356 .\"###################################################
357 .SH COPYING
358 Copyright (C) 2003-2008 The GemRB Project
360 This program is free software; you can redistribute it and/or
361 modify it under the terms of the GNU General Public License
362 as published by the Free Software Foundation; either version 2
363 of the License, or (at your option) any later version.
365 This program is distributed in the hope that it will be useful,
366 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
367 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
368 GNU General Public License for more details.
370 You should have received a copy of the GNU General Public License
371 along with this program; if not, write to the Free Software
372 Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
374 .\"###################################################
375 .\"End of file gemrb.man