removed forgotten code from the previous commit
[k8vacspelynky.git] / roomMoon.vc
bloba1dd495d8534b87c5703a62bfd6e7ea1a8b0e7f6
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2010, Moloch
4  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
5  *
6  * This file is part of Spelunky.
7  *
8  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
9  * the terms of the Spelunky User License.
10  *
11  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
12  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
13  *
14  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
15  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
16  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
17  *
18  **********************************************************************************/
19 // shooting targets
20 int moonRoomTimer1 = 30*3;
21 int moonRoomTimer9 = 100; // music
22 int moonRoomTimer10 = -1; // music
23 int moonRoomTimer11 = -1;
24 int moonRoomTimer66 = -1;
27 void thinkFrameGameMoon () {
28   // initial countdown
29   if (moonRoomTimer1 >= -11) {
30     if (--moonRoomTimer1 == -10) {
31       MakeMapObject(160, -16, 'oBatTarget');
32       MakeMapObject(208, -64, 'oBatTarget');
33       MakeMapObject(256, -128, 'oBatTarget');
34     }
35     if (moonRoomTimer1 == 0) moonRoomTimer11 = 30;
36   }
38   // music
39   if (moonRoomTimer9 > 0) {
40     if (--moonRoomTimer9 == 0) {
41       if (!player.dead) {
42         lg.musicName = 'musCave';
43         if (lg.musicName) global.playMusic(lg.musicName); else global.stopMusic();
44       }
45     }
46   }
48   if (moonRoomTimer66 > 0) {
49     if (--moonRoomTimer66 == 0) global.stopMusic();
50   }
52   // score
53   if (moonRoomTimer11 > 0) {
54     if (--moonRoomTimer11 == 0) {
55       if (--moonTimer == 0) {
56         stats.mini2 = min(99, moonScore);
57         //!global.mini2 = oMoonRoom.baskets;
58         //!if (global.mini2 &gt; 99) global.mini2 = 99;
59         //!scrUpdateHighscores(2);
60         --moonTimer;
61         for (;;) {
62           auto obj = forEachObject(delegate bool (MapObject o) { return (o isa ObjBatTarget && o.isInstanceAlive); });
63           if (!obj) break;
64           auto poof = MakeMapObject(obj.ix+8, obj.iy, 'oPoof');
65           poof.xVel = 0;
66           poof.yVel = -1;
67           poof = MakeMapObject(obj.ix+8, obj.iy, 'oPoof');
68           poof.xVel = 0;
69           poof.yVel = 1;
70           obj.instanceRemove();
71         }
72         foreach (MapTile t; allEnters) {
73           if (t) MakeMapTile(t.ix/16, t.iy/16, 'oXScores');
74         }
75         foreach (MapTile t; allEnters) if (t) t.instanceRemove();
76         moonRoomTimer66 = 30;
77       } else {
78         moonRoomTimer11 = 30;
79       }
80     }
81   }
85 void createMoonRoom () {
86   global.darkLevel = false;
87   levBGImgName = 'bgCave';
88   global.stopMusic();
90   moonTimer = 60;
91   moonRoomTimer1 = 30*3;
92   moonRoomTimer9 = 100;
93   moonRoomTimer10 = -1; // music
94   moonRoomTimer11 = -1;
95   moonRoomTimer66 = -1;
96   global.arrows = 100;
98   setRoomBounds(0, 0, 304, 240-16);
99   //MakeMapTile(1, 0, 'oGame');
100   //MakeMapTile(1, 1, 'oMoonRoom');
101   //MakeMapTileAtPix(40, 88, 'oPlayer1');
102   //MakeMapTile(0, 1, 'oBricks');
104   MakeMapTile(0, 0, 'oHardBlock');
105   MakeMapTile(1, 0, 'oBrick');
106   MakeMapTile(2, 0, 'oBrick');
107   MakeMapTile(3, 0, 'oBrick');
108   MakeMapTile(4, 0, 'oBrick');
109   MakeMapTile(5, 0, 'oBrick');
110   MakeMapTile(6, 0, 'oBrick');
111   MakeMapTile(7, 0, 'oBrick');
112   MakeMapTile(8, 0, 'oBrick');
113   MakeMapTile(9, 0, 'oBrick');
114   MakeMapTile(11, 0, 'oBrick');
115   MakeMapTile(12, 0, 'oBrick');
116   MakeMapTile(14, 0, 'oBrick');
117   MakeMapTile(15, 0, 'oBrick');
118   MakeMapTile(17, 0, 'oBrick');
119   MakeMapTile(18, 0, 'oBrick');
120   MakeMapTile(19, 0, 'oHardBlock');
121   MakeMapTile(0, 1, 'oBrick');
122   MakeMapTile(1, 1, 'oBrick');
123   MakeMapTile(2, 1, 'oBrick');
124   MakeMapTile(3, 1, 'oBrick');
125   MakeMapTile(4, 1, 'oBrick');
126   MakeMapTile(5, 1, 'oBrick');
127   MakeMapTile(6, 1, 'oBrick');
128   MakeMapTile(7, 1, 'oBrick');
129   MakeMapTile(8, 1, 'oBrick');
130   MakeMapTile(9, 1, 'oBrick');
131   MakeMapTile(11, 1, 'oBrick');
132   MakeMapTile(12, 1, 'oBrick');
133   MakeMapTile(14, 1, 'oBrick');
134   MakeMapTile(15, 1, 'oBrick');
135   MakeMapTile(17, 1, 'oBrick');
136   MakeMapTile(18, 1, 'oBrick');
137   MakeMapTile(19, 1, 'oHardBlock');
138   MakeMapTile(0, 2, 'oBrick');
139   MakeMapTile(1, 2, 'oBrick');
140   MakeMapTile(18, 2, 'oBrick');
141   MakeMapTile(19, 2, 'oHardBlock');
142   MakeMapTile(0, 3, 'oHardBlock');
143   MakeMapTile(1, 3, 'oBrick');
144   MakeMapTile(18, 3, 'oBrick');
145   MakeMapTile(19, 3, 'oHardBlock');
146   MakeMapTile(0, 4, 'oHardBlock');
147   MakeMapTile(1, 4, 'oBrick');
148   MakeMapTile(18, 4, 'oBrick');
149   MakeMapTile(19, 4, 'oHardBlock');
150   MakeMapTile(0, 5, 'oHardBlock');
151   MakeMapTile(1, 5, 'oBrick');
152   MakeMapTile(2, 5, 'oEntrance');
153   MakeMapTile(18, 5, 'oBrick');
154   MakeMapTile(19, 5, 'oHardBlock');
155   MakeMapTile(0, 6, 'oHardBlock');
156   MakeMapTile(1, 6, 'oBrick');
157   MakeMapTile(2, 6, 'oBrickSmooth');
158   MakeMapTile(18, 6, 'oBrick');
159   MakeMapTile(19, 6, 'oHardBlock');
160   MakeMapObject(56, 104, 'oBow');
161   MakeMapTile(0, 7, 'oHardBlock');
162   MakeMapTile(1, 7, 'oBrick');
163   MakeMapTile(2, 7, 'oBrick');
164   MakeMapTile(3, 7, 'oBrickSmooth');
165   MakeMapObject(4*16, 7*16, 'oSpringTrap');
166   MakeMapTile(18, 7, 'oBrick');
167   MakeMapTile(19, 7, 'oHardBlock');
168   MakeMapTile(0, 8, 'oHardBlock');
169   MakeMapTile(1, 8, 'oBrick');
170   MakeMapTile(2, 8, 'oBrick');
171   MakeMapTile(3, 8, 'oBrick');
172   MakeMapTile(4, 8, 'oBrickSmooth');
173   MakeMapTile(18, 8, 'oBrick');
174   MakeMapTile(19, 8, 'oHardBlock');
175   MakeMapTile(0, 9, 'oHardBlock');
176   MakeMapTile(1, 9, 'oBrick');
177   MakeMapTile(2, 9, 'oBrick');
178   MakeMapTile(3, 9, 'oBrick');
179   MakeMapTile(4, 9, 'oBrick');
180   MakeMapTile(18, 9, 'oBrick');
181   MakeMapTile(19, 9, 'oHardBlock');
182   MakeMapTile(0, 10, 'oHardBlock');
183   MakeMapTile(1, 10, 'oBrick');
184   MakeMapTile(2, 10, 'oBrick');
185   MakeMapTile(3, 10, 'oBrick');
186   MakeMapTile(4, 10, 'oBrick');
187   MakeMapTile(18, 10, 'oBrick');
188   MakeMapTile(19, 10, 'oHardBlock');
189   MakeMapTile(0, 11, 'oHardBlock');
190   MakeMapTile(1, 11, 'oBrick');
191   MakeMapTile(2, 11, 'oBrick');
192   MakeMapTile(3, 11, 'oBrick');
193   MakeMapTile(4, 11, 'oBrick');
194   MakeMapTile(18, 11, 'oBrick');
195   MakeMapTile(19, 11, 'oHardBlock');
196   MakeMapTile(0, 12, 'oHardBlock');
197   MakeMapTile(1, 12, 'oBrick');
198   MakeMapTile(2, 12, 'oBrick');
199   MakeMapTile(3, 12, 'oBrick');
200   MakeMapTile(4, 12, 'oBrick');
201   MakeMapTile(5, 12, 'oSpikes');
202   MakeMapTile(6, 12, 'oSpikes');
203   MakeMapTile(7, 12, 'oSpikes');
204   MakeMapTile(8, 12, 'oSpikes');
205   MakeMapTile(9, 12, 'oSpikes');
206   MakeMapTile(10, 12, 'oSpikes');
207   MakeMapTile(11, 12, 'oSpikes');
208   MakeMapTile(12, 12, 'oSpikes');
209   MakeMapTile(13, 12, 'oSpikes');
210   MakeMapTile(14, 12, 'oSpikes');
211   MakeMapTile(15, 12, 'oSpikes');
212   MakeMapTile(16, 12, 'oSpikes');
213   MakeMapTile(17, 12, 'oSpikes');
214   MakeMapTile(18, 12, 'oBrick');
215   MakeMapTile(19, 12, 'oHardBlock');
216   MakeMapTile(0, 13, 'oBrick');
217   MakeMapTile(1, 13, 'oBrick');
218   MakeMapTile(2, 13, 'oBrick');
219   MakeMapTile(3, 13, 'oBrick');
220   MakeMapTile(4, 13, 'oBrick');
221   MakeMapTile(5, 13, 'oBrick');
222   MakeMapTile(6, 13, 'oBrick');
223   MakeMapTile(7, 13, 'oBrick');
224   MakeMapTile(8, 13, 'oBrick');
225   MakeMapTile(9, 13, 'oBrick');
226   MakeMapTile(10, 13, 'oBrick');
227   MakeMapTile(11, 13, 'oBrick');
228   MakeMapTile(12, 13, 'oBrick');
229   MakeMapTile(13, 13, 'oBrick');
230   MakeMapTile(14, 13, 'oBrick');
231   MakeMapTile(15, 13, 'oBrick');
232   MakeMapTile(16, 13, 'oBrick');
233   MakeMapTile(17, 13, 'oBrick');
234   MakeMapTile(18, 13, 'oBrick');
235   MakeMapTile(19, 13, 'oBrick');
236   MakeMapTile(0, 14, 'oBrick');
237   MakeMapTile(1, 14, 'oBrick');
238   MakeMapTile(2, 14, 'oBrick');
239   MakeMapTile(3, 14, 'oBrick');
240   MakeMapTile(4, 14, 'oBrick');
241   MakeMapTile(5, 14, 'oBrick');
242   MakeMapTile(6, 14, 'oBrick');
243   MakeMapTile(7, 14, 'oBrick');
244   MakeMapTile(8, 14, 'oBrick');
245   MakeMapTile(9, 14, 'oBrick');
246   MakeMapTile(10, 14, 'oBrick');
247   MakeMapTile(11, 14, 'oBrick');
248   MakeMapTile(12, 14, 'oBrick');
249   MakeMapTile(13, 14, 'oBrick');
250   MakeMapTile(14, 14, 'oBrick');
251   MakeMapTile(15, 14, 'oBrick');
252   MakeMapTile(16, 14, 'oBrick');
253   MakeMapTile(17, 14, 'oBrick');
254   MakeMapTile(18, 14, 'oBrick');
255   MakeMapTile(19, 14, 'oBrick');
256   MakeMapTile(0, 15, 'oBrick');
257   MakeMapTile(1, 15, 'oBrick');
258   MakeMapTile(2, 15, 'oBrick');
259   MakeMapTile(3, 15, 'oBrick');
260   MakeMapTile(4, 15, 'oBrick');
261   MakeMapTile(5, 15, 'oBrick');
262   MakeMapTile(6, 15, 'oBrick');
263   MakeMapTile(7, 15, 'oBrick');
264   MakeMapTile(8, 15, 'oBrick');
265   MakeMapTile(9, 15, 'oBrick');
266   MakeMapTile(10, 15, 'oBrick');
267   MakeMapTile(11, 15, 'oBrick');
268   MakeMapTile(12, 15, 'oBrick');
269   MakeMapTile(13, 15, 'oBrick');
270   MakeMapTile(14, 15, 'oBrick');
271   MakeMapTile(15, 15, 'oBrick');
272   MakeMapTile(16, 15, 'oBrick');
273   MakeMapTile(17, 15, 'oBrick');
274   MakeMapTile(18, 15, 'oBrick');
275   MakeMapTile(19, 15, 'oBrick');
277   // to prevent the Tunnel Man from tearing up the whole level
278   forEachTile(delegate bool (MapTile t) {
279     if (t.objType == 'oBrick') {
280       if (t.ix <= 16 || t.ix >= 288 || t.iy <= 16 || t.iy >= 208) t.invincible = true;
281     }
282     if (t.spikes) t.invincible = true;
283     return false;
284   });
286   spawnPlayerAt(2*16+8, 5*16+8);
287   player.dir = MapEntity::Dir.Right;