Add support for GL_NV_linear_swept_spheres.
[glslang.git] / Test / 410.vert
blob1891a670a173180191b791c2e757e7a8801c1ae0
1 #version 410 core
3 in double d;
4 in dvec3 d3;
5 in dmat4 dm4;
7 void main()
9     int test = gl_MaxFragmentUniformVectors;