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[k8vacspelynky.git] / mapent / 0all.vc
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1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2010, Moloch
4  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
5  *
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8  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
9  * the terms of the Spelunky User License.
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12  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
13  *
14  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
15  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
16  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
17  *
18  **********************************************************************************/
19 #include "EntityGrid.vc"
20 #include "MapEntity.vc"
21 #include "MapTileBG.vc"
22 #include "MapTile.vc"
23 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
24 # include "tiles/0all.vc"
25 #endif
26 #include "MapObject.vc"
27 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
28 # include "sfxobjs/0all.vc"
29 # include "miscobj/0all.vc"
30 #endif
31 #include "MapItem.vc"
32 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
33 # include "items/0all.vc"
34 #endif
35 #include "MapEnemy.vc"
36 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
37 # include "enemies/0all.vc"
38 # include "weapons/0all.vc"
39 #endif
40 #include "MapCharacter.vc"
41 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
42 # include "characters/0all.vc"
43 #endif
44 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
45 # include "ghost/0all.vc"
46 #endif
47 #ifndef STANDALONE_MAP_ENTITY
48 # include "wingame/0all.vc"
49 #endif