fixes to fragfire gun ammo model
[k8zan.git] / cvarinfo.txt
blobc9ec72facbfce4ffe5fe85e4a3d709b1581d717c
1 user bool k8ZanMod_CustomCrosshairs = false : k8_helptext = "Allow different crosshairs for different weapons?";
3 user bool k8ZanMod_CheatReload = false : k8_helptext = "Should reloading keep unused magazine ammo?";
5 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmo = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when weapon is low on ammo?";
6 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoSpikeGun = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Spike Gun is low on ammo?";
7 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoFragGun = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Frag Gun is low on ammo?";
8 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoCrushbow = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Crushbow is low on ammo?";
9 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoCrylance = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Crylance is low on ammo?";
11 user bool k8ZanMod_SpikeZoom = false : k8_helptext = "Allow SpikeGun Iron Sights?";
12 user bool k8ZanMod_ThrowAxe = true : k8_helptext = "Allow throwing Axe with alt-fire?";
14 user bool k8ZanMod_DamageSelfCrushbow = true : k8_helptext = "Should Zan damage self with her own Crushbow projectile blast damage?";
15 user bool k8ZanMod_DamageSelfHellMine = true : k8_helptext = "Should Zan damage self with her own Hell Mine blast damage?";
16 user bool k8ZanMod_DamageSelfPotion = true : k8_helptext = "Should Zan damage self with her own potion blast damage?";
17 user bool k8ZanMod_DamageSelfBarrel = true : k8_helptext = "Should Zan damage self from explosive barrels?";
19 user float k8ZanMod_DropProbChaingun = 0.2 : k8_helptext = "Chance to keep PainGun drop from monsters.";
20 user float k8ZanMod_DropProbBaronClaw = 0.3 : k8_helptext = "Chance for Baron of Hell to drop HellClaw.";
22 user bool k8ZanMod_StartHellClaw = false : k8_helptext = "Start with HellClaw.";