player weapon throwaway fixes
[k8vacspelynky.git] / roomSun.vc
blob805098a7bbdef7821397f68af7e9af5f0a87784c
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
4  *
5  * This file is part of Spelunky.
6  *
7  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
8  * the terms of the Spelunky User License.
9  *
10  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
11  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
12  *
13  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
14  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
15  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
16  *
17  **********************************************************************************/
18 // survive
19 int sunRoomTimer0 = -1; //100;
20 int sunRoomTimer1 = 30*3;
21 int sunRoomTimer10 = 100; // music
22 int sunRoomTimer11 = 110;
25 void thinkFrameGameSun () {
26   // initial countdown
27   if (sunRoomTimer1 > 0) {
28     --sunRoomTimer1;
29   }
31   // music
32   if (sunRoomTimer10 > 0) {
33     if (--sunRoomTimer10 == 0) {
34       if (!player.dead) {
35         lg.musicName = 'musCave';
36         if (lg.musicName) global.playMusic(lg.musicName); else global.stopMusic();
37       }
38     }
39   }
41   // score
42   if (sunRoomTimer11 > 0) {
43     if (--sunRoomTimer11 == 0) {
44       if (!player.dead) {
45         sunScore = min(99, sunScore+1);
46         sunRoomTimer11 = 30;
47       }
48     }
49   }
51   if (sunRoomTimer0 > 0) {
52     if (--sunRoomTimer0 == 0) {
53       sunRoomTimer0 = global.randOther(100, 200);
54       if (!player.dead) {
55         int i = clamp(player.ix, 40, 280);
56         int j = 32;
57         if (!isSolidAtPoint(i, j)) {
58           if (sunScore >= 80) {
59             auto ghost = forEachObject(delegate bool (MapObject o) { return (o isa ObjGhost); });
60             if (!ghost) MakeMapObject((player.ix > 304/2 ? -32 : 320), 120-16, 'oGhost');
61           } else if (sunScore >= 50) {
62             auto obj = MakeMapObject(152, 32, 'oVampire');
63             obj.status = MapObject::FLY;
64             auto poof = MakeMapObject(obj.ix+8, obj.iy+8, 'oPoof');
65             poof.xVel = -1;
66             poof.yVel = 0;
67             poof = MakeMapObject(obj.ix+8, obj.iy+8, 'oPoof');
68             poof.xVel = 1;
69             poof.yVel = 0;
70           } else {
71             auto obj = ItemBomb(MakeMapObject(i, j, 'oBomb'));
72             obj.armIt(80);
73             //obj.imageSpeed = 0.2;
74             auto poof = MakeMapObject(obj.ix, obj.iy, 'oPoof');
75             poof.xVel = -1;
76             poof.yVel = 0;
77             poof = MakeMapObject(obj.ix, obj.iy, 'oPoof');
78             poof.xVel = 1;
79             poof.yVel = 0;
80             //obj.safe = true;
81           }
82         } else {
83           sunRoomTimer0 = 1;
84         }
85       }
86     }
87   }
89   if (global.plife > 0 && !player.dead) {
90     auto dms = forEachObject(delegate bool (MapObject o) { return (o isa MonsterDamsel); });
91     if (!dms || dms.hp < 1) global.plife = 0;
92   }
96 void createSunRoom () {
97   global.darkLevel = false;
98   levBGImgName = 'bgCave';
99   global.stopMusic();
101   /*
102   highscore = false;
103   points = 0;
104   drawStatus = 0;
105   */
106   sunRoomTimer0 = 100+global.randOther(100, 200);
107   sunRoomTimer1 = 30;
108   sunRoomTimer10 = 100;
109   sunRoomTimer11 = 100;
111   setRoomBounds(0, 0, 304, 240-16);
112   //MakeMapTile(0, 0, 'oGame');
113   //MakeMapTile(0, 1, 'oBricks');
114   //MakeMapTile(1, 1, 'oSunRoom');
115   //MakeMapTileAtPix(56, 168, 'oPlayer1');
117   MakeMapTile(0, 0, 'oHardBlock');
118   MakeMapTile(1, 0, 'oHardBlock');
119   MakeMapTile(2, 0, 'oBrick');
120   MakeMapTile(3, 0, 'oHardBlock');
121   MakeMapTile(4, 0, 'oHardBlock');
122   MakeMapTile(5, 0, 'oHardBlock');
123   MakeMapTile(6, 0, 'oHardBlock');
124   MakeMapTile(7, 0, 'oHardBlock');
125   MakeMapTile(8, 0, 'oHardBlock');
126   MakeMapTile(9, 0, 'oHardBlock');
127   MakeMapTile(10, 0, 'oHardBlock');
128   MakeMapTile(11, 0, 'oHardBlock');
129   MakeMapTile(12, 0, 'oHardBlock');
130   MakeMapTile(13, 0, 'oHardBlock');
131   MakeMapTile(14, 0, 'oHardBlock');
132   MakeMapTile(15, 0, 'oHardBlock');
133   MakeMapTile(16, 0, 'oHardBlock');
134   MakeMapTile(17, 0, 'oHardBlock');
135   MakeMapTile(18, 0, 'oHardBlock');
136   MakeMapTile(19, 0, 'oHardBlock');
137   MakeMapTile(0, 1, 'oHardBlock');
138   MakeMapTile(1, 1, 'oBrick');
139   MakeMapTile(2, 1, 'oBrick');
140   MakeMapTile(3, 1, 'oBrick');
141   MakeMapTile(4, 1, 'oBrick');
142   MakeMapTile(5, 1, 'oBrick');
143   MakeMapTile(6, 1, 'oBrick');
144   MakeMapTile(7, 1, 'oBrick');
145   MakeMapTile(8, 1, 'oBrick');
146   MakeMapTile(9, 1, 'oBrick');
147   MakeMapTile(10, 1, 'oBrick');
148   MakeMapTile(11, 1, 'oBrick');
149   MakeMapTile(12, 1, 'oBrick');
150   MakeMapTile(13, 1, 'oBrick');
151   MakeMapTile(14, 1, 'oBrick');
152   MakeMapTile(15, 1, 'oBrick');
153   MakeMapTile(16, 1, 'oBrick');
154   MakeMapTile(17, 1, 'oBrick');
155   MakeMapTile(18, 1, 'oBrick');
156   MakeMapTile(19, 1, 'oHardBlock');
157   MakeMapTile(0, 2, 'oHardBlock');
158   MakeMapTile(1, 2, 'oArrowRepeaterR');
159   MakeMapTile(7, 2, 'oVine');
160   MakeMapTile(12, 2, 'oVine');
161   MakeMapTile(18, 2, 'oArrowRepeaterL');
162   MakeMapTile(19, 2, 'oHardBlock');
163   MakeMapTile(0, 3, 'oHardBlock');
164   MakeMapTile(1, 3, 'oBrick');
165   MakeMapTile(4, 3, 'oSmashTrap');
166   MakeMapTile(7, 3, 'oVine');
167   MakeMapTile(12, 3, 'oVine');
168   MakeMapTile(15, 3, 'oSmashTrap');
169   MakeMapTile(18, 3, 'oBrick');
170   MakeMapTile(19, 3, 'oHardBlock');
171   MakeMapTile(0, 4, 'oHardBlock');
172   MakeMapTile(1, 4, 'oBrick');
173   MakeMapTile(4, 4, 'oBrick');
174   MakeMapTile(5, 4, 'oBrick');
175   MakeMapTile(7, 4, 'oVine');
176   MakeMapTile(12, 4, 'oVine');
177   MakeMapTile(14, 4, 'oBrick');
178   MakeMapTile(15, 4, 'oBrick');
179   MakeMapTile(18, 4, 'oBrick');
180   MakeMapTile(19, 4, 'oHardBlock');
181   MakeMapTile(0, 5, 'oHardBlock');
182   MakeMapTile(1, 5, 'oBrick');
183   MakeMapTile(7, 5, 'oVine');
184   MakeMapTile(12, 5, 'oVine');
185   MakeMapTile(18, 5, 'oBrick');
186   MakeMapTile(19, 5, 'oHardBlock');
187   MakeMapTile(0, 6, 'oHardBlock');
188   MakeMapTile(1, 6, 'oArrowRepeaterR');
189   MakeMapTile(7, 6, 'oVine');
190   MakeMapTile(9, 6, 'oDarkFall');
191   MakeMapTile(10, 6, 'oDarkFall');
192   MakeMapTile(12, 6, 'oVine');
193   MakeMapTile(18, 6, 'oArrowRepeaterL');
194   MakeMapTile(19, 6, 'oHardBlock');
195   MakeMapTile(0, 7, 'oHardBlock');
196   MakeMapTile(1, 7, 'oBrick');
197   MakeMapTile(4, 7, 'oSmashTrap');
198   MakeMapTile(7, 7, 'oVine');
199   MakeMapTile(12, 7, 'oVine');
200   MakeMapTile(15, 7, 'oSmashTrap');
201   MakeMapTile(18, 7, 'oBrick');
202   MakeMapTile(19, 7, 'oHardBlock');
203   MakeMapTile(0, 8, 'oHardBlock');
204   MakeMapTile(1, 8, 'oBrick');
205   MakeMapTile(4, 8, 'oBrick');
206   MakeMapTile(5, 8, 'oBrick');
207   MakeMapObject(10*16, 8*16+8, 'oDamsel');
208   MakeMapTile(14, 8, 'oBrick');
209   MakeMapTile(15, 8, 'oBrick');
210   MakeMapTile(18, 8, 'oBrick');
211   MakeMapTile(19, 8, 'oHardBlock');
212   MakeMapTile(0, 9, 'oHardBlock');
213   MakeMapTile(1, 9, 'oBrick');
214   MakeMapTile(9, 9, 'oSpearTrapTop');
215   MakeMapTile(10, 9, 'oSpearTrapTop');
216   MakeMapTile(18, 9, 'oBrick');
217   MakeMapTile(19, 9, 'oHardBlock');
218   MakeMapTile(0, 10, 'oHardBlock');
219   MakeMapTile(1, 10, 'oBrick');
220   MakeMapObject(2*16, 10*16, 'oSpringTrap');
221   MakeMapTile(3, 10, 'oEntrance');
222   MakeMapObject(7*16, 10*16, 'oSpringTrap');
223   MakeMapTile(9, 10, 'oSpearTrapBottom');
224   MakeMapTile(10, 10, 'oSpearTrapBottom');
225   MakeMapObject(12*16, 10*16, 'oSpringTrap');
226   MakeMapObject(17*16, 10*16, 'oSpringTrap');
227   MakeMapTile(18, 10, 'oBrick');
228   MakeMapTile(19, 10, 'oHardBlock');
229   MakeMapTile(0, 11, 'oHardBlock');
230   MakeMapTile(1, 11, 'oBrick');
231   MakeMapTile(2, 11, 'oDark');
232   MakeMapTile(3, 11, 'oBrick');
233   MakeMapTile(4, 11, 'oBrick');
234   MakeMapTile(5, 11, 'oBrick');
235   MakeMapTile(6, 11, 'oBrick');
236   MakeMapTile(7, 11, 'oDark');
237   MakeMapTile(8, 11, 'oBrick');
238   MakeMapTile(9, 11, 'oBrick');
239   MakeMapTile(10, 11, 'oBrick');
240   MakeMapTile(11, 11, 'oBrick');
241   MakeMapTile(12, 11, 'oDark');
242   MakeMapTile(13, 11, 'oBrick');
243   MakeMapTile(14, 11, 'oBrick');
244   MakeMapTile(15, 11, 'oBrick');
245   MakeMapTile(16, 11, 'oBrick');
246   MakeMapTile(17, 11, 'oDark');
247   MakeMapTile(18, 11, 'oBrick');
248   MakeMapTile(19, 11, 'oHardBlock');
249   MakeMapTile(0, 12, 'oHardBlock');
250   MakeMapTile(1, 12, 'oBrick');
251   MakeMapTile(18, 12, 'oBrick');
252   MakeMapTile(19, 12, 'oHardBlock');
253   MakeMapTile(0, 13, 'oHardBlock');
254   MakeMapTile(1, 13, 'oHardBlock');
255   MakeMapTile(2, 13, 'oLava');
256   MakeMapTile(3, 13, 'oLava');
257   MakeMapTile(4, 13, 'oLava');
258   MakeMapTile(5, 13, 'oLava');
259   MakeMapTile(6, 13, 'oLava');
260   MakeMapTile(7, 13, 'oLava');
261   MakeMapTile(8, 13, 'oLava');
262   MakeMapTile(9, 13, 'oLava');
263   MakeMapTile(10, 13, 'oLava');
264   MakeMapTile(11, 13, 'oLava');
265   MakeMapTile(12, 13, 'oLava');
266   MakeMapTile(13, 13, 'oLava');
267   MakeMapTile(14, 13, 'oLava');
268   MakeMapTile(15, 13, 'oLava');
269   MakeMapTile(16, 13, 'oLava');
270   MakeMapTile(17, 13, 'oLava');
271   MakeMapTile(18, 13, 'oHardBlock');
272   MakeMapTile(19, 13, 'oHardBlock');
273   MakeMapTile(0, 14, 'oHardBlock');
274   MakeMapTile(1, 14, 'oHardBlock');
275   MakeMapTile(2, 14, 'oLava');
276   MakeMapTile(3, 14, 'oLava');
277   MakeMapTile(4, 14, 'oLava');
278   MakeMapTile(5, 14, 'oLava');
279   MakeMapTile(6, 14, 'oLava');
280   MakeMapTile(7, 14, 'oLava');
281   MakeMapTile(8, 14, 'oLava');
282   MakeMapTile(9, 14, 'oLava');
283   MakeMapTile(10, 14, 'oLava');
284   MakeMapTile(11, 14, 'oLava');
285   MakeMapTile(12, 14, 'oLava');
286   MakeMapTile(13, 14, 'oLava');
287   MakeMapTile(14, 14, 'oLava');
288   MakeMapTile(15, 14, 'oLava');
289   MakeMapTile(16, 14, 'oLava');
290   MakeMapTile(17, 14, 'oLava');
291   MakeMapTile(18, 14, 'oHardBlock');
292   MakeMapTile(19, 14, 'oHardBlock');
293   MakeMapTile(0, 15, 'oHardBlock');
294   MakeMapTile(1, 15, 'oHardBlock');
295   MakeMapTile(2, 15, 'oLavaSolid');
296   MakeMapTile(3, 15, 'oLavaSolid');
297   MakeMapTile(4, 15, 'oLavaSolid');
298   MakeMapTile(5, 15, 'oLavaSolid');
299   MakeMapTile(6, 15, 'oLavaSolid');
300   MakeMapTile(7, 15, 'oLavaSolid');
301   MakeMapTile(8, 15, 'oLavaSolid');
302   MakeMapTile(9, 15, 'oLavaSolid');
303   MakeMapTile(10, 15, 'oLavaSolid');
304   MakeMapTile(11, 15, 'oLavaSolid');
305   MakeMapTile(12, 15, 'oLavaSolid');
306   MakeMapTile(13, 15, 'oLavaSolid');
307   MakeMapTile(14, 15, 'oLavaSolid');
308   MakeMapTile(15, 15, 'oLavaSolid');
309   MakeMapTile(16, 15, 'oLavaSolid');
310   MakeMapTile(17, 15, 'oLavaSolid');
311   MakeMapTile(18, 15, 'oHardBlock');
312   MakeMapTile(19, 15, 'oHardBlock');
314   // to prevent the Tunnel Man from tearing up the whole level
315   forEachTile(delegate bool (MapTile t) {
316     if (t.objType == 'oBrick') {
317       if (t.ix <= 16 || t.ix >= 288 || t.iy <= 16 || t.iy >= 208) t.invincible = true;
318     }
319     return false;
320   });
322   spawnPlayerAt(3*16+8, 10*16+8);
323   player.dir = MapEntity::Dir.Right;