game should not require NPOT texture support anymore
[k8vacspelynky.git] / roomStars.vc
blob99ef1f9dd197012b63ffe98d818b6c501aacc1a1
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2010, Moloch
4  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
5  *
6  * This file is part of Spelunky.
7  *
8  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
9  * the terms of the Spelunky User License.
10  *
11  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
12  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
13  *
14  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
15  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
16  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
17  *
18  **********************************************************************************/
19 // kill shopkeepers
20 int starsRoomTimer0 = -1; //100;
21 int starsRoomTimer1 = 30*3;
22 int starsRoomTimer10 = 100; // music
23 int starsRoomTimer11 = 110;
26 void thinkFrameGameStars () {
27   // initial countdown
28   if (starsRoomTimer1 > 0) {
29     if (--starsRoomTimer1 == 0) starsRoomTimer0 = 10;
30   }
32   // music
33   if (starsRoomTimer10 > 0) {
34     if (--starsRoomTimer10 == 0) {
35       if (!player.dead) {
36         lg.musicName = 'musCave';
37         if (lg.musicName) global.playMusic(lg.musicName); else global.stopMusic();
38       }
39     }
40   }
42   if (starsRoomTimer0 > 0) {
43     if (--starsRoomTimer0 == 0) {
44       starsRoomTimer0 = 200;
45       if (!player.dead) {
46         auto n = global.randOther(0, 3);
47         MakeMapObject(32+n*80, 0, 'oShopkeeper');
48              if (starsKills >= 40) starsRoomTimer0 = 100;
49         else if (starsKills >= 30) starsRoomTimer0 = 125;
50         else if (starsKills >= 20) starsRoomTimer0 = 150;
51         else if (starsKills >= 10) starsRoomTimer0 = 175;
52         else starsRoomTimer0 = 200;
53       }
54     }
55   }
57   if (starsRoomTimer11 > 0) {
58     if (--starsRoomTimer11 == 0) {
59       if (!player.dead && global.randOther(1, 100) < starsKills) {
60         auto n = global.randOther(0, 3);
61         MakeMapObject(32+n*80, 0, 'oSpider');
62       }
63       if (!player.dead) starsRoomTimer11 = 20;
64     }
65   }
69 void createStarsRoom () {
70   clearForTransition();
71   global.darkLevel = false;
72   levBGImgName = 'bgCave';
73   global.stopMusic();
75   starsKills = 0;
76   starsRoomTimer0 = default.starsRoomTimer0;
77   starsRoomTimer1 = default.starsRoomTimer1;
78   starsRoomTimer10 = default.starsRoomTimer10;
79   starsRoomTimer11 = default.starsRoomTimer11;
81   //MakeMapTile(1, 0, 'oGame');
82   //MakeMapTile(1, 1, 'oStarsRoom');
83   //MakeMapTile(0, 1, 'oBricks');
84   //MakeMapTileAtPix(40, 200, 'oPlayer1');
86   setRoomBounds(0, 0, 304, 240-16);
88   MakeMapTile(0, 0, 'oHardBlock');
89   MakeMapTile(1, 0, 'oBrick');
90   MakeMapTile(3, 0, 'oBrick');
91   MakeMapTile(4, 0, 'oBrick');
92   MakeMapTile(5, 0, 'oBrick');
93   MakeMapTile(6, 0, 'oBrick');
94   MakeMapTile(8, 0, 'oBrick');
95   MakeMapTile(9, 0, 'oBrick');
96   MakeMapTile(10, 0, 'oBrick');
97   MakeMapTile(11, 0, 'oBrick');
98   MakeMapTile(13, 0, 'oBrick');
99   MakeMapTile(14, 0, 'oBrick');
100   MakeMapTile(15, 0, 'oBrick');
101   MakeMapTile(16, 0, 'oBrick');
102   MakeMapTile(18, 0, 'oBrick');
103   MakeMapTile(19, 0, 'oHardBlock');
104   MakeMapTile(0, 1, 'oBrick');
105   MakeMapTile(1, 1, 'oBrick');
106   MakeMapTile(3, 1, 'oBrick');
107   MakeMapTile(4, 1, 'oBrick');
108   MakeMapTile(5, 1, 'oBrick');
109   MakeMapTile(6, 1, 'oBrick');
110   MakeMapTile(8, 1, 'oBrick');
111   MakeMapTile(9, 1, 'oBrick');
112   MakeMapTile(10, 1, 'oBrick');
113   MakeMapTile(11, 1, 'oBrick');
114   MakeMapTile(13, 1, 'oBrick');
115   MakeMapTile(14, 1, 'oBrick');
116   MakeMapTile(15, 1, 'oBrick');
117   MakeMapTile(16, 1, 'oBrick');
118   MakeMapTile(18, 1, 'oBrick');
119   MakeMapTile(19, 1, 'oHardBlock');
120   MakeMapTile(0, 2, 'oBrick');
121   MakeMapTile(1, 2, 'oBrick');
122   MakeMapTile(9, 2, 'oBrick');
123   MakeMapTile(10, 2, 'oBrick');
124   MakeMapTile(18, 2, 'oBrick');
125   MakeMapTile(19, 2, 'oHardBlock');
126   MakeMapTile(0, 3, 'oHardBlock');
127   MakeMapTile(1, 3, 'oBrick');
128   MakeMapTile(18, 3, 'oBrick');
129   MakeMapTile(19, 3, 'oHardBlock');
130   MakeMapTile(0, 4, 'oHardBlock');
131   MakeMapTile(1, 4, 'oBrick');
132   MakeMapTile(18, 4, 'oBrick');
133   MakeMapTile(19, 4, 'oHardBlock');
134   MakeMapTile(0, 5, 'oHardBlock');
135   MakeMapTile(1, 5, 'oBrick');
136   MakeMapTile(18, 5, 'oBrick');
137   MakeMapTile(19, 5, 'oHardBlock');
138   MakeMapTile(0, 6, 'oHardBlock');
139   MakeMapTile(1, 6, 'oBrick');
140   MakeMapTile(5, 6, 'oBrick');
141   MakeMapTile(6, 6, 'oBrick');
142   MakeMapObject(10*16, 6*16, 'oShotgun');
143   MakeMapTile(13, 6, 'oBrick');
144   MakeMapTile(14, 6, 'oBrick');
145   MakeMapTile(18, 6, 'oBrick');
146   MakeMapTile(19, 6, 'oHardBlock');
147   MakeMapTile(0, 7, 'oHardBlock');
148   MakeMapTile(1, 7, 'oBrick');
149   MakeMapTile(2, 7, 'oBrick');
150   MakeMapTile(9, 7, 'oBrick');
151   MakeMapTile(10, 7, 'oBrick');
152   MakeMapTile(17, 7, 'oBrick');
153   MakeMapTile(18, 7, 'oBrick');
154   MakeMapTile(19, 7, 'oHardBlock');
155   MakeMapTile(0, 8, 'oHardBlock');
156   MakeMapTile(1, 8, 'oBrick');
157   MakeMapTile(2, 8, 'oBrick');
158   MakeMapTile(9, 8, 'oBrick');
159   MakeMapTile(10, 8, 'oBrick');
160   MakeMapTile(17, 8, 'oBrick');
161   MakeMapTile(18, 8, 'oBrick');
162   MakeMapTile(19, 8, 'oHardBlock');
163   MakeMapTile(0, 9, 'oHardBlock');
164   MakeMapTile(1, 9, 'oBrick');
165   MakeMapTile(2, 9, 'oBrick');
166   MakeMapTile(3, 9, 'oBrick');
167   MakeMapTile(8, 9, 'oBrick');
168   MakeMapTile(9, 9, 'oBrick');
169   MakeMapTile(10, 9, 'oBrick');
170   MakeMapTile(11, 9, 'oBrick');
171   MakeMapTile(16, 9, 'oBrick');
172   MakeMapTile(17, 9, 'oBrick');
173   MakeMapTile(18, 9, 'oBrick');
174   MakeMapTile(19, 9, 'oHardBlock');
175   MakeMapTile(0, 10, 'oHardBlock');
176   MakeMapTile(1, 10, 'oBrick');
177   MakeMapTile(18, 10, 'oBrick');
178   MakeMapTile(19, 10, 'oHardBlock');
179   MakeMapTile(0, 11, 'oHardBlock');
180   MakeMapTile(1, 11, 'oBrick');
181   MakeMapTile(6, 11, 'oBrick');
182   MakeMapTile(13, 11, 'oBrick');
183   MakeMapTile(18, 11, 'oBrick');
184   MakeMapTile(19, 11, 'oHardBlock');
185   MakeMapTile(0, 12, 'oHardBlock');
186   MakeMapTile(1, 12, 'oBrick');
187   MakeMapTile(2, 12, 'oEntrance');
188   MakeMapTile(5, 12, 'oBrick');
189   MakeMapTile(6, 12, 'oBrick');
190   MakeMapTile(7, 12, 'oBrick');
191   MakeMapTile(12, 12, 'oBrick');
192   MakeMapTile(13, 12, 'oBrick');
193   MakeMapTile(14, 12, 'oBrick');
194   MakeMapTile(18, 12, 'oBrick');
195   MakeMapTile(19, 12, 'oHardBlock');
196   MakeMapTile(0, 13, 'oBrick');
197   MakeMapTile(1, 13, 'oBrick');
198   MakeMapTile(2, 13, 'oBrick');
199   MakeMapTile(3, 13, 'oBrick');
200   MakeMapTile(4, 13, 'oBrick');
201   MakeMapTile(5, 13, 'oBrick');
202   MakeMapTile(6, 13, 'oBrick');
203   MakeMapTile(7, 13, 'oBrick');
204   MakeMapTile(8, 13, 'oBrick');
205   MakeMapTile(9, 13, 'oBrick');
206   MakeMapTile(10, 13, 'oBrick');
207   MakeMapTile(11, 13, 'oBrick');
208   MakeMapTile(12, 13, 'oBrick');
209   MakeMapTile(13, 13, 'oBrick');
210   MakeMapTile(14, 13, 'oBrick');
211   MakeMapTile(15, 13, 'oBrick');
212   MakeMapTile(16, 13, 'oBrick');
213   MakeMapTile(17, 13, 'oBrick');
214   MakeMapTile(18, 13, 'oBrick');
215   MakeMapTile(19, 13, 'oBrick');
216   MakeMapTile(0, 14, 'oBrick');
217   MakeMapTile(1, 14, 'oBrick');
218   MakeMapTile(2, 14, 'oBrick');
219   MakeMapTile(3, 14, 'oBrick');
220   MakeMapTile(4, 14, 'oBrick');
221   MakeMapTile(5, 14, 'oBrick');
222   MakeMapTile(6, 14, 'oBrick');
223   MakeMapTile(7, 14, 'oBrick');
224   MakeMapTile(8, 14, 'oBrick');
225   MakeMapTile(9, 14, 'oBrick');
226   MakeMapTile(10, 14, 'oBrick');
227   MakeMapTile(11, 14, 'oBrick');
228   MakeMapTile(12, 14, 'oBrick');
229   MakeMapTile(13, 14, 'oBrick');
230   MakeMapTile(14, 14, 'oBrick');
231   MakeMapTile(15, 14, 'oBrick');
232   MakeMapTile(16, 14, 'oBrick');
233   MakeMapTile(17, 14, 'oBrick');
234   MakeMapTile(18, 14, 'oBrick');
235   MakeMapTile(19, 14, 'oBrick');
236   MakeMapTile(0, 15, 'oBrick');
237   MakeMapTile(1, 15, 'oBrick');
238   MakeMapTile(2, 15, 'oBrick');
239   MakeMapTile(3, 15, 'oBrick');
240   MakeMapTile(4, 15, 'oBrick');
241   MakeMapTile(5, 15, 'oBrick');
242   MakeMapTile(6, 15, 'oBrick');
243   MakeMapTile(7, 15, 'oBrick');
244   MakeMapTile(8, 15, 'oBrick');
245   MakeMapTile(9, 15, 'oBrick');
246   MakeMapTile(10, 15, 'oBrick');
247   MakeMapTile(11, 15, 'oBrick');
248   MakeMapTile(12, 15, 'oBrick');
249   MakeMapTile(13, 15, 'oBrick');
250   MakeMapTile(14, 15, 'oBrick');
251   MakeMapTile(15, 15, 'oBrick');
252   MakeMapTile(16, 15, 'oBrick');
253   MakeMapTile(17, 15, 'oBrick');
254   MakeMapTile(18, 15, 'oBrick');
255   MakeMapTile(19, 15, 'oBrick');
257   // to prevent the Tunnel Man from tearing up the whole level
258   forEachTile(delegate bool (MapTile t) {
259     if (t.objType == 'oBrick') {
260       if (t.ix <= 16 || t.ix >= 288 || t.iy <= 16 || t.iy >= 208) t.invincible = true;
261     }
262     return false;
263   });
265   spawnPlayerAt(40, 200);
266   player.dir = MapEntity::Dir.Right;