ci: Remove gcc from macos matrix
[glslang.git] / Test / hlsl.texture.struct.frag
blob461469cd4848c8fafc0c73ad906a5c1857b944b7
1 struct s1_t {
2     float  c0;
3     float2 c1;
4     float  c2;
5 };
7 struct s2_t {
8     float  c0;
9     float3 c1;
12 struct s3_t {
13     float2  c0;
14     float1  c1;
17 struct s4_t {
18     int  c0;
19     int2 c1;
20     int  c2;
23 struct s5_t {
24     uint c0;
25     uint c1;
28 SamplerState g_sSamp;
29 Texture2D <s1_t>   g_tTex2s1;
30 Texture2D <s2_t>   g_tTex2s2;
31 Texture2D <s3_t>   g_tTex2s3;
32 Texture2D <s4_t>   g_tTex2s4;
33 Texture2D <s5_t>   g_tTex2s5;
35 Texture2D <s1_t>   g_tTex2s1a; // same type as g_tTex2s1, to test fn signature matching.
37 // function overloading to test name mangling with textures templatized on structs
38 s1_t fn1(Texture2D <s1_t> t1) { return t1 . Sample(g_sSamp, float2(0.6, 0.61)); }
39 s2_t fn1(Texture2D <s2_t> t2) { return t2 . Sample(g_sSamp, float2(0.6, 0.61)); }
41 float4 main() : SV_Target0
43     s1_t s1 = g_tTex2s1 . Sample(g_sSamp, float2(0.1, 0.11));
44     s2_t s2 = g_tTex2s2 . Sample(g_sSamp, float2(0.2, 0.21));
45     s3_t s3 = g_tTex2s3 . Sample(g_sSamp, float2(0.3, 0.31));
46     s4_t s4 = g_tTex2s4 . Sample(g_sSamp, float2(0.4, 0.41));
47     s5_t s5 = g_tTex2s5 . Sample(g_sSamp, float2(0.5, 0.51));
49     s1_t r0 = fn1(g_tTex2s1);
50     s2_t r1 = fn1(g_tTex2s2);
51     s1_t r2 = fn1(g_tTex2s1a);
53     return 0;