thermal: fix Mediatek thermal controller build
[linux/fpc-iii.git] / Documentation / assoc_array.txt
blob2f2c6cdd73c0c24ab29dcd3f68034f99f17c3125
1                    ========================================
2                    GENERIC ASSOCIATIVE ARRAY IMPLEMENTATION
3                    ========================================
5 Contents:
7  - Overview.
9  - The public API.
10    - Edit script.
11    - Operations table.
12    - Manipulation functions.
13    - Access functions.
14    - Index key form.
16  - Internal workings.
17    - Basic internal tree layout.
18    - Shortcuts.
19    - Splitting and collapsing nodes.
20    - Non-recursive iteration.
21    - Simultaneous alteration and iteration.
24 ========
25 OVERVIEW
26 ========
28 This associative array implementation is an object container with the following
29 properties:
31  (1) Objects are opaque pointers.  The implementation does not care where they
32      point (if anywhere) or what they point to (if anything).
34      [!] NOTE: Pointers to objects _must_ be zero in the least significant bit.
36  (2) Objects do not need to contain linkage blocks for use by the array.  This
37      permits an object to be located in multiple arrays simultaneously.
38      Rather, the array is made up of metadata blocks that point to objects.
40  (3) Objects require index keys to locate them within the array.
42  (4) Index keys must be unique.  Inserting an object with the same key as one
43      already in the array will replace the old object.
45  (5) Index keys can be of any length and can be of different lengths.
47  (6) Index keys should encode the length early on, before any variation due to
48      length is seen.
50  (7) Index keys can include a hash to scatter objects throughout the array.
52  (8) The array can iterated over.  The objects will not necessarily come out in
53      key order.
55  (9) The array can be iterated over whilst it is being modified, provided the
56      RCU readlock is being held by the iterator.  Note, however, under these
57      circumstances, some objects may be seen more than once.  If this is a
58      problem, the iterator should lock against modification.  Objects will not
59      be missed, however, unless deleted.
61 (10) Objects in the array can be looked up by means of their index key.
63 (11) Objects can be looked up whilst the array is being modified, provided the
64      RCU readlock is being held by the thread doing the look up.
66 The implementation uses a tree of 16-pointer nodes internally that are indexed
67 on each level by nibbles from the index key in the same manner as in a radix
68 tree.  To improve memory efficiency, shortcuts can be emplaced to skip over
69 what would otherwise be a series of single-occupancy nodes.  Further, nodes
70 pack leaf object pointers into spare space in the node rather than making an
71 extra branch until as such time an object needs to be added to a full node.
74 ==============
75 THE PUBLIC API
76 ==============
78 The public API can be found in <linux/assoc_array.h>.  The associative array is
79 rooted on the following structure:
81         struct assoc_array {
82                 ...
83         };
85 The code is selected by enabling CONFIG_ASSOCIATIVE_ARRAY.
88 EDIT SCRIPT
89 -----------
91 The insertion and deletion functions produce an 'edit script' that can later be
92 applied to effect the changes without risking ENOMEM.  This retains the
93 preallocated metadata blocks that will be installed in the internal tree and
94 keeps track of the metadata blocks that will be removed from the tree when the
95 script is applied.
97 This is also used to keep track of dead blocks and dead objects after the
98 script has been applied so that they can be freed later.  The freeing is done
99 after an RCU grace period has passed - thus allowing access functions to
100 proceed under the RCU read lock.
102 The script appears as outside of the API as a pointer of the type:
104         struct assoc_array_edit;
106 There are two functions for dealing with the script:
108  (1) Apply an edit script.
110         void assoc_array_apply_edit(struct assoc_array_edit *edit);
112      This will perform the edit functions, interpolating various write barriers
113      to permit accesses under the RCU read lock to continue.  The edit script
114      will then be passed to call_rcu() to free it and any dead stuff it points
115      to.
117  (2) Cancel an edit script.
119         void assoc_array_cancel_edit(struct assoc_array_edit *edit);
121      This frees the edit script and all preallocated memory immediately.  If
122      this was for insertion, the new object is _not_ released by this function,
123      but must rather be released by the caller.
125 These functions are guaranteed not to fail.
128 OPERATIONS TABLE
129 ----------------
131 Various functions take a table of operations:
133         struct assoc_array_ops {
134                 ...
135         };
137 This points to a number of methods, all of which need to be provided:
139  (1) Get a chunk of index key from caller data:
141         unsigned long (*get_key_chunk)(const void *index_key, int level);
143      This should return a chunk of caller-supplied index key starting at the
144      *bit* position given by the level argument.  The level argument will be a
145      multiple of ASSOC_ARRAY_KEY_CHUNK_SIZE and the function should return
146      ASSOC_ARRAY_KEY_CHUNK_SIZE bits.  No error is possible.
149  (2) Get a chunk of an object's index key.
151         unsigned long (*get_object_key_chunk)(const void *object, int level);
153      As the previous function, but gets its data from an object in the array
154      rather than from a caller-supplied index key.
157  (3) See if this is the object we're looking for.
159         bool (*compare_object)(const void *object, const void *index_key);
161      Compare the object against an index key and return true if it matches and
162      false if it doesn't.
165  (4) Diff the index keys of two objects.
167         int (*diff_objects)(const void *object, const void *index_key);
169      Return the bit position at which the index key of the specified object
170      differs from the given index key or -1 if they are the same.
173  (5) Free an object.
175         void (*free_object)(void *object);
177      Free the specified object.  Note that this may be called an RCU grace
178      period after assoc_array_apply_edit() was called, so synchronize_rcu() may
179      be necessary on module unloading.
182 MANIPULATION FUNCTIONS
183 ----------------------
185 There are a number of functions for manipulating an associative array:
187  (1) Initialise an associative array.
189         void assoc_array_init(struct assoc_array *array);
191      This initialises the base structure for an associative array.  It can't
192      fail.
195  (2) Insert/replace an object in an associative array.
197         struct assoc_array_edit *
198         assoc_array_insert(struct assoc_array *array,
199                            const struct assoc_array_ops *ops,
200                            const void *index_key,
201                            void *object);
203      This inserts the given object into the array.  Note that the least
204      significant bit of the pointer must be zero as it's used to type-mark
205      pointers internally.
207      If an object already exists for that key then it will be replaced with the
208      new object and the old one will be freed automatically.
210      The index_key argument should hold index key information and is
211      passed to the methods in the ops table when they are called.
213      This function makes no alteration to the array itself, but rather returns
214      an edit script that must be applied.  -ENOMEM is returned in the case of
215      an out-of-memory error.
217      The caller should lock exclusively against other modifiers of the array.
220  (3) Delete an object from an associative array.
222         struct assoc_array_edit *
223         assoc_array_delete(struct assoc_array *array,
224                            const struct assoc_array_ops *ops,
225                            const void *index_key);
227      This deletes an object that matches the specified data from the array.
229      The index_key argument should hold index key information and is
230      passed to the methods in the ops table when they are called.
232      This function makes no alteration to the array itself, but rather returns
233      an edit script that must be applied.  -ENOMEM is returned in the case of
234      an out-of-memory error.  NULL will be returned if the specified object is
235      not found within the array.
237      The caller should lock exclusively against other modifiers of the array.
240  (4) Delete all objects from an associative array.
242         struct assoc_array_edit *
243         assoc_array_clear(struct assoc_array *array,
244                           const struct assoc_array_ops *ops);
246      This deletes all the objects from an associative array and leaves it
247      completely empty.
249      This function makes no alteration to the array itself, but rather returns
250      an edit script that must be applied.  -ENOMEM is returned in the case of
251      an out-of-memory error.
253      The caller should lock exclusively against other modifiers of the array.
256  (5) Destroy an associative array, deleting all objects.
258         void assoc_array_destroy(struct assoc_array *array,
259                                  const struct assoc_array_ops *ops);
261      This destroys the contents of the associative array and leaves it
262      completely empty.  It is not permitted for another thread to be traversing
263      the array under the RCU read lock at the same time as this function is
264      destroying it as no RCU deferral is performed on memory release -
265      something that would require memory to be allocated.
267      The caller should lock exclusively against other modifiers and accessors
268      of the array.
271  (6) Garbage collect an associative array.
273         int assoc_array_gc(struct assoc_array *array,
274                            const struct assoc_array_ops *ops,
275                            bool (*iterator)(void *object, void *iterator_data),
276                            void *iterator_data);
278      This iterates over the objects in an associative array and passes each one
279      to iterator().  If iterator() returns true, the object is kept.  If it
280      returns false, the object will be freed.  If the iterator() function
281      returns true, it must perform any appropriate refcount incrementing on the
282      object before returning.
284      The internal tree will be packed down if possible as part of the iteration
285      to reduce the number of nodes in it.
287      The iterator_data is passed directly to iterator() and is otherwise
288      ignored by the function.
290      The function will return 0 if successful and -ENOMEM if there wasn't
291      enough memory.
293      It is possible for other threads to iterate over or search the array under
294      the RCU read lock whilst this function is in progress.  The caller should
295      lock exclusively against other modifiers of the array.
298 ACCESS FUNCTIONS
299 ----------------
301 There are two functions for accessing an associative array:
303  (1) Iterate over all the objects in an associative array.
305         int assoc_array_iterate(const struct assoc_array *array,
306                                 int (*iterator)(const void *object,
307                                                 void *iterator_data),
308                                 void *iterator_data);
310      This passes each object in the array to the iterator callback function.
311      iterator_data is private data for that function.
313      This may be used on an array at the same time as the array is being
314      modified, provided the RCU read lock is held.  Under such circumstances,
315      it is possible for the iteration function to see some objects twice.  If
316      this is a problem, then modification should be locked against.  The
317      iteration algorithm should not, however, miss any objects.
319      The function will return 0 if no objects were in the array or else it will
320      return the result of the last iterator function called.  Iteration stops
321      immediately if any call to the iteration function results in a non-zero
322      return.
325  (2) Find an object in an associative array.
327         void *assoc_array_find(const struct assoc_array *array,
328                                const struct assoc_array_ops *ops,
329                                const void *index_key);
331      This walks through the array's internal tree directly to the object
332      specified by the index key..
334      This may be used on an array at the same time as the array is being
335      modified, provided the RCU read lock is held.
337      The function will return the object if found (and set *_type to the object
338      type) or will return NULL if the object was not found.
341 INDEX KEY FORM
342 --------------
344 The index key can be of any form, but since the algorithms aren't told how long
345 the key is, it is strongly recommended that the index key includes its length
346 very early on before any variation due to the length would have an effect on
347 comparisons.
349 This will cause leaves with different length keys to scatter away from each
350 other - and those with the same length keys to cluster together.
352 It is also recommended that the index key begin with a hash of the rest of the
353 key to maximise scattering throughout keyspace.
355 The better the scattering, the wider and lower the internal tree will be.
357 Poor scattering isn't too much of a problem as there are shortcuts and nodes
358 can contain mixtures of leaves and metadata pointers.
360 The index key is read in chunks of machine word.  Each chunk is subdivided into
361 one nibble (4 bits) per level, so on a 32-bit CPU this is good for 8 levels and
362 on a 64-bit CPU, 16 levels.  Unless the scattering is really poor, it is
363 unlikely that more than one word of any particular index key will have to be
364 used.
367 =================
368 INTERNAL WORKINGS
369 =================
371 The associative array data structure has an internal tree.  This tree is
372 constructed of two types of metadata blocks: nodes and shortcuts.
374 A node is an array of slots.  Each slot can contain one of four things:
376  (*) A NULL pointer, indicating that the slot is empty.
378  (*) A pointer to an object (a leaf).
380  (*) A pointer to a node at the next level.
382  (*) A pointer to a shortcut.
385 BASIC INTERNAL TREE LAYOUT
386 --------------------------
388 Ignoring shortcuts for the moment, the nodes form a multilevel tree.  The index
389 key space is strictly subdivided by the nodes in the tree and nodes occur on
390 fixed levels.  For example:
392  Level: 0               1               2               3
393         =============== =============== =============== ===============
394                                                         NODE D
395                         NODE B          NODE C  +------>+---+
396                 +------>+---+   +------>+---+   |       | 0 |
397         NODE A  |       | 0 |   |       | 0 |   |       +---+
398         +---+   |       +---+   |       +---+   |       :   :
399         | 0 |   |       :   :   |       :   :   |       +---+
400         +---+   |       +---+   |       +---+   |       | f |
401         | 1 |---+       | 3 |---+       | 7 |---+       +---+
402         +---+           +---+           +---+
403         :   :           :   :           | 8 |---+
404         +---+           +---+           +---+   |       NODE E
405         | e |---+       | f |           :   :   +------>+---+
406         +---+   |       +---+           +---+           | 0 |
407         | f |   |                       | f |           +---+
408         +---+   |                       +---+           :   :
409                 |       NODE F                          +---+
410                 +------>+---+                           | f |
411                         | 0 |           NODE G          +---+
412                         +---+   +------>+---+
413                         :   :   |       | 0 |
414                         +---+   |       +---+
415                         | 6 |---+       :   :
416                         +---+           +---+
417                         :   :           | f |
418                         +---+           +---+
419                         | f |
420                         +---+
422 In the above example, there are 7 nodes (A-G), each with 16 slots (0-f).
423 Assuming no other meta data nodes in the tree, the key space is divided thusly:
425         KEY PREFIX      NODE
426         ==========      ====
427         137*            D
428         138*            E
429         13[0-69-f]*     C
430         1[0-24-f]*      B
431         e6*             G
432         e[0-57-f]*      F
433         [02-df]*        A
435 So, for instance, keys with the following example index keys will be found in
436 the appropriate nodes:
438         INDEX KEY       PREFIX  NODE
439         =============== ======= ====
440         13694892892489  13      C
441         13795289025897  137     D
442         13889dde88793   138     E
443         138bbb89003093  138     E
444         1394879524789   12      C
445         1458952489      1       B
446         9431809de993ba  -       A
447         b4542910809cd   -       A
448         e5284310def98   e       F
449         e68428974237    e6      G
450         e7fffcbd443     e       F
451         f3842239082     -       A
453 To save memory, if a node can hold all the leaves in its portion of keyspace,
454 then the node will have all those leaves in it and will not have any metadata
455 pointers - even if some of those leaves would like to be in the same slot.
457 A node can contain a heterogeneous mix of leaves and metadata pointers.
458 Metadata pointers must be in the slots that match their subdivisions of key
459 space.  The leaves can be in any slot not occupied by a metadata pointer.  It
460 is guaranteed that none of the leaves in a node will match a slot occupied by a
461 metadata pointer.  If the metadata pointer is there, any leaf whose key matches
462 the metadata key prefix must be in the subtree that the metadata pointer points
465 In the above example list of index keys, node A will contain:
467         SLOT    CONTENT         INDEX KEY (PREFIX)
468         ====    =============== ==================
469         1       PTR TO NODE B   1*
470         any     LEAF            9431809de993ba
471         any     LEAF            b4542910809cd
472         e       PTR TO NODE F   e*
473         any     LEAF            f3842239082
475 and node B:
477         3       PTR TO NODE C   13*
478         any     LEAF            1458952489
481 SHORTCUTS
482 ---------
484 Shortcuts are metadata records that jump over a piece of keyspace.  A shortcut
485 is a replacement for a series of single-occupancy nodes ascending through the
486 levels.  Shortcuts exist to save memory and to speed up traversal.
488 It is possible for the root of the tree to be a shortcut - say, for example,
489 the tree contains at least 17 nodes all with key prefix '1111'.  The insertion
490 algorithm will insert a shortcut to skip over the '1111' keyspace in a single
491 bound and get to the fourth level where these actually become different.
494 SPLITTING AND COLLAPSING NODES
495 ------------------------------
497 Each node has a maximum capacity of 16 leaves and metadata pointers.  If the
498 insertion algorithm finds that it is trying to insert a 17th object into a
499 node, that node will be split such that at least two leaves that have a common
500 key segment at that level end up in a separate node rooted on that slot for
501 that common key segment.
503 If the leaves in a full node and the leaf that is being inserted are
504 sufficiently similar, then a shortcut will be inserted into the tree.
506 When the number of objects in the subtree rooted at a node falls to 16 or
507 fewer, then the subtree will be collapsed down to a single node - and this will
508 ripple towards the root if possible.
511 NON-RECURSIVE ITERATION
512 -----------------------
514 Each node and shortcut contains a back pointer to its parent and the number of
515 slot in that parent that points to it.  None-recursive iteration uses these to
516 proceed rootwards through the tree, going to the parent node, slot N + 1 to
517 make sure progress is made without the need for a stack.
519 The backpointers, however, make simultaneous alteration and iteration tricky.
522 SIMULTANEOUS ALTERATION AND ITERATION
523 -------------------------------------
525 There are a number of cases to consider:
527  (1) Simple insert/replace.  This involves simply replacing a NULL or old
528      matching leaf pointer with the pointer to the new leaf after a barrier.
529      The metadata blocks don't change otherwise.  An old leaf won't be freed
530      until after the RCU grace period.
532  (2) Simple delete.  This involves just clearing an old matching leaf.  The
533      metadata blocks don't change otherwise.  The old leaf won't be freed until
534      after the RCU grace period.
536  (3) Insertion replacing part of a subtree that we haven't yet entered.  This
537      may involve replacement of part of that subtree - but that won't affect
538      the iteration as we won't have reached the pointer to it yet and the
539      ancestry blocks are not replaced (the layout of those does not change).
541  (4) Insertion replacing nodes that we're actively processing.  This isn't a
542      problem as we've passed the anchoring pointer and won't switch onto the
543      new layout until we follow the back pointers - at which point we've
544      already examined the leaves in the replaced node (we iterate over all the
545      leaves in a node before following any of its metadata pointers).
547      We might, however, re-see some leaves that have been split out into a new
548      branch that's in a slot further along than we were at.
550  (5) Insertion replacing nodes that we're processing a dependent branch of.
551      This won't affect us until we follow the back pointers.  Similar to (4).
553  (6) Deletion collapsing a branch under us.  This doesn't affect us because the
554      back pointers will get us back to the parent of the new node before we
555      could see the new node.  The entire collapsed subtree is thrown away
556      unchanged - and will still be rooted on the same slot, so we shouldn't
557      process it a second time as we'll go back to slot + 1.
559 Note:
561  (*) Under some circumstances, we need to simultaneously change the parent
562      pointer and the parent slot pointer on a node (say, for example, we
563      inserted another node before it and moved it up a level).  We cannot do
564      this without locking against a read - so we have to replace that node too.
566      However, when we're changing a shortcut into a node this isn't a problem
567      as shortcuts only have one slot and so the parent slot number isn't used
568      when traversing backwards over one.  This means that it's okay to change
569      the slot number first - provided suitable barriers are used to make sure
570      the parent slot number is read after the back pointer.
572 Obsolete blocks and leaves are freed up after an RCU grace period has passed,
573 so as long as anyone doing walking or iteration holds the RCU read lock, the
574 old superstructure should not go away on them.