autoactivate loser gpu mode if necessary
[k8vacspelynky.git] / roomSun.vc
blobec30b2d4b631de8e08a251d4755169e42c929a70
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2010, Moloch
4  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
5  *
6  * This file is part of Spelunky.
7  *
8  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
9  * the terms of the Spelunky User License.
10  *
11  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
12  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
13  *
14  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
15  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
16  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
17  *
18  **********************************************************************************/
19 // survive
20 int sunRoomTimer0 = -1; //100;
21 int sunRoomTimer1 = 30*3;
22 int sunRoomTimer10 = 100; // music
23 int sunRoomTimer11 = 110;
26 void thinkFrameGameSun () {
27   // initial countdown
28   if (sunRoomTimer1 > 0) {
29     --sunRoomTimer1;
30   }
32   // music
33   if (sunRoomTimer10 > 0) {
34     if (--sunRoomTimer10 == 0) {
35       if (!player.dead) {
36         lg.musicName = 'musCave';
37         if (lg.musicName) global.playMusic(lg.musicName); else global.stopMusic();
38       }
39     }
40   }
42   // score
43   if (sunRoomTimer11 > 0) {
44     if (--sunRoomTimer11 == 0) {
45       if (!player.dead) {
46         sunScore = min(99, sunScore+1);
47         sunRoomTimer11 = 30;
48       }
49     }
50   }
52   if (sunRoomTimer0 > 0) {
53     if (--sunRoomTimer0 == 0) {
54       sunRoomTimer0 = global.randOther(100, 200);
55       if (!player.dead) {
56         int i = clamp(player.ix, 40, 280);
57         int j = 32;
58         if (!isSolidAtPoint(i, j)) {
59           if (sunScore >= 80) {
60             auto ghost = forEachObject(delegate bool (MapObject o) { return (o isa ObjGhost); });
61             if (!ghost) MakeMapObject((player.ix > 304/2 ? -32 : 320), 120-16, 'oGhost');
62           } else if (sunScore >= 50) {
63             auto obj = MakeMapObject(152, 32, 'oVampire');
64             obj.status = MapObject::FLY;
65             auto poof = MakeMapObject(obj.ix+8, obj.iy+8, 'oPoof');
66             poof.xVel = -1;
67             poof.yVel = 0;
68             poof = MakeMapObject(obj.ix+8, obj.iy+8, 'oPoof');
69             poof.xVel = 1;
70             poof.yVel = 0;
71           } else {
72             auto obj = ItemBomb(MakeMapObject(i, j, 'oBomb'));
73             obj.armIt(80);
74             //obj.imageSpeed = 0.2;
75             auto poof = MakeMapObject(obj.ix, obj.iy, 'oPoof');
76             poof.xVel = -1;
77             poof.yVel = 0;
78             poof = MakeMapObject(obj.ix, obj.iy, 'oPoof');
79             poof.xVel = 1;
80             poof.yVel = 0;
81             //obj.safe = true;
82           }
83         } else {
84           sunRoomTimer0 = 1;
85         }
86       }
87     }
88   }
90   if (global.plife > 0 && !player.dead) {
91     auto dms = forEachObject(delegate bool (MapObject o) { return (o isa MonsterDamsel); });
92     if (!dms || dms.hp < 1) global.plife = 0;
93   }
97 void createSunRoom () {
98   global.darkLevel = false;
99   levBGImgName = 'bgCave';
100   global.stopMusic();
102   /*
103   highscore = false;
104   points = 0;
105   drawStatus = 0;
106   */
107   sunRoomTimer0 = 100+global.randOther(100, 200);
108   sunRoomTimer1 = 30;
109   sunRoomTimer10 = 100;
110   sunRoomTimer11 = 100;
112   setRoomBounds(0, 0, 304, 240-16);
113   //MakeMapTile(0, 0, 'oGame');
114   //MakeMapTile(0, 1, 'oBricks');
115   //MakeMapTile(1, 1, 'oSunRoom');
116   //MakeMapTileAtPix(56, 168, 'oPlayer1');
118   MakeMapTile(0, 0, 'oHardBlock');
119   MakeMapTile(1, 0, 'oHardBlock');
120   MakeMapTile(2, 0, 'oBrick');
121   MakeMapTile(3, 0, 'oHardBlock');
122   MakeMapTile(4, 0, 'oHardBlock');
123   MakeMapTile(5, 0, 'oHardBlock');
124   MakeMapTile(6, 0, 'oHardBlock');
125   MakeMapTile(7, 0, 'oHardBlock');
126   MakeMapTile(8, 0, 'oHardBlock');
127   MakeMapTile(9, 0, 'oHardBlock');
128   MakeMapTile(10, 0, 'oHardBlock');
129   MakeMapTile(11, 0, 'oHardBlock');
130   MakeMapTile(12, 0, 'oHardBlock');
131   MakeMapTile(13, 0, 'oHardBlock');
132   MakeMapTile(14, 0, 'oHardBlock');
133   MakeMapTile(15, 0, 'oHardBlock');
134   MakeMapTile(16, 0, 'oHardBlock');
135   MakeMapTile(17, 0, 'oHardBlock');
136   MakeMapTile(18, 0, 'oHardBlock');
137   MakeMapTile(19, 0, 'oHardBlock');
138   MakeMapTile(0, 1, 'oHardBlock');
139   MakeMapTile(1, 1, 'oBrick');
140   MakeMapTile(2, 1, 'oBrick');
141   MakeMapTile(3, 1, 'oBrick');
142   MakeMapTile(4, 1, 'oBrick');
143   MakeMapTile(5, 1, 'oBrick');
144   MakeMapTile(6, 1, 'oBrick');
145   MakeMapTile(7, 1, 'oBrick');
146   MakeMapTile(8, 1, 'oBrick');
147   MakeMapTile(9, 1, 'oBrick');
148   MakeMapTile(10, 1, 'oBrick');
149   MakeMapTile(11, 1, 'oBrick');
150   MakeMapTile(12, 1, 'oBrick');
151   MakeMapTile(13, 1, 'oBrick');
152   MakeMapTile(14, 1, 'oBrick');
153   MakeMapTile(15, 1, 'oBrick');
154   MakeMapTile(16, 1, 'oBrick');
155   MakeMapTile(17, 1, 'oBrick');
156   MakeMapTile(18, 1, 'oBrick');
157   MakeMapTile(19, 1, 'oHardBlock');
158   MakeMapTile(0, 2, 'oHardBlock');
159   MakeMapTile(1, 2, 'oArrowRepeaterR');
160   MakeMapTile(7, 2, 'oVine');
161   MakeMapTile(12, 2, 'oVine');
162   MakeMapTile(18, 2, 'oArrowRepeaterL');
163   MakeMapTile(19, 2, 'oHardBlock');
164   MakeMapTile(0, 3, 'oHardBlock');
165   MakeMapTile(1, 3, 'oBrick');
166   MakeMapTile(4, 3, 'oSmashTrap');
167   MakeMapTile(7, 3, 'oVine');
168   MakeMapTile(12, 3, 'oVine');
169   MakeMapTile(15, 3, 'oSmashTrap');
170   MakeMapTile(18, 3, 'oBrick');
171   MakeMapTile(19, 3, 'oHardBlock');
172   MakeMapTile(0, 4, 'oHardBlock');
173   MakeMapTile(1, 4, 'oBrick');
174   MakeMapTile(4, 4, 'oBrick');
175   MakeMapTile(5, 4, 'oBrick');
176   MakeMapTile(7, 4, 'oVine');
177   MakeMapTile(12, 4, 'oVine');
178   MakeMapTile(14, 4, 'oBrick');
179   MakeMapTile(15, 4, 'oBrick');
180   MakeMapTile(18, 4, 'oBrick');
181   MakeMapTile(19, 4, 'oHardBlock');
182   MakeMapTile(0, 5, 'oHardBlock');
183   MakeMapTile(1, 5, 'oBrick');
184   MakeMapTile(7, 5, 'oVine');
185   MakeMapTile(12, 5, 'oVine');
186   MakeMapTile(18, 5, 'oBrick');
187   MakeMapTile(19, 5, 'oHardBlock');
188   MakeMapTile(0, 6, 'oHardBlock');
189   MakeMapTile(1, 6, 'oArrowRepeaterR');
190   MakeMapTile(7, 6, 'oVine');
191   MakeMapTile(9, 6, 'oDarkFall');
192   MakeMapTile(10, 6, 'oDarkFall');
193   MakeMapTile(12, 6, 'oVine');
194   MakeMapTile(18, 6, 'oArrowRepeaterL');
195   MakeMapTile(19, 6, 'oHardBlock');
196   MakeMapTile(0, 7, 'oHardBlock');
197   MakeMapTile(1, 7, 'oBrick');
198   MakeMapTile(4, 7, 'oSmashTrap');
199   MakeMapTile(7, 7, 'oVine');
200   MakeMapTile(12, 7, 'oVine');
201   MakeMapTile(15, 7, 'oSmashTrap');
202   MakeMapTile(18, 7, 'oBrick');
203   MakeMapTile(19, 7, 'oHardBlock');
204   MakeMapTile(0, 8, 'oHardBlock');
205   MakeMapTile(1, 8, 'oBrick');
206   MakeMapTile(4, 8, 'oBrick');
207   MakeMapTile(5, 8, 'oBrick');
208   MakeMapObject(10*16, 8*16+8, 'oDamsel');
209   MakeMapTile(14, 8, 'oBrick');
210   MakeMapTile(15, 8, 'oBrick');
211   MakeMapTile(18, 8, 'oBrick');
212   MakeMapTile(19, 8, 'oHardBlock');
213   MakeMapTile(0, 9, 'oHardBlock');
214   MakeMapTile(1, 9, 'oBrick');
215   MakeMapTile(9, 9, 'oSpearTrapTop');
216   MakeMapTile(10, 9, 'oSpearTrapTop');
217   MakeMapTile(18, 9, 'oBrick');
218   MakeMapTile(19, 9, 'oHardBlock');
219   MakeMapTile(0, 10, 'oHardBlock');
220   MakeMapTile(1, 10, 'oBrick');
221   MakeMapObject(2*16, 10*16, 'oSpringTrap');
222   MakeMapTile(3, 10, 'oEntrance');
223   MakeMapObject(7*16, 10*16, 'oSpringTrap');
224   MakeMapTile(9, 10, 'oSpearTrapBottom');
225   MakeMapTile(10, 10, 'oSpearTrapBottom');
226   MakeMapObject(12*16, 10*16, 'oSpringTrap');
227   MakeMapObject(17*16, 10*16, 'oSpringTrap');
228   MakeMapTile(18, 10, 'oBrick');
229   MakeMapTile(19, 10, 'oHardBlock');
230   MakeMapTile(0, 11, 'oHardBlock');
231   MakeMapTile(1, 11, 'oBrick');
232   MakeMapTile(2, 11, 'oDark');
233   MakeMapTile(3, 11, 'oBrick');
234   MakeMapTile(4, 11, 'oBrick');
235   MakeMapTile(5, 11, 'oBrick');
236   MakeMapTile(6, 11, 'oBrick');
237   MakeMapTile(7, 11, 'oDark');
238   MakeMapTile(8, 11, 'oBrick');
239   MakeMapTile(9, 11, 'oBrick');
240   MakeMapTile(10, 11, 'oBrick');
241   MakeMapTile(11, 11, 'oBrick');
242   MakeMapTile(12, 11, 'oDark');
243   MakeMapTile(13, 11, 'oBrick');
244   MakeMapTile(14, 11, 'oBrick');
245   MakeMapTile(15, 11, 'oBrick');
246   MakeMapTile(16, 11, 'oBrick');
247   MakeMapTile(17, 11, 'oDark');
248   MakeMapTile(18, 11, 'oBrick');
249   MakeMapTile(19, 11, 'oHardBlock');
250   MakeMapTile(0, 12, 'oHardBlock');
251   MakeMapTile(1, 12, 'oBrick');
252   MakeMapTile(18, 12, 'oBrick');
253   MakeMapTile(19, 12, 'oHardBlock');
254   MakeMapTile(0, 13, 'oHardBlock');
255   MakeMapTile(1, 13, 'oHardBlock');
256   MakeMapTile(2, 13, 'oLava');
257   MakeMapTile(3, 13, 'oLava');
258   MakeMapTile(4, 13, 'oLava');
259   MakeMapTile(5, 13, 'oLava');
260   MakeMapTile(6, 13, 'oLava');
261   MakeMapTile(7, 13, 'oLava');
262   MakeMapTile(8, 13, 'oLava');
263   MakeMapTile(9, 13, 'oLava');
264   MakeMapTile(10, 13, 'oLava');
265   MakeMapTile(11, 13, 'oLava');
266   MakeMapTile(12, 13, 'oLava');
267   MakeMapTile(13, 13, 'oLava');
268   MakeMapTile(14, 13, 'oLava');
269   MakeMapTile(15, 13, 'oLava');
270   MakeMapTile(16, 13, 'oLava');
271   MakeMapTile(17, 13, 'oLava');
272   MakeMapTile(18, 13, 'oHardBlock');
273   MakeMapTile(19, 13, 'oHardBlock');
274   MakeMapTile(0, 14, 'oHardBlock');
275   MakeMapTile(1, 14, 'oHardBlock');
276   MakeMapTile(2, 14, 'oLava');
277   MakeMapTile(3, 14, 'oLava');
278   MakeMapTile(4, 14, 'oLava');
279   MakeMapTile(5, 14, 'oLava');
280   MakeMapTile(6, 14, 'oLava');
281   MakeMapTile(7, 14, 'oLava');
282   MakeMapTile(8, 14, 'oLava');
283   MakeMapTile(9, 14, 'oLava');
284   MakeMapTile(10, 14, 'oLava');
285   MakeMapTile(11, 14, 'oLava');
286   MakeMapTile(12, 14, 'oLava');
287   MakeMapTile(13, 14, 'oLava');
288   MakeMapTile(14, 14, 'oLava');
289   MakeMapTile(15, 14, 'oLava');
290   MakeMapTile(16, 14, 'oLava');
291   MakeMapTile(17, 14, 'oLava');
292   MakeMapTile(18, 14, 'oHardBlock');
293   MakeMapTile(19, 14, 'oHardBlock');
294   MakeMapTile(0, 15, 'oHardBlock');
295   MakeMapTile(1, 15, 'oHardBlock');
296   MakeMapTile(2, 15, 'oLavaSolid');
297   MakeMapTile(3, 15, 'oLavaSolid');
298   MakeMapTile(4, 15, 'oLavaSolid');
299   MakeMapTile(5, 15, 'oLavaSolid');
300   MakeMapTile(6, 15, 'oLavaSolid');
301   MakeMapTile(7, 15, 'oLavaSolid');
302   MakeMapTile(8, 15, 'oLavaSolid');
303   MakeMapTile(9, 15, 'oLavaSolid');
304   MakeMapTile(10, 15, 'oLavaSolid');
305   MakeMapTile(11, 15, 'oLavaSolid');
306   MakeMapTile(12, 15, 'oLavaSolid');
307   MakeMapTile(13, 15, 'oLavaSolid');
308   MakeMapTile(14, 15, 'oLavaSolid');
309   MakeMapTile(15, 15, 'oLavaSolid');
310   MakeMapTile(16, 15, 'oLavaSolid');
311   MakeMapTile(17, 15, 'oLavaSolid');
312   MakeMapTile(18, 15, 'oHardBlock');
313   MakeMapTile(19, 15, 'oHardBlock');
315   // to prevent the Tunnel Man from tearing up the whole level
316   forEachTile(delegate bool (MapTile t) {
317     if (t.objType == 'oBrick') {
318       if (t.ix <= 16 || t.ix >= 288 || t.iy <= 16 || t.iy >= 208) t.invincible = true;
319     }
320     return false;
321   });
323   spawnPlayerAt(3*16+8, 10*16+8);
324   player.dir = MapEntity::Dir.Right;