alien boss level seems to work
[k8vacspelynky.git] / rgenobj.vc
blobbe47d78928832e5c6a30340fa9eecece7ec36bf7
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
4  *
5  * This file is part of Spelunky.
6  *
7  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
8  * the terms of the Spelunky User License.
9  *
10  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
11  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
12  *
13  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
14  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
15  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
16  *
17  **********************************************************************************/
18 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
19 void scrLevGenShopkeeper (int xpos, int ypos, name shopType) {
20   auto obj = MonsterShopkeeper(MakeMapObject(xpos, ypos, 'oShopkeeper'));
21   if (obj) {
22     //if (shopType == 'Ankh') writeln("::: ", shopType, " :::");
23     obj.style = shopType;
24     if (shopType == 'Craps') obj.generatePrizes();
25   }
29 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
30 enum GenItemSet {
31   Crate,
32   Craps,
33   Underground,
36 MapObject scrGenerateItem (int objx, int objy, GenItemSet setType) {
37   MapObject obj = none;
39   switch (setType) {
40     case GenItemSet.Crate: // crate set
41            if (global.randRoom(1, 500) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oJetpack');
42       else if (global.randRoom(1, 200) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCapePickup');
43       else if (global.randRoom(1, 100) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oShotgun');
44       else if (!global.isTunnelMan && global.randRoom(1, 100) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMattock');
45       else if (global.randRoom(1, 100) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oTeleporter');
46       else if (global.randRoom(1, 90) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oGloves');
47       else if (global.randRoom(1, 90) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpectacles');
48       else if (global.randRoom(1, 80) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oWebCannon');
49       else if (global.randRoom(1, 80) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPistol');
50       else if (global.randRoom(1, 80) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMitt');
51       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPaste');
52       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpringShoes');
53       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpikeShoes');
54       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMachete');
55       else if (global.randRoom(1, 40) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBombBox');
56       else if (global.randRoom(1, 40) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBow');
57       else if (global.randRoom(1, 20) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCompass');
58       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oParaPickup');
59       else obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oRopePile');
60       obj.forSale = false;
61       break;
62     case GenItemSet.Craps: // high end set -- craps game prizes
63            if (global.randRoom(1, 40) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oJetpack');
64       else if (global.randRoom(1, 25) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCapePickup');
65       else if (global.randRoom(1, 20) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oShotgun');
66       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oGloves');
67       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oTeleporter');
68       else if (!global.isTunnelMan && global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMattock');
69       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPaste');
70       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpringShoes');
71       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpikeShoes');
72       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCompass');
73       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPistol');
74       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMachete');
75       else obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBombBox');
76       break;
77     case GenItemSet.Underground: // Underground Set (items hidden inside solid walls, see oBrick etc)
78       switch (global.randRoom(0, 18)) {
79         case 0: obj = MakeMapObject(objx, objy-2, 'oJetpack'); break;
80         case 1: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCapePickup'); break;
81         case 2: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oShotgun'); break;
82         case 3:
83           if (global.isTunnelMan) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oRopePile');
84           else obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMattock');
85           break;
86         case 4: obj = MakeMapObject(objx, objy+3, 'oTeleporter'); break;
87         case 5: obj = MakeMapObject(objx, objy-1, 'oGloves'); break;
88         case 6: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpectacles'); break;
89         case 7: obj = MakeMapObject(objx-2, objy, 'oWebCannon'); break;
90         case 8: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPistol'); break;
91         case 9: obj = MakeMapObject(objx, objy-1, 'oMitt'); break;
92         case 10: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPaste'); break;
93         case 11: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpringShoes'); break;
94         case 12: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpikeShoes'); break;
95         case 13: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMachete'); break;
96         case 14: obj = MakeMapObject(objx, objy-2, 'oBombBox'); break;
97         case 15: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBow'); break;
98         case 16: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCompass'); break;
99         case 17: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oParaPickup'); break;
100         case 18: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oRopePile'); break;
101       }
102       break;
103   }
105   return obj;
109 // generate shop items
110 MapObject scrShopItemsGen (int xpos, int ypos, name shopType) {
111   MapObject obj = none;
113   writeln("generating items for shop \"", shopType, "\"...");
115   if (shopType == 'Bomb') {
116     for (;;) {
117       if (global.randRoom(1, 5) == 1) {
118         if (!findAnyObjectOfType('oPaste')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oPaste'); break; }
119       } else if (global.randRoom(1, 4) == 1) {
120         obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oBombBox');
121         break;
122       } else if (global.config.optSGAmmo && global.randRoom(1, 10) == 1) {
123         obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
124         break;
125       } else {
126         if (global.config.optSGAmmo && findAnyObjectOfType('oShotgun')) {
127           obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
128         } else {
129           obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
130         }
131         break;
132       }
133     }
134   } else if (shopType == 'Weapon') {
135     int m = 20;
136     for (;;) {
137       int n = global.randRoom(1, 4);
138       if (m <= 0) {
139         obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
140         break;
141       } else if (global.randRoom(1, 12) == 1) {
142         if (!findAnyObjectOfType('oWebCannon')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oWebCannon'); break; }
143       } else if (global.randRoom(1, 10) == 1) {
144         if (!findAnyObjectOfType('oShotgun')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oShotgun'); break; }
145       } else if (global.randRoom(1, 6) == 1) {
146         obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBox');
147         break;
148       } else if (n == 1) {
149         if (!findAnyObjectOfType('oPistol')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oPistol'); break; }
150       } else if (n == 2) {
151         if (!findAnyObjectOfType('oMachete')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oMachete'); break; }
152       } else if (n == 3) {
153         if (global.config.optSGAmmo && findAnyObjectOfType('oShotgun')) {
154           obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
155         } else {
156           obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
157         }
158         break;
159       } else if (n == 4) {
160         if (!findAnyObjectOfType('oBow')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oBow'); break; }
161       }
162       m -= 1;
163     }
164   } else if (shopType == 'Clothing') {
165     int m = 20;
166     for (;;) {
167       int n = global.randRoom(1, 6);
168            if (global.randRoom(1, m) == 1) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+11, 'oRopePile'); break; }
169       else if (n == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oSpringShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpringShoes'); break; } }
170       else if (n == 2) { if (!findAnyObjectOfType('oSpectacles')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpectacles'); break; } }
171       else if (n == 3) { if (!findAnyObjectOfType('oGloves')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oGloves'); break; } }
172       else if (n == 4) { if (!findAnyObjectOfType('oMitt')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oMitt'); break; } }
173       else if (n == 5) { if (!findAnyObjectOfType('oCapePickup')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCapePickup'); break; } }
174       else if (n == 6) { if (!findAnyObjectOfType('oSpikeShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpikeShoes'); break; } }
175       m -= 1;
176     }
177   } else if (shopType == 'Rare') {
178     int m = 20;
179     for (;;) {
180       int n = global.randRoom(1, 11);
181            if (global.randRoom(1, m) == 1) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oBombBox'); break; }
182       else if (n == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oSpringShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpringShoes'); break; } }
183       else if (n == 2) { if (!findAnyObjectOfType('oCompass')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCompass'); break; } }
184       else if (n == 3) { if (!findAnyObjectOfType('oMattock') && !global.isTunnelMan) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oMattock'); break; } }
185       else if (n == 4) { if (!findAnyObjectOfType('oSpectacles')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpectacles'); break; } }
186       else if (n == 5) { if (!findAnyObjectOfType('oJetpack')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oJetpack'); break; } }
187       else if (n == 6) { if (!findAnyObjectOfType('oGloves')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oGloves'); break; } }
188       else if (n == 7) { if (!findAnyObjectOfType('oMitt')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oMitt'); break; } }
189       else if (n == 8) { if (!findAnyObjectOfType('oWebCannon')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oWebCannon'); break; } }
190       else if (n == 9) { if (!findAnyObjectOfType('oCapePickup')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCapePickup'); break; } }
191       else if (n == 10) { if (!findAnyObjectOfType('oTeleporter')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oTeleporter'); break; } }
192       else if (n == 11) { if (!findAnyObjectOfType('oSpikeShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpikeShoes'); break; } }
193       m -= 1;
194     }
195   } else {
196     for (;;) {
197       int n = global.randRoom(1, 3);
198       if (global.randRoom(1, 20) == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oMattock') && !global.isTunnelMan) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oMattock'); break; } }
199       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oGloves')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oGloves'); break; } }
200       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oCompass')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCompass'); break; } }
201       else if (n == 1) {
202         if (global.config.optSGAmmo && findAnyObjectOfType('oShotgun')) {
203           obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
204         } else {
205           obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
206         }
207         break;
208       } else if (n == 2) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+11, 'oRopePile'); break; }
209         else if (n == 3) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oParaPickup'); break; }
210     }
211   }
213   if (obj) {
214     obj.forSale = true;
215     obj.shopType = shopType;
216     if (global.currLevel > 2) {
217       if (obj.cost <= 0) obj.cost = 100;
218       obj.cost += (obj.cost/100)*10*(global.currLevel-2);
219       //if (shopDesc == "") buyMessage = "A "+string_upper(type)+" FOR $"+string(cost)+".";
220       //else buyMessage = shopDesc+" FOR $"+string(cost)+".";
221     }
222   }
224   return obj;
228 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
229 //WARNING: keep this in sync with `ItemJar::onDestroy()`!
230 name scrLevGenCreateJarContents () {
231   name ctx;
233        if (global.randRoom(1, 3) == 1) ctx = 'oGoldChunk';
234   else if (global.config.optSGAmmo && global.randRoom(1, 4) == 1) ctx = 'oShellSingle';
235   else if (global.randRoom(1, 6) == 1) ctx = 'oGoldNugget';
236   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) ctx = 'oEmeraldBig';
237   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) ctx = 'oSapphireBig';
238   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) ctx = 'oRubyBig';
239   else if (global.randRoom(1, 6) == 1) ctx = 'oSpider';
240   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) { if (global.randRoom(1, 50) == 1) ctx = 'oCobra'; else ctx = 'oSnake'; }
241   else if (global.randRoom(1, 100) == 1) ctx = 'oAlien';
242   else if (global.randRoom(1, 300) == 1) ctx = 'oBlob';
244   /* in the original
245   switch (global.randRoom(0, 2)) {
246     case 0: ctx = 'oEmeraldBig'; break;
247     case 1: ctx = 'oSapphireBig'; break;
248     case 2: ctx = 'oRubyBig'; break;
249   }
250   */
252   return ctx;
256 final MapObject scrLevGenCreateJar (int x, int y) {
257   auto obj = MakeMapObject(x, y, 'oJar');
258   MapItem(obj).contents = scrLevGenCreateJarContents();
259   return obj;
263 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
264 final bool cbIsGoldIdol (MapObject o) { return (o isa ItemGoldIdol); }
265 final bool cbIsGiantSpider (MapObject o) { return (o isa EnemyGiantSpider); }
266 final bool cbIsChestObject (MapObject o) { return (o isa ItemChest); }
268 final bool cbIsTreasureTile (MapTile t) { return !!t.gem; } //K8:FIXME: only real treasures?
269 final bool cbIsBadTile (MapTile t) { return (t.spikes || t.enter || t.exit); }
270 final bool cbIsBlockTile (MapTile t) { return (t.objType == 'oBlock'); }
271 final bool cbIsLiquidTile (MapTile t) { return (t.water || t.lava); }
274 // Generates crates, chests, gold, gems, and bones
275 void scrTreasureGen (int x, int y, optional int bonesChance) {
276   // argument0: bones
278   // alcove
279   if (calcNearestEnterDist(x+8, y+8) < 32) return;
280   if (calcNearestExitDist(x+8, y+8) < 32) return;
281   if (calcNearestObjectDist(x+8, y+8, &cbIsGoldIdol) < 64) return;
283   bool colStuff =
284     isSolidAtPoint(x, y-16) ||
285     checkTileAtPoint(x, y-1, &cbIsTreasureTile) ||
286     isObjectAtTilePix(x, y-8, &cbIsChestObject) || //<-collision_point(x, y-8, oChest, 0, 0) &&
287     checkTileAtPoint(x, y-8, &cbIsBadTile);
289   if (!colStuff) {
290     if (global.randRoom(1, 100) == 1) { MakeMapObject(x+8, y-4, 'oRock'); return; }
291     if (global.randRoom(1, 40) == 1) { scrLevGenCreateJar(x+8, y-6); return; }
292   }
294   // alcove
295   if (!colStuff &&
296       isSolidAtPoint(x, y-32) &&
297       (isSolidAtPoint(x-16, y-16) ||
298        isSolidAtPoint(x+16, y-16) ||
299        checkTileAtPoint(x-16, y-16, &cbIsBlockTile) ||
300        checkTileAtPoint(x+16, y-16, &cbIsBlockTile)))
301   {
302     int n = 60;
303     if (calcNearestObjectDist(x+8, y+8, &cbIsGiantSpider) < 100) n = 5;
304     if (global.levelType != 2 && global.randRoom(1, n) == 1) {
305       MakeMapObject(x, y-16, 'oWeb');
306     } else if (global.genUdjatEye && !global.LockedChest) {
307       if (global.randRoom(1, global.lockedChestChance) == 1) {
308         MakeMapObject(x+8, y-16, 'oLockedChest');
309         global.LockedChest = true;
310         writeln("*** GENERATED LOCKED CHEST");
311       } else {
312         global.lockedChestChance -= 1;
313       }
314     } else if (global.randRoom(1, 10) == 1) {
315       scrLevGenCreateCrate(x+8, y-8);
316     } else if (global.randRoom(1, 15) == 1) {
317       scrLevGenCreateChest(x+8, y-8);
318     } else if (!global.damsel && global.randRoom(1, 8) == 1 && !checkTileAtPoint(x+8, y-8, &cbIsLiquidTile)) {
319       auto obj = MakeMapObject(x+8, y-8, 'oDamsel');
320       if (obj) global.damsel = true;
321     } else if (global.randRoom(1, 40-2*global.currLevel) <= 1+bonesChance) {
322       //writeln("=== BONES ===");
323       if (global.randRoom(1, 8) == 1) {
324         MakeMapObject(x, y-16, 'oFakeBones');
325       } else {
326         MakeMapObject(x, y-16, 'oBones');
327         MakeMapObject(x+12, y-4, 'oSkull');
328       }
329     }
330     else if (global.randRoom(1, 3) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oGoldBar');
331     else if (global.randRoom(1, 6) == 1) MakeMapObject(x+8, y-8, 'oGoldBars');
332     else if (global.randRoom(1, 6) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oEmeraldBig');
333     else if (global.randRoom(1, 8) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oSapphireBig');
334     else if (global.randRoom(1, 10) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oRubyBig');
335     //else if (global.bizarre && randRoom(1, 6) == 1) {obj = MakeMapObject(x+8, y-8, 'oAntidote'); obj.cost = 0; obj.forSale = false} // in the original
336   } // tunnel
337   else if (!colStuff && isSolidAtPoint(x-16, y-16) && isSolidAtPoint(x+16, y-16)) {
338     int n = 60;
339     if (calcNearestObjectDist(x+8, y+8, &cbIsGiantSpider) < 100) n = 10;
340          if (global.levelType != 2 && global.randRoom(1, n) == 1) MakeMapObject(x, y-16, 'oWeb');
341     else if (global.randRoom(1, 4) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oGoldBar');
342     else if (global.randRoom(1, 8) == 1) MakeMapObject(x+8, y-8, 'oGoldBars');
343     else if (global.randRoom(1, 80-global.currLevel) <= 1+bonesChance) {
344       if (global.randRoom(1, 8) == 1) {
345         MakeMapObject(x, y-16, 'oFakeBones');
346       } else {
347         MakeMapObject(x, y-16, 'oBones');
348         MakeMapObject(x+12, y-4, 'oSkull');
349       }
350     }
351     else if (global.randRoom(1, 8) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oEmeraldBig');
352     else if (global.randRoom(1, 9) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oSapphireBig');
353     else if (global.randRoom(1, 10) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oRubyBig');
354     //else if (global.bizarre && randRoom(1, 10) == 1) {obj = MakeMapObject(x+8, y-8, 'oAntidote'); obj.cost = 0; obj.forSale = false} // in the original
355   } // normal
356   else if (!isSolidAtPoint(x, y-16) &&
357            isObjectAtTilePix(x, y-8, &cbIsChestObject) && //<-collision_point(x, y-8, oChest, 0, 0) &&
358            !checkTileAtPoint(x, y-8, &cbIsBadTile))
359   {
360          if (global.randRoom(1, 40) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oGoldBar');
361     else if (global.randRoom(1, 50) == 1) MakeMapObject(x+8, y-8, 'oGoldBars');
362     else if (global.randRoom(1, 140-2*global.currLevel) <= 1+bonesChance) {
363       if (global.randRoom(1, 8) == 1) {
364         MakeMapObject(x, y-16, 'oFakeBones');
365       } else {
366         MakeMapObject(x, y-16, 'oBones');
367         MakeMapObject(x+12, y-4, 'oSkull');
368       }
369     }
370   }
374 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
375 name scrGenGetFrogType () {
376   if (global.config.optEnemyVariations) {
377     int totdeath789 = stats.getDeathCountOnLevel(7)+stats.getDeathCountOnLevel(8)+stats.getDeathCountOnLevel(9);
378     if (totdeath789 < 22) {
379       if (global.randOther(0, 100) >= 99-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
380       return 'oFrog';
381     }
382     if (totdeath789 < 32) {
383       if (global.randOther(0, 100) >= 85-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
384       return 'oFrog';
385     }
386     if (totdeath789 < 42) {
387       if (global.randOther(0, 100) >= 75-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
388       return 'oFrog';
389     }
390     if (totdeath789 < 52) {
391       if (global.randOther(0, 100) >= 65-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
392       return 'oFrog';
393     }
394     if (totdeath789 < 62) {
395       if (global.randOther(0, 100) >= 55-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
396       return 'oFrog';
397     }
398     if (global.randOther(0, 100) >= 50-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
399   }
400   return 'oFrog';
404 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
406 private final bool scrGenEntitiesInMinesCB (int tileX, int tileY, MapTile t) {
407   if (!isInShop(tileX, tileY) && tileY > 1) {
408     if (t.objType != 'Altar') {
409       scrTreasureGen(tileX*16, tileY*16);
410     }
411     int roomX, roomY;
412     tileXY2roomXY(tileX, tileY-1, roomX, roomY); //k8: why -1?
413     // enemies
414     if (roomX != startRoomX || roomY != startRoomY) {
415       if (tileY < GameLevel::NormalTilesHeight-4 &&
416           !checkTilesInRect(tileX*16, (tileY+1)*16, 17, 33, &cbCollisionAnySolidOrLiquid) &&
417           !isObjectAtPoint(tileX*16+8, (tileY+1)*16+8))
418       {
419         if (global.genGiantSpider && !global.giantSpider &&
420             global.randRoom(1, trunc(ceil(40.0/global.config.enemyMult))) == 1 &&
421             !checkTilesInRect((tileX+1)*16, (tileY+1)*16, 17, 33, &cbCollisionAnySolid/*k8:???OrLiquid*/))
422         {
423           MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, 'oGiantSpiderHang');
424           global.giantSpider = true;
425         }
426         else if (global.darkLevel && global.randRoom(1, 60) == 1) MakeMapTile(tileX, tileY+1, 'oLamp');
427         else if (global.darkLevel && global.randRoom(1, 40) == 1) MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, 'oScarab');
428         else if (global.randRoom(1, trunc(ceil(60.0/global.config.enemyMult))) == 1) MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, 'oBat');
429         else if (global.randRoom(1, trunc(ceil(80.0/global.config.enemyMult))) == 1) MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, scrGenGetSpiderType());
430       }
431       if (global.giantSpider && global.config.enemyMult >= 2) {
432         if (global.randRoom(1, trunc(ceil(2400.0/global.config.enemyMult))) == 1) {
433           global.genGiantSpider = true;
434           global.giantSpider = false;
435         }
436       }
437       if (!checkTileAtPoint(tileX*16, (tileY-1)*16, &cbCollisionAnySolid/*k8:???OrLiquid*/)) {
438         if (global.randRoom(1, trunc(ceil(60.0/global.config.enemyMult))) == 1) {
439           MakeMapObject(tileX*16, (tileY-1)*16, scrGenGetSnakeType());
440         } else if (global.randRoom(1, trunc(ceil(800.0/global.config.enemyMult))) == 1) {
441           MakeMapObject(tileX*16, (tileY-1)*16, 'oCaveman');
442         }
443       }
444     }
445   }
446   // `false` means "continue"
447   return false;
452 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
453 final bool isTreasureObjectCB (MapObject o) { return o.isTreasure; }
454 final bool isChestObjectCB (MapObject o) { return (o isa ItemOpenableContainer); } // not only chest, but a crate too
456 //private transient bool ashGraveGenerated;
459 // generates enemies, traps, and treasure
461 final void scrGenerateEntities () {
462   } else if (global.levelType == 2) {
463     // level type 2 (ice caves)
464     /+
465     with (oSolid) {
466       if (!isInShop(x, y)) {
467         // enemies
468         n = 30;
469         if (global.yetiLair) n = 90;
471         if (scrGetRoomX(x) != global.startRoomX || scrGetRoomY(y-16) != global.startRoomY) {
472           if (y < room_height-64 &&
473               !collision_point(x, y+16, oSolid, 0, 0) && !collision_point(x, y+32, oSolid, 0, 0) &&
474               !collision_point(x, y+16, oWater, 0, 0) && !collision_point(x, y+32, oWater, 0, 0))
475           {
476             if (global.darkLevel && global.randRoom(1, 40) == 1) MakeMapObject(x, y+16, 'oScarab');
477           } else if (y > 16 && y < 592 && !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0) && !isInShop(x, y)) {
478             if (global.randRoom(1, ceil(float(n)/ceil(global.config.enemyMult/2.0))) == 1) MakeMapObject(x, y-16, 'oUFO');
479           }
480         }
482         if (y > 16 && y < 592 &&
483             !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0) &&
484             !collision_point(x+8, y-8, oEnemy, 0, 0) &&
485             !collision_point(x+8, y-1, oSpikes, 0, 0) &&
486             !collision_point(x+8, y-1, oSpikesWood, 0, 0) &&
487             point_distance(x, y, oEntrance.x, oEntrance.y) > 64 &&
488             !isInShop(x, y))
489         {
490                if (global.randRoom(1, ceil(10.0/global.trapMult)) == 1 && sprite_index == sDark && !collision_rectangle(x, y-64, x+15, y-1, oSolid, 0, 0) && distance_to_object(oExit) > 64) MakeMapObject(x, y-16, 'oSpringTrap');
491           else if (global.randRoom(1, ceil(20.0/global.config.enemyMult)) == 1 && point_distance(x, y, oEntrance.x, oEntrance.y) > 64) MakeMapObject(x, y-16, 'oYeti');
492         }
494         if (type != "Altar") scrTreasureGen();
495       }
496     }
497     +/
498   } else if (global.levelType == 3) {
499     // level type 3 (temple)
500     /+
501     global.TombLord = false;
502     global.totalTombLords = 0;
503     global.gaveSceptre = false;
504     global.genTombLord = false;
505          if (global.currLevel == 13) global.genTombLord = true;
506     else if (global.randRoom(1, ceil(4.0/global.config.enemyMult)) == 1) global.genTombLord = true;
508     global.genGoldEntrance = false;
509     if (global.currLevel == 14) global.genGoldEntrance = true;
510     global.madeGoldEntrance = false;
512     with (oSolid) {
513       // bg
514       if (global.randRoom(1, 100) == 1 && !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0)) tile_add(bgStatues, 0, 0, 16, 48, x, y-32, 9005);
516       if (!isInShop(x, y)) {
517         // traps
518         if (y > 32 && !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0) && global.genGoldEntrance && !global.madeGoldEntrance) {
519           if (global.randRoom(1, global.goldChance) == 1) {
520             MakeMapObject(x, y-16, 'oGoldDoor');
521             invincible = true;
522             global.madeGoldEntrance = true;
523           } else {
524             global.goldChance -= 1;
525           }
526         } else if (type != "Tree" && type != "Altar" && y != 0 &&
527                    !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0) &&
528                    !collision_point(x, y-16, oLava, 0, 0) &&
529                    !collision_rectangle(x, y-16, x+15, y-1, oEnemy, 0, 0) &&
530                    !collision_point(x, y-32, oSolid, 0, 0) &&
531                    (!collision_point(x-16, y, oSolid, 0, 0) || !collision_point(x+16, y, oSolid, 0, 0)) &&
532                    collision_point(x, y+16, oSolid, 0, 0) &&
533                    !isInShop(x, y) &&
534                    x != 160 && x != 176 && x != 320 && x != 336 && x != 480 && x != 496)
535         {
536           if (global.randRoom(1, ceil(12.0/global.trapMult)) == 1 && point_distance(x, y, oEntrance.x, oEntrance.y) > 64) {
537             // to keep the spear trap from plugging up lava passage
538             if (collision_point(x-16, y-32, oSolid, 0, 0) && collision_point(x+16, y-32, oSolid, 0, 0) &&
539                 !collision_point(x, y-32, oSolid, 0, 0))
540             {
541               // do nothing
542             } else {
543               if (collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0)) {
544                 sol = instance_nearest(x, y-16, oSolid);
545                 with (sol) { cleanDeath = true; instance_destroy(); }
546               }
547               MakeMapObject(x, y, 'oSpearTrapBottom');
548               if (global.darkLevel) MakeMapObject(x, y-16, 'oSpearTrapLit');
549               else MakeMapObject(x, y-16, 'oSpearTrapTop');
550               cleanDeath = true;
551               instance_destroy();
552             }
553           }
554         }
556         // enemies
557         if (y < room_height-64 &&
558             !collision_point(x, y+16, oSolid, 0, 0) && !collision_point(x, y+32, oSolid, 0, 0) &&
559             !collision_point(x, y+16, oWater, 0, 0) && !collision_point(x, y+32, oWater, 0, 0))
560         {
561           if (global.darkLevel && global.randRoom(1, 40) == 1) MakeMapObject(x, y+16, 'oScarab');
562         }
564         if (scrGetRoomX(x) != global.startRoomX || scrGetRoomY(y-16) != global.startRoomY &&
565             !collision_point(x, y-16, oEnemy, 0, 0))
566         {
567           if (y > 16 && !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0)) {
568               if (global.genTombLord &&
569                   !global.TombLord &&
570                   !collision_rectangle(x, y-32, x+32, y-1, oSolid, 0, 0) &&
571                   global.randRoom(1, ceil(40.0/global.config.enemyMult)) == 1)
572               {
573                 obj = MakeMapObject(x, y-32, 'oTombLord');
574                 global.totalTombLords += 1;
575                 if (global.currLevel == 13) {
576                   if (!global.gaveSceptre) {
577                     if (global.randRoom(1, global.config.enemyMult) == 1) {
578                       obj.hasSceptre = true;
579                       global.gaveSceptre = true;
580                     }
581                   }
582                   if (global.randRoom(1, global.config.enemyMult) == 1 || global.totalTombLords >= global.config.enemyMult) global.TombLord = true; // don't make any more tomb lords
583                   if (global.TombLord == true && !global.gaveSceptre) {
584                     obj.hasSceptre = true;
585                     global.gaveSceptre = true;
586                   }
587                 }
588               }
589               else if (global.randRoom(1, ceil(40.0/global.config.enemyMult)) == 1) MakeMapObject(x, y-16, 'oCaveman');
590               else if (global.randRoom(1, ceil(40.0/global.config.enemyMult)) == 1) MakeMapObject(x, y-16, 'oHawkman');
591               else if (global.randRoom(1, ceil(60.0/global.config.trapMult)) == 1) {
592                 if (global.darkLevel) MakeMapObject(x, y-16, 'oSmashTrapLit'); else MakeMapObject(x, y-16, 'oSmashTrap');
593               }
594           }
595         }
597         /*
598         if (scrGetRoomX(x) != global.startRoomX || scrGetRoomY(y) != global.startRoomY) &&
599             y >=16 && y < room_height-64 &&
600             !collision_rectangle(x, y+16, x+15, y+64, oSolid, 0, 0)
601         {
602           if randRoom(1, ceil(60.0/global.trapMult)) == 1 MakeMapObject(x, y+16, 'oThwompTrap');
603         }
604         */
606         if (type != "Altar") scrTreasureGen();
607       }
608     }
610     // force generate tomb lord
611     if (global.currLevel == 13 && global.genTombLord && !global.TombLord) {
612       if (findAnyObjectOfType('oExit')) {
613         obj = MakeMapObject(oExit.x, oExit.y-16, 'oTombLord');
614         global.totalTombLords += 1;
615         obj.hasSceptre = true;
616         global.gaveSceptre = true;
617       }
618     }
620     // force generate gold door
621     if (global.genGoldEntrance && !global.madeGoldEntrance) {
622       with (oSolid) {
623         if (y > 32 && !collision_point(x, y-16, oSolid, 0, 0)) {
624           MakeMapObject(x, y-16, 'oGoldDoor');
625           invincible = true;
626           global.madeGoldEntrance = true;
627           break;
628         }
629       }
630     }
632     with (oBlock) {
633       cleanDeath = true;
634       if (!isInShop(x, y)) {
635         n = point_distance(x, y, oEntrance.x, oEntrance.y);
636         if (!isInShop(x, y) &&
637             global.randRoom(1, ceil(3.0/global.trapMult)) == 1 && !(y == oEntrance.y && n < 144) &&
638             n > 48)
639         {
640           if (collision_point(x+16, y, oSolid, 0, 0) && !collision_rectangle(x-32, y, x-1, y+15, oSolid, 0, 0))
641           {
642             if (global.darkLevel) MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapLeftLit'); else MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapLeft');
643             cleanDeath = true;
644             instance_destroy();
645           } else if (collision_point(x-16, y, oSolid, 0, 0) && !collision_rectangle(x+16, y, x+48, y+15, oSolid, 0, 0))
646           {
647             if (global.darkLevel) MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapRightLit'); else MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapRight');
648             cleanDeath = true;
649             instance_destroy();
650           }
651         }
652       }
653     }
655     if (global.trapMult >= 2) {
656       with (oTemple) {
657         if (!isInShop(x, y)) {
658           n = point_distance(x, y, oEntrance.x, oEntrance.y);
659           if (!isInShop(x, y) &&
660               global.randRoom(1, ceil(60.0/global.trapMult)) == 1 &&
661               x >= 16 && x < room_width -16 && !(y == oEntrance.y && n < 144) &&
662               n > 48)
663           {
664             if (collision_point(x+16, y, oSolid, 0, 0) && !collision_rectangle(x-32, y, x-1, y+15, oSolid, 0, 0))
665             {
666               if (global.darkLevel) MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapLeftLit'); else MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapLeft');
667               cleanDeath = true;
668               instance_destroy();
669             } else if (collision_point(x-16, y, oSolid, 0, 0) && !collision_rectangle(x+16, y, x+48, y+15, oSolid, 0, 0))
670             {
671               if (global.darkLevel) MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapRightLit'); else MakeMapObject(x, y, 'oArrowTrapRight');
672               cleanDeath = true;
673               instance_destroy();
674             }
675           }
676         }
677       }
678     }
679     +/
680   }
682   // add box of flares to dark level
683   /+
684   if (global.darkLevel) {
685     with (oEntrance) {
686            if (!collision_point(x-16, y, oSolid, 0, 0)) MakeMapObject(x-16+8, y+8, 'oFlareCrate');
687       else if (!collision_point(x+16, y, oSolid, 0, 0)) MakeMapObject(x+16+8, y+8, 'oFlareCrate');
688       else MakeMapObject(x+8, y+8, 'oFlareCrate');
689     }
690   }
691   +/
693   //k8: this is hack in the original, so destroyed tiles won't generate treasure
694   //global.cleanSolids = false;