More plans: Cadwell Park
[kilo_torcs_tracks.git] / monza / monza.txt
blob917e5bddd73e58fdc793e88607d966d5cfed39f8
1 <kilo> :)
2 <kilo> 'best' part is the Parabolica, how the different robots try to solve it
3 <mart_k> It is hard to find braking points at this circuit: there not many orientation point.
4 <mart_k> Also, the circuit is named Monza, and I don't know if that name is good for legal reasons (same reasons as why Susuka is called Wheel-2 and Adelaide Street-1).
5 <mart_k> Also, there is a green line in the sand in the second chicane.
6 <kilo> yep, that is a problem i dont know the reason...
7 <mart_k> It can be two segements overlapping each other or something like that.
8 <kilo> re braking points: the circuit itself is quite easy to learn, so if you drive around a bit you will learn soon the best points to brake
9 <mart_k> The best corner at the circuit is the Parabolica.
10 <kilo> definitely
11 <kilo> if you do that right, you can earn crucial speed for the straight
12 <mart_k> I have seen the Monzo-circuit already in some other racing programs, so I know a bit the circuit corners.
13 <mart_k> I think the circuit itself is quite good.
14 <kilo> i plan to learn some Blender to make up some scenery
15 <mart_k> The problem with the braking points is that it is neccesairy to count corners: otherwise you brake for the wrong corner (and thus ending up in the sand).
16 <kilo> much of the circuit is running between woods and that would add a lot to the overall feeling of speed - to see the trees running
17 <kilo> re the name: of course it can be changed if it is wiser to do that.
18 <mart_k> That maybe is difficult, because adding the trees as objects cause a very slow track, and it you add trees as picture at the side, you see the picture at the side moving and possible lose the speed notion of it.
19 <kilo> well i will look around, iirc some of the existing circuits use the latter technique
20 <mart_k> Maybe a suggestion: making some kind of "advertise" board above and around the circuit to make a greater distinction between the corners.
21 <mart_k> There is not much of a choise: too slow is not realy an option.
22 <kilo> ay, i have a nice map of all the boards placing
23 <kilo> also the cameras are set up following the real-life placement
24 <mart_k> Great.
25 <kilo> so as soon as i learn some 'grpahic magic' i will do that indeed
26 <kilo> graphic
27 <mart_k> I don't know if adding adverticing boards is very complicated.
28 <mart_k> There are a lot of tracks from which you can "borrow" things.
29 <mart_k> For example, adversicement board above the circuit come in cg-tracks quite often.
30 <mart_k> And they are flat (which also helps a lot).
31 <kilo> ay, will look at them
32 <kilo> what i really miss is the 'bridge' that goes above the circuit, before the Ascari
33 <mart_k> Ascari is the second chicane?
34 <kilo> Ascari is the left-right-left before the long straigth running up to Parabolica
35 <mart_k> There is a bridge.ac as common object.
36 <kilo> i tried to place it there but no success :(
37 <mart_k> What was the problem?
38 <kilo> placing tribunes worked
39 <kilo> but the bridge did not
40 <mart_k> Maybe it did come at another place then expected.
41 <mart_k> Have you looked from above camera positions?
42 <mart_k> ad1.ac is an object which might help to place adverticements.
43 <mart_k> BTW: all the advertice should about non-existing brands (or about Torcs).
44 <kilo> yep
45 <kilo> above camera didnt show anything either
46 <kilo> http://www.monzanet.it/eng/circuito_f1.aspx
47 <kilo> this names the Ascari as Vialone, but there are different views on that topic :)
48 <mart_k> The project maintainer knows a lot more about those legal issues.
49 <kilo> it was called Vialone but when Alberto Ascari died there in a crash, it was named afer him
50 <mart_k> If it are all drivers, there might be a good change that the corner-names can be used.
51 <mart_k> But as I said: I don't know much about the legal issues.
52 <mart_k> BTW: on torcs.org there is a list pages related to torcs.
53 <mart_k> You might want to contact Bernard to add you webpage to that list.
54 <mart_k> Also, placing in some forum that new circuits can be found is also an option.
55 <kilo> yep, there are several questions i should ask Bernard
56 <kilo> but am always behind schedule :(
57 <mart_k> That is a common problem.
58 <kilo> yep, for sure :)
59 <mart_k> I am away for lunch.
60 <kilo> k, thx for everything
61 <mart_k> I am back. np.
62 <kilo> i've read your November post in the torcs-devel list... quite interesting features indeed
63 <mart_k> The newest feature Andrew and I are making is a career-mode. You start in a class with production cars, and if you end up high in the championship you race the next season in a faster car.
64 <kilo> i see
65 <kilo> i would like to see the flag system working too
66 <kilo> and also weather/time changes
67 <mart_k> Weather / time changes are complicated.
68 <mart_k> For a chaning sun, every shadow have to be changed.
69 <mart_k> And for night modus, light which actually do anything are required.
70 <kilo> is it not enough to change the sun's position?
71 <mart_k> Currently, the shadows are in a seperate file.
72 <kilo> i see
73 <mart_k> About the flag system: I have working "flags" (I replaced people waving flags by flashing lights because lights are much easier then people waving flags).
74 <kilo> that is ok indeed
75 <mart_k> There are some screenshots of it in the tdc.
76 <kilo> tdc?
77 <mart_k> torcs drivers championship.
78 <mart_k> http://speedy.chonchon.free.fr/tdc/
79 <mart_k> I drove some times which are not too bad using that version.
80 <kilo> ah
81 <mart_k> I can also make a "cvs diff" and send that, but it is quite large.
82 <kilo> if i cvs up then, i can build that version?
83 <mart_k> You need a recent CVS (torcs-1.3.0 is proberbly recent enought, because there are not many changes since that time),
84 <mart_k> and you need to recompile it.
85 <mart_k> Also, there are some unfinished features in it, and other stuff that might or might not work.
86 <kilo> ok, will recompile it then the evening
87 <kilo> i see them now, they appear floating in the air right?
88 <mart_k> Yes.
89 <mart_k> Making nice graphics is not something where I am good in.
90 <kilo> :)
91 <mart_k> Making the snapshot is finished; it is 1.8 MB so I can easily email it.
92 <kilo> oh great, whiskyrover at gmailcom?
93 <mart_k> Can I email it to "whiskyrover [at] gmail [dot] com"?
94 <kilo> :)
95 <mart_k> I first check some files for strange entries.
96 <mart_k> I automated the process of making snapshots, and I already found one strange entry.