bin/pc: Mark non-returning function as void
[haiku.git] / docs / user / interface / PopUpMenu.dox
blob691fe2d191e43b16b915e5918a1eedeca1a66e09
1 /*
2  * Copyright 2013 Haiku, Inc. All rights reserved.
3  * Distributed under the terms of the MIT License.
4  *
5  * Authors:
6  *              John Scipione, jscipione@gmail.com
7  *
8  * Corresponds to:
9  *              headers/os/interface/PopUpMenu.h         hrev46360
10  *              src/kits/interface/PopUpMenu.cpp         hrev46360
11  */
14 /*!
15         \file PopUpMenu.h
16         \ingroup interface
17         \ingroup libbe
18         \brief BPopUpMenu class definition and support structures.
22 /*!
23         \class BPopUpMenu
24         \ingroup interface
25         \ingroup libbe
26         \brief Displays a pop-up menu.
28         A BPopUpMenu is typically used to display a limited set of
29         mutually-exclusive choices rather than as part of a deeply nested
30         menu hierarchy. A BPopUpMenu is similar to a BMenu but has a few
31         additional methods to make it easier to use the menu as a stand-alone
32         menu and to manage the object's lifetime.
34         Pop-up menus are used either as a stand-alone menu, usually as
35         a context menu activated by \c B_SECONDARY_MOUSE_BUTTON, or
36         as a menu attached to a BMenuField or BMenuBar.
38         If the pop-up menu is used as a stand-alone menu, the Go() method
39         controls how and where the menu pops up and provides several options
40         for how the pop-up menu works.
42         Once Go() returns the BPopUpMenu object should be destroyed. You can call
43         SetAsyncAutoDestruct() passing \c true to destroy the object automatically
44         when it returns. This is not advisable if the \a deliversMessage parameter
45         of Go() is set \c false because you'll want to examine the return value
46         before destroying the BPopUpMenu object.
48         If the pop-up menu is used as part of a BMenuField or BMenuBar it behaves
49         almost exactly like a BMenu would, but, the menu pops up directly under the
50         mouse pointer instead of underneath the BMenuBar or BMenuField.
52         \since BeOS R3
56 /*!
57         \fn BPopUpMenu::BPopUpMenu(const char* name, bool radioMode,
58                 bool labelFromMarked, menu_layout layout)
59         \brief Creates a new BPopUpMenu object.
61         \attention A BPopUpMenu should never be set to \a B_ITEMS_IN_MATRIX
62                    layout. The menu is automatically resized so that its
63                    menu items will fit exactly in the menu.
65         \param name The menu's name, serves as a label for submenus.
66         \param radioMode Whether or not the menu is in radio mode, default is
67                \c true.
68         \param labelFromMarked Whether or not the menu is in label-from-marked mode,
69                default is \c true.
70         \param layout The menu layout, possibilities include:
71                - \c B_ITEMS_IN_ROW items are displayed in a single row,
72                - \c B_ITEMS_IN_COLUMN items are displayed in a single column,
73                     the default layout.
75         \see BMenu::SetRadioMode()
76         \see BMenu::SetLabelFromMarked()
78         \since BeOS R3
82 /*!
83         \fn BPopUpMenu::BPopUpMenu(BMessage* archive)
84         \brief Archive constructor.
86         \param archive The message data to construct the pop-up menu from.
88         \since BeOS R3
92 /*!
93         \fn BPopUpMenu& BPopUpMenu::operator=(const BPopUpMenu& other)
94         \brief Assignment overload method.
96         \param other The BPopUpMenu object to assign from.
98         \return The newly assigned BPopUpMenu object.
100         \since BeOS R3
105         \fn BPopUpMenu::~BPopUpMenu()
106         \brief Destructor method.
108         Also frees the memory used by any attached menu items.
110         \since BeOS R3
115         \name Archiving
119 //! @{
123         \fn status_t BPopUpMenu::Archive(BMessage* data, bool deep) const
124         \brief Archives the the BMenuField object into the \a data message.
126         \param data A pointer to the BMessage to archive the object into.
127         \param deep Whether or not to archive attached menu items as well.
129         \return A status code, \c B_OK if everything went well or an error code
130                 otherwise.
131         \retval B_OK The object was archived successfully.
132         \retval B_NO_MEMORY Ran out of memory while archiving the object.
134         \since BeOS R3
139         \fn BArchivable* BPopUpMenu::Instantiate(BMessage* data)
140         \brief Creates a new BPopUpMenu object from the \a data message.
142         \returns A newly created BPopUpMenu object or \c NULL if the message
143                  doesn't contain an archived BPopUpMenu.
145         \since BeOS R3
149 //! @}
153         \fn BMenuItem* BPopUpMenu::Go(BPoint where, bool deliversMessage,
154                 bool openAnyway, bool async)
155         \brief Places the menu on screen.
157         \param where The location to open the left-top-corner of the pop-up menu
158                in the screen's coordinate system.
159         \param deliversMessage if \c true, the menu item posts a message to its
160                target as it normally would when selected by the user.
161                If \a deliversMessage is \c false no message is sent and you are
162                expected to decide what action to take based on the return value.
163         \param openAnyway If \c true, the pop-up menu will stay open even once the
164                user has released the mouse button. To dismiss the menu, either a
165                menu item must be selected or it must be dismissed programmatically.
166         \param async If \c true the menu will return \c NULL immediately, if
167                \c false the menu will not return until a menu item is selected
168                or it is dismissed by the user. If a menu item was selected a
169                pointer to the menu item is returned, if not, \c NULL is returned.
171         \since BeOS R3
176         \fn BMenuItem* BPopUpMenu::Go(BPoint where, bool deliversMessage,
177                 bool openAnyway, BRect clickToOpen, bool async)
178         \brief Places the menu on screen, with \a clickToOpen option.
180         The \a clickToOpen rectangle should be specified in the screen's
181         coordinate system. \a openAnyway must be set \c true for the \a clickToOpen
182         rectangle to work.
184         \param where The location to open the left-top-corner of the pop-up menu
185                in the screen's coordinate system.
186         \param deliversMessage if \c true, the menu item posts a message to its
187                target as it normally would when selected by the user.
188                If \a deliversMessage is \c false no message is sent and you are
189                expected to decide what action to take based on the return value.
190         \param openAnyway If \c true, the pop-up menu will stay open even once the
191                user has released the mouse button. To dismiss the menu, either a
192                menu item must be selected or it must be dismissed programmatically.
193         \param clickToOpen If the user releases the mouse button while the cursor
194                is inside the \a clickToOpen rectangle the menu is kept on-screen,
195                if the cursor is located outside of the \a clickToOpen rectangle
196                the menu is removed from the screen and Go() returns.
197         \param async If \c true the menu will return \c NULL immediately, if
198                \c false the menu will not return until a menu item is selected
199                or it is dismissed by the user. If a menu item was selected a
200                pointer to the menu item is returned, if not, \c NULL is returned.
202         \since BeOS R3
207         \fn void BPopUpMenu::SetAsyncAutoDestruct(bool on)
208         \brief Indicates whether or not the BPopUpMenu will delete itself after
209                closing, async-auto-destruct mode is set to \c false by default.
211         \param on \c true to turn async-auto-destruct mode on, \c false to turn
212                async-auto-destruct mode off.
214         \since BeOS R5
219         \fn bool BPopUpMenu::AsyncAutoDestruct() const
220         \brief Returns the current async-auto-destruct setting.
222         \return \c true if async-auto-destruct mode is turned on, \c false if
223                 async-auto-destruct mode is turned off.
225         \see SetAsyncAutoDestruct()
227         \since BeOS R5
232         \fn BPoint BPopUpMenu::ScreenLocation()
233         \brief Returns where the pop-up menu will appear on screen when it is
234                opened.
236         You can override this method in your BPopUpMenu derived class to return
237         where the pop-up menu will appear on screen.
239         \returns The location that the pop-up-menu will appear on screen in the
240                  screen's coordinate system.
242         \since BeOS R3