4 As funcionalidades do gestor estao descritas com foco para desenvolvimento de mods de apoio
7 ======================================> Lugares Avulsos <======================================
8 Esses lugares sao estruturas que precisam ser montadas para o funcionamento de uma aventura ou
9 tarefa dos jogadores. O gestor pode informar essa estrutura e seu status de atividade
10 (OK ou PENDENTE) para o administrador acompanhada de um texto sobre a estrutura que pode ser
11 usado para informar um comando ou metodo facil para o administrador criar a estrutura.
14 gestor.lugares_avulsos.definir(nome, status, texto)
16 * Todas as variaveis sao obrigatorias (nome, status, texto)
18 * Variavel nome deve ser uma cadeia de caracteres para o nome do lugar
20 * Variavel status deve ser do tipo boleano para definir o estado do lugar onde true serve
21 para OK e false serve para PENDENTE
23 * Variavel texto deve ser uma cadeia de caracteres que serve para definir um texto sobre o
24 lugar e como criar o lugar por meio de comandos ou qualquer outro metodo que quiser informar.
25 Jamais use a barra invertida ("\") nesse texto pois isso corrompe o banco de dados do gestor.
27 Esse lugar se trata de uma vila onde o jogador troca madeira por qualquer outra coisa. Use o
28 comando /montar e aguarde o termino
32 -- Nome da estrutura acompanha o nome do mod (para evitar nomes iguais entre os mods)
33 local nome_estrutura = minetest.get_current_modname() .. "_castelo"
35 -- Texto explicativo da estrutura
36 local texto = "Castelo do norte. Use /"..nome_estrutura.."_instalar par montar a estrutura"
38 -- Verifica se ja existe o se nao existir, cria
39 if not gestor.registros.lugares["avulsos"][nome_estrutura] then
40 gestor.lugares_avulsos.definir(nome_estrutura, false, texto)
43 -- Verifica se ja foi criada e toma uma atitude
44 if gestor.registros.lugares["avulsos"][nome_estrutura].status == false then
46 -- Bloco de algoritimos
48 gestor.lugares_avulsos.definir(nome_estrutura, false, "Castelo do mal")
51 ===============================================================================================
55 ================================> Serializar/Salvar estrutura <================================
56 Esse método é usado para serializar uma estrutura dentro da pasta estruturas de um mod que a
60 gestor.estruturador.salvar(pos, nome, largura, altura, modp, silencio)
62 * Variaveis pos, nome, largura e altura sao obrigatorias e caso as outros 3 (largura, altura,
63 modp) não sejam definidas, elas serão pesquisadas com base na tabela de estruturas do proprio
66 * Variavel pos é uma coordenada do ponto onde a estrutura vai ser lida sendo que ela sempre
67 é lida a partir dessa coordenada e vai para os valores positivos
69 * Variavel nome é uma string do nome do arquivo que vai ser gerado na pasta estruturas do mod
72 * As variaveis largura e altura são valores numéricos para definir as dimensoes da estrutura
73 que o metodo vai ler para salvar
75 * Variavel modp é uma string com o caminho do diretório do mod que executa esse metodo
77 * Variavel silencio é um valor boleano caso queira evitar mensagens no console do servidor
78 (usado para operar de forma sistemica)
79 ===============================================================================================
83 ======================================> Criar estrutura <======================================
84 Esse metodo é usado para criar estruturas a partir de arquivos de estruturas previamente
85 serializadas pelo mod gestor.
88 gestor.estruturador.carregar(pos, nome, largura, altura, modp, silencio)
90 * Variaveis pos e nome sao obrigatorias e caso as outros 3 (largura, altura, modp) não sejam
91 definidas, elas serão pesquisadas com base na tabela de estruturas do proprio gestor
93 * Variavel pos é uma coordenada do ponto onde a estrutura vai ser montada sendo que ela sempre
94 é montada a partir dessa coordenada e vai para os valores positivos
96 * Variavel nome é uma string para um nome do arquivo da estrutura serializada que deve
97 obrigatóriamente estar em uma pasta chamada estruturas dentro da pasta do mod que usar esse
100 * As variaveis largura e altura são valores numéricos para definir as dimensoes da estrutura
101 que o metodo vai montar
103 * Variavel modp é uma string com o caminho do diretório do mod que executa esse metodo
105 * Variavel silencio é um valor boleano caso queira evitar mensagens no console do servidor
106 (usado para operar de forma sistemica)
107 ===============================================================================================
111 ======================================> Proteger Areas <======================================
112 Primeiramente esse metodo precisa so funciona com mod areas. Esse metodo protege uma area e
113 caso ocorra alguma falha ao proteger uma area ele retorna uma string explicando a falha e caso
114 de tudo certo ele retorna boleano verdadeiro (true)
117 gestor.proteger_area(NomeAdmin, NomeDono, NomeArea, pos1, pos2, silencio)
119 * Todas as variaveis sao obrigatorias
121 * Variavel NomeAdmin deve ser string do nome de um jogador com privilegios para registrar areas
123 * Variavel NomeDono deve ser string do nome de um jogador que vai poder interagir na area e
124 adicionar uma subarea para outro jogador
126 * Variavel NomeArea deve ser string de uma nome qualquer para a area criada e vai aparecer na
127 lista de areas com esse nome (pode ser um nome igual ao de outras areas)
129 * As variaveis pos1 e pos2 são tabelas de vetores de cordenadas ({x,y,z}) que delimitam a area
130 a ser protegida (tanto faz qual tem o menor valor de x, y ou z)
132 * Variavel silencio é um valor boleano caso queira evitar mensagens no console do servidor
133 (usado para operar de forma sistemica)
134 ===============================================================================================