gipm-help-2.doap: make schumaml and myself additional maintainers
[gimp-help-2.git] / src / glossary / glossary.xml
blobc8bc9c4c9658062a83b119603d33e6d249faa48d
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2 <!DOCTYPE glossary PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN"
3                           "http://www.docbook.org/xml/4.3/docbookx.dtd">
4 <glossary id="glossary">
5   <title>Glossary</title>
7   <indexterm>
8     <primary>Glossary</primary>
9   </indexterm>
11   <glossentry id="glossary-alpha">
12     <glossterm>
13       <phrase>Alpha</phrase>
14     </glossterm>
15     <indexterm significance="normal">
16       <primary>Alpha</primary>
17     </indexterm>
18     <glossdef>
19       <para>
20         An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its
21         Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller
22         the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A
23         pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel
24         with an alpha value of 255 is fully opaque.
25       </para>
26       <para>
27         With some image
28         <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only
29         specify that a pixel is completely transparent or completely opaque.
30         Other file formats allow a variable level of transparency.
31        </para>
32     </glossdef>
33   </glossentry>
35   <glossentry id="glossary-alpha-channel">
36     <glossterm>
37       <phrase>Alpha Channel</phrase>
38     </glossterm>
39     <glossdef>
40       <indexterm>
41         <primary>Transparency</primary>
42         <secondary>Alpha channel</secondary>
43       </indexterm>
44       <indexterm>
45         <primary>Alpha channel</primary>
46       </indexterm>
47       <para>
48         An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer
49         is a grayscale image of the same size as the layer representing its
50         transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and
51         255) represents the pixels's
52         <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel
53         can make areas of the layer to appear partially transparent. That's
54         why the background layer has no alpha channel by default.
55       </para>
56       <para>
57         The image alpha channel, which is displayed in the channels dialog,
58         can be considered as the alpha channel of the final layer when all
59         layers have been merged.
60       </para>
61       <para>
62         See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
63       </para>
64     </glossdef>
65   </glossentry>
67   <glossentry id="glossary-antialiasing">
68     <glossterm>
69       <phrase>Antialiasing</phrase>
70     </glossterm>
71     <indexterm significance="normal">
72       <primary>Antialiasing</primary>
73       <secondary>Explanation</secondary>
74     </indexterm>
75     <glossdef>
76       <para>
77         Antialiasing is the process of reversing an alias, that is,
78         reducing the <quote>jaggies</quote>. Antialiasing
79         produces smoother curves by adjusting the boundary between the
80         background and the pixel region that is being antialiased. Generally,
81         pixel intensities or opacities are changed so that a smoother
82         transition to the background is achieved. With selections, the
83         opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
84       </para>
85       <para>
86         <inlinemediaobject>
87           <imageobject>
88             <imagedata fileref="images/glossary/alias.png" format="PNG"/>
89           </imageobject>
90         </inlinemediaobject>
91         <inlinemediaobject>
92           <imageobject>
93             <imagedata fileref="images/glossary/antialias.png" format="PNG"/>
94           </imageobject>
95         </inlinemediaobject>
96       </para>
97     </glossdef>
98   </glossentry>
100   <glossentry id="glossary-bezier-curve">
101     <glossterm>
102       <phrase>B&eacute;zier curve</phrase>
103     </glossterm>
104     <glossdef>
105       <para>
106         A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of
107         control points. A B&eacute;zier spline is a cubic spline which has
108         four control points, where the first and last control points (knots or
109         anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control
110         points (handles) determine the direction of the curve at the
111         endpoints.
112       </para>
113       <para>
114         In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or
115         metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing
116         curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines
117         to bend them. The outer control points of a B&eacute;zier spline are
118         similar to the places where the splines are fastened down and the
119         inner control points are where weights are attached to modify the
120         curve.
121       </para>
122       <para>
123         B&eacute;zier splines are only one way of mathematically representing
124         curves. They were developed in the 1960s by Pierre B&eacute;zier, who
125         worked for Renault.
126       </para>
127       <para>
128         B&eacute;zier curves are used in <acronym>GIMP</acronym> as component
129         parts of <link linkend="glossary-path">Paths</link>.
130       </para>
131       <para>
132         <mediaobject>
133           <imageobject>
134             <imagedata format="PNG"
135               fileref="images/glossary/bezier-curve.png"/>
136           </imageobject>
137         </mediaobject>
138       </para>
139       <para>
140         The image above shows a B&eacute;zier curve. Points P0 and P3 are
141         points on the Path, which are created by clicking with the mouse.
142         Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by
143         <acronym>GIMP</acronym> when you stretch the line.
144       </para>
145     </glossdef>
146   </glossentry>
148   <glossentry id="glossary-bitmap">
149     <glossterm>
150       <phrase>Bitmap</phrase>
151     </glossterm>
152     <glossdef>
153       <para>
154         From
155         <emphasis>
156           The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01)
157         </emphasis>:
158         <blockquote><para>
159             bitmap &mdash; A data file or structure which corresponds bit for
160             bit with an image displayed on a screen, probably in the same
161             format as it would be stored in the display's video memory or
162             maybe as a device independent bitmap. A bitmap is characterised by
163             the width and height of the image in pixels and the number of bits
164             per pixel which determines the number of shades of grey or colors
165             it can represent. A bitmap representing a colored image (a
166             <quote>pixmap</quote>) will usually have pixels with between one
167             and eight bits for each of the red, green, and blue components,
168             though other color encodings are also used. The green component
169             sometimes has more bits than the other two to cater for the human
170             eye's greater discrimination in this component.
171           </para></blockquote>
172       </para>
173     </glossdef>
174   </glossentry>
176   <glossentry id="glossary-bmp">
177     <glossterm>
178       <anchor id="file-bmp-load" xreflabel="BMP"/>
179       <anchor id="file-bmp-save" xreflabel="BMP"/>
180       <phrase>BMP</phrase>
181     </glossterm>
182     <indexterm significance="normal">
183       <primary>BMP</primary>
184     </indexterm>
185     <indexterm significance="normal">
186       <primary>Formats</primary>
187       <secondary>BMP</secondary>
188     </indexterm>
189     <glossdef>
190       <para>
191         BMP is an uncompressed image
192         <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>
193         designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are
194         typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also
195         supports more. Because it is not compressed and the files are large,
196         it is not very well suited for use in the internet.
197       </para>
198     </glossdef>
199   </glossentry>
201   <glossentry id="glossary-bumpmapping">
202     <glossterm>
203       <phrase>Bump mapping</phrase>
204     </glossterm>
205     <glossdef>
206       <para>
207         Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects
208         without increasing the geometrical complexity of the objects. It is
209         especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is
210         to put all the necessary information into a texture, with which
211         shadowing is shown on the surface of the object.
212       </para>
213       <para>
214         Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface
215         irregularities which are not actually contained in the geometry of the
216         model.
217       </para>
218     </glossdef>
219   </glossentry>
221   <glossentry id="glossary-channelmask">
222     <glossterm>
223       <phrase>Channel Mask</phrase>
224     </glossterm>
225     <glossdef>
226       <para>
227         A channel masks is a special type of mask which determines the
228         transparency of a selection. See <xref linkend="glossary-masks"/> for
229         a detailed description.
230       </para>
231     </glossdef>
232   </glossentry>
234   <glossentry id="glossary-channel-encoding">
235     <glossterm>
236       <phrase>Channel encoding</phrase>
237     </glossterm>
238     <indexterm>
239       <primary>Channel encoding</primary>
240     </indexterm>
241     <glossdef>
242       <para>
243       Channel encoding refers to how fast the intensity (more technically
244       correct for grayscale and RGB images, the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relative
245       Luminance</ulink>) of a channel in a digital image progresses from dark
246       to light as the channel values progress from 0.0 to 1.0 floating point
247       (0 to 255 for 8-bit integer, 0 to 65535 for 16-bit integer).</para>
248       <para>Other ways of referring to "channel encoding" include
249       "companding curve", "gamma" (which is technically not correct unless the
250       channel encoding is an actual gamma curve), "tone reproduction curve"
251       ("TRC" for short), and "tone response curve" (also "TRC" for short).
252       </para>
253       <para>The linear light channel encoding reflects the way lightwaves
254       combine there in the real world. The linear light channel encoding is
255       also referred to as "gamma=1.0", "linear gamma" or simply "linear".</para>
256       <para>Perceptually uniform channel encodings reflects the way our eyes
257       respond to changes in luminance.</para>
258       <para>In ICC profile color managed workflows, the following channel
259       encodings are commonly used:</para>
260       <orderedlist>
261         <listitem><para>The LAB companding curve, which is exactly
262         perceptually uniform.</para></listitem>
263         <listitem><para>The linear light channel encoding, which of course is
264         exactly linear.</para></listitem>
265         <listitem><para>The sRGB channel encoding and the "gamma=2.2"
266         channel encoding, which are both approximately perceptually uniform
267         and approximately equal to each other.</para></listitem>
268         <listitem><para>The "gamma=1.8" channel encoding, which is neither
269         linear nor approximately perceptually uniform, though it's closer to
270         being perceptually uniform than it is to being linear.</para></listitem>
271       </orderedlist>
273       <!--TO TRANSLATORS: a png file without text is in 
274 https://git.gnome.org/browse/gimp-help-2/tree/docs folder-->
275       <mediaobject>
276         <imageobject>
277           <imagedata fileref="images/glossary/companding-curves-compared.png" format="PNG"/>
278           </imageobject>
279         <caption>
280           <para>The Linear light, sRGB, and LAB channel encodings compared.</para>
281         </caption>
282       </mediaobject>
284       <para>Looking at the above image:</para>
285       <orderedlist>
286       <listitem><para>The Linear light channel encoding (top row) represents
287       how lightwaves combine out there in the real world.</para></listitem>
288         <listitem><para>The sRGB channel encoding (middle row) is almost
289         perceptually uniform.</para></listitem>
290         <listitem><para>The LAB channel encoding (bottom row) is exactly
291         perceptually uniform, which means it represents how our eyes respond to
292         changes in luminance.</para></listitem>
293       </orderedlist>
294       <para>In GIMP 2.10 two different channel encodings are used internally
295       for various editing operations, these being "Linear light" and
296       "Perceptually uniform (sRGB)".</para>
297       <para>The companding-curves-compared.png shown above is a slightly
298       modified version of an image from <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color">
299       Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs
300       </ulink>, which is licensed as
301       <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">
302       Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
303       </para>
304     </glossdef>
305   </glossentry>
307   <glossentry id="glossary-channels">
308     <glossterm>
309       <phrase>Channel</phrase>
310     </glossterm>
311     <indexterm>
312       <primary>Channel</primary>
313     </indexterm>
314     <glossdef>
315       <!--TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so
316       you should check po/LANG/concepts.po for an old translation-->
317       <para>
318         A channel refers to a certain component of an image. For instance, the
319         components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the
320         three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency
321         (alpha).
322       </para>
323       <para>
324         Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the
325         image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every
326         pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can
327         be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of
328         this value depends on the type of channel, e.g. in the
329         <acronym>RGB</acronym> color model the value in the
330         <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added
331         to the color of the different pixels; in the selection channel, the
332         value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha
333         channel the values denote how opaque the corresponding pixels are.
334         See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
335       </para>
336     </glossdef>
337   </glossentry>
339   <glossentry id="glossary-clipboard">
340     <glossterm>
341       <phrase>Clipboard</phrase>
342     </glossterm>
343     <glossdef>
344       <para>
345         The Clipboard is a temporary area of memory which is used to
346         transfer data between applications or documents. It is used when you
347         Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
348       </para>
349       <para>
350         The clipboard is implemented slightly differently under different
351         operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses
352         the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym>
353         internal image clipboard for transferring images between image
354         documents. Under other operating systems, the clipboard may work
355         somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation
356         for your operating system for further information.
357       </para>
358       <!--TODO: this para should go to concepts/using-->
359       <para>
360         The basic operations provided by the clipboard are
361         <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>.
362         Cut means that the item is removed from the document and copied to
363         the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to
364         the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the
365         document. The <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision
366         about what to paste depending upon the target. If the target is a
367         canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target
368         is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
369       </para>
370     </glossdef>
371   </glossentry>
373   <glossentry id="glossary-color">
374     <glossterm>
375       <phrase>Color</phrase>
376     </glossterm>
377     <indexterm>
378       <primary>Color</primary>
379     </indexterm>
380     <glossdef>
381       <para>On the one hand, <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Light">
382       light</ulink> comes from the sun or other radiant sources, and is
383       <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction">
384       refracted</ulink>by mediums (water, the atmosphere, glass) and
385       <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Diffuse_reflection">diffusely
386       </ulink> or
387       <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection">
388       specularly</ulink> reflected by surfaces.</para>
390       <para>On the other hand,
391       <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> isn't out
392       there in the world in the same tangible way that light is. Rather color
393       is part of how we sense the world around us. Light enters the eyes, is
394       processed by light receptors
395       (<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell">cones</ulink> and
396       <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell">rods</ulink>), and
397       sent via the optic nerves to the brain for further processing and
398       interpretation.</para>
400       <para>Light varies in
401       <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">wavelengths</ulink>,
402       which our eyes and brain interpret as varying hues (reds, blues, greens,
403       and so on), and also in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensity (aka "luminance")</ulink>. So our
404       <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">perception of
405       color</ulink> is composed of both intensity ("luminance") information and
406       chromaticity information.</para>
408       <para>The <ulink url="http://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">naming of colors
409       </ulink> carries one out of the narrow realm of color perception, and
410       into the larger realm of cultural and linguistic interpretation and
411       classification of color, and thence into even larger philosophical,
412       aesthetic, theological, and metaphysical considerations.</para>
414       <para>The above explanation of Color is a slightly modified excerpt from
415       the <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color">
416       Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs
417       </ulink>, which is licensed as
418       <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">
419       Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
420       </para>
421     </glossdef>
422   </glossentry>
424   <glossentry id="glossary-cmyk">
425     <glossterm>
426       <phrase>CMY, CMYK</phrase>
427     </glossterm>
428     <indexterm significance="normal">
429       <primary>CMYK</primary>
430     </indexterm>
431     <indexterm significance="normal">
432       <primary>Color</primary>
433       <secondary>Subtractive color synthesis</secondary>
434     </indexterm>
435     <glossdef>
436       <para>
437         CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>
438         which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a
439         subtractive color model, and that fact is important when an image
440         is printed. It is complementary to the
441         <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
442       </para>
443       <para>
444         The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0%
445         corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a
446         completely printed area of color. Colors are formed by mixing the
447         three basic colors.
448       </para>
449       <para>
450         The last of these values, K (Black), doesn't contribute to
451         the color, but merely serves to darken the other colors.  The
452         letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually
453         stands for Blue.
454       </para>
455       <figure float="0">
456         <title>Subtractive color model</title>
457         <mediaobject>
458           <imageobject>
459             <imagedata format="PNG"
460               fileref="images/glossary/color-model-subtractive.png"/>
461           </imageobject>
462         </mediaobject>
463       </figure>
464       <para>
465         <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model.
466         (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be
467         found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
468       </para>
469       <para>
470         This is the mode used in printing. These are the colors in the ink
471         cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all
472         the objects around us, where light is reflected, not emmitted. Objects
473         absorb part of the light waves and we see only the reflected part.
474         Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode.
475         An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since
476         the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you
477         add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is
478         absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>.
479         If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you
480         decrease Green.
481       </para>
482       <para>
483         It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow,
484         you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light
485         at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you
486         would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value,
487         and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that
488         way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create
489         an imperfect Black, it just has to add Black.
490       </para>
491     </glossdef>
492   </glossentry>
494   <glossentry id="glossary-colordepth">
495     <glossterm>
496       <phrase>Color depth</phrase>
497     </glossterm>
498     <indexterm significance="normal">
499       <primary>Color depth</primary>
500     </indexterm>
501     <indexterm significance="normal">
502       <primary>bpp</primary>
503     </indexterm>
504     <glossdef>
505       <para>
506         Color depth is simply the number of bits used to represent a color
507         (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red,
508         Green and Blue). <acronym>GIMP</acronym> can support 8 bits per
509         channel, referred as <emphasis>eight-bit color</emphasis>. So,
510         <acronym>GIMP</acronym> color depth is 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24,
511         which allows
512         256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16,777,216 possible
513         colors (8 bits allow 256 colors).
514       </para>
515     </glossdef>
516   </glossentry>
518   <glossentry id="glossary-colormodel">
519     <glossterm>
520       <phrase>Color model</phrase>
521     </glossterm>
522     <indexterm significance="normal">
523       <primary>Color model</primary>
524     </indexterm>
525     <glossdef>
526       <para><!-- Reorganised "color models" to be more like de. There's no need
527              to repeat the information again.  scb -->
528         A color model is a way of describing and specifying a color. The term
529         is often used loosely to refer to both a color space system and the
530         color space on which it is based.
531       </para>
532       <para>
533         A color space is a set of colors which can be displayed or
534         recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor,
535         printer, etc.). The colors of a color space are specified as values
536         in a color space system, which is a coordinate system in which the
537         individual colors are described by coordinate values on various axes.
538         Because of the structure of the human eye, there are three axes in
539         color spaces which are intended for human observers. The practical
540         application of that is that colors are specified with three
541         components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color
542         space systems in use. Some important examples are:
543       </para>
544       <itemizedlist>
545         <listitem>
546           <para>
547             <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>
548           </para>
549         </listitem>
550         <listitem>
551           <para>
552             <link linkend="glossary-hsv">HSV</link>
553           </para>
554         </listitem>
555         <listitem>
556           <para>
557             <link linkend="glossary-cmyk">CMY(K)</link>
558           </para>
559         </listitem>
560         <listitem>
561           <para>
562             <link linkend="glossary-yuv">YUV</link>
563           </para>
564         </listitem>
565         <listitem>
566           <para>
567             <link linkend="glossary-ycbcr">YCbCr</link>
568           </para>
569         </listitem>
570       </itemizedlist>
571     </glossdef>
572   </glossentry>
574   <glossentry id="glossary-display-referred">
575     <glossterm>
576       <phrase>Display-referred</phrase>
577     </glossterm>
578     <indexterm significance="normal">
579       <primary>Display-referred</primary>
580     </indexterm>
581     <glossdef>
582       <para>The phrase "display-referred" refers to images that can be
583       displayed (either directly or by means of ICC profile color management)
584       on devices. The displaying device might be a monitor, or an image printed
585       on paper, or some other display technology.</para>
587       <para>Regardless of the technology, when you display an image on a
588       device, that device has a maximum and minimum brightness. The maximum
589       and minimum brightnesses are referred to as
590       <link linkend="glossary-display-referred-white">display-referred white</link>
591       and
592       <link linkend="glossary-display-referred-black">display-referred black</link>.
593       </para>
595       <para>The above explanation is a slightly modified excerpt from
596       <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html">
597       Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>.
598       The modified excerpt was written and quoted by permission of the
599       author, who has licensed the modified excerpt under the
600       <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">
601       Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
602       </para>
603     </glossdef>
604   </glossentry>
606   <glossentry id="glossary-display-referred-white">
607     <glossterm>
608       <phrase>Display-referred white</phrase>
609     </glossterm>
610     <indexterm significance="normal">
611       <primary>Display-referred white</primary>
612     </indexterm>
613     <glossdef>
614       <para>"Display-referred white" (or for simplicity, "white")
615       means the floating point RGB color (1.0, 1.0, 1.0) and the integer
616       equivalents (255,255,255),(65535,65535,65535), etc, for 8-bit integer,
617       16-bit integer, etc.</para>
619       <para>"Display-referred white" has the very special significance that
620       in display-referred editing there's no such thing as
621       "brighter than white". So in display-referred image editing, all RGB
622       channel values are less than or equal to 1.0 and no color is brighter
623       than "white", (1.0, 1.0, 1.0).</para>
625       <para>The above explanation is a slightly modified excerpt from
626       <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html">
627       Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>.
628       The modified excerpt was written and quoted by permission of the
629       author, who has licensed the modified excerpt under the
630       <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">
631       Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
632       </para>
633     </glossdef>
635   </glossentry>
636     <glossentry id="glossary-display-referred-black">
637     <glossterm>
638       <phrase>Display-referred black</phrase>
639     </glossterm>
640     <indexterm significance="normal">
641       <primary>Display-referred black </primary>
642     </indexterm>
643     <glossdef>
644      <para>"Display-referred black" (or for simplicity, "black") means the
645      floating point RGB color (0.0, 0.0, 0.0) and its integer equivalents. This
646      color has the very special significance that there's no such thing as
647      "less bright than black". So in display-referred image editing, all RGB
648      channel values are greater than or equal to 0.0 and no color is less
649      bright than "black", (0.0, 0.0, 0.0).</para>
651       <para>The above explanation is a slightly modified excerpt from
652       <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html">
653       Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>.
654       The modified excerpt was written and quoted by permission of the
655       author, who has licensed the modified excerpt under the
656       <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">
657       Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
658       </para>
659     </glossdef>
660   </glossentry>
662   <glossentry id="glossary-dithering">
663     <glossterm>
664       <phrase>Dithering</phrase>
665     </glossterm>
666     <indexterm significance="normal">
667       <primary>Dithering</primary>
668     </indexterm>
669     <indexterm significance="normal">
670       <primary>Color</primary>
671       <secondary>Dithering</secondary>
672     </indexterm>
673     <glossdef>
674       <para>
675         Dithering is a technique used in computer graphics to create the
676         illusion of more colors when displaying an image which has a low
677         <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a
678         dithered image, the missing colors are reproduced by a certain
679         arrangement of pixels in the available colors. The human eye
680         perceives this as a mixture of the individual colors.
681       </para>
682       <para>
683         The <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> uses
684         dithering. You may also choose to use dithering when you convert an
685         image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link>
686         format. If you are working on an image with indexed colors, some
687         tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the
688         correct color is not available in the colormap.
689       </para>
690       <para>
691         The <link linkend="plug-in-newsprint">Newsprint</link> filter
692         uses dithering as well. You can use the
693         <link linkend="plug-in-nlfilt">NL Filter</link> (Non Linear filter)
694         to remove unwanted dithering noise from your image.
695       </para>
696       <para>
697         Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit
698         colors, your system may not actually be able to display that many
699         colors. If it doesn't, then the software in between
700         <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while
701         displaying them.
702       </para>
703       <para>
704         See also the glossary entry on
705         <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg
706         dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
707       </para>
708     </glossdef>
709   </glossentry>
711   <glossentry id="glossary-exif">
712     <glossterm>
713       <phrase>EXIF</phrase>
714     </glossterm>
715     <indexterm significance="normal">
716       <primary>EXIF</primary>
717     </indexterm>
718     <glossdef>
719       <para>
720         Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not
721         EXIF) is a specification for the image file format used by digital
722         cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development
723         Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF
724         Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific
725         metadata tags. It is not supported in JPEG 2000 or PNG. Version 2.1 of
726         the specification is dated June 12, 1998 and version 2.2 is dated
727         April 2002. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files.
728         There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif,
729         TIFF/EP and DCF standards
730         <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
731       </para>
732     </glossdef>
733   </glossentry>
735   <glossentry id="glossary-feathering">
736     <glossterm>
737       <phrase>Feathering</phrase>
738     </glossterm>
739     <indexterm significance="normal">
740       <primary>Feathering</primary>
741     </indexterm>
742     <glossdef>
743       <para>
744         The process of Feathering makes a smooth transition between a region
745         and the background by softly blending the edges of the region.
746       </para>
747       <para>
748         <mediaobject>
749           <imageobject>
750             <imagedata fileref="images/glossary/feather.png" format="PNG"/>
751           </imageobject>
752         </mediaobject>
753       </para>
754       <para>
755         In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a
756         selection. Brushes can also have feathered edges.
757       </para>
758     </glossdef>
759   </glossentry>
761   <glossentry id="glossary-fileformat">
762     <glossterm>
763       <phrase>File Format</phrase>
764     </glossterm>
765     <indexterm significance="normal">
766       <primary>File format</primary>
767     </indexterm>
768     <glossdef>
769       <para>
770         A file format or file type is the form in which computer data is
771         stored. Since a file is stored by an operating system as a linear
772         series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in
773         an obvious way, conventions have been developed for interpreting
774         the information as representations of complex data. All of the
775         conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute
776         a file format.
777       </para>
778       <para>
779         Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and
780         GIF. The best file format for saving an image depends upon how the
781         image is intended to be used. For example, if the image is intended
782         for the internet, file size is a very important factor, and if the
783         image is intended to be printed, high resolution and quality have
784         greater significance. See
785         <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
786       </para>
787     </glossdef>
788   </glossentry>
790   <glossentry id="glossary-floatingselection">
791     <glossterm>Floating Selection</glossterm>
792     <indexterm>
793       <primary>Selection</primary>
794       <secondary>Floating selection</secondary>
795     </indexterm>
796     <glossdef>
797       <para>
798         A floating selection (sometimes called a <quote>floating
799         layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in
800         function to a normal layer, except that a floating selection must be
801         <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can
802         resume working on any other layers in the image.
803       </para>
804       <para>
805         In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, when
806         <acronym>GIMP</acronym> did not use layers, floating selections were
807         used for performing operations on a limited part of an image (you can
808         do that more easily now with layers). Now floating selections have no
809         practical use, but you must know what you have to do with them.
810       </para>
811     </glossdef>
812   </glossentry>
814   <glossentry id="glossary-floyd-steinberg-dithering">
815     <glossterm>
816       <phrase>Floyd-Steinberg Dithering</phrase>
817     </glossterm>
818     <indexterm significance="normal">
819       <primary>Floyd-Steinberg</primary>
820     </indexterm>
821     <glossdef>
822       <para>
823         Floyd-Steinberg dithering is a method of
824         <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first
825         published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The
826         dithering process begins in the upper left corner of the image. For
827         each pixel, the closest available color in the palette is chosen and
828         the difference between that color and the original color is computed
829         in each RGB channel. Then specific fractions of these differences
830         are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been
831         visited (below and to the right of the original pixel). Because of
832         the order of processing, the procedure can be done in a single pass
833         over the image.
834       </para>
835       <para>
836         When you convert an image to
837         <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link>
838         mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg
839         dithering.
840       </para>
841     </glossdef>
842   </glossentry>
844   <glossentry id="glossary-gamma">
845     <glossterm>
846       <phrase>Gamma</phrase>
847     </glossterm>
848     <indexterm significance="normal">
849       <primary>Gamma</primary>
850     </indexterm>
851     <glossdef>
852       <para>
853         Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to
854         encode and decode luminance or color values in video or still image
855         systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out
856         a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example,
857         the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input
858         voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with
859         regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma
860         encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so
861         that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB
862         signal) is better optimized perceptually.
863       </para>
864       <para>
865         Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma
866         compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or
867         RGB values into color signals or digital file values, and gamma
868         expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually
869         occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
870       </para>
871       <para>
872         For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and
873         decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically
874         encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8.
875         The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers
876         does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma
877         value near 2.2 over much of its range.
878       </para>
879       <para>
880         In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab
881         of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link>
882         filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter.
883         The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link>
884         also include a Gamma filter. Also see the
885         <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can
886         use the middle slider to change the gamma value.
887       </para>
888     </glossdef>
889   </glossentry>
891   <glossentry id="glossary-gamut">
892     <glossterm>
893       <phrase>Gamut</phrase>
894     </glossterm>
895     <indexterm significance="normal">
896       <primary>Gamut</primary>
897     </indexterm>
898     <glossdef>
899       <para>
900         In color reproduction, including computer graphics and photography,
901         the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmÉ™t/), is a certain complete
902         subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors
903         which can be accurately represented in a given circumstance, such as
904         within a given color space or by a certain output device. Another
905         sense, less frequently used but not less correct, refers to the
906         complete set of colors found within an image at a given time. In this
907         context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a
908         different color space, or outputting it to a given medium using a
909         certain output device generally alters its gamut, in the sense that
910         some of the colors in the original are lost in the process.
911         <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
912       </para>
913     </glossdef>
914   </glossentry>
916   <glossentry id="glossary-gif">
917     <glossterm>
918       <phrase>GIF</phrase>
919     </glossterm>
920     <indexterm significance="normal">
921       <primary>GIF</primary>
922     </indexterm>
923     <glossdef>
924       <para>
925         <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics
926         Interchange Format.  It is a <link linkend="glossary-fileformat">file
927         format</link> with good, lossless compression for images with low
928         <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>
929         (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a
930         new format called
931         <link linkend="file-png-save-defaults">Portable Network Graphics
932         (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all
933         respects, with the exception of animations and some rarely-used
934         features.
935       </para>
936       <para>
937         GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly
938         because of its efficient, LZW compression. The size of the image files
939         required clearly less disk space than other usual graphics formats of
940         the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be
941         transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition,
942         the open licensing policy of CompuServe made it possible for any
943         programmer to implement the GIF format for his own applications free
944         of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to
945         them.
946       </para>
947       <para>
948         Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256
949         different entries, chosen from 16.7 million different color values.
950         When the image format was introduced, this was not a much of a
951         limitation, since only a few people had hardware which could display
952         more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white
953         photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a
954         rule, even today. For more complex images, such as color photographs,
955         however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format
956         is not considered to be suitable for those purposes.
957       </para>
958       <para>
959         One color entry in the palette can be defined to be transparent.
960         With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular
961         in shape. However, semi-transparency, as in
962         <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>, is not possible.
963         A pixel can only be either entirely visible or completely
964         transparent.
965       </para>
966       <para>
967         The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an
968         expanded version, called 89a. Among other things, this made it
969         possible to save several images in one GIF file, which is especially
970         used for simple animation. The version number can be distinguished
971         from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols,
972         they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
973       </para>
974     </glossdef>
975   </glossentry>
977   <glossentry id="glossary-gnu">
978     <glossterm>
979       <phrase>GNU</phrase>
980     </glossterm>
981     <glossdef>
982       <para>
983         The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the
984         goal of developing a completely free operating system. It is
985         especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and
986         GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
987       </para>
988       <para>
989         The name came about from the naming conventions which were in
990         practice at MIT, where Stallman worked at the time.
991         For programs which were similar to other programs, recursive
992         acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based
993         on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that
994         kind of name and came up with GNU, which stands for
995         <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the
996         name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like
997         <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU
998         Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most
999         companies would refuse a completely new operating system, if the
1000         programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture
1001         of Unix made quick, easy and distributed development possible,
1002         since Unix consists of many small programs that can be developed
1003         independently of each other, for the most part. Also, many parts of
1004         a Unix system were freely available to anyone and could therefore
1005         be directly integrated into GNU, for example, the typesetting
1006         system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly
1007         written from the ground up.
1008       </para>
1009       <para>
1010         <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an
1011         official GNU application
1012         <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
1013       </para>
1014     </glossdef>
1015   </glossentry>
1017   <glossentry id="glossary-grayscale">
1018     <glossterm>
1019       <anchor id="glossary-graylevel" xreflabel="Grayscale"/>
1020       <phrase>Grayscale</phrase>
1021     </glossterm>
1022     <indexterm significance="normal">
1023       <primary>Grayscale</primary>
1024       <secondary>Overview</secondary>
1025     </indexterm>
1026     <glossdef>
1027       <para>
1028         Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which
1029         contains only black, white and shades of gray.
1030       </para>
1031       <para>
1032         When you create a new image, you can choose to create it in
1033         Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB
1034         mode). You can also change an existing image to grayscale by using
1035         the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>,
1036         <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>,
1037         <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link>,
1038         <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel
1039         Mixer</link>, although not all formats will accept these changes.
1040         Although you can create images in Grayscale mode and convert images
1041         to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
1042       </para>
1043       <para>
1044         As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit
1045         <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If
1046         you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB
1047         structure with three color channels, but of course, it will still be
1048         gray.
1049       </para>
1050       <para>
1051         Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
1052       </para>
1053     </glossdef>
1054   </glossentry>
1056   <glossentry id="glossary-guides">
1057     <glossterm>
1058       <phrase>Guides</phrase>
1059     </glossterm>
1060     <indexterm significance="normal">
1061       <primary>Guides</primary>
1062       <secondary>Using</secondary>
1063     </indexterm>
1064     <glossdef>
1065       <para>
1066         Guides are lines you can temporarily display on an image while you are
1067         working on it. You can display as many guides as you would like, in
1068         either the horizontal or the vertical direction. These lines help you
1069         position a selection or a layer on the image. They do not appear when
1070         the image is printed.
1071       </para>
1072       <para>
1073         For more information see
1074         <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
1075       </para>
1076     </glossdef>
1077   </glossentry>
1079   <glossentry id="glossary-high-dynamic-range">
1080     <glossterm>
1081       <phrase>High Dynamic Range</phrase>
1082     </glossterm>
1083     <indexterm significance="normal">
1084       <primary>High Dynamic Range</primary>
1085     </indexterm>
1086     <glossdef>
1087       <para>With
1088       <link linkend="glossary-display-referred">display-referred</link> data
1089       you have roughly two and half stops of head room above middle gray and
1090       maybe six and a half useable stops below middle gray, at which point the
1091       data is too densely packed into too few tonal steps to accurately display
1092       differences between solid black and "just barely gray". So at best you
1093       have 9 stops of dynamic range, compared to the 20 or more stops of
1094       dynamic range you might find in some (certainly not all!) real world
1095       scenes.</para>
1097       <para>The usual solution to the dynamic range limitations of
1098       display-referred data is to allow channel values to be however high as is
1099       needed to encode the scene data. This means allowing channel values that
1100       are above display-referred white.</para>
1102       <para>Several file formats currently supported by GIMP 2.10 can be used
1103       to import and export high dynamic range images, including floating point
1104       tiffs, OpenEXR, and FITS.</para>
1106       <para>When working with high dynamic range data in GIMP 2.10, the
1107       <link linkend="glossary-channel-encoding">channel encoding</link> does
1108       need to be linear to avoid gamma artifacts.</para>
1110       <para>Editing high dynamic range data requires that there isn't any
1111       clamping code in editing operations and blend modes. At floating point
1112       precision:</para>
1113       <orderedlist>
1114         <listitem><para>Many (but not all) GIMP 2.10 blend modes are unclamped,
1115         including Normal, Addition, Subtract, Multiply, Lighten Only,
1116         Darken Only, Difference, and the LCH and Luminance blend modes.
1117         Blend modes such as Screen, Soft Light, and Overlay are not unclamped
1118         as these operations are designed to work with display-referred data.
1119         </para></listitem>
1120         <listitem><para>Many (too many to list but certainly not all, as some
1121         editing operations are designed to work with display-referred data)
1122         GIMP 2.10 editing operations also are unclamped, including Levels,
1123         Exposure, transforms such as scaling and rotating, and various filter
1124         operations such as Gaussian blur.</para></listitem>
1125       </orderedlist>
1127       <para>Portions of the above explanation of "high dynamic range" are
1128       slightly modified excerpts from the <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>.
1129       These excerpts are quoted by permission and the modified excerpts are
1130       licensed as
1131       <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">
1132         Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
1133       </para>
1134     </glossdef>
1135   </glossentry>
1137   <glossentry id="glossary-histogram">
1138     <glossterm>
1139       <phrase>Histogram</phrase>
1140     </glossterm>
1141     <indexterm significance="normal">
1142       <primary>Histogram</primary>
1143     </indexterm>
1144     <glossdef>
1145       <para>
1146         In digital image processing, a histogram is a graph representing the
1147         statistical frequency of the gray values or the color values in an
1148         image. The histogram of an image tells you about the occurrence of
1149         gray values or color values, as well as the contrast range and the
1150         brightness of the image. In a color image, you can create one
1151         histogram with information about all possible colors, or three
1152         histograms for the individual color channels. The latter makes the
1153         most sense, since most procedures are based on grayscale images and
1154         therefore further processing is immediately possible.
1155       </para>
1156     </glossdef>
1157   </glossentry>
1159   <glossentry id="glossary-hsv">
1160     <glossterm>
1161       <phrase>HSV</phrase>
1162     </glossterm>
1163     <glossdef>
1164       <para>
1165         HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>
1166         which has components for Hue (the color, such as blue or red),
1167         Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
1168       </para>
1169       <para>
1170         The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't
1171         let us describe what we see in everyday life; a light green, a
1172         pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these
1173         characteristics into account. HSV and RGB are not completely
1174         independent of each other. You can see that with the Color Picker
1175         tool; when you change a color in one of the color models, the other
1176         one also changes. Brave souls can read
1177         <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their
1178         interrelationship.
1179       </para>
1180       <variablelist>
1181         <para>Brief description of the HSV components:</para>
1182         <varlistentry>
1183           <term>Hue</term>
1184           <listitem>
1185             <para>
1186               This is the color itself, which results from the combination of
1187               primary colors. All shades (except for the gray levels) are
1188               represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow,
1189               blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or
1190               <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°.
1191               (The term <quote>color</quote> is often used instead of
1192               <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary
1193               colors</quote>.)
1194             </para>
1195           </listitem>
1196         </varlistentry>
1197         <varlistentry>
1198           <term>Saturation</term>
1199           <listitem>
1200             <para>
1201               This value describes how pale the color is. A completely
1202               unsaturated color is a shade of gray. As the saturation
1203               increases, the color becomes a pastel shade. A completely
1204               saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100,
1205               from white to the purest color.
1206             </para>
1207           </listitem>
1208         </varlistentry>
1209         <varlistentry>
1210           <term>Value</term>
1211           <listitem>
1212             <para>
1213               This value describes the luminosity, the luminous intensity. It
1214               is the amount of light emitted by a color. You can see a change
1215               of luminosity when a colored object is moved from being in the
1216               shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity
1217               of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the
1218               three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in
1219               the HSV color model is the maximum of these elementary values in
1220               the RGB space (scaled to 0-100).
1221             </para>
1222           </listitem>
1223         </varlistentry>
1224       </variablelist>
1225     </glossdef>
1226   </glossentry>
1228   <glossentry id="glossary-html-notation">
1229     <glossterm>
1230       <phrase>HTML notation</phrase>
1231     </glossterm>
1232     <indexterm significance="normal">
1233       <primary>HTML notation</primary>
1234     </indexterm>
1235     <indexterm significance="normal">
1236       <primary>Color</primary>
1237       <secondary>HTML notation</secondary>
1238     </indexterm>
1239     <glossdef>
1240       <para>
1241         A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The
1242         <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it
1243         are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two
1244         hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of
1245         hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where
1246         <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green
1247         and <quote>bb</quote> represents blue.
1248       </para>
1249     </glossdef>
1250   </glossentry>
1252   <glossentry id="glossary-imagehose">
1253     <glossterm>
1254       <phrase>Image Hose</phrase>
1255     </glossterm>
1256     <indexterm significance="normal">
1257       <primary>Image Hose</primary>
1258     </indexterm>
1259     <glossdef>
1260       <para>
1261         An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush
1262         which consists of several images. For example, you could have a
1263         brush with footprints, which consists of two images, one for the
1264         left footprint and one for the right. While painting with this
1265         brush, a left footprint would appear first, then a right footprint,
1266         then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
1267       </para>
1268       <para>
1269         An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote>
1270         or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the
1271         Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of
1272         the brush's symbol.
1273       </para>
1274       <para>
1275         For information concerning creating an image hose, please see the
1276         <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and
1277         <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
1278       </para>
1279     </glossdef>
1280   </glossentry>
1282   <glossentry id="glossary-incremental">
1283     <glossterm>
1284       <phrase>Incremental, paint mode</phrase>
1285     </glossterm>
1286     <indexterm significance="normal">
1287       <primary>Incremental</primary>
1288     </indexterm>
1289     <glossdef>
1290       <para>
1291         Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn
1292         directly on the active layer. When it is set, each additional stroke
1293         of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum
1294         opacity for the brush.
1295       </para>
1296       <para>
1297         If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas
1298         buffer, which is then combined with the active layer. The maximum
1299         effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with
1300         the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
1301       </para>
1302       <para>
1303         <inlinemediaobject>
1304           <imageobject>
1305             <imagedata format="PNG"
1306               fileref="images/glossary/tool-opt-increment.png"/>
1307           </imageobject>
1308         </inlinemediaobject>
1309         <inlinemediaobject>
1310           <imageobject>
1311             <imagedata format="PNG"
1312               fileref="images/glossary/tool-opt-nonincrement.png"/>
1313           </imageobject>
1314         </inlinemediaobject>
1315       </para>
1316       <para>
1317         The two images above were created using a brush with spacing set to
1318         60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and
1319         the image on the right shows the difference with incremental painting.
1320       </para>
1321       <para>
1322         Incremental mode is a tool option that is shared by several brush
1323         tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which
1324         automatically implies an incremental effect. You can set it by
1325         checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the
1326         tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
1327       </para>
1328     </glossdef>
1329   </glossentry>
1331   <glossentry id="glossary-indexedcolors">
1332     <glossterm>
1333       <phrase>Indexed Colors</phrase>
1334     </glossterm>
1335     <indexterm significance="normal">
1336       <primary>Indexed Colors</primary>
1337     </indexterm>
1338     <indexterm significance="normal">
1339       <primary>Color</primary>
1340       <secondary>Indexed colors</secondary>
1341     </indexterm>
1342     <glossdef>
1343       <para>
1344         Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where
1345         each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color
1346         which corresponds to this number is then put in a table (the palette).
1347         Changing a color in the palette changes all the pixels which refer
1348         to this palette color. Although you can create images in
1349         <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to
1350         it, it is, strictly speaking, not a
1351         <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
1352       </para>
1353       <para>
1354         See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed
1355         Palette</link> section and the
1356         <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed
1357         Colors</link> command.
1358       </para>
1359     </glossdef>
1360   </glossentry>
1362   <glossentry id="glossary-interpolation">
1363     <glossterm>
1364       <phrase>Interpolation</phrase>
1365     </glossterm>
1366     <glossdef>
1367       <para>
1368         Interpolation means calculating intermediate values. When you
1369         enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform
1370         (rotate, shear or give perspective to) a digital image,
1371         interpolation procedures are used to compute the colors of the
1372         pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers
1373         three interpolation methods, which differ in quality and speed. In
1374         general, the better the quality, the more time the interpolation
1375         takes (see
1376         <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation
1377         methods</link>).
1378       </para>
1379       <para>
1380         <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you
1381         <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image,
1382         <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you
1383         <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
1384       </para>
1385     </glossdef>
1386   </glossentry>
1388   <glossentry id="glossary-jpeg">
1389     <glossterm>
1390       <phrase>JPEG</phrase>
1391     </glossterm>
1392     <indexterm significance="normal">
1393       <primary>JPEG</primary>
1394     </indexterm>
1395     <glossdef>
1396       <para>
1397         JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>
1398         which supports compression and works at all color depths. The
1399         image compression is adjustable, but beware: Too high a compression
1400         could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
1401       </para>
1402       <para>
1403         Use JPEG to create web graphics or if you don't want your
1404         image to take up a lot of space. JPEG is a good format for
1405         photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well
1406         suited for:
1407       </para>
1408       <itemizedlist>
1409         <listitem>
1410           <para>
1411             digital line drawings (for example, screenshots or vector
1412             graphics), in which there are many neighboring pixels with the
1413             same color values, few colors and hard edges,
1414           </para>
1415         </listitem>
1416         <listitem>
1417           <para>
1418             Black and white images (only black and white, one bit per pixel)
1419             or
1420           </para>
1421         </listitem>
1422         <listitem>
1423           <para>half-toned images (newsprint).</para>
1424         </listitem>
1425       </itemizedlist>
1426       <para>
1427         Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these
1428         kinds of images.
1429       </para>
1430       <para>
1431         In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and
1432         then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing
1433         the quality factor later will not bring back the image information
1434         which was lost.
1435       </para>
1436     </glossdef>
1437   </glossentry>
1439   <glossentry id="glossary-lab">
1440     <glossterm>
1441       <phrase>L*a*b*</phrase>
1442     </glossterm>
1443     <glossdef>
1444       <para>
1445         The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a
1446         <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>
1447         developed in the beginning of the 1930s by the Commission
1448         Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that
1449         the human eye can perceive. That contains the colors of the
1450         RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is
1451         indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the
1452         luminance component â€” corresponding to the gray value â€” and a and b
1453         represent the red-green and blue-yellow parts of the color,
1454         respectively.
1455       </para>
1456       <para>
1457         In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the
1458         various input and output devices. For that reason, it is used as an
1459         exchange format between devices. Lab is also the internal color
1460         model of PostScript Level II.
1461       </para>
1462     </glossdef>
1463   </glossentry>
1465   <glossentry id="glossary-layer">
1466     <glossterm>
1467       <phrase>Layer</phrase>
1468     </glossterm>
1469     <indexterm significance="normal">
1470       <primary>Layer</primary>
1471     </indexterm>
1472     <glossdef>
1473       <para>
1474         You can think of layers as being a stack of slides which are more or
1475         less transparent. Each layer represents an aspect of the image and
1476         the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom
1477         of the stack is the background layer. The layers above it are the
1478         components of the foreground.
1479       </para>
1480       <para>
1481         You can view and manage the layers of the image through the
1482         <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers dialog</link>.
1483       </para>
1484       <figure>
1485         <title>Example image with layers</title>
1486         <mediaobject>
1487           <imageobject>
1488             <imagedata format="PNG"
1489               fileref="images/dialogs/layers_overview.png"/>
1490           </imageobject>
1491           <caption>
1492             <para>Representation of an image with layers</para>
1493           </caption>
1494         </mediaobject>
1495         <mediaobject>
1496           <imageobject>
1497             <imagedata format="PNG"
1498               fileref="images/dialogs/layers_example.png"/>
1499           </imageobject>
1500           <caption><para>The final image</para></caption>
1501         </mediaobject>
1502       </figure>
1503     </glossdef>
1504   </glossentry>
1506   <glossentry id="glossary-marching-ants">
1507     <glossterm>
1508       <phrase>Marching Ants</phrase>
1509     </glossterm>
1510     <glossdef>
1511       <para>
1512         Marching ants is a term which describes the dotted line which
1513         surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if
1514         little ants are running around behind each other.
1515       </para>
1516     </glossdef>
1517   </glossentry>
1519   <glossentry id="glossary-masks">
1520     <glossterm>
1521       <phrase>Masks</phrase>
1522     </glossterm>
1523     <indexterm significance="normal">
1524       <primary>Masks</primary>
1525       <secondary>Overview</secondary>
1526     </indexterm>
1527     <glossdef>
1528       <para>
1529         A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers
1530         of an image (selection mask). You can remove this mask by painting
1531         with white color, and you can complete it by painting with black
1532         color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels
1533         will remain visible (the others will be transparent) or will be
1534         selected, according to the type of mask.
1535       </para>
1536       <para>There are two types of masks:</para>
1537       <itemizedlist>
1538         <listitem>
1539           <para>
1540             <emphasis>Layer Mask</emphasis>:
1541             Every layer can have its own mask. The layer mask represents the
1542             Alpha channel of the layer and allows you to manage its
1543             transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of
1544             the layer opaque or transparent: painting with black makes the
1545             layer transparent, painting with white makes the layer opaque and
1546             painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You
1547             can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a
1548             filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition
1549             effects, volume effects, merging elements from another image, etc.
1550             See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>
1551             section for more details.
1552           </para>
1553         </listitem>
1554         <listitem>
1555           <para>
1556             <emphasis>Channel Mask</emphasis>, also called
1557             <emphasis>Selection Mask</emphasis>:
1558             Channel Masks determine the transparency of a selection. By
1559             painting on a Channel Mask with white, you remove the mask and
1560             increase the selection; with black, you reduce the selection.
1561             This procedure lets you create a selection very precisely. You
1562             can also save your selections to a Channel Mask with the
1563             <link linkend="gimp-selection-to-channel">Save to Channel</link>
1564             command. You can retrieve it later by using the
1565             <quote>Channel to selection</quote> command from the
1566             <link linkend="gimp-channel-menu">Channel menu</link>. Channel
1567             masks are so important in <acronym>GIMP</acronym> that a
1568             special type has been implemented: the
1569             <link linkend="gimp-qmask">Quick&nbsp;mask</link>. See the
1570             <link linkend="gimp-channel-mask">Selection&nbsp;mask</link>
1571             section for more details.
1572           </para>
1573         </listitem>
1574       </itemizedlist>
1575     </glossdef>
1576   </glossentry>
1578   <glossentry id="glossary-moire">
1579     <glossterm>
1580       <phrase>Moir&eacute; Effect</phrase>
1581     </glossterm>
1582     <indexterm significance="normal">
1583       <primary>Moir&eacute;</primary>
1584     </indexterm>
1585     <glossdef>
1586       <para>
1587         The moir&eacute; effect (pronounce <quote>Moa-ray</quote>) is an
1588         unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or
1589         lines interferes with another regular pattern placed over it. This can
1590         happen, for example, when you are scanning an image with a periodic
1591         structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning
1592         a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern,
1593         or even when silkscreening.
1594        </para>
1595       <para>
1596          If you discover the problem in time, the best solution is to move
1597          the original image a little bit in the scanner or to change the
1598          camera angle slightly.
1599        </para>
1600       <para>
1601          If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym>
1602          offers some filters which may help you with the problem. For more
1603          information, see the
1604          <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and
1605          <link linkend="plug-in-nlfilt">NL Filter</link> (Non-Linear)
1606          filters.
1607       </para>
1608     </glossdef>
1609   </glossentry>
1611   <glossentry id="glossary-parasite">
1612     <glossterm>
1613       <phrase>Parasite</phrase>
1614     </glossterm>
1615     <indexterm significance="normal">
1616       <primary>XCF</primary>
1617     </indexterm>
1618     <indexterm significance="normal">
1619       <primary>.xcf</primary>
1620     </indexterm>
1621     <indexterm significance="normal">
1622       <primary>Parasite</primary>
1623     </indexterm>
1624     <glossdef>
1625       <para>
1626         A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A
1627         parasite is identified by a name, and can be thought of as an
1628         extension to the other information in an XCF file.
1629       </para>
1630       <para>
1631         Parasites of an image component may be read by
1632         <acronym>GIMP</acronym>
1633         plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are
1634         ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the
1635         save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value
1636         the image was created with and EXIF data.
1637       </para>
1638     </glossdef>
1639   </glossentry>
1640         
1641         <glossentry id="glossary-pass-through">
1642     <glossterm>
1643       <phrase>Pass-through</phrase>
1644     </glossterm>
1645     <glossdef>
1646                         <para>
1647                                 Normally, the layers inside a layer group are isolated from the rest of 
1648                                 the image -- the layer group is essentially a separate sub-image, 
1649                                 living inside the bigger image; you can merge the group into a single 
1650                                 layer, replace the original group with it, and the result would be the 
1651                                 same.
1652                         </para>
1653                         <para>
1654                                 In following examples, the names of the relevant layers in the images 
1655                                 specify the layer mode, with the composite mode in parentheses where 
1656                                 applicable, and the layer's opacity.
1657                         </para>
1658                         <mediaobject>
1659                                 <imageobject>
1660                                         <imagedata format="PNG" 
1661 fileref="images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex1.png"/>
1662                                 </imageobject>
1663                                 <caption>
1664                                         <para>
1665                                                 In this example, the group uses Normal mode; note that the green 
1666                                                 and blue layers don't affect the red layer: the green layer's color 
1667                                                 isn't added to the the red layer's color, and the blue layer only 
1668                                                 erases the green layer.
1669                                         </para>
1670                                 </caption>
1671                         </mediaobject>
1672                         
1673                         <para>
1674                                 Layer groups using Pass-through mode are different: the layers inside 
1675                                 them <quote>see</quote> the layers below the group, and interact with 
1676                                 them according to their layer mode. 
1677                         </para>
1678                         <mediaobject>
1679                                 <imageobject>
1680                                         <imagedata format="PNG" 
1681 fileref="images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex2.png"/>
1682                                 </imageobject>
1683                                 <caption>
1684                                         <para>
1685                                                 In this example, the group uses Pass-through mode. Note that the 
1686                                                 green layer's color <emphasis>is</emphasis> added to the red 
1687                                                 layer's color, and the blue layer erases both the green and the red 
1688                                                 layers.
1689                                         </para>
1690                                 </caption>
1691                         </mediaobject>
1692                         
1693                         <para>
1694                                 In simple cases, pass-through groups behave as though there is no group 
1695                                 involved at all.
1696                         </para>
1697                         <mediaobject>
1698                                 <imageobject>
1699                                         <imagedata format="PNG" 
1700 fileref="images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex3.png"/>
1701                                 </imageobject>
1702                                 <caption>
1703                                         <para>
1704                                                 The green and blue layers are not inside a group, and the result is 
1705                                                 the same as in the preceding example.
1706                                         </para>
1707                                 </caption>
1708                         </mediaobject>
1709                         <para>
1710                                 In these cases, the group is primarily an organizational tool: it 
1711                                 allows you to group together several layers, achieving some desired 
1712                                 effect, and handle them as a unit.
1713                         </para>
1715                         <para>
1716                                 However, in general, pass-through groups are not equivalent to having 
1717                                 no group at all.  For example, when the group's opacity is less than 
1718                                 100%, pass-through groups still behave as a single unit, applying the 
1719                                 opacity to the group as a whole (like a normal group would) rather than 
1720                                 to the individual layers, while still letting the group layers interact 
1721                                 with the background layers.
1722                         </para>
1723                         <figure><title>Three images</title>
1724                         <mediaobject>
1725                                 <imageobject>
1726                                         <imagedata format="PNG" 
1727 fileref="images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex4.png"/>
1728                                 </imageobject>
1729                         </mediaobject>
1730                         <mediaobject>
1731                                 <imageobject>
1732             <imagedata format="PNG" 
1733 fileref="images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex5.png"/>
1734                                 </imageobject>
1735                         </mediaobject>
1736                         <mediaobject>
1737                                 <imageobject>
1738             <imagedata format="PNG" 
1739 fileref="images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex6.png"/>
1740                                 </imageobject>
1741                         </mediaobject>
1742                         </figure>
1743                         <para>
1744                                 Compare these three images, which demonstrate the same compositions as 
1745                                 above, with the group (or the individual layers, in the last example) 
1746                                 having an opacity of 50%. When using pass-through groups to group 
1747                                 together several layers achieving a collective effect, the group's 
1748                                 opacity essentially lets you control the <quote>strength</quote> of the 
1749                                 effect, which can't be achieved using either normal groups, or 
1750                                 individual layers.
1751                         </para>
1752                 </glossdef>
1753   </glossentry>         
1755   <glossentry id="glossary-path">
1756     <glossterm>
1757       <phrase>Path</phrase>
1758     </glossterm>
1759     <glossdef>
1760       <para>
1761         A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In
1762         <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a
1763         selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible
1764         marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when
1765         the image is printed and it is not saved when the image is written
1766         to a file (unless you use XCF format).
1767       </para>
1768       <para>
1769         See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link>
1770         and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for
1771         basic information on paths, and the
1772         <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for
1773         information on how to create and edit paths. You can manage the
1774         paths in your image with the
1775         <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>.
1776       </para>
1777     </glossdef>
1778   </glossentry>
1780   <glossentry id="glossary-pdb">
1781     <glossterm>
1782       <phrase>PDB</phrase>
1783     </glossterm>
1784     <glossdef>
1785       <para>
1786         All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its
1787         extensions make available are registered in the Procedure Database
1788         (PDB). Developers can look up useful programming information about
1789         these functions in the PDB by using the
1790         <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
1791       </para>
1792     </glossdef>
1793   </glossentry>
1795   <glossentry id="glossary-pdf">
1796     <glossterm>
1797       <phrase>PDF</phrase>
1798     </glossterm>
1799     <indexterm significance="normal">
1800       <primary>PDF</primary>
1801     </indexterm>
1802     <indexterm significance="normal">
1803       <primary>Formats</primary>
1804       <secondary>PDF</secondary>
1805     </indexterm>
1806     <glossdef>
1807       <para>
1808         PDF (Portable Document Format) is a
1809         <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was
1810         developed by Adobe to address some of the deficiencies of
1811         PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than
1812         equivalent PostScript files. As with PostScript,
1813         <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the
1814         free Ghostscript libraries.
1815       </para>
1816     </glossdef>
1817   </glossentry>
1819   <glossentry id="glossary-pixel">
1820     <glossterm>
1821       <phrase>Pixel</phrase>
1822     </glossterm>
1823     <indexterm significance="normal">
1824       <primary>Pixel</primary>
1825     </indexterm>
1826     <glossdef>
1827       <para>
1828         A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an
1829         image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels,
1830         each representing the color of the image at a given location. The
1831         value of a pixel typically consists of several
1832         <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red,
1833         Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha
1834         (transparency).
1835       </para>
1836     </glossdef>
1837   </glossentry>
1839   <glossentry id="glossary-plug-in">
1840     <glossterm>
1841       <anchor id="glossary-plugin" xreflabel="Plugin"/>
1842       <phrase>Plugin</phrase>
1843     </glossterm>
1844     <indexterm significance="normal">
1845       <primary>Plugins</primary>
1846       <secondary>Definition</secondary>
1847     </indexterm>
1848     <glossdef>
1849       <para>
1850         Optional extensions for the <acronym>GIMP</acronym>. Plugins are
1851         external programs that run under the control of the main GIMP
1852         application and provide specific functions on-demand. See
1853         <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
1854       </para>
1855     </glossdef>
1856   </glossentry>
1858   <glossentry id="glossary-png">
1859     <glossterm>
1860       <phrase>PNG</phrase>
1861     </glossterm>
1862     <indexterm significance="normal">
1863       <primary>PNG</primary>
1864     </indexterm>
1865     <indexterm significance="normal">
1866       <primary>.png</primary>
1867     </indexterm>
1868     <glossdef>
1869       <para>
1870         PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote>
1871         (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many
1872         advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files
1873         more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your
1874         images because you can save them several times without losing
1875         data each time (it is used for this Help). It supports True Colors
1876         (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF),
1877         and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
1878       </para>
1879     </glossdef>
1880   </glossentry>
1882   <glossentry id="glossary-postscript">
1883     <glossterm>PostScript</glossterm>
1884     <indexterm>
1885       <primary>Formats</primary>
1886       <secondary>PostScript</secondary>
1887     </indexterm>
1888     <glossdef>
1889       <para>
1890         Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly
1891         used by printers and other output devices. It's also an excellent way
1892         to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support
1893         PostScript directly: it depends on a powerful free software program
1894         called Ghostscript.
1895       </para>
1896       <para>
1897         The great power of PostScript is its ability to represent vector
1898         graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent
1899         way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to
1900         representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript
1901         is not a good format to use for saving images that are later going to
1902         be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
1903       </para>
1904     </glossdef>
1905   </glossentry>
1907   <glossentry id="glossary-psd">
1908     <glossterm>
1909       <phrase>PSD</phrase>
1910     </glossterm>
1911     <indexterm significance="normal">
1912       <primary>PSD</primary>
1913     </indexterm>
1914     <indexterm significance="normal">
1915       <primary>.psd</primary>
1916     </indexterm>
1917     <indexterm significance="normal">
1918       <primary>Formats</primary>
1919       <secondary>PSD</secondary>
1920     </indexterm>
1921     <glossdef>
1922       <para>
1923         PSD is Adobe Photoshop's native
1924         <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is
1925         therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link>
1926         in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files
1927         is sophisticated but limited: some
1928         features of PSD files are not loaded, and only older versions of PSD
1929         are supported. Unfortunately, Adobe has now made the Photoshop
1930         Software Development Kit â€” which includes their file format
1931         specifications â€” proprietary, and only available to a limited set of
1932         developers approved by Adobe. This does not include the
1933         <acronym>GIMP</acronym>
1934         development team, and the lack of information makes it very difficult
1935         to maintain up-to-date support for PSD files.
1936       </para>
1937     </glossdef>
1938   </glossentry>
1940   <glossentry id="glossary-quantization">
1941     <glossterm>
1942       <phrase>Quantization</phrase>
1943     </glossterm>
1944     <indexterm significance="normal">
1945       <primary>Quantization</primary>
1946     </indexterm>
1947     <glossdef>
1948       <para>
1949         Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one
1950         of a number of fixed values by matching the color to the nearest color
1951         in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than
1952         the discrete levels which can be displayed by a digital display. If
1953         the display range is too small, then abrupt changes in colors (false
1954         contours, or banding) may appear where the color intensity changes
1955         from one level to another. This is especially noticeable in Indexed
1956         images, which have 256 or fewer discrete colors.
1957       </para>
1958       <para>
1959         One way to reduce quantization effects is to use
1960         <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The
1961         operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform
1962         dithering are the
1963         <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link>
1964         (if you have enabled the dithering option) and the
1965         <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link>
1966         command. However, they only work on RGB images and not on Indexed
1967         images.
1968       </para>
1969     </glossdef>
1970   </glossentry>
1972   <glossentry id="glossary-rendering-intent">
1973     <glossterm>
1974       <phrase>Rendering Intent</phrase>
1975     </glossterm>
1976     <indexterm significance="normal">
1977       <primary>Color Management</primary>
1978     </indexterm>
1979     <glossdef>
1980       <para>
1981         Rendering intents are ways of dealing with colors that are
1982         out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source
1983         space that the destination space is incapable of producing. There are
1984         four rendering intents defined by the ICC:
1985       </para>
1986       <variablelist>
1987         <varlistentry>
1988           <term>Perceptual</term>
1989           <listitem>
1990             <para>
1991               This rendering intent is typically used for photographic
1992               content. It scales one gamut to fit into the other while
1993               maintaining the relative position of colors.
1994             </para>
1995           </listitem>
1996         </varlistentry>
1997         <varlistentry>
1998           <term>Relative colorimetric</term>
1999           <listitem>
2000             <para>
2001               This rendering intent is typically used for spot colors. Colors
2002               that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the
2003               gamut are converted to colors with the same lightness, but
2004               different saturation, at the edge of the gamut.
2005             </para>
2006           </listitem>
2007         </varlistentry>
2008         <varlistentry>
2009           <term>Saturation</term>
2010           <listitem>
2011             <para>
2012               This method is typically used for business graphics. The
2013               relative saturation of colors is mostly maintained, but
2014               lightning is usually changed.
2015             </para>
2016           </listitem>
2017         </varlistentry>
2018         <varlistentry>
2019           <term>Absolute colorimetric</term>
2020           <listitem>
2021             <para>
2022               This rendering intent is most often used in proofing. It
2023               preserves the native device white point of the source image.
2024             </para>
2025           </listitem>
2026         </varlistentry>
2027       </variablelist>
2028     </glossdef>
2029   </glossentry>
2030   <glossentry id="glossary-rgb">
2031     <glossterm>
2032       <phrase>RGB</phrase>
2033     </glossterm>
2034     <indexterm significance="normal">
2035       <primary>RGB</primary>
2036     </indexterm>
2037     <indexterm significance="normal">
2038       <primary>Color</primary>
2039       <secondary>Additive color model</secondary>
2040     </indexterm>
2041     <glossdef>
2042       <figure float="0">
2043         <title>
2044           <phrase>Additive color model</phrase>
2045         </title>
2046         <mediaobject>
2047           <imageobject>
2048             <imagedata format="PNG"
2049               fileref="images/glossary/color-model-additive.png"/>
2050           </imageobject>
2051         </mediaobject>
2052       </figure>
2053       <para>
2054         RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>
2055         which has components for Red, Green and Blue. These colors are
2056         emitted by screen elements and not reflected as they are with paint.
2057         The resulting color is a combination of the three primary RGB colors,
2058         with different degrees of lightness. If you look closely at your
2059         television screen, whose pitch is less than that of a computer
2060         screen, you can see the red, green and blue elements lit with
2061         different intensities. The RGB color model is
2062         <emphasis>additive</emphasis>.
2063       </para>
2064       <para><acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary
2065         color. That means there are 256 intensities (Values) available,
2066         resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
2067       </para>
2068       <para>
2069         It is not obvious why a given combination of primary colors produces a
2070         particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade
2071         of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color
2072         in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There
2073         are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light
2074         acting upon the three types of cones stimulates each of them
2075         differently, and the mind has learned, after several million years of
2076         evolution, how to recognize a color from these differences.
2077       </para>
2078       <para>
2079         It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness,
2080         black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal
2081         intensity on all color channels produces a level of gray. That is why
2082         there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
2083       </para>
2084       <para>
2085         Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode
2086         gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a
2087         color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives
2088         Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta.
2089         Don't confuse secondary colors with
2090         <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are
2091         directly opposite a primary color in the chromatic
2092         circle:
2093       </para>
2094       <figure float="0">
2095         <title>Colorcircle</title>
2096         <mediaobject>
2097           <imageobject>
2098             <imagedata format="PNG"
2099               fileref="images/glossary/colorcircle.png"/>
2100           </imageobject>
2101           <caption>
2102             <para>
2103               Mixing a primary color with its complementary color gives gray
2104               (a neutral color).
2105             </para>
2106           </caption>
2107         </mediaobject>
2108       </figure>
2109       <para>
2110         It is important to know what happens when you are dealing with colors
2111         in <acronym>GIMP</acronym>.
2112         The most important rule to remember is that decreasing the intensity
2113         of a primary color results in increasing the intensity of the
2114         complementary color (and vice versa). This is because when you
2115         decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically
2116         increase the relative importance of the other two, here Red and Blue.
2117         The combination of these two channels gives the secondary color,
2118         Magenta, which is the complementary color of Green.
2119       </para>
2120       <!-- this is definitely off-topic in a glossary!
2121            TODO: move this para to somewhere else
2122       <para>
2123         <emphasis>Exercise</emphasis>:
2124         You can check this out. Create a new image with only a white
2125         background (255R+255G+255B). Open the
2126         <menuchoice>
2127           <guimenu>Tools</guimenu>
2128           <guisubmenu>Color Tools</guisubmenu>
2129           <guimenuitem>Levels</guimenuitem>
2130         </menuchoice>
2131         dialog and select the Red channel. If necessary, check the preview
2132         box. Move the white slider to the left to decrease the Red value. You
2133         will notice that the background of your image gets closer and closer
2134         to Cyan. Now, decrease the Blue channel: only the Green will remain.
2135         For practice, go backwards, add a color and try to guess what hue will
2136         appear.
2137       </para>
2138       -->
2139       <!-- probably this is off-topic too... -->
2140       <para>
2141         The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>
2142         tool lets you find out the RGB values of a pixel and the
2143         <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link>
2144         for the color.
2145       </para>
2146     </glossdef>
2147   </glossentry>
2149   <glossentry id="glossary-samplemerge">
2150     <glossterm>
2151       <phrase>Sample Merge</phrase>
2152     </glossterm>
2153     <glossdef>
2154       <para>
2155         Sample Merged is an option you can set when you use the
2156         <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link>
2157         tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>
2158         tool and various selection tools. It is useful when you are working on
2159         an image with several layers and the active layer is either
2160         semi-transparent or has a
2161         <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link>
2162         which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option,
2163         the color which is used for the operation is the composite color of
2164         all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked,
2165         the color used is the color of the active layer itself.
2166       </para>
2167     </glossdef>
2168   </glossentry>
2170   <glossentry id="glossary-saturation">
2171     <glossterm>
2172       <phrase>Saturation</phrase>
2173     </glossterm>
2174     <indexterm significance="normal">
2175       <primary>Saturation</primary>
2176     </indexterm>
2177     <indexterm significance="normal">
2178       <primary>Color</primary>
2179       <secondary>Saturation</secondary>
2180     </indexterm>
2181     <glossdef>
2182       <para>
2183         This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white
2184         paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully
2185         diluted) to 100 (pure color).
2186       </para>
2187     </glossdef>
2188   </glossentry>
2190   <glossentry id="glossary-scene-referred">
2191     <glossterm>
2192       <phrase>Scene-referred</phrase>
2193     </glossterm>
2194     <indexterm significance="normal">
2195       <primary>Scene-referred</primary>
2196     </indexterm>
2197     <glossdef>
2198       <para>When speaking of images captured by a camera, scene-referred means
2199       that the intensities in the image RGB channels are proportional to the
2200       intensities in the scene that was photographed.</para>
2202       <para>"Scene-referred" is not the same as
2203       <link linkend="glossary-high-dynamic-range">high dynamic range</link>,
2204       as the camera might have been aimed at a low dynamic range scene such as
2205       a foggy early morning view. However, adding a light source to the
2206       captured frame (eg the moon breaking through the clouds or a street lamp)
2207       will turn even a foggy morning into a high dynamic range scene.</para>
2209       <para>As lightwaves do combine linearly, by definition a scene-referred
2210       image (whether real or imaginary) must be encoded linearly to preserve
2211       the scene-referred nature of the data.</para>
2212     </glossdef>
2213   </glossentry>
2215   <glossentry id="glossary-supersampling">
2216     <glossterm>
2217       <phrase>Supersampling</phrase>
2218     </glossterm>
2219     <indexterm significance="normal">
2220       <primary>Supersampling</primary>
2221     </indexterm>
2222     <glossdef>
2223       <para>
2224       Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that
2225       is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a
2226       slanted or curved line. Samples are taken at several locations
2227       <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and
2228       an average color is calculated. This is done by rendering the image
2229       at a much higher resolution than the one being displayed and then
2230       shrinking it to the desired size, using the extra pixels for
2231       calculation. The result is a smoother transition from one line of
2232       pixels to another along the edges of objects.
2233     </para>
2234       <para>
2235       The quality of the result depends on the number of samples.
2236       Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original
2237       size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image
2238       and also the amount of space needed to store the image in memory.
2239     </para>
2240       <para>
2241       One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive
2242       Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few
2243       pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to
2244       be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel.
2245       If the colors are very similar to each other, only those samples are
2246       used to calculate the final color. If not, more samples are used. This
2247       means that the higher number of samples is calculated only where
2248       necessary, which improves performance.
2249     </para>
2250     </glossdef>
2251   </glossentry>
2253   <glossentry id="glossary-svg">
2254     <glossterm>
2255       <phrase>SVG</phrase>
2256     </glossterm>
2257     <indexterm significance="normal">
2258       <primary>SVG</primary>
2259     </indexterm>
2260     <indexterm significance="normal">
2261       <primary>Formats</primary>
2262       <secondary>SVG</secondary>
2263     </indexterm>
2264     <glossdef>
2265       <para>
2266         SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for
2267         two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can
2268         export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP
2269         from a vector graphic software. See
2270         <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
2271       </para>
2272     </glossdef>
2273   </glossentry>
2275   <glossentry id="glossary-tga">
2276     <glossterm><phrase>TGA</phrase>
2277     </glossterm>
2278     <indexterm significance="normal">
2279       <primary>TGA</primary>
2280     </indexterm>
2281     <indexterm significance="normal">
2282       <primary>TARGA</primary>
2283     </indexterm>
2284     <indexterm significance="normal">
2285       <primary>Formats</primary>
2286       <secondary>TGA</secondary>
2287     </indexterm>
2288     <glossdef>
2289       <para>
2290         TGA (TARGA Image File) is a
2291         <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which
2292         supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression.
2293         It was originally developed by the Truevision company.
2294         <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and
2295         <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics
2296         Adapter.
2297       </para>
2298     </glossdef>
2299   </glossentry>
2301   <glossentry id="glossary-tiff">
2302     <glossterm>
2303       <phrase>TIFF</phrase>
2304     </glossterm>
2305     <indexterm significance="normal">
2306       <primary>TIFF</primary>
2307     </indexterm>
2308     <glossdef>
2309       <para>
2310         TIFF (Tagged Image File Format) is a
2311         <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was
2312         developed primarily for scanned
2313         raster graphics for color separation. Six different encoding routines
2314         are supported, each with one of three different image modes: black and
2315         white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or
2316         24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may
2317         be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides PostScript format, TIFF is one
2318         of the most important formats for preliminary stages of printing. It
2319         is a high quality file format, which is perfect for images you want to
2320         import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
2321       </para>
2322     </glossdef>
2323   </glossentry>
2325   <glossentry id="glossary-tile">
2326     <glossterm>
2327       <phrase>Tile</phrase>
2328     </glossterm>
2329     <glossdef>
2330       <para>
2331         A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym>
2332         currently has open. In order to avoid having to store an
2333         entire image in memory at the same time,
2334         <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces.
2335         A tile is usually a square of 64 x 64 pixels, although tiles at
2336         the edges of an image may be smaller than that.
2337       </para>
2338       <para>
2339         At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache
2340         in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are
2341         in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM.
2342         When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used
2343         least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym>
2344         can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
2345       </para>
2346       <para>
2347         Do not confuse these tiles with those in the
2348         <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
2349       </para>
2350     </glossdef>
2351   </glossentry>
2353   <glossentry id="glossary-uri">
2354     <glossterm>
2355       <phrase>URI</phrase>
2356     </glossterm>
2357     <indexterm significance="normal">
2358       <primary>URI</primary>
2359     </indexterm>
2360     <glossdef>
2361       <para>
2362         A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that
2363         serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used
2364         for the identification of resources in the Internet (such as web
2365         pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers
2366         of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
2367       </para>
2368     </glossdef>
2369   </glossentry>
2371   <glossentry id="glossary-url">
2372     <glossterm>
2373       <phrase>URL</phrase>
2374     </glossterm>
2375     <indexterm significance="normal">
2376       <primary>URL</primary>
2377     </indexterm>
2378     <glossdef>
2379       <para>
2380         URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource
2381         Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access
2382         mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in
2383         the computer network. The name of the URI scheme is therefore
2384         generally derived from the network protocol used for it. Examples of
2385         network protocols are http, ftp and mailto.
2386       </para>
2387       <para>
2388         Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are
2389         often used synonymously.
2390       </para>
2391     </glossdef>
2392   </glossentry>
2394   <glossentry id="glossary-value">
2395     <glossterm>
2396       <phrase>Value</phrase>
2397     </glossterm>
2398     <indexterm significance="normal">
2399       <primary>Value</primary>
2400     </indexterm>
2401     <indexterm significance="normal">
2402       <primary>Color</primary>
2403       <secondary>Value</secondary>
2404     </indexterm>
2405     <glossdef>
2406       <para>
2407         This term often refers to the light intensity, the luminosity of
2408         a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
2409       </para>
2410     </glossdef>
2411   </glossentry>
2413   <glossentry id="glossary-xcf">
2414     <glossterm>
2415       <phrase>
2416       XCF
2417     </phrase>
2418     </glossterm>
2419     <indexterm significance="normal">
2420       <primary>XCF</primary>
2421     </indexterm>
2422     <indexterm significance="normal">
2423       <primary>.xcf</primary>
2424     </indexterm>
2425     <indexterm significance="normal">
2426       <primary>.xcf.gz</primary>
2427     </indexterm>
2428     <indexterm significance="normal">
2429       <primary>Formats</primary>
2430       <secondary>XCF</secondary>
2431     </indexterm>
2432     <glossdef>
2433       <para>
2434         XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>
2435         which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s
2436         native file format: that is, it was designed specifically to store all
2437         of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image.
2438         Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are
2439         few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
2440       </para>
2441       <para>
2442         When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly
2443         everything there is to know about the image: the pixel data for each
2444         of the layers, the current selection, additional channels if there are
2445         any, paths if there are any, and guides. The most important thing that
2446         is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
2447       </para>
2448       <para>
2449         The pixel data in an XCF file is represented
2450         in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed
2451         using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many
2452         times you load and save an image using this format, not a single
2453         pixel or other image data is lost or modified because of this format.
2454         XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym>
2455         allows you to compress the files themselves, using either the gzip
2456         or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and
2457         freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a
2458         factor of 10 or more.
2459       </para>
2460       <para>
2461         The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to
2462         keep the XCF file format compatible across versions. If you create a
2463         file using <acronym>GIMP</acronym> 2.0, it ought to be possible to
2464         open the file in <acronym>GIMP</acronym> 1.2. However, some of the
2465         information in the file may not be usable: for example,
2466         <acronym>GIMP</acronym> 2.0 has a much more sophisticated way of
2467         handling text than <acronym>GIMP</acronym> 1.2, so a text layer
2468         from a <acronym>GIMP</acronym> 2.0 XCF file will appear as an
2469         ordinary image layer if the file is opened in
2470         <acronym>GIMP</acronym> 1.2.
2471       </para>
2472     </glossdef>
2473   </glossentry>
2475   <glossentry id="glossary-ycbcr">
2476     <glossterm>
2477       <phrase>YCbCr</phrase>
2478     </glossterm>
2479     <indexterm significance="normal">
2480       <primary>YCbCr</primary>
2481     </indexterm>
2482     <glossdef>
2483       <para>
2484         YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>
2485         which was developed for the PAL television standard as a simple
2486         modification to the YUV color model. In the
2487         meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video
2488         recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos,
2489         and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread
2490         digital video standards. Note that a color model is still not a color
2491         space, since it doesn't determine which colors are actually meant by
2492         <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>.
2493         For a color space, there must still be a reference to a specific
2494         absolute color value.
2495       </para>
2496       <para>
2497         There are color models which do not express a color by the additive
2498         basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for
2499         example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic
2500         brightness of the colors (from black, through gray, to white), the
2501         colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue,
2502         violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation
2503         of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is
2504         based on the
2505         ability of the eye to recognize small differences in luminosity
2506         better than small color differences, and to recognize those better
2507         than small differences in saturation. That makes gray text written on
2508         a black background easy to read, but blue text on a red background
2509         very hard to read, even with the same basic brightness. Such color
2510         models are called brightness-color models.
2511       </para>
2512       <para>
2513         The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-color
2514         model. An RGB color value is divided into a basic brightness, Y, and
2515         two components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviation
2516         from gray in the blue direction, or if it is less than 0.5, in the
2517         direction of yellow. Cr is the corresponding measurement for the
2518         difference in the direction of red or turquoise. This representation
2519         uses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to green
2520         light. That is why most of the information about the proportion of
2521         green is in the basic brightness, Y, an only the deviations for the
2522         red and blue portions need to be represented. The Y values have twice
2523         the resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practical
2524         applications, such as on DVDs.
2525       </para>
2526     </glossdef>
2527   </glossentry>
2529   <glossentry id="glossary-yuv">
2530     <glossterm>
2531       <phrase>YUV</phrase>
2532     </glossterm>
2533     <indexterm significance="normal">
2534       <primary>YUV</primary>
2535     </indexterm>
2536     <glossdef>
2537       <para>
2538         YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>
2539         which uses two components to represent the color
2540         information, luma (the strength of the light per area) and the
2541         chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance
2542         again consists of two components. The development of the YUV color
2543         model also goes back to the development of color television (PAL),
2544         where ways were sought for transmitting the color information
2545         along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards
2546         compatibility with old black and white televisions without having to
2547         increase the available transmission bandwidth. From the YUV color
2548         model of the analog television techiques, the YCrCb color model was
2549         developed, which is used for most kinds of digital image and video
2550         compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken
2551         about in those fields, although the YCbCr model is actually used.
2552         This often causes confusion.
2553       </para>
2554       <para>
2555         For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is
2556         first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link>
2557         value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The
2558         three individual components are added together with different
2559         weights, to form the brightness information, which also functions as
2560         the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal)
2561         for the old black and white televisions.
2562       </para>
2563       <para>Y=R+G+B</para>
2564       <para>
2565         The exact calculation is more complicated, however, since some aspects
2566         of the color perception of the human eye have to be taken into
2567         account. For example, green is perceived to be lighter than red, and
2568         this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some
2569         systems gamma correction of the basic color is first performed.
2570       </para>
2571       <para>
2572         The chrominance signals, and the color difference signals also,
2573         contain the color information. They are formed by the difference of
2574         blue minus luma or red minus luma.
2575       </para>
2576       <para>U=B-Y</para>
2577       <para>V=R-Y</para>
2578       <para>
2579         From the three generated components, Y, U and V, the individual
2580         color proportions of the basic color can be calculated again later:
2581       </para>
2582       <para>Y + U = Y + ( B - Y ) = Y - Y + B = B</para>
2583       <para>Y + V = Y + ( R - Y ) = Y - Y + R = R</para>
2584       <para>Y - B - R = ( R + G + B ) - B - R = G</para>
2585       <para>
2586         Furthermore, because of the structure of the retina of the human
2587         eye, it turns out that the brightness information is perceived at a
2588         higher resolution than the color, so that many formats based on
2589         the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth
2590         during transmission.
2591       </para>
2592     </glossdef>
2593   </glossentry>
2594 </glossary>