headers/bsd: Add sys/queue.h.
[haiku.git] / docs / user / book.dox
blobaf567b9b40e46a206e21992a82d56841ef4e0322
1 /*!
2         \mainpage Welcome to the Haiku Book
4         Below you will find documentation on the Application Programming
5         Interface (API) of the Haiku operating system. This API describes
6         the internals of the operating system allowing developers to write
7         native C++ applications and device drivers. See the
8         <a href="https://api.haiku-os.org">online version</a> for the most
9         updated version of this document. If you would like to help contribute
10         contact the <a href="https://www.freelists.org/list/haiku-doc">documentation
11         mailing list</a>. For guidelines on how to help document the API see
12         the \link apidoc Documenting the API\endlink page. A list of
13         contributors can be found \ref credits page. Documenting the API is
14         an ongoing process so contributions are greatly appreciated.
16         The Haiku API is based on the BeOS R5 API but changes and additions have
17         been included where appropriate. Important compatibility differences are
18         detailed on the \ref compatibility page. New classes and methods
19         and incompatible API changes to the BeOS R5 API are noted in the
20         appropriate sections.
22         A complete reference to the BeOS R5 API is available on the web in
23         <a href="https://haiku-os.org/legacy-docs/bebook/">The Be Book</a>.
24         The Be Book is used with permission from
25         <a href="https://www.access-company.com/">Access Co.</a>, the current
26         owners of Be's intellectual property.
28         \section book_kits Kits and Servers
30         The API is split into several kits and servers each detailing a different
31         aspect of the operating system.
32                 - The \ref app is the starting point for developing applications
33                         and includes classes for messaging and for interacting with
34                         the rest of the system.
35                 - The \ref game provides classes for producing game sounds and
36                         working with full screen apps.
37                 - The \ref interface is used to create responsive and attractive
38                         graphical user interfaces building on the messaging facilities
39                         provided by the Application Kit.
40                         - The \link layout_intro Layout API \endlink is a new addition
41                                 to the Interface Kit in Haiku which provides resources to
42                                 layout your application flexibly and easily.
43                 - The \ref locale includes classes to localize your application to
44                         different languages, timezones, number formatting conventions and
45                         much more.
46                 - The \ref media provides a unified and consistent interface for media
47                         streams and applications to intercommunicate.
48                 - The \ref midi2 describes an interface to generating, processing,
49                         and playing music in MIDI format. For reference documentation on the
50                         \ref midi1 is also included.
51                 - The \ref network handles everything network related, from interface
52                         IP address settings to HTTP connections.
53                 - The \ref storage is a collection of classes that deal with storing and
54                         retrieving information from disk.
55                 - The \ref support contains support classes to use in your application
56                         including resources for thread safety, IO, and serialization.
57                 - The \ref translation provides a framework for converting data streams
58                         between media formats.
60         \section book_special_topics Special Topics
62         - \ref drivers
63         - \ref keyboard
64         - \ref json
67 ///// Define main kits /////
69 /*!
70         \defgroup app Application Kit
71         \brief The Application Kit is the starting point for writing native Haiku
72                 GUI applications.
74         The application kit is exactly what its name suggests &mdash; it is the
75         basis of Haiku applications. You should first read through this document
76         and the references here before moving on to the other parts of the API.
78         The Application Kit classes can be divided into two groups: the messaging
79         classes and the system interaction classes. The larger of the two groups is
80         the messaging classes. Since the Haiku API relies on pervasive
81         multithreading messaging is an essential topic for any application. Have a
82         look at the \link app_messaging Introduction to Messaging \endlink for more
83         information.
85         The following messaging classes which allow you to easily and securely
86         communicate between threads.
87                 - BHandler
88                 - BInvoker
89                 - BLooper
90                 - BMessage
91                 - BMessageFilter
92                 - BMessageQueue
93                 - BMessageRunner
94                 - BMessenger
96         The second group is the system interaction classes. These classes
97         provide hooks for your application to interact with the rest of the system.
98         The most important class in this group is BApplication. Below is a list of
99         all system interaction classes:
100                 - BApplication
101                 - BClipboard
102                 - BCursor
103                 - BPropertyInfo
104                 - BRoster
107         \defgroup game Game Kit
108         \brief The Game Kit provides classes for producing game sounds and
109                 working with full screen apps.
112         \defgroup interface Interface Kit
113         \brief API for displaying a graphical user interface.
115         The Interface Kit holds all the classes you'll need to develop a GUI.
116         Building on the messaging facilities provided by the Application Kit,
117         the Interface Kit can be used to create a responsive and attractive
118         graphical user interface.
120         The most important class in the Interface Kit is the BView class, which
121         handles drawing and user interaction. Pointer and keyboard events are
122         processed in this class.
124         Another important class is the BWindow class, which holds BViews and makes
125         them visible to the user. The BWindow class also handles BView focusing
126         and BMessage dispatching, among other things.
128         A new addition Haiku has added over the BeOS API is the Layout API, which
129         is based around the BLayoutItem and BLayout classes. These classes will
130         take care of making sure all your GUI widgets end up where you want them,
131         with enough space to be useful. You can start learning the Layout API
132         by reading the \link layout_intro introduction \endlink.
135         \defgroup locale Locale Kit
136         \brief Collection of classes for localizing applications.
138         \defgroup media Media Kit
139         \brief Collection of classes that deal with audio and video.
141         \defgroup midi1 The old MIDI Kit (libmidi.so)
142         \brief The old MIDI kit.
145         \defgroup midi2 MIDI 2 Kit
146         \brief The Midi Kit is the API that implements support for generating,
147                 processing, and playing music in MIDI format.
149         <A HREF="https://www.midi.org/">MIDI</A>, which  stands for 'Musical
150         Instrument Digital Interface', is a well-established  standard for
151         representing and communicating musical data. This document serves as
152         an overview. If you would like to see all the components, please look
153         at \link midi2 the list with classes \endlink.
155         \section book_midi2twokits A Tale of Two MIDI Kits
157         BeOS comes with two different, but compatible Midi Kits. This
158         documentation focuses on the "new" Midi Kit, or midi2 as we like to
159         call it, that was  introduced with BeOS R5. The old kit, which we'll
160         refer to as midi1, is more complete than the new kit, but less powerful.
162         Both kits let you create so-called MIDI endpoints, but the endpoints
163         from midi1 cannot be shared between different applications. The midi2
164         kit solves that  problem, but unlike midi1 it does not include a General
165         MIDI softsynth, nor does it have a facility for reading and playing
166         Standard MIDI Files. Don't worry: both kits are compatible and you can
167         mix-and-match them in your applications.
169         The main differences between the two kits:
170                 - Instead of one BMidi object that both produces and consumes events,
171                         we have BMidiProducer and BMidiConsumer.
172                 - Applications are capable of sharing MIDI producers and consumers
173                         with other applications via the centralized Midi Roster.
174                 - Physical MIDI ports are now sharable without apps "stealing" events
175                         from each other.
176                 - Applications can now send/receive raw MIDI byte streams (useful if
177                         an application has its own MIDI parser/engine).
178                 - Channels are numbered 0&ndash;15, not 1&ndash;16
179                 - Timing is now specified in microseconds rather than milliseconds.
181         \section book_midi2concepts Midi Kit Concepts
183         A brief overview of the elements that comprise the Midi Kit:
184                 - \b Endpoints. This is what the Midi Kit is all about: sending MIDI
185                         messages between endpoints. An endpoint is like a MIDI In or MIDI
186                         Out socket on your equipment; it either receives information or it
187                         sends information. Endpoints that send MIDI events are called
188                         \b producers; the endpoints that receive those events are called
189                         \b consumers. An endpoint that is created by your own application
190                         is called \b local; endpoints from other applications are
191                         \b remote. You can access remote endpoints using \b proxies.
192                 - \b Filters. A filter is an object that has a consumer and a producer
193                         endpoint. It reads incoming events from its consumer, performs some
194                         operation, and tells its producer to send out the results. In its
195                         current form, the Midi  Kit doesn't provide any special facilities
196                         for writing filters.
197                 - \b Midi \b Roster. The roster is the list of all published producers
198                         and consumers. By publishing an endpoint, you allow other
199                         applications to talk to it. You are not required to publish your
200                         endpoints, in which case only your own application can use them.
201                 - \b Midi \b Server. The Midi Server does the behind-the-scenes work.
202                         It manages the roster, it connects endpoints, it makes sure that
203                         endpoints can communicate, and so on. The Midi Server is started
204                         automatically when BeOS boots, and you never have to deal with it
205                         directly. Just remember that it runs the show.
206                 - \b libmidi. The BMidi* classes live inside two shared libraries:
207                         libmidi.so and libmidi2.so. If you write an application that uses
208                         old Midi Kit, you must link it to libmidi.so. Applications that use
209                         the new Midi Kit must link to libmidi2.so. If you want to
210                         mix-and-match both kits, you should also link to both libraries.
212         Here is a pretty picture:
214         \image html midi2concepts.png
216         \section book_midi2mediakit Midi Kit != Media Kit
218         Be chose not to integrate the Midi Kit into the Media Kit as another media
219         type, mainly because MIDI doesn't require any of the format negotiation that
220         other media types need. Although the two kits look similar -- both have a
221         "roster" for finding or registering "consumers" and "producers" -- there are
222         some very important differences.
224         The first and most important point to note is that BMidiConsumer and
225         BMidiProducer in the Midi Kit are \b NOT directly analogous to
226         BBufferConsumer and  BBufferProducer in the Media Kit! In the Media Kit,
227         consumers and producers are the data consuming and producing properties
228         of a media node. A filter in the Media Kit, therefore, inherits from both
229         BBufferConsumer and BBufferProducer, and implements their virtual member
230         functions to do its work.
232         In the Midi Kit, consumers and producers act as endpoints of MIDI data
233         connections, much as media_source and media_destination do in the Media Kit.
234         Thus, a MIDI filter does not derive from BMidiConsumer and BMidiProducer;
235         instead, it contains BMidiConsumer and BMidiProducer objects for each of its
236         distinct endpoints that connect to other MIDI objects. The Midi Kit does not
237         allow the use of multiple virtual inheritance, so you can't create an object
238         that's both a BMidiConsumer and a BMidiProducer.
240         This also contrasts with the old Midi Kit's conception of a BMidi object,
241         which stood for an object that both received and sent MIDI data. In the new
242         Midi Kit, the endpoints of MIDI connections are all that matters. What lies
243         between the endpoints, i.e. how a MIDI filter is actually structured, is
244         entirely at your discretion.
246         Also, rather than use token structs like media_node to make connections
247         via the MediaRoster, the new kit makes the connections directly via the
248         BMidiProducer object.
250         \section book_midi2remotelocal Remote vs. Local Objects
252         The Midi Kit makes a distinction between remote and local MIDI objects.
253         You can  only create local MIDI endpoints, which derive from either
254         BMidiLocalConsumer or BMidiLocalProducer. Remote endpoints are endpoints
255         that live in other applications, and you access them through BMidiRoster.
257         BMidiRoster only gives you access to BMidiEndpoints, BMidiConsumers, and
258         BMidiProducers. When you want to talk to remote MIDI objects, you do so
259         through the proxy objects that BMidiRoster provides. Unlike
260         BMidiLocalConsumer and BMidiLocalProducer, these classes do not provide a
261         lot of functions. That is intentional. In order to hide the details of
262         communication with MIDI endpoints in other applications, the Midi Kit must
263         hide the details of how a particular endpoint is implemented.
265         So what can you do with remote objects? Only what BMidiConsumer,
266         BMidiProducer, and BMidiEndpoint will let you do. You can connect
267         objects, get the properties of these objects -- and that's about it.
269         \section book_midi2lifespan Creating and Destroying Objects
271         The constructors and destructors of most midi2 classes are private,
272         which means that you cannot directly create them using the C++
273         <CODE>new</CODE> operator, on the  stack, or as globals. Nor can you
274         <CODE>delete</CODE> them. Instead, these objects are obtained through
275         BMidiRoster. The only two exceptions to this rule are BMidiLocalConsumer
276         and BMidiLocalProducer. These two objects may be directly created and
277         subclassed by developers.
279         \section book_midi2refcount Reference Counting
281         Each MIDI endpoint has a reference count associated with it, so that
282         the Midi Roster can do proper bookkeeping. When you construct a
283         BMidiLocalProducer or  BMidiLocalConsumer endpoint, it starts with a
284         reference count of 1. In addition, BMidiRoster increments the reference
285         count of any object it hands to you as a result of
286         \link BMidiRoster::NextEndpoint() NextEndpoint() \endlink or
287         \link BMidiRoster::FindEndpoint() FindEndpoint() \endlink.
288         Once the count hits  0, the endpoint will be deleted.
290         This means that, to delete an endpoint, you don't call the
291         <CODE>delete</CODE>  operator directly; instead, you call
292         \link BMidiEndpoint::Release() Release() \endlink.
293         To balance this call, there's also an
294         \link BMidiEndpoint::Acquire() Acquire() \endlink, in case you have two
295         disparate parts of your application working with the endpoint, and you
296         don't want to have to keep track of who needs to Release() the endpoint.
298         When you're done with any endpoint object, you must Release() it.
299         This is true  for both local and remote objects. Repeat after me:
300         Release() when you're done.
302         \section book_midi2events MIDI Events
304         To make some actual music, you need to
305         \link BMidiProducer::Connect() Connect() \endlink your consumers to
306         your producers. Then you tell the producer to "spray" MIDI events to all
307         the connected consumers. The consumers are notified of these incoming
308         events through a set of hook functions.
310         The Midi Kit already provides a set of commonly used spray functions,
311         such as  \link BMidiLocalProducer::SprayNoteOn() SprayNoteOn() \endlink,
312         \link BMidiLocalProducer::SprayControlChange() SprayControlChange()
313         \endlink, and so on. These correspond one-to-one with the message types
314         from the MIDI spec. You don't need to be a MIDI expert to use the kit, but
315         of course some knowledge of the protocol helps. If you are really hardcore,
316         you can also use the
317         \link BMidiLocalProducer::SprayData() SprayData() \endlink to send raw MIDI
318         events to the consumers.
320         At the consumer side, a dedicated thread invokes a hook function for every
321         incoming MIDI event. For every spray function, there is a corresponding hook
322         function, e.g. \link BMidiLocalConsumer::NoteOn() NoteOn() \endlink and
323         \link  BMidiLocalConsumer::ControlChange() ControlChange() \endlink.
324         The hardcore MIDI fanatics among you will be pleased to know that you can
325         also tap into the \link BMidiLocalConsumer::Data() Data() \endlink hook and
326         get your hands dirty with the raw MIDI data.
328         \section book_midi2time Time
330         The spray and hook functions accept a bigtime_t parameter named "time". This
331         indicates when the MIDI event should be performed. The time is given in
332         microseconds since the computer booted. To get the current tick measurement,
333         you call the system_time() function from the Kernel Kit.
335         If you override a hook function in one of your consumer objects, it should
336         look  at the time argument, wait until the designated time, and then perform
337         its action. The preferred method is to use the Kernel Kit's
338         <CODE>snooze_until()</CODE> function, which sends the consumer thread to
339         sleep  until the requested time has come. (Or, if the time has already
340         passed, returns immediately.)
342         Like this:
344         \code
345 void MyConsumer::NoteOn(
346     uchar channel, uchar note, uchar velocity, bigtime_t time)
348     snooze_until(time, B_SYSTEM_TIMEBASE);
349     ...do your thing...
351         \endcode
353         If you want your producers to run in real time, i.e. they produce MIDI data
354         that needs to be performed immediately, you should pass time 0 to the spray
355         functions (which also happens to be the default value). Since time 0 has
356         already passed, <CODE>snooze_until()</CODE> returns immediately, and the
357         consumer will process the events as soon as they are received.
359         To schedule MIDI events for a performance time that lies somewhere in the
360         future, the producer must take into account the consumer's latency.
361         Producers  should attempt to get notes to the consumer by or before
362         <I>(scheduled_performance_time - latency)</I>. The time argument is still
363         the scheduled performance time, so if your consumer has latency, it should
364         snooze like this before it starts to perform the events:
366         \code
367 snooze_until(time - Latency(), B_SYSTEM_TIMEBASE);
368         \endcode
370         Note that a typical producer sends out its events as soon as it can;
371         unlike a consumer, it does not have to snooze.
373         \section book_midi2ports Other Timing Issues
375         Each consumer object uses a Kernel Kit port to receive MIDI events from
376         connected producers. The queue for this port is only 1 message deep.
377         This means that if the consumer thread is asleep in a
378         <CODE>snooze_until()</CODE>, it will not read its port. Consequently,
379         any producer that tries to write a new event to this port will block until
380         the consumer thread is ready to receive a new message. This is intentional,
381         because it prevents producers from generating and queueing up thousands of
382         events.
384         This mechanism, while simple, puts on the producer the responsibility
385         for sorting the events in time. Suppose your producer sends three Note
386         On events, the first on t + 0, the second on t + 4, and the third on t + 2.
387         This last event won't be received until after t + 4, so it will be two ticks
388         too late. If this sort of thing can happen with your producer, you should
389         somehow sort the events before you spray them. Of course, if you have two or
390         more producers connected to the same consumer, it is nearly impossible to
391         sort this all out (pardon the pun). So it is not wise to send the same kinds
392         of events from more than one producer to one consumer at the same time.
394         The article Introduction to MIDI, Part 2 in <A
395         HREF="https://open-beos.sourceforge.net/nsl.php?mode=display&id=36">OpenBeOS
396         Newsletter 36</A> describes this problem in more detail, and provides a
397         solution. Go read it now!
399         \section book_midi2filters Writing a Filter
401         A typical filter contains a consumer and a producer endpoint. It receives
402         events from the consumer, processes them, and sends them out again using the
403         producer. The consumer endpoint is a subclass of BMidiLocalConsumer, whereas
404         the producer is simply a BMidiLocalProducer, not a subclass. This is a
405         common  configuration, because consumers work by overriding the event hooks
406         to do work  when MIDI data arrives. Producers work by sending an event when
407         you call their  member functions. You should hardly ever need to derive from
408         BMidiLocalProducer (unless you need to know when the producer gets connected
409         or disconnected, perhaps), but you'll always have to override one or more of
410         BMidiLocalConsumer's member functions to do something useful with incoming
411         data.
413         Filters should ignore the time argument from the spray and hook functions,
414         and  simply pass it on unchanged. Objects that only filter data should
415         process the  event as quickly as possible and be done with it. Do not
416         <CODE>snooze_until()</CODE> in the consumer endpoint of a filter!
418         \section book_midi2apidiffs API Differences
420         As far as the end user is concerned, the Haiku Midi Kit is mostly the same
421         as the BeOS R5 kits, although there are a few small differences in the API
422         (mostly bug fixes):
423                 - BMidiEndpoint::IsPersistent() always returns false.
424                 - The B_MIDI_CHANGE_LATENCY notification is now properly sent. The Be
425                         kit  incorrectly set be:op to B_MIDI_CHANGED_NAME, even though the
426                         rest of the  message was properly structured.
427                 - If creating a local endpoint fails, you can still Release() the object
428                   without crashing into the debugger.
430         \section book_midi2seealso See also
432         More about the Midi Kit:
433                 - \ref Midi2Defs.h
434                 - Be Newsletter Volume 3, Issue 47 - Motor Mix sample code
435                 - Be Newsletter Volume 4, Issue 3 - Overview of the new kit
436                 - <A HREF="https://haiku-os.org/documents/dev/introduction_to_midi_part_1">Newsletter
437                   33</A>, Introduction to MIDI, Part 1
438                 - <A HREF="https://haiku-os.org/documents/dev/introduction_to_midi_part_2">Newsletter
439                   36</A>, Introduction to MIDI, Part 2
440                 - Sample code and other goodies at the
441                   <A HREF="https://haiku-os.org/about/teams/midi_kit">Haiku Midi Kit team page</A>
443         Information about MIDI in general:
444                 - <A HREF="https://www.midi.org">MIDI Manufacturers Association</A>
445                 - <A HREF="https://www.borg.com/~jglatt/tutr/miditutr.htm">MIDI Tutorials</A>
446                 - <A HREF="https://www.borg.com/~jglatt/tech/midispec.htm">MIDI Specification</A>
447                 - <A HREF="https://www.borg.com/~jglatt/tech/midifile.htm">Standard MIDI File Format</A>
448                 - <A HREF="https://www.io.com/~jimm/midi_ref.html">Jim Menard's MIDI Reference</A>
451         \defgroup network Network Kit
452         \brief Classes that deal with all network connections and communications.
454         The Haiku Network Kit consists of:
455         - A modular, add-ons based network stack
456         - Two shared libraries, libnet.so and libnetapi.so
457         - A stack driver, acting as interface between the network stack and
458           libnet.so
459         - Basic network apps
460         - A modular GUI preflet
462         The libnet.so shared library is the way that BeOS R5 provided POSIX/BSD
463         API sockets to apps. Being binary compatible with BeOS R5 has made this
464         library implementation tedious. To counter this, the libnetapi.so shared
465         library was developed. It contains thin C++ classes wrapping the C
466         sockets POSIX/BSD API into these BNet* classes we're used under BeOS.
468         The stack driver is the interface between libnet.so and the real stack
469         behind it, hosted by the network stack kernel modules. Its purposes
470         include:
471         -# Providing sockets to file descriptors translation support
472         -# Providing support for select() on sockets
473         -# Loading the network stack on first access, and then keeping it for
474            further accesses
476         The following diagram illustrates the network stack design on Haiku:
478         \image html obos_net_stack_design_1.gif
480         The Network Kit includes a handful of useful networking related apps
481         including ping, ifconfig, route, traceroute, and arp.
483         See the User Guide for more information about the
484         <a href="https://haiku-os.org/docs/userguide/en/preferences/network.html">Network preferences app</a>
485         included as part of the Network Kit.
488         \defgroup storage Storage Kit
489         \brief Collection of classes that deal with storing and retrieving
490                 information from disk.
493         \defgroup support Support Kit
494         \brief Collection of utility classes that are used throughout the API.
496         The Support Kit provides a handy set of classes that you can use in your
497         applications. These classes provide:
498                 - \b Thread \b Safety. Haiku can execute multiple threads of an
499                         application in parallel, letting certain parts of an application
500                         continue when one part is stalled, as well as letting an application
501                         process multiple pieces of data at the same time on multicore or
502                         multiprocessor systems. However, there are times when multiple
503                         threads desire to work on the same piece of data at the same time,
504                         potentially causing a conflict where variables or pointers are
505                         changed by one thread causing another to execute incorrectly. To
506                         prevent this, Haiku implements a \"locking\" mechanism, allowing one
507                         thread to \"lock out\" other threads from executing code that might
508                         modify the same data.
509                   - \b Archiving \b and \b IO. These classes allow a programmer to
510                         convert objects into a form that can more easily be transferred to
511                         other applications or stored to disk, as well as performing basic
512                         input and output operations.
513                   - \b Memory \b Allocation. This class allows a programmer to hand off
514                         some of the duties of memory accounting and management.
515                   - \b Common \b Datatypes. To avoid unnecessary duplication of code
516                         and to make life easier for programmers, Haiku includes classes that
517                         handle management of ordered lists and strings.
519         There are also a number of utility functions to time actions, play system
520         alert sounds, compare strings, and atomically manipulate integers. Have a
521         look at the overview, or go straight to the complete
522         \link support list of components \endlink of this kit.
524         \section book_overview Overview
525                 - Thread Safety:
526                         - BLocker provides a semaphore-like locking mechanism allowing for
527                                 recursive locks.
528                         - BAutolock provides a simple method of automatically removing a
529                                 lock when a function ends.
530                         - \ref TLS.h "Thread Local Storage" allows a global variable\'s
531                                 content to be sensitive to thread context.
532                 - Archiving and IO:
533                         - BArchivable provides an interface for \"archiving\" objects so
534                                 that they may be sent to other applications where an identical
535                                 copy will be recreated.
536                         - BArchiver simplifies archiving of BArchivable hierarchies.
537                         - BUnarchiver simplifies unarchiving hierarchies that have been
538                                 archived using BArchiver.
539                         - BFlattenable provides an interface for \"flattening\" objects so
540                                 that they may be easily stored to disk.
541                 - BDataIO provides an interface for generalized read/write streams.
542                         - BPositionIO extends BDataIO to allow seeking within the data.
543                         - BBufferIO creates a buffer and attaches it to a BPositionIO
544                                 stream, allowing for reduced load on the underlying stream.
545                         - BMemoryIO allows operation on an already-existing buffer.
546                         - BMallocIO creates and allows operation on a buffer.
547                 - Memory Allocation:
548                         - BBlockCache allows an application to allocate a \"pool\" of
549                                 memory blocks that the application can fetch and dispose of as
550                                 it pleases, letting the application make only a few large memory
551                                 allocations, instead of many small expensive allocations.
552                 - Common Datatypes:
553                         - BList allows simple ordered lists and provides common access,
554                                 modification, and comparison functions.
555                         - BString allows strings and provides common access, modification,
556                                 and comparison functions.
557                 - BStopWatch allows an application to measure the time an action takes.
558                         - \ref support_globals "Global functions"
559                         - \ref TypeConstants.h "Common types and constants"
560                         - Error codes for all kits
563         \defgroup translation Translation Kit
564         \brief Provides a framework for converting data streams between media
565                 formats.
568         \defgroup libtranslation (libtranslation.so)
570         \defgroup libbe (libbe.so)
573         \defgroup libroot (libroot.so)
576 ///// Subgroups /////
579         \defgroup support_globals Global functions
580         \ingroup support
582         \defgroup layout Layout API
583         \brief Provides classes for automatically laying out UIs.
584         \ingroup interface
588 ///// Special Topics /////
591         \defgroup drivers Device Drivers
593         \defgroup json Json Handling
594         \brief Provides for parsing and writing of data in Json encoding.