1 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cedar | FileCheck %s
3 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
4 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
5 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
6 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0YZW
7 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
8 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XY00
9 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
10 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
13 define amdgpu_vs void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) {
15 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
16 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
17 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
18 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
19 %4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
20 %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
21 %6 = fmul float %5, %0
22 %7 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
23 %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 1
24 %9 = fmul float %8, %0
25 %10 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
26 %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 2
27 %12 = fmul float %11, %0
28 %13 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
29 %14 = extractelement <4 x float> %13, i32 3
30 %15 = fmul float %14, %0
31 %16 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
32 %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 0
33 %18 = fmul float %17, %1
34 %19 = fadd float %18, %6
35 %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
36 %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
37 %22 = fmul float %21, %1
38 %23 = fadd float %22, %9
39 %24 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
40 %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 2
41 %26 = fmul float %25, %1
42 %27 = fadd float %26, %12
43 %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
44 %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 3
45 %30 = fmul float %29, %1
46 %31 = fadd float %30, %15
47 %32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
48 %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
49 %34 = fmul float %33, %2
50 %35 = fadd float %34, %19
51 %36 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
52 %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 1
53 %38 = fmul float %37, %2
54 %39 = fadd float %38, %23
55 %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
56 %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 2
57 %42 = fmul float %41, %2
58 %43 = fadd float %42, %27
59 %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
60 %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 3
61 %46 = fmul float %45, %2
62 %47 = fadd float %46, %31
63 %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
64 %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 0
65 %50 = fmul float %49, %3
66 %51 = fadd float %50, %35
67 %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
68 %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 1
69 %54 = fmul float %53, %3
70 %55 = fadd float %54, %39
71 %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
72 %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 2
73 %58 = fmul float %57, %3
74 %59 = fadd float %58, %43
75 %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
76 %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 3
77 %62 = fmul float %61, %3
78 %63 = fadd float %62, %47
79 %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
80 %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 0
81 %66 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
82 %67 = extractelement <4 x float> %66, i32 1
83 %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
84 %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 2
85 %70 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
86 %71 = extractelement <4 x float> %70, i32 0
87 %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
88 %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
89 %74 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
90 %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 2
91 %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
92 %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 0
93 %78 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
94 %79 = extractelement <4 x float> %78, i32 1
95 %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
96 %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
97 %82 = insertelement <4 x float> undef, float %51, i32 0
98 %83 = insertelement <4 x float> %82, float %55, i32 1
99 %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i32 2
100 %85 = insertelement <4 x float> %84, float %63, i32 3
101 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %85, i32 60, i32 1)
102 %86 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
103 %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 1
104 %88 = insertelement <4 x float> %87, float 0.000000e+00, i32 2
105 %89 = insertelement <4 x float> %88, float 0.000000e+00, i32 3
106 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %89, i32 0, i32 2)
107 %90 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
108 %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 1
109 %92 = insertelement <4 x float> %91, float 0.000000e+00, i32 2
110 %93 = insertelement <4 x float> %92, float 0.000000e+00, i32 3
111 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %93, i32 1, i32 2)
112 %94 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
113 %95 = insertelement <4 x float> %94, float %65, i32 1
114 %96 = insertelement <4 x float> %95, float %67, i32 2
115 %97 = insertelement <4 x float> %96, float %69, i32 3
116 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %97, i32 2, i32 2)
117 %98 = insertelement <4 x float> undef, float %77, i32 0
118 %99 = insertelement <4 x float> %98, float %79, i32 1
119 %100 = insertelement <4 x float> %99, float %81, i32 2
120 %101 = insertelement <4 x float> %100, float %71, i32 3
121 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %101, i32 3, i32 2)
122 %102 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0
123 %103 = insertelement <4 x float> %102, float %75, i32 1
124 %104 = insertelement <4 x float> %103, float 0.000000e+00, i32 2
125 %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
126 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %105, i32 4, i32 2)
127 %106 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
128 %107 = insertelement <4 x float> %106, float 0.000000e+00, i32 1
129 %108 = insertelement <4 x float> %107, float 0.000000e+00, i32 2
130 %109 = insertelement <4 x float> %108, float 0.000000e+00, i32 3
131 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %109, i32 5, i32 2)
132 %110 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
133 %111 = insertelement <4 x float> %110, float 0.000000e+00, i32 1
134 %112 = insertelement <4 x float> %111, float 0.000000e+00, i32 2
135 %113 = insertelement <4 x float> %112, float 0.000000e+00, i32 3
136 call void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float> %113, i32 6, i32 2)
140 declare void @llvm.r600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)