libroot_build: *Actually* fix attribute usage on Haiku.
[haiku.git] / docs / user / book.dox
blob188f46616cb35b5bb543f91a9cbe5c3d588d5699
1 /*!
2         \mainpage Welcome to the Haiku Book
4         Below you will find documentation on the Application Programming
5         Interface (API) of the Haiku operating system. This API describes
6         the internals of the operating system allowing developers to write
7         native C++ applications and device drivers. See the
8         <a href="https://api.haiku-os.org">online version</a> for the most
9         updated version of this document. If you would like to help contribute
10         contact the <a href="https://www.freelists.org/list/haiku-doc">documentation
11         mailing list</a>. For guidelines on how to help document the API see
12         the \link apidoc Documenting the API\endlink page. A list of
13         contributors can be found \ref credits page. Documenting the API is
14         an ongoing process so contributions are greatly appreciated.
16         The Haiku API is based on the BeOS R5 API but changes and additions have
17         been included where appropriate. Important compatibility differences are
18         detailed on the \ref compatibility page. New classes and methods
19         and incompatible API changes to the BeOS R5 API are noted in the
20         appropriate sections.
22         A complete reference to the BeOS R5 API is available on the web in
23         <a href="https://haiku-os.org/legacy-docs/bebook/">The Be Book</a>.
24         The Be Book is used with permission from
25         <a href="https://www.access-company.com/">Access Co.</a>, the current
26         owners of Be's intellectual property.
28         \section book_kits Kits and Servers
30         The API is split into several kits and servers each detailing a different
31         aspect of the operating system.
32                 - The \ref app is the starting point for developing applications
33                         and includes classes for messaging and for interacting with
34                         the rest of the system.
35                 - The \ref game provides classes for producing game sounds and
36                         working with full screen apps.
37                 - The \ref interface is used to create responsive and attractive
38                         graphical user interfaces building on the messaging facilities
39                         provided by the Application Kit.
40                         - The \link layout_intro Layout API \endlink is a new addition
41                                 to the Interface Kit in Haiku which provides resources to
42                                 layout your application flexibly and easily.
43                 - The \ref locale includes classes to localize your application to
44                         different languages, timezones, number formatting conventions and
45                         much more.
46                 - The \ref mail includes classes to work with e-mail files, folders,
47                         protocols, and filters, as part of Haiku's unique mail handling system.
48                 - The \ref media provides a unified and consistent interface for media
49                         streams and applications to intercommunicate.
50                 - The \ref midi2 describes an interface to generating, processing,
51                         and playing music in MIDI format. For reference documentation on the
52                         \ref midi1 is also included.
53                 - The \ref network handles everything network related, from interface
54                         IP address settings to HTTP connections.
55                 - The \ref storage is a collection of classes that deal with storing and
56                         retrieving information from disk.
57                 - The \ref support contains support classes to use in your application
58                         including resources for thread safety, IO, and serialization.
59                 - The \ref translation provides a framework for converting data streams
60                         between media formats.
62         \section book_special_topics Special Topics
64         - \ref drivers
65         - \ref keyboard
66         - \ref json
69 ///// Define main kits /////
71 /*!
72         \defgroup app Application Kit
73         \brief The Application Kit is the starting point for writing native Haiku
74                 GUI applications.
76         The application kit is exactly what its name suggests &mdash; it is the
77         basis of Haiku applications. You should first read through this document
78         and the references here before moving on to the other parts of the API.
80         The Application Kit classes can be divided into two groups: the messaging
81         classes and the system interaction classes. The larger of the two groups is
82         the messaging classes. Since the Haiku API relies on pervasive
83         multithreading messaging is an essential topic for any application. Have a
84         look at the \link app_messaging Introduction to Messaging \endlink for more
85         information.
87         The following messaging classes which allow you to easily and securely
88         communicate between threads.
89                 - BHandler
90                 - BInvoker
91                 - BLooper
92                 - BMessage
93                 - BMessageFilter
94                 - BMessageQueue
95                 - BMessageRunner
96                 - BMessenger
98         The second group is the system interaction classes. These classes
99         provide hooks for your application to interact with the rest of the system.
100         The most important class in this group is BApplication. Below is a list of
101         all system interaction classes:
102                 - BApplication
103                 - BClipboard
104                 - BCursor
105                 - BPropertyInfo
106                 - BRoster
109         \defgroup game Game Kit
110         \brief The Game Kit provides classes for producing game sounds and
111                 working with full screen apps.
114         \defgroup interface Interface Kit
115         \brief API for displaying a graphical user interface.
117         The Interface Kit holds all the classes you'll need to develop a GUI.
118         Building on the messaging facilities provided by the Application Kit,
119         the Interface Kit can be used to create a responsive and attractive
120         graphical user interface.
122         The most important class in the Interface Kit is the BView class, which
123         handles drawing and user interaction. Pointer and keyboard events are
124         processed in this class.
126         Another important class is the BWindow class, which holds BViews and makes
127         them visible to the user. The BWindow class also handles BView focusing
128         and BMessage dispatching, among other things.
130         A new addition Haiku has added over the BeOS API is the Layout API, which
131         is based around the BLayoutItem and BLayout classes. These classes will
132         take care of making sure all your GUI widgets end up where you want them,
133         with enough space to be useful. You can start learning the Layout API
134         by reading the \link layout_intro introduction \endlink.
137         \defgroup locale Locale Kit
138         \brief Collection of classes for localizing applications.
140         \defgroup mail Mail Kit
141         \brief API for working with e-mail messages and protocols.
143         \defgroup media Media Kit
144         \brief Collection of classes that deal with audio and video.
146         \defgroup midi1 The old MIDI Kit (libmidi.so)
147         \brief The old MIDI kit.
150         \defgroup midi2 MIDI 2 Kit
151         \brief The Midi Kit is the API that implements support for generating,
152                 processing, and playing music in MIDI format.
154         <A HREF="https://www.midi.org/">MIDI</A>, which  stands for 'Musical
155         Instrument Digital Interface', is a well-established  standard for
156         representing and communicating musical data. This document serves as
157         an overview. If you would like to see all the components, please look
158         at \link midi2 the list with classes \endlink.
160         \section book_midi2twokits A Tale of Two MIDI Kits
162         BeOS comes with two different, but compatible Midi Kits. This
163         documentation focuses on the "new" Midi Kit, or midi2 as we like to
164         call it, that was  introduced with BeOS R5. The old kit, which we'll
165         refer to as midi1, is more complete than the new kit, but less powerful.
167         Both kits let you create so-called MIDI endpoints, but the endpoints
168         from midi1 cannot be shared between different applications. The midi2
169         kit solves that  problem, but unlike midi1 it does not include a General
170         MIDI softsynth, nor does it have a facility for reading and playing
171         Standard MIDI Files. Don't worry: both kits are compatible and you can
172         mix-and-match them in your applications.
174         The main differences between the two kits:
175                 - Instead of one BMidi object that both produces and consumes events,
176                         we have BMidiProducer and BMidiConsumer.
177                 - Applications are capable of sharing MIDI producers and consumers
178                         with other applications via the centralized Midi Roster.
179                 - Physical MIDI ports are now sharable without apps "stealing" events
180                         from each other.
181                 - Applications can now send/receive raw MIDI byte streams (useful if
182                         an application has its own MIDI parser/engine).
183                 - Channels are numbered 0&ndash;15, not 1&ndash;16
184                 - Timing is now specified in microseconds rather than milliseconds.
186         \section book_midi2concepts Midi Kit Concepts
188         A brief overview of the elements that comprise the Midi Kit:
189                 - \b Endpoints. This is what the Midi Kit is all about: sending MIDI
190                         messages between endpoints. An endpoint is like a MIDI In or MIDI
191                         Out socket on your equipment; it either receives information or it
192                         sends information. Endpoints that send MIDI events are called
193                         \b producers; the endpoints that receive those events are called
194                         \b consumers. An endpoint that is created by your own application
195                         is called \b local; endpoints from other applications are
196                         \b remote. You can access remote endpoints using \b proxies.
197                 - \b Filters. A filter is an object that has a consumer and a producer
198                         endpoint. It reads incoming events from its consumer, performs some
199                         operation, and tells its producer to send out the results. In its
200                         current form, the Midi  Kit doesn't provide any special facilities
201                         for writing filters.
202                 - \b Midi \b Roster. The roster is the list of all published producers
203                         and consumers. By publishing an endpoint, you allow other
204                         applications to talk to it. You are not required to publish your
205                         endpoints, in which case only your own application can use them.
206                 - \b Midi \b Server. The Midi Server does the behind-the-scenes work.
207                         It manages the roster, it connects endpoints, it makes sure that
208                         endpoints can communicate, and so on. The Midi Server is started
209                         automatically when BeOS boots, and you never have to deal with it
210                         directly. Just remember that it runs the show.
211                 - \b libmidi. The BMidi* classes live inside two shared libraries:
212                         libmidi.so and libmidi2.so. If you write an application that uses
213                         old Midi Kit, you must link it to libmidi.so. Applications that use
214                         the new Midi Kit must link to libmidi2.so. If you want to
215                         mix-and-match both kits, you should also link to both libraries.
217         Here is a pretty picture:
219         \image html midi2concepts.png
221         \section book_midi2mediakit Midi Kit != Media Kit
223         Be chose not to integrate the Midi Kit into the Media Kit as another media
224         type, mainly because MIDI doesn't require any of the format negotiation that
225         other media types need. Although the two kits look similar -- both have a
226         "roster" for finding or registering "consumers" and "producers" -- there are
227         some very important differences.
229         The first and most important point to note is that BMidiConsumer and
230         BMidiProducer in the Midi Kit are \b NOT directly analogous to
231         BBufferConsumer and  BBufferProducer in the Media Kit! In the Media Kit,
232         consumers and producers are the data consuming and producing properties
233         of a media node. A filter in the Media Kit, therefore, inherits from both
234         BBufferConsumer and BBufferProducer, and implements their virtual member
235         functions to do its work.
237         In the Midi Kit, consumers and producers act as endpoints of MIDI data
238         connections, much as media_source and media_destination do in the Media Kit.
239         Thus, a MIDI filter does not derive from BMidiConsumer and BMidiProducer;
240         instead, it contains BMidiConsumer and BMidiProducer objects for each of its
241         distinct endpoints that connect to other MIDI objects. The Midi Kit does not
242         allow the use of multiple virtual inheritance, so you can't create an object
243         that's both a BMidiConsumer and a BMidiProducer.
245         This also contrasts with the old Midi Kit's conception of a BMidi object,
246         which stood for an object that both received and sent MIDI data. In the new
247         Midi Kit, the endpoints of MIDI connections are all that matters. What lies
248         between the endpoints, i.e. how a MIDI filter is actually structured, is
249         entirely at your discretion.
251         Also, rather than use token structs like media_node to make connections
252         via the MediaRoster, the new kit makes the connections directly via the
253         BMidiProducer object.
255         \section book_midi2remotelocal Remote vs. Local Objects
257         The Midi Kit makes a distinction between remote and local MIDI objects.
258         You can  only create local MIDI endpoints, which derive from either
259         BMidiLocalConsumer or BMidiLocalProducer. Remote endpoints are endpoints
260         that live in other applications, and you access them through BMidiRoster.
262         BMidiRoster only gives you access to BMidiEndpoints, BMidiConsumers, and
263         BMidiProducers. When you want to talk to remote MIDI objects, you do so
264         through the proxy objects that BMidiRoster provides. Unlike
265         BMidiLocalConsumer and BMidiLocalProducer, these classes do not provide a
266         lot of functions. That is intentional. In order to hide the details of
267         communication with MIDI endpoints in other applications, the Midi Kit must
268         hide the details of how a particular endpoint is implemented.
270         So what can you do with remote objects? Only what BMidiConsumer,
271         BMidiProducer, and BMidiEndpoint will let you do. You can connect
272         objects, get the properties of these objects -- and that's about it.
274         \section book_midi2lifespan Creating and Destroying Objects
276         The constructors and destructors of most midi2 classes are private,
277         which means that you cannot directly create them using the C++
278         <CODE>new</CODE> operator, on the  stack, or as globals. Nor can you
279         <CODE>delete</CODE> them. Instead, these objects are obtained through
280         BMidiRoster. The only two exceptions to this rule are BMidiLocalConsumer
281         and BMidiLocalProducer. These two objects may be directly created and
282         subclassed by developers.
284         \section book_midi2refcount Reference Counting
286         Each MIDI endpoint has a reference count associated with it, so that
287         the Midi Roster can do proper bookkeeping. When you construct a
288         BMidiLocalProducer or  BMidiLocalConsumer endpoint, it starts with a
289         reference count of 1. In addition, BMidiRoster increments the reference
290         count of any object it hands to you as a result of
291         \link BMidiRoster::NextEndpoint() NextEndpoint() \endlink or
292         \link BMidiRoster::FindEndpoint() FindEndpoint() \endlink.
293         Once the count hits  0, the endpoint will be deleted.
295         This means that, to delete an endpoint, you don't call the
296         <CODE>delete</CODE>  operator directly; instead, you call
297         \link BMidiEndpoint::Release() Release() \endlink.
298         To balance this call, there's also an
299         \link BMidiEndpoint::Acquire() Acquire() \endlink, in case you have two
300         disparate parts of your application working with the endpoint, and you
301         don't want to have to keep track of who needs to Release() the endpoint.
303         When you're done with any endpoint object, you must Release() it.
304         This is true  for both local and remote objects. Repeat after me:
305         Release() when you're done.
307         \section book_midi2events MIDI Events
309         To make some actual music, you need to
310         \link BMidiProducer::Connect() Connect() \endlink your consumers to
311         your producers. Then you tell the producer to "spray" MIDI events to all
312         the connected consumers. The consumers are notified of these incoming
313         events through a set of hook functions.
315         The Midi Kit already provides a set of commonly used spray functions,
316         such as  \link BMidiLocalProducer::SprayNoteOn() SprayNoteOn() \endlink,
317         \link BMidiLocalProducer::SprayControlChange() SprayControlChange()
318         \endlink, and so on. These correspond one-to-one with the message types
319         from the MIDI spec. You don't need to be a MIDI expert to use the kit, but
320         of course some knowledge of the protocol helps. If you are really hardcore,
321         you can also use the
322         \link BMidiLocalProducer::SprayData() SprayData() \endlink to send raw MIDI
323         events to the consumers.
325         At the consumer side, a dedicated thread invokes a hook function for every
326         incoming MIDI event. For every spray function, there is a corresponding hook
327         function, e.g. \link BMidiLocalConsumer::NoteOn() NoteOn() \endlink and
328         \link  BMidiLocalConsumer::ControlChange() ControlChange() \endlink.
329         The hardcore MIDI fanatics among you will be pleased to know that you can
330         also tap into the \link BMidiLocalConsumer::Data() Data() \endlink hook and
331         get your hands dirty with the raw MIDI data.
333         \section book_midi2time Time
335         The spray and hook functions accept a bigtime_t parameter named "time". This
336         indicates when the MIDI event should be performed. The time is given in
337         microseconds since the computer booted. To get the current tick measurement,
338         you call the system_time() function from the Kernel Kit.
340         If you override a hook function in one of your consumer objects, it should
341         look  at the time argument, wait until the designated time, and then perform
342         its action. The preferred method is to use the Kernel Kit's
343         <CODE>snooze_until()</CODE> function, which sends the consumer thread to
344         sleep  until the requested time has come. (Or, if the time has already
345         passed, returns immediately.)
347         Like this:
349         \code
350 void MyConsumer::NoteOn(
351     uchar channel, uchar note, uchar velocity, bigtime_t time)
353     snooze_until(time, B_SYSTEM_TIMEBASE);
354     ...do your thing...
356         \endcode
358         If you want your producers to run in real time, i.e. they produce MIDI data
359         that needs to be performed immediately, you should pass time 0 to the spray
360         functions (which also happens to be the default value). Since time 0 has
361         already passed, <CODE>snooze_until()</CODE> returns immediately, and the
362         consumer will process the events as soon as they are received.
364         To schedule MIDI events for a performance time that lies somewhere in the
365         future, the producer must take into account the consumer's latency.
366         Producers  should attempt to get notes to the consumer by or before
367         <I>(scheduled_performance_time - latency)</I>. The time argument is still
368         the scheduled performance time, so if your consumer has latency, it should
369         snooze like this before it starts to perform the events:
371         \code
372 snooze_until(time - Latency(), B_SYSTEM_TIMEBASE);
373         \endcode
375         Note that a typical producer sends out its events as soon as it can;
376         unlike a consumer, it does not have to snooze.
378         \section book_midi2ports Other Timing Issues
380         Each consumer object uses a Kernel Kit port to receive MIDI events from
381         connected producers. The queue for this port is only 1 message deep.
382         This means that if the consumer thread is asleep in a
383         <CODE>snooze_until()</CODE>, it will not read its port. Consequently,
384         any producer that tries to write a new event to this port will block until
385         the consumer thread is ready to receive a new message. This is intentional,
386         because it prevents producers from generating and queueing up thousands of
387         events.
389         This mechanism, while simple, puts on the producer the responsibility
390         for sorting the events in time. Suppose your producer sends three Note
391         On events, the first on t + 0, the second on t + 4, and the third on t + 2.
392         This last event won't be received until after t + 4, so it will be two ticks
393         too late. If this sort of thing can happen with your producer, you should
394         somehow sort the events before you spray them. Of course, if you have two or
395         more producers connected to the same consumer, it is nearly impossible to
396         sort this all out (pardon the pun). So it is not wise to send the same kinds
397         of events from more than one producer to one consumer at the same time.
399         The article Introduction to MIDI, Part 2 in <A
400         HREF="https://open-beos.sourceforge.net/nsl.php?mode=display&id=36">OpenBeOS
401         Newsletter 36</A> describes this problem in more detail, and provides a
402         solution. Go read it now!
404         \section book_midi2filters Writing a Filter
406         A typical filter contains a consumer and a producer endpoint. It receives
407         events from the consumer, processes them, and sends them out again using the
408         producer. The consumer endpoint is a subclass of BMidiLocalConsumer, whereas
409         the producer is simply a BMidiLocalProducer, not a subclass. This is a
410         common  configuration, because consumers work by overriding the event hooks
411         to do work  when MIDI data arrives. Producers work by sending an event when
412         you call their  member functions. You should hardly ever need to derive from
413         BMidiLocalProducer (unless you need to know when the producer gets connected
414         or disconnected, perhaps), but you'll always have to override one or more of
415         BMidiLocalConsumer's member functions to do something useful with incoming
416         data.
418         Filters should ignore the time argument from the spray and hook functions,
419         and  simply pass it on unchanged. Objects that only filter data should
420         process the  event as quickly as possible and be done with it. Do not
421         <CODE>snooze_until()</CODE> in the consumer endpoint of a filter!
423         \section book_midi2apidiffs API Differences
425         As far as the end user is concerned, the Haiku Midi Kit is mostly the same
426         as the BeOS R5 kits, although there are a few small differences in the API
427         (mostly bug fixes):
428                 - BMidiEndpoint::IsPersistent() always returns false.
429                 - The B_MIDI_CHANGE_LATENCY notification is now properly sent. The Be
430                         kit  incorrectly set be:op to B_MIDI_CHANGED_NAME, even though the
431                         rest of the  message was properly structured.
432                 - If creating a local endpoint fails, you can still Release() the object
433                   without crashing into the debugger.
435         \section book_midi2seealso See also
437         More about the Midi Kit:
438                 - \ref Midi2Defs.h
439                 - Be Newsletter Volume 3, Issue 47 - Motor Mix sample code
440                 - Be Newsletter Volume 4, Issue 3 - Overview of the new kit
441                 - <A HREF="https://haiku-os.org/documents/dev/introduction_to_midi_part_1">Newsletter
442                   33</A>, Introduction to MIDI, Part 1
443                 - <A HREF="https://haiku-os.org/documents/dev/introduction_to_midi_part_2">Newsletter
444                   36</A>, Introduction to MIDI, Part 2
445                 - Sample code and other goodies at the
446                   <A HREF="https://haiku-os.org/about/teams/midi_kit">Haiku Midi Kit team page</A>
448         Information about MIDI in general:
449                 - <A HREF="https://www.midi.org">MIDI Manufacturers Association</A>
450                 - <A HREF="https://www.borg.com/~jglatt/tutr/miditutr.htm">MIDI Tutorials</A>
451                 - <A HREF="https://www.borg.com/~jglatt/tech/midispec.htm">MIDI Specification</A>
452                 - <A HREF="https://www.borg.com/~jglatt/tech/midifile.htm">Standard MIDI File Format</A>
453                 - <A HREF="https://www.io.com/~jimm/midi_ref.html">Jim Menard's MIDI Reference</A>
456         \defgroup network Network Kit
457         \brief Classes that deal with all network connections and communications.
459         The Haiku Network Kit consists of:
460         - A modular, add-ons based network stack
461         - Two shared libraries, libnetwork.so and libnetapi.so
462         - A stack driver, acting as interface between the network stack and
463           libnetwork.so
464         - Basic network apps
465         - A modular GUI preflet
467         The libnet.so shared library is the way that BeOS R5 provided POSIX/BSD
468         API sockets to apps. Being binary compatible with BeOS R5 has made this
469         library implementation tedious. To counter this, the libnetapi.so shared
470         library was developed. It contains thin C++ classes wrapping the C
471         sockets POSIX/BSD API into these BNet* classes we're used under BeOS.
473         The stack driver is the interface between libnet.so and the real stack
474         behind it, hosted by the network stack kernel modules. Its purposes
475         include:
476         -# Providing sockets to file descriptors translation support
477         -# Providing support for select() on sockets
478         -# Loading the network stack on first access, and then keeping it for
479            further accesses
481         The following diagram illustrates the network stack design on Haiku:
483         \image html obos_net_stack_design_1.gif
485         The Network Kit includes a handful of useful networking related apps
486         including ping, ifconfig, route, traceroute, and arp.
488         See the User Guide for more information about the
489         <a href="https://haiku-os.org/docs/userguide/en/preferences/network.html">Network preferences app</a>
490         included as part of the Network Kit.
493         \defgroup storage Storage Kit
494         \brief Collection of classes that deal with storing and retrieving
495                 information from disk.
498         \defgroup support Support Kit
499         \brief Collection of utility classes that are used throughout the API.
501         The Support Kit provides a handy set of classes that you can use in your
502         applications. These classes provide:
503                 - \b Thread \b Safety. Haiku can execute multiple threads of an
504                         application in parallel, letting certain parts of an application
505                         continue when one part is stalled, as well as letting an application
506                         process multiple pieces of data at the same time on multicore or
507                         multiprocessor systems. However, there are times when multiple
508                         threads desire to work on the same piece of data at the same time,
509                         potentially causing a conflict where variables or pointers are
510                         changed by one thread causing another to execute incorrectly. To
511                         prevent this, Haiku implements a \"locking\" mechanism, allowing one
512                         thread to \"lock out\" other threads from executing code that might
513                         modify the same data.
514                   - \b Archiving \b and \b IO. These classes allow a programmer to
515                         convert objects into a form that can more easily be transferred to
516                         other applications or stored to disk, as well as performing basic
517                         input and output operations.
518                   - \b Memory \b Allocation. This class allows a programmer to hand off
519                         some of the duties of memory accounting and management.
520                   - \b Common \b Datatypes. To avoid unnecessary duplication of code
521                         and to make life easier for programmers, Haiku includes classes that
522                         handle management of ordered lists and strings.
524         There are also a number of utility functions to time actions, play system
525         alert sounds, compare strings, and atomically manipulate integers. Have a
526         look at the overview, or go straight to the complete
527         \link support list of components \endlink of this kit.
529         \section book_overview Overview
530                 - Thread Safety:
531                         - BLocker provides a semaphore-like locking mechanism allowing for
532                                 recursive locks.
533                         - BAutolock provides a simple method of automatically removing a
534                                 lock when a function ends.
535                         - \ref TLS.h "Thread Local Storage" allows a global variable\'s
536                                 content to be sensitive to thread context.
537                 - Archiving and IO:
538                         - BArchivable provides an interface for \"archiving\" objects so
539                                 that they may be sent to other applications where an identical
540                                 copy will be recreated.
541                         - BArchiver simplifies archiving of BArchivable hierarchies.
542                         - BUnarchiver simplifies unarchiving hierarchies that have been
543                                 archived using BArchiver.
544                         - BFlattenable provides an interface for \"flattening\" objects so
545                                 that they may be easily stored to disk.
546                 - BDataIO provides an interface for generalized read/write streams.
547                         - BPositionIO extends BDataIO to allow seeking within the data.
548                         - BBufferIO creates a buffer and attaches it to a BPositionIO
549                                 stream, allowing for reduced load on the underlying stream.
550                         - BMemoryIO allows operation on an already-existing buffer.
551                         - BMallocIO creates and allows operation on a buffer.
552                 - Memory Allocation:
553                         - BBlockCache allows an application to allocate a \"pool\" of
554                                 memory blocks that the application can fetch and dispose of as
555                                 it pleases, letting the application make only a few large memory
556                                 allocations, instead of many small expensive allocations.
557                 - Common Datatypes:
558                         - BList allows simple ordered lists and provides common access,
559                                 modification, and comparison functions.
560                         - BString allows strings and provides common access, modification,
561                                 and comparison functions.
562                 - BStopWatch allows an application to measure the time an action takes.
563                         - \ref support_globals "Global functions"
564                         - \ref TypeConstants.h "Common types and constants"
565                         - Error codes for all kits
568         \defgroup translation Translation Kit
569         \brief Provides a framework for converting data streams between media
570                 formats.
573         \defgroup libtranslation (libtranslation.so)
575         \defgroup libbe (libbe.so)
578         \defgroup libroot (libroot.so)
581 ///// Subgroups /////
584         \defgroup support_globals Global functions
585         \ingroup support
587         \defgroup layout Layout API
588         \brief Provides classes for automatically laying out UIs.
589         \ingroup interface
593 ///// Special Topics /////
596         \defgroup drivers Device Drivers
598         \defgroup json Json Handling
599         \brief Provides for parsing and writing of data in Json encoding.