[ARM] Cortex-M4 schedule additions
[llvm-complete.git] / test / CodeGen / ARM / vst3.ll
blob1723304e82b38bb50ae3e818fcc3caee5dda1e9c
1 ; RUN: llc -mtriple=arm-eabi -mattr=+neon -fast-isel=0 -O0 %s -o - | FileCheck %s
3 define void @vst3i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK-LABEL: vst3i8:
5 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
6 ;This test runs at -O0 so do not check for specific register numbers.
7 ;CHECK: vst3.8 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}:64]
8         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
9         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 32)
10         ret void
13 define void @vst3i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
14 ;CHECK-LABEL: vst3i16:
15 ;CHECK: vst3.16
16         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
17         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
18         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
19         ret void
22 define void @vst3i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
23 ;CHECK-LABEL: vst3i32:
24 ;CHECK: vst3.32
25         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
26         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
27         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
28         ret void
31 ;Check for a post-increment updating store.
32 define void @vst3i32_update(i32** %ptr, <2 x i32>* %B) nounwind {
33 ;CHECK-LABEL: vst3i32_update:
34 ;CHECK: vst3.32 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}]!
35         %A = load i32*, i32** %ptr
36         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
37         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
38         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
39         %tmp2 = getelementptr i32, i32* %A, i32 6
40         store i32* %tmp2, i32** %ptr
41         ret void
44 define void @vst3f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
45 ;CHECK-LABEL: vst3f:
46 ;CHECK: vst3.32
47         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
48         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
49         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
50         ret void
53 define void @vst3i64(i64* %A, <1 x i64>* %B) nounwind {
54 ;CHECK-LABEL: vst3i64:
55 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
56 ;This test runs at -O0 so do not check for specific register numbers.
57 ;CHECK: vst1.64 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}:64]
58         %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
59         %tmp1 = load <1 x i64>, <1 x i64>* %B
60         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 16)
61         ret void
64 define void @vst3i64_update(i64** %ptr, <1 x i64>* %B) nounwind {
65 ;CHECK-LABEL: vst3i64_update
66 ;CHECK: vst1.64 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}]!
67         %A = load i64*, i64** %ptr
68         %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
69         %tmp1 = load <1 x i64>, <1 x i64>* %B
70         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 1)
71         %tmp2 = getelementptr i64, i64* %A, i32 3
72         store i64* %tmp2, i64** %ptr
73         ret void
76 define void @vst3i64_reg_update(i64** %ptr, <1 x i64>* %B) nounwind {
77 ;CHECK-LABEL: vst3i64_reg_update
78 ;CHECK: vst1.64 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}], r{{.*}}
79         %A = load i64*, i64** %ptr
80         %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
81         %tmp1 = load <1 x i64>, <1 x i64>* %B
82         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 1)
83         %tmp2 = getelementptr i64, i64* %A, i32 1
84         store i64* %tmp2, i64** %ptr
85         ret void
88 define void @vst3Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
89 ;CHECK-LABEL: vst3Qi8:
90 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
91 ;This test runs at -O0 so do not check for specific register numbers.
92 ;CHECK: vst3.8 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}:64]!
93 ;CHECK: vst3.8 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}:64]
94         %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
95         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, i32 32)
96         ret void
99 define void @vst3Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
100 ;CHECK-LABEL: vst3Qi16:
101 ;CHECK: vst3.16
102 ;CHECK: vst3.16
103         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
104         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
105         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
106         ret void
109 ;Check for a post-increment updating store.
110 define void @vst3Qi16_update(i16** %ptr, <8 x i16>* %B) nounwind {
111 ;CHECK-LABEL: vst3Qi16_update:
112 ;CHECK: vst3.16 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}]!
113 ;CHECK: vst3.16 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}]!
114         %A = load i16*, i16** %ptr
115         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
116         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
117         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
118         %tmp2 = getelementptr i16, i16* %A, i32 24
119         store i16* %tmp2, i16** %ptr
120         ret void
123 define void @vst3Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
124 ;CHECK-LABEL: vst3Qi32:
125 ;CHECK: vst3.32
126 ;CHECK: vst3.32
127         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
128         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
129         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 1)
130         ret void
133 define void @vst3Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
134 ;CHECK-LABEL: vst3Qf:
135 ;CHECK: vst3.32
136 ;CHECK: vst3.32
137         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
138         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
139         call void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
140         ret void
143 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
144 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
145 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
146 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
147 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, i32) nounwind
149 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, i32) nounwind
150 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
151 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
152 declare void @llvm.arm.neon.vst3.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind