it is now possible to sell items anywhere in shop
[k8vacspelynky.git] / roomStars.vc
blobd46c44554d22fc438ea9559c75f4568d0b196733
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
4  *
5  * This file is part of Spelunky.
6  *
7  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
8  * the terms of the Spelunky User License.
9  *
10  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
11  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
12  *
13  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
14  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
15  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
16  *
17  **********************************************************************************/
18 // kill shopkeepers
19 int starsRoomTimer0 = -1; //100;
20 int starsRoomTimer1 = 30*3;
21 int starsRoomTimer10 = 100; // music
22 int starsRoomTimer11 = 110;
25 void thinkFrameGameStars () {
26   // initial countdown
27   if (starsRoomTimer1 > 0) {
28     if (--starsRoomTimer1 == 0) starsRoomTimer0 = 10;
29   }
31   // music
32   if (starsRoomTimer10 > 0) {
33     if (--starsRoomTimer10 == 0) {
34       if (!player.dead) {
35         lg.musicName = 'musCave';
36         if (lg.musicName) global.playMusic(lg.musicName); else global.stopMusic();
37       }
38     }
39   }
41   if (starsRoomTimer0 > 0) {
42     if (--starsRoomTimer0 == 0) {
43       starsRoomTimer0 = 200;
44       if (!player.dead) {
45         auto n = global.randOther(0, 3);
46         MakeMapObject(32+n*80, 0, 'oShopkeeper');
47              if (starsKills >= 40) starsRoomTimer0 = 100;
48         else if (starsKills >= 30) starsRoomTimer0 = 125;
49         else if (starsKills >= 20) starsRoomTimer0 = 150;
50         else if (starsKills >= 10) starsRoomTimer0 = 175;
51         else starsRoomTimer0 = 200;
52       }
53     }
54   }
56   if (starsRoomTimer11 > 0) {
57     if (--starsRoomTimer11 == 0) {
58       if (!player.dead && global.randOther(1, 100) < starsKills) {
59         auto n = global.randOther(0, 3);
60         MakeMapObject(32+n*80, 0, 'oSpider');
61       }
62       if (!player.dead) starsRoomTimer11 = 20;
63     }
64   }
68 void createStarsRoom () {
69   clearForTransition();
70   global.darkLevel = false;
71   levBGImgName = 'bgCave';
72   global.stopMusic();
74   starsKills = 0;
75   starsRoomTimer0 = default.starsRoomTimer0;
76   starsRoomTimer1 = default.starsRoomTimer1;
77   starsRoomTimer10 = default.starsRoomTimer10;
78   starsRoomTimer11 = default.starsRoomTimer11;
80   //MakeMapTile(1, 0, 'oGame');
81   //MakeMapTile(1, 1, 'oStarsRoom');
82   //MakeMapTile(0, 1, 'oBricks');
83   //MakeMapTileAtPix(40, 200, 'oPlayer1');
85   setRoomBounds(0, 0, 304, 240-16);
87   MakeMapTile(0, 0, 'oHardBlock');
88   MakeMapTile(1, 0, 'oBrick');
89   MakeMapTile(3, 0, 'oBrick');
90   MakeMapTile(4, 0, 'oBrick');
91   MakeMapTile(5, 0, 'oBrick');
92   MakeMapTile(6, 0, 'oBrick');
93   MakeMapTile(8, 0, 'oBrick');
94   MakeMapTile(9, 0, 'oBrick');
95   MakeMapTile(10, 0, 'oBrick');
96   MakeMapTile(11, 0, 'oBrick');
97   MakeMapTile(13, 0, 'oBrick');
98   MakeMapTile(14, 0, 'oBrick');
99   MakeMapTile(15, 0, 'oBrick');
100   MakeMapTile(16, 0, 'oBrick');
101   MakeMapTile(18, 0, 'oBrick');
102   MakeMapTile(19, 0, 'oHardBlock');
103   MakeMapTile(0, 1, 'oBrick');
104   MakeMapTile(1, 1, 'oBrick');
105   MakeMapTile(3, 1, 'oBrick');
106   MakeMapTile(4, 1, 'oBrick');
107   MakeMapTile(5, 1, 'oBrick');
108   MakeMapTile(6, 1, 'oBrick');
109   MakeMapTile(8, 1, 'oBrick');
110   MakeMapTile(9, 1, 'oBrick');
111   MakeMapTile(10, 1, 'oBrick');
112   MakeMapTile(11, 1, 'oBrick');
113   MakeMapTile(13, 1, 'oBrick');
114   MakeMapTile(14, 1, 'oBrick');
115   MakeMapTile(15, 1, 'oBrick');
116   MakeMapTile(16, 1, 'oBrick');
117   MakeMapTile(18, 1, 'oBrick');
118   MakeMapTile(19, 1, 'oHardBlock');
119   MakeMapTile(0, 2, 'oBrick');
120   MakeMapTile(1, 2, 'oBrick');
121   MakeMapTile(9, 2, 'oBrick');
122   MakeMapTile(10, 2, 'oBrick');
123   MakeMapTile(18, 2, 'oBrick');
124   MakeMapTile(19, 2, 'oHardBlock');
125   MakeMapTile(0, 3, 'oHardBlock');
126   MakeMapTile(1, 3, 'oBrick');
127   MakeMapTile(18, 3, 'oBrick');
128   MakeMapTile(19, 3, 'oHardBlock');
129   MakeMapTile(0, 4, 'oHardBlock');
130   MakeMapTile(1, 4, 'oBrick');
131   MakeMapTile(18, 4, 'oBrick');
132   MakeMapTile(19, 4, 'oHardBlock');
133   MakeMapTile(0, 5, 'oHardBlock');
134   MakeMapTile(1, 5, 'oBrick');
135   MakeMapTile(18, 5, 'oBrick');
136   MakeMapTile(19, 5, 'oHardBlock');
137   MakeMapTile(0, 6, 'oHardBlock');
138   MakeMapTile(1, 6, 'oBrick');
139   MakeMapTile(5, 6, 'oBrick');
140   MakeMapTile(6, 6, 'oBrick');
141   MakeMapObject(10*16, 6*16, 'oShotgun');
142   MakeMapTile(13, 6, 'oBrick');
143   MakeMapTile(14, 6, 'oBrick');
144   MakeMapTile(18, 6, 'oBrick');
145   MakeMapTile(19, 6, 'oHardBlock');
146   MakeMapTile(0, 7, 'oHardBlock');
147   MakeMapTile(1, 7, 'oBrick');
148   MakeMapTile(2, 7, 'oBrick');
149   MakeMapTile(9, 7, 'oBrick');
150   MakeMapTile(10, 7, 'oBrick');
151   MakeMapTile(17, 7, 'oBrick');
152   MakeMapTile(18, 7, 'oBrick');
153   MakeMapTile(19, 7, 'oHardBlock');
154   MakeMapTile(0, 8, 'oHardBlock');
155   MakeMapTile(1, 8, 'oBrick');
156   MakeMapTile(2, 8, 'oBrick');
157   MakeMapTile(9, 8, 'oBrick');
158   MakeMapTile(10, 8, 'oBrick');
159   MakeMapTile(17, 8, 'oBrick');
160   MakeMapTile(18, 8, 'oBrick');
161   MakeMapTile(19, 8, 'oHardBlock');
162   MakeMapTile(0, 9, 'oHardBlock');
163   MakeMapTile(1, 9, 'oBrick');
164   MakeMapTile(2, 9, 'oBrick');
165   MakeMapTile(3, 9, 'oBrick');
166   MakeMapTile(8, 9, 'oBrick');
167   MakeMapTile(9, 9, 'oBrick');
168   MakeMapTile(10, 9, 'oBrick');
169   MakeMapTile(11, 9, 'oBrick');
170   MakeMapTile(16, 9, 'oBrick');
171   MakeMapTile(17, 9, 'oBrick');
172   MakeMapTile(18, 9, 'oBrick');
173   MakeMapTile(19, 9, 'oHardBlock');
174   MakeMapTile(0, 10, 'oHardBlock');
175   MakeMapTile(1, 10, 'oBrick');
176   MakeMapTile(18, 10, 'oBrick');
177   MakeMapTile(19, 10, 'oHardBlock');
178   MakeMapTile(0, 11, 'oHardBlock');
179   MakeMapTile(1, 11, 'oBrick');
180   MakeMapTile(6, 11, 'oBrick');
181   MakeMapTile(13, 11, 'oBrick');
182   MakeMapTile(18, 11, 'oBrick');
183   MakeMapTile(19, 11, 'oHardBlock');
184   MakeMapTile(0, 12, 'oHardBlock');
185   MakeMapTile(1, 12, 'oBrick');
186   MakeMapTile(2, 12, 'oEntrance');
187   MakeMapTile(5, 12, 'oBrick');
188   MakeMapTile(6, 12, 'oBrick');
189   MakeMapTile(7, 12, 'oBrick');
190   MakeMapTile(12, 12, 'oBrick');
191   MakeMapTile(13, 12, 'oBrick');
192   MakeMapTile(14, 12, 'oBrick');
193   MakeMapTile(18, 12, 'oBrick');
194   MakeMapTile(19, 12, 'oHardBlock');
195   MakeMapTile(0, 13, 'oBrick');
196   MakeMapTile(1, 13, 'oBrick');
197   MakeMapTile(2, 13, 'oBrick');
198   MakeMapTile(3, 13, 'oBrick');
199   MakeMapTile(4, 13, 'oBrick');
200   MakeMapTile(5, 13, 'oBrick');
201   MakeMapTile(6, 13, 'oBrick');
202   MakeMapTile(7, 13, 'oBrick');
203   MakeMapTile(8, 13, 'oBrick');
204   MakeMapTile(9, 13, 'oBrick');
205   MakeMapTile(10, 13, 'oBrick');
206   MakeMapTile(11, 13, 'oBrick');
207   MakeMapTile(12, 13, 'oBrick');
208   MakeMapTile(13, 13, 'oBrick');
209   MakeMapTile(14, 13, 'oBrick');
210   MakeMapTile(15, 13, 'oBrick');
211   MakeMapTile(16, 13, 'oBrick');
212   MakeMapTile(17, 13, 'oBrick');
213   MakeMapTile(18, 13, 'oBrick');
214   MakeMapTile(19, 13, 'oBrick');
215   MakeMapTile(0, 14, 'oBrick');
216   MakeMapTile(1, 14, 'oBrick');
217   MakeMapTile(2, 14, 'oBrick');
218   MakeMapTile(3, 14, 'oBrick');
219   MakeMapTile(4, 14, 'oBrick');
220   MakeMapTile(5, 14, 'oBrick');
221   MakeMapTile(6, 14, 'oBrick');
222   MakeMapTile(7, 14, 'oBrick');
223   MakeMapTile(8, 14, 'oBrick');
224   MakeMapTile(9, 14, 'oBrick');
225   MakeMapTile(10, 14, 'oBrick');
226   MakeMapTile(11, 14, 'oBrick');
227   MakeMapTile(12, 14, 'oBrick');
228   MakeMapTile(13, 14, 'oBrick');
229   MakeMapTile(14, 14, 'oBrick');
230   MakeMapTile(15, 14, 'oBrick');
231   MakeMapTile(16, 14, 'oBrick');
232   MakeMapTile(17, 14, 'oBrick');
233   MakeMapTile(18, 14, 'oBrick');
234   MakeMapTile(19, 14, 'oBrick');
235   MakeMapTile(0, 15, 'oBrick');
236   MakeMapTile(1, 15, 'oBrick');
237   MakeMapTile(2, 15, 'oBrick');
238   MakeMapTile(3, 15, 'oBrick');
239   MakeMapTile(4, 15, 'oBrick');
240   MakeMapTile(5, 15, 'oBrick');
241   MakeMapTile(6, 15, 'oBrick');
242   MakeMapTile(7, 15, 'oBrick');
243   MakeMapTile(8, 15, 'oBrick');
244   MakeMapTile(9, 15, 'oBrick');
245   MakeMapTile(10, 15, 'oBrick');
246   MakeMapTile(11, 15, 'oBrick');
247   MakeMapTile(12, 15, 'oBrick');
248   MakeMapTile(13, 15, 'oBrick');
249   MakeMapTile(14, 15, 'oBrick');
250   MakeMapTile(15, 15, 'oBrick');
251   MakeMapTile(16, 15, 'oBrick');
252   MakeMapTile(17, 15, 'oBrick');
253   MakeMapTile(18, 15, 'oBrick');
254   MakeMapTile(19, 15, 'oBrick');
256   // to prevent the Tunnel Man from tearing up the whole level
257   forEachTile(delegate bool (MapTile t) {
258     if (t.objType == 'oBrick') {
259       if (t.ix <= 16 || t.ix >= 288 || t.iy <= 16 || t.iy >= 208) t.invincible = true;
260     }
261     return false;
262   });
264   spawnPlayerAt(40, 200);
265   player.dir = MapEntity::Dir.Right;