mlx4: mark napi id for gro_skb
[linux/fpc-iii.git] / Documentation / video4linux / v4l2-controls.txt
blob06cf3ac83631cc760de1ddd75776644314293eac
1 Introduction
2 ============
4 The V4L2 control API seems simple enough, but quickly becomes very hard to
5 implement correctly in drivers. But much of the code needed to handle controls
6 is actually not driver specific and can be moved to the V4L core framework.
8 After all, the only part that a driver developer is interested in is:
10 1) How do I add a control?
11 2) How do I set the control's value? (i.e. s_ctrl)
13 And occasionally:
15 3) How do I get the control's value? (i.e. g_volatile_ctrl)
16 4) How do I validate the user's proposed control value? (i.e. try_ctrl)
18 All the rest is something that can be done centrally.
20 The control framework was created in order to implement all the rules of the
21 V4L2 specification with respect to controls in a central place. And to make
22 life as easy as possible for the driver developer.
24 Note that the control framework relies on the presence of a struct v4l2_device
25 for V4L2 drivers and struct v4l2_subdev for sub-device drivers.
28 Objects in the framework
29 ========================
31 There are two main objects:
33 The v4l2_ctrl object describes the control properties and keeps track of the
34 control's value (both the current value and the proposed new value).
36 v4l2_ctrl_handler is the object that keeps track of controls. It maintains a
37 list of v4l2_ctrl objects that it owns and another list of references to
38 controls, possibly to controls owned by other handlers.
41 Basic usage for V4L2 and sub-device drivers
42 ===========================================
44 1) Prepare the driver:
46 1.1) Add the handler to your driver's top-level struct:
48         struct foo_dev {
49                 ...
50                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
51                 ...
52         };
54         struct foo_dev *foo;
56 1.2) Initialize the handler:
58         v4l2_ctrl_handler_init(&foo->ctrl_handler, nr_of_controls);
60   The second argument is a hint telling the function how many controls this
61   handler is expected to handle. It will allocate a hashtable based on this
62   information. It is a hint only.
64 1.3) Hook the control handler into the driver:
66 1.3.1) For V4L2 drivers do this:
68         struct foo_dev {
69                 ...
70                 struct v4l2_device v4l2_dev;
71                 ...
72                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
73                 ...
74         };
76         foo->v4l2_dev.ctrl_handler = &foo->ctrl_handler;
78   Where foo->v4l2_dev is of type struct v4l2_device.
80   Finally, remove all control functions from your v4l2_ioctl_ops:
81   vidioc_queryctrl, vidioc_querymenu, vidioc_g_ctrl, vidioc_s_ctrl,
82   vidioc_g_ext_ctrls, vidioc_try_ext_ctrls and vidioc_s_ext_ctrls.
83   Those are now no longer needed.
85 1.3.2) For sub-device drivers do this:
87         struct foo_dev {
88                 ...
89                 struct v4l2_subdev sd;
90                 ...
91                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
92                 ...
93         };
95         foo->sd.ctrl_handler = &foo->ctrl_handler;
97   Where foo->sd is of type struct v4l2_subdev.
99   And set all core control ops in your struct v4l2_subdev_core_ops to these
100   helpers:
102         .queryctrl = v4l2_subdev_queryctrl,
103         .querymenu = v4l2_subdev_querymenu,
104         .g_ctrl = v4l2_subdev_g_ctrl,
105         .s_ctrl = v4l2_subdev_s_ctrl,
106         .g_ext_ctrls = v4l2_subdev_g_ext_ctrls,
107         .try_ext_ctrls = v4l2_subdev_try_ext_ctrls,
108         .s_ext_ctrls = v4l2_subdev_s_ext_ctrls,
110   Note: this is a temporary solution only. Once all V4L2 drivers that depend
111   on subdev drivers are converted to the control framework these helpers will
112   no longer be needed.
114 1.4) Clean up the handler at the end:
116         v4l2_ctrl_handler_free(&foo->ctrl_handler);
119 2) Add controls:
121 You add non-menu controls by calling v4l2_ctrl_new_std:
123         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
124                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
125                         u32 id, s32 min, s32 max, u32 step, s32 def);
127 Menu and integer menu controls are added by calling v4l2_ctrl_new_std_menu:
129         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std_menu(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
130                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
131                         u32 id, s32 max, s32 skip_mask, s32 def);
133 Menu controls with a driver specific menu are added by calling
134 v4l2_ctrl_new_std_menu_items:
136        struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std_menu_items(
137                        struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
138                        const struct v4l2_ctrl_ops *ops, u32 id, s32 max,
139                        s32 skip_mask, s32 def, const char * const *qmenu);
141 Integer menu controls with a driver specific menu can be added by calling
142 v4l2_ctrl_new_int_menu:
144         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_int_menu(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
145                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
146                         u32 id, s32 max, s32 def, const s64 *qmenu_int);
148 These functions are typically called right after the v4l2_ctrl_handler_init:
150         static const s64 exp_bias_qmenu[] = {
151                -2, -1, 0, 1, 2
152         };
153         static const char * const test_pattern[] = {
154                 "Disabled",
155                 "Vertical Bars",
156                 "Solid Black",
157                 "Solid White",
158         };
160         v4l2_ctrl_handler_init(&foo->ctrl_handler, nr_of_controls);
161         v4l2_ctrl_new_std(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
162                         V4L2_CID_BRIGHTNESS, 0, 255, 1, 128);
163         v4l2_ctrl_new_std(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
164                         V4L2_CID_CONTRAST, 0, 255, 1, 128);
165         v4l2_ctrl_new_std_menu(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
166                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY,
167                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_60HZ, 0,
168                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_DISABLED);
169         v4l2_ctrl_new_int_menu(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
170                         V4L2_CID_EXPOSURE_BIAS,
171                         ARRAY_SIZE(exp_bias_qmenu) - 1,
172                         ARRAY_SIZE(exp_bias_qmenu) / 2 - 1,
173                         exp_bias_qmenu);
174         v4l2_ctrl_new_std_menu_items(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
175                         V4L2_CID_TEST_PATTERN, ARRAY_SIZE(test_pattern) - 1, 0,
176                         0, test_pattern);
177         ...
178         if (foo->ctrl_handler.error) {
179                 int err = foo->ctrl_handler.error;
181                 v4l2_ctrl_handler_free(&foo->ctrl_handler);
182                 return err;
183         }
185 The v4l2_ctrl_new_std function returns the v4l2_ctrl pointer to the new
186 control, but if you do not need to access the pointer outside the control ops,
187 then there is no need to store it.
189 The v4l2_ctrl_new_std function will fill in most fields based on the control
190 ID except for the min, max, step and default values. These are passed in the
191 last four arguments. These values are driver specific while control attributes
192 like type, name, flags are all global. The control's current value will be set
193 to the default value.
195 The v4l2_ctrl_new_std_menu function is very similar but it is used for menu
196 controls. There is no min argument since that is always 0 for menu controls,
197 and instead of a step there is a skip_mask argument: if bit X is 1, then menu
198 item X is skipped.
200 The v4l2_ctrl_new_int_menu function creates a new standard integer menu
201 control with driver-specific items in the menu. It differs from
202 v4l2_ctrl_new_std_menu in that it doesn't have the mask argument and takes
203 as the last argument an array of signed 64-bit integers that form an exact
204 menu item list.
206 The v4l2_ctrl_new_std_menu_items function is very similar to
207 v4l2_ctrl_new_std_menu but takes an extra parameter qmenu, which is the driver
208 specific menu for an otherwise standard menu control. A good example for this
209 control is the test pattern control for capture/display/sensors devices that
210 have the capability to generate test patterns. These test patterns are hardware
211 specific, so the contents of the menu will vary from device to device.
213 Note that if something fails, the function will return NULL or an error and
214 set ctrl_handler->error to the error code. If ctrl_handler->error was already
215 set, then it will just return and do nothing. This is also true for
216 v4l2_ctrl_handler_init if it cannot allocate the internal data structure.
218 This makes it easy to init the handler and just add all controls and only check
219 the error code at the end. Saves a lot of repetitive error checking.
221 It is recommended to add controls in ascending control ID order: it will be
222 a bit faster that way.
224 3) Optionally force initial control setup:
226         v4l2_ctrl_handler_setup(&foo->ctrl_handler);
228 This will call s_ctrl for all controls unconditionally. Effectively this
229 initializes the hardware to the default control values. It is recommended
230 that you do this as this ensures that both the internal data structures and
231 the hardware are in sync.
233 4) Finally: implement the v4l2_ctrl_ops
235         static const struct v4l2_ctrl_ops foo_ctrl_ops = {
236                 .s_ctrl = foo_s_ctrl,
237         };
239 Usually all you need is s_ctrl:
241         static int foo_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
242         {
243                 struct foo *state = container_of(ctrl->handler, struct foo, ctrl_handler);
245                 switch (ctrl->id) {
246                 case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
247                         write_reg(0x123, ctrl->val);
248                         break;
249                 case V4L2_CID_CONTRAST:
250                         write_reg(0x456, ctrl->val);
251                         break;
252                 }
253                 return 0;
254         }
256 The control ops are called with the v4l2_ctrl pointer as argument.
257 The new control value has already been validated, so all you need to do is
258 to actually update the hardware registers.
260 You're done! And this is sufficient for most of the drivers we have. No need
261 to do any validation of control values, or implement QUERYCTRL/QUERYMENU. And
262 G/S_CTRL as well as G/TRY/S_EXT_CTRLS are automatically supported.
265 ==============================================================================
267 The remainder of this document deals with more advanced topics and scenarios.
268 In practice the basic usage as described above is sufficient for most drivers.
270 ===============================================================================
273 Inheriting Controls
274 ===================
276 When a sub-device is registered with a V4L2 driver by calling
277 v4l2_device_register_subdev() and the ctrl_handler fields of both v4l2_subdev
278 and v4l2_device are set, then the controls of the subdev will become
279 automatically available in the V4L2 driver as well. If the subdev driver
280 contains controls that already exist in the V4L2 driver, then those will be
281 skipped (so a V4L2 driver can always override a subdev control).
283 What happens here is that v4l2_device_register_subdev() calls
284 v4l2_ctrl_add_handler() adding the controls of the subdev to the controls
285 of v4l2_device.
288 Accessing Control Values
289 ========================
291 The v4l2_ctrl struct contains these two unions:
293         /* The current control value. */
294         union {
295                 s32 val;
296                 s64 val64;
297                 char *string;
298         } cur;
300         /* The new control value. */
301         union {
302                 s32 val;
303                 s64 val64;
304                 char *string;
305         };
307 Within the control ops you can freely use these. The val and val64 speak for
308 themselves. The string pointers point to character buffers of length
309 ctrl->maximum + 1, and are always 0-terminated.
311 In most cases 'cur' contains the current cached control value. When you create
312 a new control this value is made identical to the default value. After calling
313 v4l2_ctrl_handler_setup() this value is passed to the hardware. It is generally
314 a good idea to call this function.
316 Whenever a new value is set that new value is automatically cached. This means
317 that most drivers do not need to implement the g_volatile_ctrl() op. The
318 exception is for controls that return a volatile register such as a signal
319 strength read-out that changes continuously. In that case you will need to
320 implement g_volatile_ctrl like this:
322         static int foo_g_volatile_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
323         {
324                 switch (ctrl->id) {
325                 case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
326                         ctrl->val = read_reg(0x123);
327                         break;
328                 }
329         }
331 Note that you use the 'new value' union as well in g_volatile_ctrl. In general
332 controls that need to implement g_volatile_ctrl are read-only controls.
334 To mark a control as volatile you have to set V4L2_CTRL_FLAG_VOLATILE:
336         ctrl = v4l2_ctrl_new_std(&sd->ctrl_handler, ...);
337         if (ctrl)
338                 ctrl->flags |= V4L2_CTRL_FLAG_VOLATILE;
340 For try/s_ctrl the new values (i.e. as passed by the user) are filled in and
341 you can modify them in try_ctrl or set them in s_ctrl. The 'cur' union
342 contains the current value, which you can use (but not change!) as well.
344 If s_ctrl returns 0 (OK), then the control framework will copy the new final
345 values to the 'cur' union.
347 While in g_volatile/s/try_ctrl you can access the value of all controls owned
348 by the same handler since the handler's lock is held. If you need to access
349 the value of controls owned by other handlers, then you have to be very careful
350 not to introduce deadlocks.
352 Outside of the control ops you have to go through to helper functions to get
353 or set a single control value safely in your driver:
355         s32 v4l2_ctrl_g_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl);
356         int v4l2_ctrl_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl, s32 val);
358 These functions go through the control framework just as VIDIOC_G/S_CTRL ioctls
359 do. Don't use these inside the control ops g_volatile/s/try_ctrl, though, that
360 will result in a deadlock since these helpers lock the handler as well.
362 You can also take the handler lock yourself:
364         mutex_lock(&state->ctrl_handler.lock);
365         printk(KERN_INFO "String value is '%s'\n", ctrl1->cur.string);
366         printk(KERN_INFO "Integer value is '%s'\n", ctrl2->cur.val);
367         mutex_unlock(&state->ctrl_handler.lock);
370 Menu Controls
371 =============
373 The v4l2_ctrl struct contains this union:
375         union {
376                 u32 step;
377                 u32 menu_skip_mask;
378         };
380 For menu controls menu_skip_mask is used. What it does is that it allows you
381 to easily exclude certain menu items. This is used in the VIDIOC_QUERYMENU
382 implementation where you can return -EINVAL if a certain menu item is not
383 present. Note that VIDIOC_QUERYCTRL always returns a step value of 1 for
384 menu controls.
386 A good example is the MPEG Audio Layer II Bitrate menu control where the
387 menu is a list of standardized possible bitrates. But in practice hardware
388 implementations will only support a subset of those. By setting the skip
389 mask you can tell the framework which menu items should be skipped. Setting
390 it to 0 means that all menu items are supported.
392 You set this mask either through the v4l2_ctrl_config struct for a custom
393 control, or by calling v4l2_ctrl_new_std_menu().
396 Custom Controls
397 ===============
399 Driver specific controls can be created using v4l2_ctrl_new_custom():
401         static const struct v4l2_ctrl_config ctrl_filter = {
402                 .ops = &ctrl_custom_ops,
403                 .id = V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER,
404                 .name = "Spatial Filter",
405                 .type = V4L2_CTRL_TYPE_INTEGER,
406                 .flags = V4L2_CTRL_FLAG_SLIDER,
407                 .max = 15,
408                 .step = 1,
409         };
411         ctrl = v4l2_ctrl_new_custom(&foo->ctrl_handler, &ctrl_filter, NULL);
413 The last argument is the priv pointer which can be set to driver-specific
414 private data.
416 The v4l2_ctrl_config struct also has a field to set the is_private flag.
418 If the name field is not set, then the framework will assume this is a standard
419 control and will fill in the name, type and flags fields accordingly.
422 Active and Grabbed Controls
423 ===========================
425 If you get more complex relationships between controls, then you may have to
426 activate and deactivate controls. For example, if the Chroma AGC control is
427 on, then the Chroma Gain control is inactive. That is, you may set it, but
428 the value will not be used by the hardware as long as the automatic gain
429 control is on. Typically user interfaces can disable such input fields.
431 You can set the 'active' status using v4l2_ctrl_activate(). By default all
432 controls are active. Note that the framework does not check for this flag.
433 It is meant purely for GUIs. The function is typically called from within
434 s_ctrl.
436 The other flag is the 'grabbed' flag. A grabbed control means that you cannot
437 change it because it is in use by some resource. Typical examples are MPEG
438 bitrate controls that cannot be changed while capturing is in progress.
440 If a control is set to 'grabbed' using v4l2_ctrl_grab(), then the framework
441 will return -EBUSY if an attempt is made to set this control. The
442 v4l2_ctrl_grab() function is typically called from the driver when it
443 starts or stops streaming.
446 Control Clusters
447 ================
449 By default all controls are independent from the others. But in more
450 complex scenarios you can get dependencies from one control to another.
451 In that case you need to 'cluster' them:
453         struct foo {
454                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
455 #define AUDIO_CL_VOLUME (0)
456 #define AUDIO_CL_MUTE   (1)
457                 struct v4l2_ctrl *audio_cluster[2];
458                 ...
459         };
461         state->audio_cluster[AUDIO_CL_VOLUME] =
462                 v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
463         state->audio_cluster[AUDIO_CL_MUTE] =
464                 v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
465         v4l2_ctrl_cluster(ARRAY_SIZE(state->audio_cluster), state->audio_cluster);
467 From now on whenever one or more of the controls belonging to the same
468 cluster is set (or 'gotten', or 'tried'), only the control ops of the first
469 control ('volume' in this example) is called. You effectively create a new
470 composite control. Similar to how a 'struct' works in C.
472 So when s_ctrl is called with V4L2_CID_AUDIO_VOLUME as argument, you should set
473 all two controls belonging to the audio_cluster:
475         static int foo_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
476         {
477                 struct foo *state = container_of(ctrl->handler, struct foo, ctrl_handler);
479                 switch (ctrl->id) {
480                 case V4L2_CID_AUDIO_VOLUME: {
481                         struct v4l2_ctrl *mute = ctrl->cluster[AUDIO_CL_MUTE];
483                         write_reg(0x123, mute->val ? 0 : ctrl->val);
484                         break;
485                 }
486                 case V4L2_CID_CONTRAST:
487                         write_reg(0x456, ctrl->val);
488                         break;
489                 }
490                 return 0;
491         }
493 In the example above the following are equivalent for the VOLUME case:
495         ctrl == ctrl->cluster[AUDIO_CL_VOLUME] == state->audio_cluster[AUDIO_CL_VOLUME]
496         ctrl->cluster[AUDIO_CL_MUTE] == state->audio_cluster[AUDIO_CL_MUTE]
498 In practice using cluster arrays like this becomes very tiresome. So instead
499 the following equivalent method is used:
501         struct {
502                 /* audio cluster */
503                 struct v4l2_ctrl *volume;
504                 struct v4l2_ctrl *mute;
505         };
507 The anonymous struct is used to clearly 'cluster' these two control pointers,
508 but it serves no other purpose. The effect is the same as creating an
509 array with two control pointers. So you can just do:
511         state->volume = v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
512         state->mute = v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
513         v4l2_ctrl_cluster(2, &state->volume);
515 And in foo_s_ctrl you can use these pointers directly: state->mute->val.
517 Note that controls in a cluster may be NULL. For example, if for some
518 reason mute was never added (because the hardware doesn't support that
519 particular feature), then mute will be NULL. So in that case we have a
520 cluster of 2 controls, of which only 1 is actually instantiated. The
521 only restriction is that the first control of the cluster must always be
522 present, since that is the 'master' control of the cluster. The master
523 control is the one that identifies the cluster and that provides the
524 pointer to the v4l2_ctrl_ops struct that is used for that cluster.
526 Obviously, all controls in the cluster array must be initialized to either
527 a valid control or to NULL.
529 In rare cases you might want to know which controls of a cluster actually
530 were set explicitly by the user. For this you can check the 'is_new' flag of
531 each control. For example, in the case of a volume/mute cluster the 'is_new'
532 flag of the mute control would be set if the user called VIDIOC_S_CTRL for
533 mute only. If the user would call VIDIOC_S_EXT_CTRLS for both mute and volume
534 controls, then the 'is_new' flag would be 1 for both controls.
536 The 'is_new' flag is always 1 when called from v4l2_ctrl_handler_setup().
539 Handling autogain/gain-type Controls with Auto Clusters
540 =======================================================
542 A common type of control cluster is one that handles 'auto-foo/foo'-type
543 controls. Typical examples are autogain/gain, autoexposure/exposure,
544 autowhitebalance/red balance/blue balance. In all cases you have one control
545 that determines whether another control is handled automatically by the hardware,
546 or whether it is under manual control from the user.
548 If the cluster is in automatic mode, then the manual controls should be
549 marked inactive and volatile. When the volatile controls are read the
550 g_volatile_ctrl operation should return the value that the hardware's automatic
551 mode set up automatically.
553 If the cluster is put in manual mode, then the manual controls should become
554 active again and the volatile flag is cleared (so g_volatile_ctrl is no longer
555 called while in manual mode). In addition just before switching to manual mode
556 the current values as determined by the auto mode are copied as the new manual
557 values.
559 Finally the V4L2_CTRL_FLAG_UPDATE should be set for the auto control since
560 changing that control affects the control flags of the manual controls.
562 In order to simplify this a special variation of v4l2_ctrl_cluster was
563 introduced:
565 void v4l2_ctrl_auto_cluster(unsigned ncontrols, struct v4l2_ctrl **controls,
566                         u8 manual_val, bool set_volatile);
568 The first two arguments are identical to v4l2_ctrl_cluster. The third argument
569 tells the framework which value switches the cluster into manual mode. The
570 last argument will optionally set V4L2_CTRL_FLAG_VOLATILE for the non-auto controls.
571 If it is false, then the manual controls are never volatile. You would typically
572 use that if the hardware does not give you the option to read back to values as
573 determined by the auto mode (e.g. if autogain is on, the hardware doesn't allow
574 you to obtain the current gain value).
576 The first control of the cluster is assumed to be the 'auto' control.
578 Using this function will ensure that you don't need to handle all the complex
579 flag and volatile handling.
582 VIDIOC_LOG_STATUS Support
583 =========================
585 This ioctl allow you to dump the current status of a driver to the kernel log.
586 The v4l2_ctrl_handler_log_status(ctrl_handler, prefix) can be used to dump the
587 value of the controls owned by the given handler to the log. You can supply a
588 prefix as well. If the prefix didn't end with a space, then ': ' will be added
589 for you.
592 Different Handlers for Different Video Nodes
593 ============================================
595 Usually the V4L2 driver has just one control handler that is global for
596 all video nodes. But you can also specify different control handlers for
597 different video nodes. You can do that by manually setting the ctrl_handler
598 field of struct video_device.
600 That is no problem if there are no subdevs involved but if there are, then
601 you need to block the automatic merging of subdev controls to the global
602 control handler. You do that by simply setting the ctrl_handler field in
603 struct v4l2_device to NULL. Now v4l2_device_register_subdev() will no longer
604 merge subdev controls.
606 After each subdev was added, you will then have to call v4l2_ctrl_add_handler
607 manually to add the subdev's control handler (sd->ctrl_handler) to the desired
608 control handler. This control handler may be specific to the video_device or
609 for a subset of video_device's. For example: the radio device nodes only have
610 audio controls, while the video and vbi device nodes share the same control
611 handler for the audio and video controls.
613 If you want to have one handler (e.g. for a radio device node) have a subset
614 of another handler (e.g. for a video device node), then you should first add
615 the controls to the first handler, add the other controls to the second
616 handler and finally add the first handler to the second. For example:
618         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, ...);
619         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
620         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
621         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
622         v4l2_ctrl_add_handler(&video_ctrl_handler, &radio_ctrl_handler, NULL);
624 The last argument to v4l2_ctrl_add_handler() is a filter function that allows
625 you to filter which controls will be added. Set it to NULL if you want to add
626 all controls.
628 Or you can add specific controls to a handler:
630         volume = v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, ...);
631         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
632         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
633         v4l2_ctrl_add_ctrl(&radio_ctrl_handler, volume);
635 What you should not do is make two identical controls for two handlers.
636 For example:
638         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
639         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
641 This would be bad since muting the radio would not change the video mute
642 control. The rule is to have one control for each hardware 'knob' that you
643 can twiddle.
646 Finding Controls
647 ================
649 Normally you have created the controls yourself and you can store the struct
650 v4l2_ctrl pointer into your own struct.
652 But sometimes you need to find a control from another handler that you do
653 not own. For example, if you have to find a volume control from a subdev.
655 You can do that by calling v4l2_ctrl_find:
657         struct v4l2_ctrl *volume;
659         volume = v4l2_ctrl_find(sd->ctrl_handler, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME);
661 Since v4l2_ctrl_find will lock the handler you have to be careful where you
662 use it. For example, this is not a good idea:
664         struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
666         v4l2_ctrl_new_std(&ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
667         v4l2_ctrl_new_std(&ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
669 ...and in video_ops.s_ctrl:
671         case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
672                 contrast = v4l2_find_ctrl(&ctrl_handler, V4L2_CID_CONTRAST);
673                 ...
675 When s_ctrl is called by the framework the ctrl_handler.lock is already taken, so
676 attempting to find another control from the same handler will deadlock.
678 It is recommended not to use this function from inside the control ops.
681 Inheriting Controls
682 ===================
684 When one control handler is added to another using v4l2_ctrl_add_handler, then
685 by default all controls from one are merged to the other. But a subdev might
686 have low-level controls that make sense for some advanced embedded system, but
687 not when it is used in consumer-level hardware. In that case you want to keep
688 those low-level controls local to the subdev. You can do this by simply
689 setting the 'is_private' flag of the control to 1:
691         static const struct v4l2_ctrl_config ctrl_private = {
692                 .ops = &ctrl_custom_ops,
693                 .id = V4L2_CID_...,
694                 .name = "Some Private Control",
695                 .type = V4L2_CTRL_TYPE_INTEGER,
696                 .max = 15,
697                 .step = 1,
698                 .is_private = 1,
699         };
701         ctrl = v4l2_ctrl_new_custom(&foo->ctrl_handler, &ctrl_private, NULL);
703 These controls will now be skipped when v4l2_ctrl_add_handler is called.
706 V4L2_CTRL_TYPE_CTRL_CLASS Controls
707 ==================================
709 Controls of this type can be used by GUIs to get the name of the control class.
710 A fully featured GUI can make a dialog with multiple tabs with each tab
711 containing the controls belonging to a particular control class. The name of
712 each tab can be found by querying a special control with ID <control class | 1>.
714 Drivers do not have to care about this. The framework will automatically add
715 a control of this type whenever the first control belonging to a new control
716 class is added.
719 Adding Notify Callbacks
720 =======================
722 Sometimes the platform or bridge driver needs to be notified when a control
723 from a sub-device driver changes. You can set a notify callback by calling
724 this function:
726 void v4l2_ctrl_notify(struct v4l2_ctrl *ctrl,
727         void (*notify)(struct v4l2_ctrl *ctrl, void *priv), void *priv);
729 Whenever the give control changes value the notify callback will be called
730 with a pointer to the control and the priv pointer that was passed with
731 v4l2_ctrl_notify. Note that the control's handler lock is held when the
732 notify function is called.
734 There can be only one notify function per control handler. Any attempt
735 to set another notify function will cause a WARN_ON.