changed some defaults
[k8zan.git] / decorate / Support / frozen.txt
blob86279d3a37273ea4c5fa62d22f3f4e2d9f4bec3d
1 ACTOR FrozenChunkLargeDie {
2   Radius 5
3   Height 5
4   Scale 0.45
5   Gravity 0.8
6   +FLOORCLIP
7   +MOVEWITHSECTOR
8   +MISSILE
9   +THRUACTORS
10   +NOBLOCKMAP
11   +BOUNCEONFLOORS
12   +BOUNCEONWALLS
13   +BOUNCEONCEILINGS
14   +ALLOWBOUNCEONACTORS
15   +BOUNCEONACTORS
16   +NoTeleport
17   +k8AllowSimpleTick
18   BounceType Doom
19   BounceFactor 0.25
20   BounceCount 1
21   DeathSound "Rock/Land"
23   States {
24   Spawn:
25     FCHU M 1
26     TNT1 A 0 A_JumpIf(waterlevel > 0, "WaterDeath")
27     Loop
29   Death:
30     TNT1 A 0 A_Scream
31     FCHU N 240
32     FCHU OPQR 4
33     Stop
35   WaterDeath:
36     FCHU NOPQR 4
37     Stop
38   }
42 ACTOR FrozenChunkMediumDie {
43   Radius 5
44   Height 5
45   Scale 0.35
46   Gravity 0.7
47   +FLOORCLIP
48   +MOVEWITHSECTOR
49   +MISSILE
50   +THRUACTORS
51   +NOBLOCKMAP
52   +BOUNCEONFLOORS
53   +BOUNCEONWALLS
54   +BOUNCEONCEILINGS
55   +ALLOWBOUNCEONACTORS
56   +BOUNCEONACTORS
57   +NoTeleport
58   +k8AllowSimpleTick
59   BounceType Doom
60   BounceFactor 0.25
61   BounceCount 1
62   DeathSound "Rock/Land"
64   States {
65   Spawn:
66     FCHU G 1
67     TNT1 A 0 A_JumpIf(waterlevel > 0, "WaterDeath")
68     Loop
70   Death:
71     TNT1 A 0 A_Scream
72     FCHU H 220
73     FCHU IJKL 4
74     Stop
76   WaterDeath:
77     FCHU HIJKL 4
78     Stop
79   }
83 ACTOR FrozenChunkSmallDie {
84   Radius 5
85   Height 5
86   Scale 0.35
87   Gravity 0.6
88   +FLOORCLIP
89   +MOVEWITHSECTOR
90   +MISSILE
91   +THRUACTORS
92   +NOBLOCKMAP
93   +BOUNCEONFLOORS
94   +BOUNCEONWALLS
95   +BOUNCEONCEILINGS
96   +ALLOWBOUNCEONACTORS
97   +BOUNCEONACTORS
98   +NoTeleport
99   +k8AllowSimpleTick
100   BounceType Doom
101   BounceFactor 0.25
102   BounceCount 1
103   DeathSound "Rock/Land"
105   States {
106   Spawn:
107     FCHU A 1
108     TNT1 A 0 A_JumpIf(waterlevel > 0, "WaterDeath")
109     Loop
111   Death:
112     TNT1 A 0 A_Scream
113     FCHU B 175
114     FCHU CDEF 4
115     Stop
117   WaterDeath:
118     FCHU BCDEF 4
119     Stop
120   }
124 ACTOR FrozenDust {
125   Radius 5
126   Height 5
127   Scale 0.35
128   +NOGRAVITY
129   +DONTSPLASH
130   +NoTeleport
131   +k8AllowSimpleTick
133   States {
134   Spawn:
135     FDUS A 8
136     FDUS BCD 5
137     Stop
138   }
142 ACTOR Snowflake {
143   Radius 5
144   Height 5
145   Scale 0.4
146   Gravity 0.3
147   +DONTSPLASH
148   +FLOORCLIP
149   +MOVEWITHSECTOR
150   +MISSILE
151   +THRUACTORS
152   +NOBLOCKMAP
153   +BOUNCEONFLOORS
154   +BOUNCEONWALLS
155   +BOUNCEONCEILINGS
156   +ALLOWBOUNCEONACTORS
157   +BOUNCEONACTORS
158   +NoTeleport
159   +k8AllowSimpleTick
160   BounceType Doom
161   BounceFactor 0.25
162   BounceCount 1
163   //BounceSound "Rock/Land"
165   States {
166   Spawn:
167     FSNO A 1
168     TNT1 A 0 A_JumpIf(waterlevel > 0, "WaterDeath")
169     Loop
171   Death:
172     FSNO A 16
173     Stop
175   WaterDeath:
176     FSNO A 4
177     Stop
178   }