Merge branch 'linus' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/herbert/crypto-2.6
[linux/fpc-iii.git] / Documentation / input / xpad.txt
blobd1b23f295db4ef989008fa9ced872f33838f03ed
1 xpad - Linux USB driver for Xbox compatible controllers
3 This driver exposes all first-party and third-party Xbox compatible
4 controllers. It has a long history and has enjoyed considerable usage
5 as Window's xinput library caused most PC games to focus on Xbox
6 controller compatibility.
8 Due to backwards compatibility all buttons are reported as digital.
9 This only effects Original Xbox controllers. All later controller models
10 have only digital face buttons.
12 Rumble is supported on some models of Xbox 360 controllers but not of
13 Original Xbox controllers nor on Xbox One controllers. As of writing
14 the Xbox One's rumble protocol has not been reverse engineered but in
15 the future could be supported.
18 0. Notes
19 --------
20 The number of buttons/axes reported varies based on 3 things:
21 - if you are using a known controller
22 - if you are using a known dance pad
23 - if using an unknown device (one not listed below), what you set in the
24   module configuration for "Map D-PAD to buttons rather than axes for unknown
25   pads" (module option dpad_to_buttons)
27 If you set dpad_to_buttons to N and you are using an unknown device
28 the driver will map the directional pad to axes (X/Y).
29 If you said Y it will map the d-pad to buttons, which is needed for dance
30 style games to function correctly. The default is Y.
32 dpad_to_buttons has no effect for known pads. A erroneous commit message
33 claimed dpad_to_buttons could be used to force behavior on known devices.
34 This is not true. Both dpad_to_buttons and triggers_to_buttons only affect
35 unknown controllers.
38 0.1 Normal Controllers
39 ----------------------
40 With a normal controller, the directional pad is mapped to its own X/Y axes.
41 The jstest-program from joystick-1.2.15 (jstest-version 2.1.0) will report 8
42 axes and 10 buttons.
44 All 8 axes work, though they all have the same range (-32768..32767)
45 and the zero-setting is not correct for the triggers (I don't know if that
46 is some limitation of jstest, since the input device setup should be fine. I
47 didn't have a look at jstest itself yet).
49 All of the 10 buttons work (in digital mode). The six buttons on the
50 right side (A, B, X, Y, black, white) are said to be "analog" and
51 report their values as 8 bit unsigned, not sure what this is good for.
53 I tested the controller with quake3, and configuration and
54 in game functionality were OK. However, I find it rather difficult to
55 play first person shooters with a pad. Your mileage may vary.
58 0.2 Xbox Dance Pads
59 -------------------
60 When using a known dance pad, jstest will report 6 axes and 14 buttons.
62 For dance style pads (like the redoctane pad) several changes
63 have been made.  The old driver would map the d-pad to axes, resulting
64 in the driver being unable to report when the user was pressing both
65 left+right or up+down, making DDR style games unplayable.
67 Known dance pads automatically map the d-pad to buttons and will work
68 correctly out of the box.
70 If your dance pad is recognized by the driver but is using axes instead
71 of buttons, see section 0.3 - Unknown Controllers
73 I've tested this with Stepmania, and it works quite well.
76 0.3 Unknown Controllers
77 ----------------------
78 If you have an unknown xbox controller, it should work just fine with
79 the default settings.
81 HOWEVER if you have an unknown dance pad not listed below, it will not
82 work UNLESS you set "dpad_to_buttons" to 1 in the module configuration.
84 PLEASE, if you have an unknown controller, email Dom <binary1230@yahoo.com> with
85 a dump from /proc/bus/usb and a description of the pad (manufacturer, country,
86 whether it is a dance pad or normal controller) so that we can add your pad
87 to the list of supported devices, ensuring that it will work out of the
88 box in the future.
91 1. USB adapters
92 --------------
93 All generations of Xbox controllers speak USB over the wire.
94 - Original Xbox controllers use a proprietary connector and require adapters.
95 - Wireless Xbox 360 controllers require a 'Xbox 360 Wireless Gaming Receiver
96   for Windows'
97 - Wired Xbox 360 controllers use standard USB connectors.
98 - Xbox One controllers can be wireless but speak Wi-Fi Direct and are not
99   yet supported.
100 - Xbox One controllers can be wired and use standard Micro-USB connectors.
104 1.1 Original Xbox USB adapters
105 --------------
106 Using this driver with an Original Xbox controller requires an
107 adapter cable to break out the proprietary connector's pins to USB.
108 You can buy these online fairly cheap, or build your own.
110 Such a cable is pretty easy to build. The Controller itself is a USB
111 compound device (a hub with three ports for two expansion slots and
112 the controller device) with the only difference in a nonstandard connector
113 (5 pins vs. 4 on standard USB 1.0 connectors).
115 You just need to solder a USB connector onto the cable and keep the
116 yellow wire unconnected. The other pins have the same order on both
117 connectors so there is no magic to it. Detailed info on these matters
118 can be found on the net ([1], [2], [3]).
120 Thanks to the trip splitter found on the cable you don't even need to cut the
121 original one. You can buy an extension cable and cut that instead. That way,
122 you can still use the controller with your X-Box, if you have one ;)
126 2. Driver Installation
127 ----------------------
129 Once you have the adapter cable, if needed, and the controller connected
130 the xpad module should be auto loaded. To confirm you can cat
131 /proc/bus/usb/devices. There should be an entry like the one at the end [4].
135 3. Supported Controllers
136 ------------------------
137 For a full list of supported controllers and associated vendor and product
138 IDs see the xpad_device[] array[6].
140 As of the historic version 0.0.6 (2006-10-10) the following devices
141 were supported:
142  original Microsoft XBOX controller (US),    vendor=0x045e, product=0x0202
143  smaller  Microsoft XBOX controller (US),    vendor=0x045e, product=0x0289
144  original Microsoft XBOX controller (Japan), vendor=0x045e, product=0x0285
145  InterAct PowerPad Pro (Germany),            vendor=0x05fd, product=0x107a
146  RedOctane Xbox Dance Pad (US),              vendor=0x0c12, product=0x8809
148 Unrecognized models of Xbox controllers should function as Generic
149 Xbox controllers. Unrecognized Dance Pad controllers require setting
150 the module option 'dpad_to_buttons'.
152 If you have an unrecognized controller please see 0.3 - Unknown Controllers
155 4. Manual Testing
156 -----------------
157 To test this driver's functionality you may use 'jstest'.
159 For example:
160 > modprobe xpad
161 > modprobe joydev
162 > jstest /dev/js0
164 If you're using a normal controller, there should be a single line showing
165 18 inputs (8 axes, 10 buttons), and its values should change if you move
166 the sticks and push the buttons.  If you're using a dance pad, it should
167 show 20 inputs (6 axes, 14 buttons).
169 It works? Voila, you're done ;)
173 5. Thanks
174 ---------
176 I have to thank ITO Takayuki for the detailed info on his site
177  http://euc.jp/periphs/xbox-controller.ja.html.
179 His useful info and both the usb-skeleton as well as the iforce input driver
180 (Greg Kroah-Hartmann; Vojtech Pavlik) helped a lot in rapid prototyping
181 the basic functionality.
185 6. References
186 -------------
188 [1]: http://euc.jp/periphs/xbox-controller.ja.html (ITO Takayuki)
189 [2]: http://xpad.xbox-scene.com/
190 [3]: http://www.markosweb.com/www/xboxhackz.com/
191 [4]: /proc/bus/usb/devices - dump from InterAct PowerPad Pro (Germany):
193 T:  Bus=01 Lev=03 Prnt=04 Port=00 Cnt=01 Dev#=  5 Spd=12  MxCh= 0
194 D:  Ver= 1.10 Cls=00(>ifc ) Sub=00 Prot=00 MxPS=32 #Cfgs=  1
195 P:  Vendor=05fd ProdID=107a Rev= 1.00
196 C:* #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=80 MxPwr=100mA
197 I:  If#= 0 Alt= 0 #EPs= 2 Cls=58(unk. ) Sub=42 Prot=00 Driver=(none)
198 E:  Ad=81(I) Atr=03(Int.) MxPS=  32 Ivl= 10ms
199 E:  Ad=02(O) Atr=03(Int.) MxPS=  32 Ivl= 10ms
201 [5]: /proc/bus/usb/devices - dump from Redoctane Xbox Dance Pad (US):
203 T:  Bus=01 Lev=02 Prnt=09 Port=00 Cnt=01 Dev#= 10 Spd=12  MxCh= 0
204 D:  Ver= 1.10 Cls=00(>ifc ) Sub=00 Prot=00 MxPS= 8 #Cfgs=  1
205 P:  Vendor=0c12 ProdID=8809 Rev= 0.01
206 S:  Product=XBOX DDR
207 C:* #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=80 MxPwr=100mA
208 I:  If#= 0 Alt= 0 #EPs= 2 Cls=58(unk. ) Sub=42 Prot=00 Driver=xpad
209 E:  Ad=82(I) Atr=03(Int.) MxPS=  32 Ivl=4ms
210 E:  Ad=02(O) Atr=03(Int.) MxPS=  32 Ivl=4ms
212 [6]: http://lxr.free-electrons.com/ident?i=xpad_device
216 7. Historic Edits
217 -----------------
218 Marko Friedemann <mfr@bmx-chemnitz.de>
219 2002-07-16
220  - original doc
222 Dominic Cerquetti <binary1230@yahoo.com>
223 2005-03-19
224  - added stuff for dance pads, new d-pad->axes mappings
226 Later changes may be viewed with 'git log Documentation/input/xpad.txt'