BTRFS: Reimplement TreeIterator, add some error checks and remove redundancies.
[haiku.git] / ReadMe.Compiling.md
blobe59a718551939b6543502d58ec4e19f252562de9
1 Building Haiku
2 ==========================
3 This is a overview into the process of building HAIKU from source.
4 An online version is available at <https://www.haiku-os.org/guides/building/>.
6 Official releases of Haiku are at <https://www.haiku-os.org/get-haiku>.
7 The (unstable) nightly builds are available at <https://download.haiku-os.org/>.
9 We currently support the following platforms:
10  * Haiku
11  * Linux
12  * FreeBSD
13  * macOS
15 Required Software
16 ----------------------------
17 Tools provided within Haiku's repositories:
18  * `jam` (Jam 2.5-haiku-20111222)
19  * Haiku's cross-compiler (needed only for non-Haiku platforms)
21 The tools to compile Haiku will vary, depending on the platform that you are
22 using to build Haiku. When building from Haiku, all of the necessary
23 development tools are included in official releases (e.g. R1/alpha4) and in the
24 nightly builds.
26  * `git`
27  * `gcc`/`g++` and binutils (`as`, `ld`, etc., required by GCC)
28  * (GNU) `make`
29  * `bison` (2.4 or better)
30  * `flex` and `lex` (usually a mini shell script invoking `flex`)
31  * `makeinfo` (part of `texinfo`, only needed for building GCC 4)
32  * `autoheader` (part of `autoconf`, needed for building GCC)
33  * `automake` (needed for building GCC)
34  * `gawk`
35  * `nasm`
36  * `wget`
37  * `[un]zip`
38  * `cdrtools` (preferred) or `genisoimage`
39  * case-sensitive file system
41 Whether they are installed can be tested by running them in a shell with
42 the `--version` parameter.
44 The following libraries (and their respective headers) are required:
45  * `curl`
46  * `zlib`
48 ### Haiku for ARM
49 If you want to compile Haiku for ARM, you will also need:
51  * `mkimage` (<http://www.denx.de/wiki/U-Boot/WebHome>)
52  * Mtools (<https://gnu.org/software/mtools/intro.html>)
54 ### On macOS
56 Disk Utility can create a case-sensitive disk image of at least 3 GiB in size.
57 The following ports need to be installed:
58  * `expat`
59  * `gawk`
60  * `gettext`
61  * `libiconv`
62  * `gnuregex`
63  * `gsed`
64  * `cdrtools`
65  * `nasm`
66  * `wget`
67  * `less`
68  * `mpfr`
69  * `gmp`
70  * `libmpc`
71  * `bison` (updated to the latest version)
73 More information about individual distributions of Linux and BSD can be found
74 at <https://haiku-os.org/guides/building/pre-reqs>.
76 Downloading Haiku's sources
77 --------------------------------------------------
78 There are two parts to Haiku's sources &mdash; the code for Haiku itself and a set
79 of build tools for compiling Haiku on an operating system other than Haiku.
80 The buildtools are needed only for non-Haiku platforms.
82 Anonymous checkout:
83 ```
84 git clone https://git.haiku-os.org/haiku
85 git clone https://git.haiku-os.org/buildtools
86 ```
87 (You can also use the `git://` protocol, but it is not secure).
89 If you have commit access:
90 ```
91 git clone ssh://git.haiku-os.org/haiku
92 git clone ssh://git.haiku-os.org/buildtools
93 ```
95 Building Jam
96 -------------------------------------------
97 (*This step applies only to non-Haiku platforms.*)
99 Change to the `buildtools` folder and run the following commands to
100 generate and install `jam`:
102 cd buildtools/jam
103 make
104 sudo ./jam0 install
106 Or,  if you don't want to install `jam` systemwide:
108 ./jam0 -sBINDIR=$HOME/bin install
111 Configuring the build
112 -------------------------------------
113 The `configure` script generates a file named `BuildConfig` in the
114 `generated/build` directory. As long as `configure` is not modified (!) and the
115 cross-compilation tools have not been updated, there is no need to call it again.
116 For rebuilding, you only need to invoke `jam` (see below). If you don't
117 update the source tree very frequently, you may want to execute `configure`
118 after each update just to be on the safe side.
120 Depending on your goal, there are several different ways to configure Haiku.
121 The first way is to call configure from within your Haiku checkout's root. That
122 will prepare a folder named 'generated', which will contain the compiled objects.
123 Another option is to manually created one or more `generated.*` folders and run
124 configure from within them. For example, imagine the following directory setup:
126 buildtools/
127 haiku/
128 haiku/generated.x86gcc2
131 ### Configure a GCC 2.95/GCC 5 Hybrid, from a non-Haiku platform
132 ```bash
133 cd haiku/generated.x86gcc2
134 ../configure \
135         --build-cross-tools x86_gcc2 ../../buildtools/ \
136         --build-cross-tools x86
139 ### Configure an x86_64 (GCC 5) build, from a non-Haiku platform
141 cd haiku/generated.x86_64
142 ../configure --build-cross-tools x86_64 ../../buildtools/
145 ### Configure a GCC 2.95/GCC 5 Hybrid, from Haiku
147 cd haiku/generated.x86gcc2
148 ../configure --target-arch x86_gcc2 --target-arch x86
151 Additional information about GCC Hybrids can be found on the website,
152 <https://www.haiku-os.org/guides/building/gcc-hybrid>.
154 ### Configure options
155 The various runtime options for configure are documented in its onscreen help
156 ```bash
157 ./configure --help
160 Building via Jam
161 ----------------------------
163 Haiku can be built in either of two ways, as disk image file (e.g. for use
164 with emulators, to be written directly to a usb stick, burned as a compact
165 disc) or as installation in a directory.
167 ### Running Jam
169 There are various ways in which you can run `jam`:
171  * If you have a single generated folder, you can run 'jam' from the top level of Haiku's trunk.
172  * If you have one or more generated folders, (e.g. generated.x86gcc2),
173    you can `cd` into that directory and run `jam`.
174  * In either case, you can `cd` into a certain folder in the source tree (e.g.
175    src/apps/debugger) and run jam -sHAIKU_OUTPUT_DIR=<path to generated folder>
177 Be sure to read `build/jam/UserBuildConfig.ReadMe` and `UserBuildConfig.sample`,
178 as they contain information on customizing your build of Haiku.
180 ### Building a Haiku anyboot file
182 jam -q @anyboot-image
185 This generates an image file named `haiku-anyboot.image` in your output
186 directory under `generated/`.
188 ### Building a VMware image file
190 jam -q @vmware-image
192 This generates an image file named `haiku.vmdk` in your output
193 directory under `generated/`.
195 ### Directory Installation
197 HAIKU_INSTALL_DIR=/Haiku jam -q @install
200 Installs all Haiku components into the volume mounted at "/Haiku" and
201 automatically marks it as bootable. To create a partition in the first place
202 use DriveSetup and initialize it to BFS.
204 Note that installing Haiku in a directory only works as expected under Haiku,
205 but it is not yet supported under Linux and other non-Haiku platforms.
207 ### Building individual components
208 If you don't want to build the complete Haiku, but only a certain
209 app/driver/etc. you can specify it as argument to jam, e.g.:
211 jam -q Debugger
213 Alternatively, you can `cd` to the directory of the component you want to
214 build and run `jam` from there. **NOTE:** if your generated directory is named
215 something other than `generated/`, you will need to tell `jam` where it is:
217 jam -q -sHAIKU_OUTPUT_DIR=<path to generated folder>
219 You can also force the rebuild of a component by using the `-a` parameter:
221 jam -qa Debugger
224 Running
225 ----------------
226 Generally there are two ways of running Haiku: on real hardware using a
227 partition, and on emulated hardware using an emulator (like VirtualBox, or QEMU).
229 ### On Real Hardware
230 If you have installed Haiku to its own partition you can include this
231 partition in your bootmanager and try to boot Haiku like any other OS you
232 have installed. To include a new partition in the Haiku bootmanager, start
233 the BootManager configurator by running:
235 BootManager
238 ### On Emulated Hardware
239 For emulated hardware you should build a disk image (see above). How to set up
240 this image depends on your emulator. If you use QEMU, you can usually just
241 provide the path to the image as command line argument to the `qemu`
242 executable.