clockevents: Handle empty cpumask gracefully
[linux-2.6/linux-mips.git] / Documentation / video4linux / v4l2-controls.txt
blob881e7f44491b70a6c803fa68f6185cb4f158b87f
1 Introduction
2 ============
4 The V4L2 control API seems simple enough, but quickly becomes very hard to
5 implement correctly in drivers. But much of the code needed to handle controls
6 is actually not driver specific and can be moved to the V4L core framework.
8 After all, the only part that a driver developer is interested in is:
10 1) How do I add a control?
11 2) How do I set the control's value? (i.e. s_ctrl)
13 And occasionally:
15 3) How do I get the control's value? (i.e. g_volatile_ctrl)
16 4) How do I validate the user's proposed control value? (i.e. try_ctrl)
18 All the rest is something that can be done centrally.
20 The control framework was created in order to implement all the rules of the
21 V4L2 specification with respect to controls in a central place. And to make
22 life as easy as possible for the driver developer.
24 Note that the control framework relies on the presence of a struct v4l2_device
25 for V4L2 drivers and struct v4l2_subdev for sub-device drivers.
28 Objects in the framework
29 ========================
31 There are two main objects:
33 The v4l2_ctrl object describes the control properties and keeps track of the
34 control's value (both the current value and the proposed new value).
36 v4l2_ctrl_handler is the object that keeps track of controls. It maintains a
37 list of v4l2_ctrl objects that it owns and another list of references to
38 controls, possibly to controls owned by other handlers.
41 Basic usage for V4L2 and sub-device drivers
42 ===========================================
44 1) Prepare the driver:
46 1.1) Add the handler to your driver's top-level struct:
48         struct foo_dev {
49                 ...
50                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
51                 ...
52         };
54         struct foo_dev *foo;
56 1.2) Initialize the handler:
58         v4l2_ctrl_handler_init(&foo->ctrl_handler, nr_of_controls);
60   The second argument is a hint telling the function how many controls this
61   handler is expected to handle. It will allocate a hashtable based on this
62   information. It is a hint only.
64 1.3) Hook the control handler into the driver:
66 1.3.1) For V4L2 drivers do this:
68         struct foo_dev {
69                 ...
70                 struct v4l2_device v4l2_dev;
71                 ...
72                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
73                 ...
74         };
76         foo->v4l2_dev.ctrl_handler = &foo->ctrl_handler;
78   Where foo->v4l2_dev is of type struct v4l2_device.
80   Finally, remove all control functions from your v4l2_ioctl_ops:
81   vidioc_queryctrl, vidioc_querymenu, vidioc_g_ctrl, vidioc_s_ctrl,
82   vidioc_g_ext_ctrls, vidioc_try_ext_ctrls and vidioc_s_ext_ctrls.
83   Those are now no longer needed.
85 1.3.2) For sub-device drivers do this:
87         struct foo_dev {
88                 ...
89                 struct v4l2_subdev sd;
90                 ...
91                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
92                 ...
93         };
95         foo->sd.ctrl_handler = &foo->ctrl_handler;
97   Where foo->sd is of type struct v4l2_subdev.
99   And set all core control ops in your struct v4l2_subdev_core_ops to these
100   helpers:
102         .queryctrl = v4l2_subdev_queryctrl,
103         .querymenu = v4l2_subdev_querymenu,
104         .g_ctrl = v4l2_subdev_g_ctrl,
105         .s_ctrl = v4l2_subdev_s_ctrl,
106         .g_ext_ctrls = v4l2_subdev_g_ext_ctrls,
107         .try_ext_ctrls = v4l2_subdev_try_ext_ctrls,
108         .s_ext_ctrls = v4l2_subdev_s_ext_ctrls,
110   Note: this is a temporary solution only. Once all V4L2 drivers that depend
111   on subdev drivers are converted to the control framework these helpers will
112   no longer be needed.
114 1.4) Clean up the handler at the end:
116         v4l2_ctrl_handler_free(&foo->ctrl_handler);
119 2) Add controls:
121 You add non-menu controls by calling v4l2_ctrl_new_std:
123         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
124                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
125                         u32 id, s32 min, s32 max, u32 step, s32 def);
127 Menu controls are added by calling v4l2_ctrl_new_std_menu:
129         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std_menu(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
130                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
131                         u32 id, s32 max, s32 skip_mask, s32 def);
133 These functions are typically called right after the v4l2_ctrl_handler_init:
135         v4l2_ctrl_handler_init(&foo->ctrl_handler, nr_of_controls);
136         v4l2_ctrl_new_std(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
137                         V4L2_CID_BRIGHTNESS, 0, 255, 1, 128);
138         v4l2_ctrl_new_std(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
139                         V4L2_CID_CONTRAST, 0, 255, 1, 128);
140         v4l2_ctrl_new_std_menu(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
141                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY,
142                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_60HZ, 0,
143                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_DISABLED);
144         ...
145         if (foo->ctrl_handler.error) {
146                 int err = foo->ctrl_handler.error;
148                 v4l2_ctrl_handler_free(&foo->ctrl_handler);
149                 return err;
150         }
152 The v4l2_ctrl_new_std function returns the v4l2_ctrl pointer to the new
153 control, but if you do not need to access the pointer outside the control ops,
154 then there is no need to store it.
156 The v4l2_ctrl_new_std function will fill in most fields based on the control
157 ID except for the min, max, step and default values. These are passed in the
158 last four arguments. These values are driver specific while control attributes
159 like type, name, flags are all global. The control's current value will be set
160 to the default value.
162 The v4l2_ctrl_new_std_menu function is very similar but it is used for menu
163 controls. There is no min argument since that is always 0 for menu controls,
164 and instead of a step there is a skip_mask argument: if bit X is 1, then menu
165 item X is skipped.
167 Note that if something fails, the function will return NULL or an error and
168 set ctrl_handler->error to the error code. If ctrl_handler->error was already
169 set, then it will just return and do nothing. This is also true for
170 v4l2_ctrl_handler_init if it cannot allocate the internal data structure.
172 This makes it easy to init the handler and just add all controls and only check
173 the error code at the end. Saves a lot of repetitive error checking.
175 It is recommended to add controls in ascending control ID order: it will be
176 a bit faster that way.
178 3) Optionally force initial control setup:
180         v4l2_ctrl_handler_setup(&foo->ctrl_handler);
182 This will call s_ctrl for all controls unconditionally. Effectively this
183 initializes the hardware to the default control values. It is recommended
184 that you do this as this ensures that both the internal data structures and
185 the hardware are in sync.
187 4) Finally: implement the v4l2_ctrl_ops
189         static const struct v4l2_ctrl_ops foo_ctrl_ops = {
190                 .s_ctrl = foo_s_ctrl,
191         };
193 Usually all you need is s_ctrl:
195         static int foo_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
196         {
197                 struct foo *state = container_of(ctrl->handler, struct foo, ctrl_handler);
199                 switch (ctrl->id) {
200                 case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
201                         write_reg(0x123, ctrl->val);
202                         break;
203                 case V4L2_CID_CONTRAST:
204                         write_reg(0x456, ctrl->val);
205                         break;
206                 }
207                 return 0;
208         }
210 The control ops are called with the v4l2_ctrl pointer as argument.
211 The new control value has already been validated, so all you need to do is
212 to actually update the hardware registers.
214 You're done! And this is sufficient for most of the drivers we have. No need
215 to do any validation of control values, or implement QUERYCTRL/QUERYMENU. And
216 G/S_CTRL as well as G/TRY/S_EXT_CTRLS are automatically supported.
219 ==============================================================================
221 The remainder of this document deals with more advanced topics and scenarios.
222 In practice the basic usage as described above is sufficient for most drivers.
224 ===============================================================================
227 Inheriting Controls
228 ===================
230 When a sub-device is registered with a V4L2 driver by calling
231 v4l2_device_register_subdev() and the ctrl_handler fields of both v4l2_subdev
232 and v4l2_device are set, then the controls of the subdev will become
233 automatically available in the V4L2 driver as well. If the subdev driver
234 contains controls that already exist in the V4L2 driver, then those will be
235 skipped (so a V4L2 driver can always override a subdev control).
237 What happens here is that v4l2_device_register_subdev() calls
238 v4l2_ctrl_add_handler() adding the controls of the subdev to the controls
239 of v4l2_device.
242 Accessing Control Values
243 ========================
245 The v4l2_ctrl struct contains these two unions:
247         /* The current control value. */
248         union {
249                 s32 val;
250                 s64 val64;
251                 char *string;
252         } cur;
254         /* The new control value. */
255         union {
256                 s32 val;
257                 s64 val64;
258                 char *string;
259         };
261 Within the control ops you can freely use these. The val and val64 speak for
262 themselves. The string pointers point to character buffers of length
263 ctrl->maximum + 1, and are always 0-terminated.
265 In most cases 'cur' contains the current cached control value. When you create
266 a new control this value is made identical to the default value. After calling
267 v4l2_ctrl_handler_setup() this value is passed to the hardware. It is generally
268 a good idea to call this function.
270 Whenever a new value is set that new value is automatically cached. This means
271 that most drivers do not need to implement the g_volatile_ctrl() op. The
272 exception is for controls that return a volatile register such as a signal
273 strength read-out that changes continuously. In that case you will need to
274 implement g_volatile_ctrl like this:
276         static int foo_g_volatile_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
277         {
278                 switch (ctrl->id) {
279                 case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
280                         ctrl->cur.val = read_reg(0x123);
281                         break;
282                 }
283         }
285 The 'new value' union is not used in g_volatile_ctrl. In general controls
286 that need to implement g_volatile_ctrl are read-only controls.
288 Note that if one or more controls in a control cluster are marked as volatile,
289 then all the controls in the cluster are seen as volatile.
291 To mark a control as volatile you have to set the is_volatile flag:
293         ctrl = v4l2_ctrl_new_std(&sd->ctrl_handler, ...);
294         if (ctrl)
295                 ctrl->is_volatile = 1;
297 For try/s_ctrl the new values (i.e. as passed by the user) are filled in and
298 you can modify them in try_ctrl or set them in s_ctrl. The 'cur' union
299 contains the current value, which you can use (but not change!) as well.
301 If s_ctrl returns 0 (OK), then the control framework will copy the new final
302 values to the 'cur' union.
304 While in g_volatile/s/try_ctrl you can access the value of all controls owned
305 by the same handler since the handler's lock is held. If you need to access
306 the value of controls owned by other handlers, then you have to be very careful
307 not to introduce deadlocks.
309 Outside of the control ops you have to go through to helper functions to get
310 or set a single control value safely in your driver:
312         s32 v4l2_ctrl_g_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl);
313         int v4l2_ctrl_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl, s32 val);
315 These functions go through the control framework just as VIDIOC_G/S_CTRL ioctls
316 do. Don't use these inside the control ops g_volatile/s/try_ctrl, though, that
317 will result in a deadlock since these helpers lock the handler as well.
319 You can also take the handler lock yourself:
321         mutex_lock(&state->ctrl_handler.lock);
322         printk(KERN_INFO "String value is '%s'\n", ctrl1->cur.string);
323         printk(KERN_INFO "Integer value is '%s'\n", ctrl2->cur.val);
324         mutex_unlock(&state->ctrl_handler.lock);
327 Menu Controls
328 =============
330 The v4l2_ctrl struct contains this union:
332         union {
333                 u32 step;
334                 u32 menu_skip_mask;
335         };
337 For menu controls menu_skip_mask is used. What it does is that it allows you
338 to easily exclude certain menu items. This is used in the VIDIOC_QUERYMENU
339 implementation where you can return -EINVAL if a certain menu item is not
340 present. Note that VIDIOC_QUERYCTRL always returns a step value of 1 for
341 menu controls.
343 A good example is the MPEG Audio Layer II Bitrate menu control where the
344 menu is a list of standardized possible bitrates. But in practice hardware
345 implementations will only support a subset of those. By setting the skip
346 mask you can tell the framework which menu items should be skipped. Setting
347 it to 0 means that all menu items are supported.
349 You set this mask either through the v4l2_ctrl_config struct for a custom
350 control, or by calling v4l2_ctrl_new_std_menu().
353 Custom Controls
354 ===============
356 Driver specific controls can be created using v4l2_ctrl_new_custom():
358         static const struct v4l2_ctrl_config ctrl_filter = {
359                 .ops = &ctrl_custom_ops,
360                 .id = V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER,
361                 .name = "Spatial Filter",
362                 .type = V4L2_CTRL_TYPE_INTEGER,
363                 .flags = V4L2_CTRL_FLAG_SLIDER,
364                 .max = 15,
365                 .step = 1,
366         };
368         ctrl = v4l2_ctrl_new_custom(&foo->ctrl_handler, &ctrl_filter, NULL);
370 The last argument is the priv pointer which can be set to driver-specific
371 private data.
373 The v4l2_ctrl_config struct also has fields to set the is_private and is_volatile
374 flags.
376 If the name field is not set, then the framework will assume this is a standard
377 control and will fill in the name, type and flags fields accordingly.
380 Active and Grabbed Controls
381 ===========================
383 If you get more complex relationships between controls, then you may have to
384 activate and deactivate controls. For example, if the Chroma AGC control is
385 on, then the Chroma Gain control is inactive. That is, you may set it, but
386 the value will not be used by the hardware as long as the automatic gain
387 control is on. Typically user interfaces can disable such input fields.
389 You can set the 'active' status using v4l2_ctrl_activate(). By default all
390 controls are active. Note that the framework does not check for this flag.
391 It is meant purely for GUIs. The function is typically called from within
392 s_ctrl.
394 The other flag is the 'grabbed' flag. A grabbed control means that you cannot
395 change it because it is in use by some resource. Typical examples are MPEG
396 bitrate controls that cannot be changed while capturing is in progress.
398 If a control is set to 'grabbed' using v4l2_ctrl_grab(), then the framework
399 will return -EBUSY if an attempt is made to set this control. The
400 v4l2_ctrl_grab() function is typically called from the driver when it
401 starts or stops streaming.
404 Control Clusters
405 ================
407 By default all controls are independent from the others. But in more
408 complex scenarios you can get dependencies from one control to another.
409 In that case you need to 'cluster' them:
411         struct foo {
412                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
413 #define AUDIO_CL_VOLUME (0)
414 #define AUDIO_CL_MUTE   (1)
415                 struct v4l2_ctrl *audio_cluster[2];
416                 ...
417         };
419         state->audio_cluster[AUDIO_CL_VOLUME] =
420                 v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
421         state->audio_cluster[AUDIO_CL_MUTE] =
422                 v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
423         v4l2_ctrl_cluster(ARRAY_SIZE(state->audio_cluster), state->audio_cluster);
425 From now on whenever one or more of the controls belonging to the same
426 cluster is set (or 'gotten', or 'tried'), only the control ops of the first
427 control ('volume' in this example) is called. You effectively create a new
428 composite control. Similar to how a 'struct' works in C.
430 So when s_ctrl is called with V4L2_CID_AUDIO_VOLUME as argument, you should set
431 all two controls belonging to the audio_cluster:
433         static int foo_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
434         {
435                 struct foo *state = container_of(ctrl->handler, struct foo, ctrl_handler);
437                 switch (ctrl->id) {
438                 case V4L2_CID_AUDIO_VOLUME: {
439                         struct v4l2_ctrl *mute = ctrl->cluster[AUDIO_CL_MUTE];
441                         write_reg(0x123, mute->val ? 0 : ctrl->val);
442                         break;
443                 }
444                 case V4L2_CID_CONTRAST:
445                         write_reg(0x456, ctrl->val);
446                         break;
447                 }
448                 return 0;
449         }
451 In the example above the following are equivalent for the VOLUME case:
453         ctrl == ctrl->cluster[AUDIO_CL_VOLUME] == state->audio_cluster[AUDIO_CL_VOLUME]
454         ctrl->cluster[AUDIO_CL_MUTE] == state->audio_cluster[AUDIO_CL_MUTE]
456 Note that controls in a cluster may be NULL. For example, if for some
457 reason mute was never added (because the hardware doesn't support that
458 particular feature), then mute will be NULL. So in that case we have a
459 cluster of 2 controls, of which only 1 is actually instantiated. The
460 only restriction is that the first control of the cluster must always be
461 present, since that is the 'master' control of the cluster. The master
462 control is the one that identifies the cluster and that provides the
463 pointer to the v4l2_ctrl_ops struct that is used for that cluster.
465 Obviously, all controls in the cluster array must be initialized to either
466 a valid control or to NULL.
468 In rare cases you might want to know which controls of a cluster actually
469 were set explicitly by the user. For this you can check the 'is_new' flag of
470 each control. For example, in the case of a volume/mute cluster the 'is_new'
471 flag of the mute control would be set if the user called VIDIOC_S_CTRL for
472 mute only. If the user would call VIDIOC_S_EXT_CTRLS for both mute and volume
473 controls, then the 'is_new' flag would be 1 for both controls.
475 The 'is_new' flag is always 1 when called from v4l2_ctrl_handler_setup().
478 VIDIOC_LOG_STATUS Support
479 =========================
481 This ioctl allow you to dump the current status of a driver to the kernel log.
482 The v4l2_ctrl_handler_log_status(ctrl_handler, prefix) can be used to dump the
483 value of the controls owned by the given handler to the log. You can supply a
484 prefix as well. If the prefix didn't end with a space, then ': ' will be added
485 for you.
488 Different Handlers for Different Video Nodes
489 ============================================
491 Usually the V4L2 driver has just one control handler that is global for
492 all video nodes. But you can also specify different control handlers for
493 different video nodes. You can do that by manually setting the ctrl_handler
494 field of struct video_device.
496 That is no problem if there are no subdevs involved but if there are, then
497 you need to block the automatic merging of subdev controls to the global
498 control handler. You do that by simply setting the ctrl_handler field in
499 struct v4l2_device to NULL. Now v4l2_device_register_subdev() will no longer
500 merge subdev controls.
502 After each subdev was added, you will then have to call v4l2_ctrl_add_handler
503 manually to add the subdev's control handler (sd->ctrl_handler) to the desired
504 control handler. This control handler may be specific to the video_device or
505 for a subset of video_device's. For example: the radio device nodes only have
506 audio controls, while the video and vbi device nodes share the same control
507 handler for the audio and video controls.
509 If you want to have one handler (e.g. for a radio device node) have a subset
510 of another handler (e.g. for a video device node), then you should first add
511 the controls to the first handler, add the other controls to the second
512 handler and finally add the first handler to the second. For example:
514         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, ...);
515         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
516         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
517         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
518         v4l2_ctrl_add_handler(&video_ctrl_handler, &radio_ctrl_handler);
520 Or you can add specific controls to a handler:
522         volume = v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, ...);
523         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
524         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
525         v4l2_ctrl_add_ctrl(&radio_ctrl_handler, volume);
527 What you should not do is make two identical controls for two handlers.
528 For example:
530         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
531         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
533 This would be bad since muting the radio would not change the video mute
534 control. The rule is to have one control for each hardware 'knob' that you
535 can twiddle.
538 Finding Controls
539 ================
541 Normally you have created the controls yourself and you can store the struct
542 v4l2_ctrl pointer into your own struct.
544 But sometimes you need to find a control from another handler that you do
545 not own. For example, if you have to find a volume control from a subdev.
547 You can do that by calling v4l2_ctrl_find:
549         struct v4l2_ctrl *volume;
551         volume = v4l2_ctrl_find(sd->ctrl_handler, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME);
553 Since v4l2_ctrl_find will lock the handler you have to be careful where you
554 use it. For example, this is not a good idea:
556         struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
558         v4l2_ctrl_new_std(&ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
559         v4l2_ctrl_new_std(&ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
561 ...and in video_ops.s_ctrl:
563         case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
564                 contrast = v4l2_find_ctrl(&ctrl_handler, V4L2_CID_CONTRAST);
565                 ...
567 When s_ctrl is called by the framework the ctrl_handler.lock is already taken, so
568 attempting to find another control from the same handler will deadlock.
570 It is recommended not to use this function from inside the control ops.
573 Inheriting Controls
574 ===================
576 When one control handler is added to another using v4l2_ctrl_add_handler, then
577 by default all controls from one are merged to the other. But a subdev might
578 have low-level controls that make sense for some advanced embedded system, but
579 not when it is used in consumer-level hardware. In that case you want to keep
580 those low-level controls local to the subdev. You can do this by simply
581 setting the 'is_private' flag of the control to 1:
583         static const struct v4l2_ctrl_config ctrl_private = {
584                 .ops = &ctrl_custom_ops,
585                 .id = V4L2_CID_...,
586                 .name = "Some Private Control",
587                 .type = V4L2_CTRL_TYPE_INTEGER,
588                 .max = 15,
589                 .step = 1,
590                 .is_private = 1,
591         };
593         ctrl = v4l2_ctrl_new_custom(&foo->ctrl_handler, &ctrl_private, NULL);
595 These controls will now be skipped when v4l2_ctrl_add_handler is called.
598 V4L2_CTRL_TYPE_CTRL_CLASS Controls
599 ==================================
601 Controls of this type can be used by GUIs to get the name of the control class.
602 A fully featured GUI can make a dialog with multiple tabs with each tab
603 containing the controls belonging to a particular control class. The name of
604 each tab can be found by querying a special control with ID <control class | 1>.
606 Drivers do not have to care about this. The framework will automatically add
607 a control of this type whenever the first control belonging to a new control
608 class is added.
611 Differences from the Spec
612 =========================
614 There are a few places where the framework acts slightly differently from the
615 V4L2 Specification. Those differences are described in this section. We will
616 have to see whether we need to adjust the spec or not.
618 1) It is no longer required to have all controls contained in a
619 v4l2_ext_control array be from the same control class. The framework will be
620 able to handle any type of control in the array. You need to set ctrl_class
621 to 0 in order to enable this. If ctrl_class is non-zero, then it will still
622 check that all controls belong to that control class.
624 If you set ctrl_class to 0 and count to 0, then it will only return an error
625 if there are no controls at all.
627 2) Clarified the way error_idx works. For get and set it will be equal to
628 count if nothing was done yet. If it is less than count then only the controls
629 up to error_idx-1 were successfully applied.
631 3) When attempting to read a button control the framework will return -EACCES
632 instead of -EINVAL as stated in the spec. It seems to make more sense since
633 button controls are write-only controls.
635 4) Attempting to write to a read-only control will return -EACCES instead of
636 -EINVAL as the spec says.
638 5) The spec does not mention what should happen when you try to set/get a
639 control class controls. ivtv currently returns -EINVAL (indicating that the
640 control ID does not exist) while the framework will return -EACCES, which
641 makes more sense.
644 Proposals for Extensions
645 ========================
647 Some ideas for future extensions to the spec:
649 1) Add a V4L2_CTRL_FLAG_HEX to have values shown as hexadecimal instead of
650 decimal. Useful for e.g. video_mute_yuv.
652 2) It is possible to mark in the controls array which controls have been
653 successfully written and which failed by for example adding a bit to the
654 control ID. Not sure if it is worth the effort, though.
656 3) Trying to set volatile inactive controls should result in -EACCESS.
658 4) Add a new flag to mark volatile controls. Any application that wants
659 to store the state of the controls can then skip volatile inactive controls.
660 Currently it is not possible to detect such controls.