libroot_build: *Actually* fix attribute usage on Haiku.
[haiku.git] / docs / user / midi2 / MidiEndpoint.dox
blob4dc9fb8d742cabc095ad92fcb0dbec8f5f38bd18
1 /*!
2         \file MidiEndpoint.h
3         \ingroup midi2
4         \brief Defines the Baseclass of all MIDI consumers and producers.
5 */
8 /*!
9         \class BMidiEndpoint
10         \ingroup midi2
11         \brief Base class for all MIDI endpoints.
13         BMidiEndpoint is the abstract base class that represents either a
14         producer or consumer endpoint. It may be used to obtain the state, name,
15         properties, or system-wide ID of the object. BMidiEndpoint also provides
16         the ability to change the name and properties of endpoints that were
17         created locally.
19         Remember, you cannot call the destructor of BMidiEndpoint and its
20         subclasses directly. Endpoint objects are destructed automatically when
21         their reference count drops to zero. If necessary, the destructor of a
22         local endpoint first breaks off any connections and Unregister()'s the
23         endpoint before it is deleted. However, for good style and bonus points
24         you should really \link BMidiProducer::Disconnect() Disconnect() \endlink
25         and Unregister() the object yourself and not rely on the destructor to
26         do this.
29 /*!
30         \fn const char* BMidiEndpoint::Name() const
31         \brief Returns the name of the endpoint.
33         The function never returns NULL. If you created a local endpoint by
34         passing a \c NULL name into its constructor (or passing no name,
35         which is the same thing), then Name() will return an empty string,
36         not \c NULL.
38         \sa SetName()
41 /*!
42         \fn void BMidiEndpoint::SetName(const char* name)
43         \brief Changes the name of the endpoint.
45         Names don't have to be unique, but it is recommended that you give any
46         endpoints you publish meaningful and unique names, so users can easily
47         recognize what each endpoint does. There is no limit to the size of
48         endpoint names.
50         Even though you can call this function on both remote and local objects,
51         you are only allowed to change the names of local endpoints; SetName()
52         calls on remote endpoints are ignored.
54         \param name The new name. If you pass \c NULL the name won't be changed.
56         \sa Name()
59 /*!
60         \fn int32 BMidiEndpoint::ID() const
61         \brief Returns the ID of the endpoint
63         An ID uniquely identifies an endpoint in the system. The ID is a signed
64         32-bit number that is assigned by the Midi Server when the endpoint is
65         created. (So even if a local endpoint is not published, it still has a
66         unique ID.) Valid IDs range from 1 to 0x7FFFFFFF, the largest value an
67         int32 can have. 0 and negative values are <b>not</b> valid IDs.
71 /*!
72         \fn bool BMidiEndpoint::IsProducer() const
73         \brief Determines whether this endpoint is a BMidiProducer
75         If it is, you can use a dynamic_cast to convert this object into a
76         producer:
78 \code
79 if (endp->IsProducer())
81     BMidiProducer* prod = dynamic_cast<BMidiProducer*>(endp);
83     ....
86 \endcode
91 /*!
92         \fn bool BMidiEndpoint::IsConsumer() const
93         \brief Determines whether this endpoint is a BMidiConsumer
95         If it is, you can use a dynamic_cast to convert this object into a consumer:
97 \code
98 if (endp->IsConsumer())
100     BMidiConsumer* cons = dynamic_cast<BMidiConsumer*>(endp);
102     ....
105 \endcode
111         \fn bool BMidiEndpoint::IsRemote() const
112         \brief Determines whether this endpoint is a proxy for a remote object.
114         An endpoint is "remote" when it is created by another application.
115         Obviously, the remote object is Register()'ed as well, otherwise you would
116         not be able to see it.
121         \fn bool BMidiEndpoint::IsLocal() const
122         \brief Determines whether this endpoint represents a local object
124         An endpoint is "local" when it is created by this application; in other
125         words, a BMidiLocalConsumer or BMidiLocalProducer.
130         \fn bool BMidiEndpoint::IsPersistent() const
131         \brief Not used.
133         The purpose of this function is unclear, and as a result it doesn't do
134         anything in the Haiku Midi Kit implementation.
136         \return \c false always.
141         \fn bool BMidiEndpoint::IsValid() const
142         \brief Determines whether the endpoint still exists.
144         Suppose you obtained a proxy object for a remote endpoint by querying the
145         BMidiRoster. What if the application that published this endpoint quits,
146         or less drastically, Unregister()'s that endpoint? Even though you still
147         have a BMidiEndpoint proxy object, the real endpoint no longer exists.
148         You can use IsValid() to check for this.
150         Don't worry, operations on invalid objects, such as GetProperties(), will
151         return an error code (typically B_ERROR), but not cause a crash. Local
152         objects are always are considered to be valid, even if you did not
153         Register() them. (The only time a local endpoint is not valid is when there
154         was a problem constructing it.)
156         If the application that created the remote endpoint crashes, then there is
157         no guarantee that the Midi Server immediately recognizes this. In that
158         case, IsValid() may still return true. Eventually, the stale endpoint will
159         be removed from the roster, though. From then on, IsValid() correctly
160         returns \c false.
165         \fn status_t BMidiEndpoint::Acquire()
166         \brief Increments the endpoint's reference count
168         Each BMidiEndpoint has a reference count associated with it, so that
169         BMidiRoster can do proper bookkeeping. Acquire() increments this reference
170         count, and Release() decrements it. Once the count reaches zero, the
171         endpoint is deleted.
173         When you are done with the endpoint, whether local or remote, you should
174         always Release() it!
176         Upon construction, local endpoints start with a reference count of 1. Any
177         objects you obtain from BMidiRoster using the NextXXX() or FindXXX()
178         functions have their reference counts incremented in the process. If you
179         forget to call  Release(), the objects won't be properly cleaned up and
180         you'll make a fool out of yourself.
182         After you Release() an object, you are advised not to use it any further.
183         If you do, your app will probably crash. That also happens if you Release()
184         an object too many times.
186         Typically, you don't need to call Acquire(), unless you have two disparate
187         parts of your application working with the same endpoint, and you don't
188         want to have to keep track of who needs to Release() the endpoint. Now you
189         simply have both of them release it.
191         \return Always returns B_OK
193         \sa Release()
197         \fn status_t BMidiEndpoint::Release()
198         \brief Decrements the endpoint's reference count.
200         \return Always returns B_OK
202         \sa Acquire()
206         \fn status_t BMidiEndpoint::Register()
207         \brief Publishes the endpoint on the roster
209         MIDI objects created by an application are invisible to other applications
210         until they are published. To publish an object use the Register() method.
211         The corresponding Unregister() method will cause an object to once again
212         become invisible to remote applications.
214         BMidiRoster also has Register() and Unregister() methods. You may also use
215         those methods  to publish or hide your endpoints; both do the same thing.
217         Although it is considered bad style, calling Register() on local endpoints
218         that are already registered won't mess things up. The Midi Server will
219         simply ignore your request. Likewise for Unregister()'ing more than once.
220         Attempts to Register() or Unregister() remote endpoints will fail, of
221         course.
223         If you are \link BMidiRoster::StartWatching() watching \endlink, you will
224         <b>not</b> receive notifications for any local endpoints you register or
225         unregister. Of course, other applications <I>will</I> be notified about
226         your endpoints.
228         Existing connections will not be broken when an object is unregistered,
229         but future remote connections will be denied. When objects are destroyed,
230         they automatically become unregistered.
232         \returns B_OK on success, or an error code (typically \c B_ERROR) if
233                          something went wrong.
235         \sa Unregister()
239         \fn status_t BMidiEndpoint::Unregister()
240         \brief Hides the endpoint from the roster/
242         \sa Register()
246         \fn status_t BMidiEndpoint::SetProperties(const BMessage* props)
247         \brief Changes the properties of the endpoint
249         Endpoints can have properties, which is any kind of information that
250         might be useful to associate with a MIDI object. The properties are
251         stored in a BMessage.
253         Usage example:
255 \code
256 BMessage props;
257 if (endpoint->GetProperties(&props) == B_OK)
259     ...add data to the message...
260     endpoint->SetProperties(&props);
262 \endcode
264         You are only allowed to call SetProperties() on a local object.
266         Properties should follow a protocol, so different applications will know
267         how to read each other's properties. The current protocol is very limited
268         -- it only allows you to associate icons with your endpoints. Be planned
269         to publish a more complete protocol that included additional information,
270         such as vendor/model names, copyright/version info, category, etc., but
271         they never got around to it.
273         <TABLE BORDER="1">
274         <TR><TD>property</TD><TD>Vector icon (raw data)</TD></TR>
275         <TR><TD>field name</TD><TD>"icon"</TD></TR>
276         <TR><TD>field type</TD><TD>'VICN'</TD></TR>
277         </TABLE>
279         This vector icon is available under Haiku only, and comes as raw data,
280         not a BBitmap. Before being able to display it, you first must render
281         the vector icon in the size of your choice.
283         <TABLE BORDER="1">
284         <TR><TD>property</TD><TD>Large (32x32) icon</TD></TR>
285         <TR><TD>field name</TD><TD>"be:large_icon"</TD></TR>
286         <TR><TD>field type</TD><TD>'ICON'</TD></TR>
287         </TABLE>
289         <TABLE BORDER="1">
290         <TR><TD>property</TD><TD>Small (16x16) icon</TD></TR>
291         <TR><TD>field name</TD><TD>"be:mini_icon"</TD></TR>
292         <TR><TD>field type</TD><TD>'MICN'</TD></TR>
293         </TABLE>
295         The MidiUtil package (downloadable from the OpenBeOS website) contains a
296         number of convenient functions to associate icons with endpoints, so you
297         don't have to write that code all over again.
299         \sa GetProperties()
303         \fn status_t BMidiEndpoint::GetProperties(BMessage* props) const
304         \brief Reads the properties of the endpoint
306         Usage example:
308 \code
309 BMessage props;
310 if (endpoint->GetProperties(&props) == B_OK)
312     ...examine the contents of the message...
314 \endcode
316         Note that GetProperties() overwrites the contents of your BMessage.
318         \sa SetProperties()