[ARM] Identity shuffles are legal
[llvm-complete.git] / docs / HowToSetUpLLVMStyleRTTI.rst
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1 ======================================================
2 How to set up LLVM-style RTTI for your class hierarchy
3 ======================================================
5 .. contents::
7 Background
8 ==========
10 LLVM avoids using C++'s built in RTTI. Instead, it  pervasively uses its
11 own hand-rolled form of RTTI which is much more efficient and flexible,
12 although it requires a bit more work from you as a class author.
14 A description of how to use LLVM-style RTTI from a client's perspective is
15 given in the `Programmer's Manual <ProgrammersManual.html#isa>`_. This
16 document, in contrast, discusses the steps you need to take as a class
17 hierarchy author to make LLVM-style RTTI available to your clients.
19 Before diving in, make sure that you are familiar with the Object Oriented
20 Programming concept of "`is-a`_".
22 .. _is-a: http://en.wikipedia.org/wiki/Is-a
24 Basic Setup
25 ===========
27 This section describes how to set up the most basic form of LLVM-style RTTI
28 (which is sufficient for 99.9% of the cases). We will set up LLVM-style
29 RTTI for this class hierarchy:
31 .. code-block:: c++
33    class Shape {
34    public:
35      Shape() {}
36      virtual double computeArea() = 0;
37    };
39    class Square : public Shape {
40      double SideLength;
41    public:
42      Square(double S) : SideLength(S) {}
43      double computeArea() override;
44    };
46    class Circle : public Shape {
47      double Radius;
48    public:
49      Circle(double R) : Radius(R) {}
50      double computeArea() override;
51    };
53 The most basic working setup for LLVM-style RTTI requires the following
54 steps:
56 #. In the header where you declare ``Shape``, you will want to ``#include
57    "llvm/Support/Casting.h"``, which declares LLVM's RTTI templates. That
58    way your clients don't even have to think about it.
60    .. code-block:: c++
62       #include "llvm/Support/Casting.h"
64 #. In the base class, introduce an enum which discriminates all of the
65    different concrete classes in the hierarchy, and stash the enum value
66    somewhere in the base class.
68    Here is the code after introducing this change:
70    .. code-block:: c++
72        class Shape {
73        public:
74       +  /// Discriminator for LLVM-style RTTI (dyn_cast<> et al.)
75       +  enum ShapeKind {
76       +    SK_Square,
77       +    SK_Circle
78       +  };
79       +private:
80       +  const ShapeKind Kind;
81       +public:
82       +  ShapeKind getKind() const { return Kind; }
83       +
84          Shape() {}
85          virtual double computeArea() = 0;
86        };
88    You will usually want to keep the ``Kind`` member encapsulated and
89    private, but let the enum ``ShapeKind`` be public along with providing a
90    ``getKind()`` method. This is convenient for clients so that they can do
91    a ``switch`` over the enum.
93    A common naming convention is that these enums are "kind"s, to avoid
94    ambiguity with the words "type" or "class" which have overloaded meanings
95    in many contexts within LLVM. Sometimes there will be a natural name for
96    it, like "opcode". Don't bikeshed over this; when in doubt use ``Kind``.
98    You might wonder why the ``Kind`` enum doesn't have an entry for
99    ``Shape``. The reason for this is that since ``Shape`` is abstract
100    (``computeArea() = 0;``), you will never actually have non-derived
101    instances of exactly that class (only subclasses). See `Concrete Bases
102    and Deeper Hierarchies`_ for information on how to deal with
103    non-abstract bases. It's worth mentioning here that unlike
104    ``dynamic_cast<>``, LLVM-style RTTI can be used (and is often used) for
105    classes that don't have v-tables.
107 #. Next, you need to make sure that the ``Kind`` gets initialized to the
108    value corresponding to the dynamic type of the class. Typically, you will
109    want to have it be an argument to the constructor of the base class, and
110    then pass in the respective ``XXXKind`` from subclass constructors.
112    Here is the code after that change:
114    .. code-block:: c++
116        class Shape {
117        public:
118          /// Discriminator for LLVM-style RTTI (dyn_cast<> et al.)
119          enum ShapeKind {
120            SK_Square,
121            SK_Circle
122          };
123        private:
124          const ShapeKind Kind;
125        public:
126          ShapeKind getKind() const { return Kind; }
128       -  Shape() {}
129       +  Shape(ShapeKind K) : Kind(K) {}
130          virtual double computeArea() = 0;
131        };
133        class Square : public Shape {
134          double SideLength;
135        public:
136       -  Square(double S) : SideLength(S) {}
137       +  Square(double S) : Shape(SK_Square), SideLength(S) {}
138          double computeArea() override;
139        };
141        class Circle : public Shape {
142          double Radius;
143        public:
144       -  Circle(double R) : Radius(R) {}
145       +  Circle(double R) : Shape(SK_Circle), Radius(R) {}
146          double computeArea() override;
147        };
149 #. Finally, you need to inform LLVM's RTTI templates how to dynamically
150    determine the type of a class (i.e. whether the ``isa<>``/``dyn_cast<>``
151    should succeed). The default "99.9% of use cases" way to accomplish this
152    is through a small static member function ``classof``. In order to have
153    proper context for an explanation, we will display this code first, and
154    then below describe each part:
156    .. code-block:: c++
158        class Shape {
159        public:
160          /// Discriminator for LLVM-style RTTI (dyn_cast<> et al.)
161          enum ShapeKind {
162            SK_Square,
163            SK_Circle
164          };
165        private:
166          const ShapeKind Kind;
167        public:
168          ShapeKind getKind() const { return Kind; }
170          Shape(ShapeKind K) : Kind(K) {}
171          virtual double computeArea() = 0;
172        };
174        class Square : public Shape {
175          double SideLength;
176        public:
177          Square(double S) : Shape(SK_Square), SideLength(S) {}
178          double computeArea() override;
179       +
180       +  static bool classof(const Shape *S) {
181       +    return S->getKind() == SK_Square;
182       +  }
183        };
185        class Circle : public Shape {
186          double Radius;
187        public:
188          Circle(double R) : Shape(SK_Circle), Radius(R) {}
189          double computeArea() override;
190       +
191       +  static bool classof(const Shape *S) {
192       +    return S->getKind() == SK_Circle;
193       +  }
194        };
196    The job of ``classof`` is to dynamically determine whether an object of
197    a base class is in fact of a particular derived class.  In order to
198    downcast a type ``Base`` to a type ``Derived``, there needs to be a
199    ``classof`` in ``Derived`` which will accept an object of type ``Base``.
201    To be concrete, consider the following code:
203    .. code-block:: c++
205       Shape *S = ...;
206       if (isa<Circle>(S)) {
207         /* do something ... */
208       }
210    The code of the ``isa<>`` test in this code will eventually boil
211    down---after template instantiation and some other machinery---to a
212    check roughly like ``Circle::classof(S)``. For more information, see
213    :ref:`classof-contract`.
215    The argument to ``classof`` should always be an *ancestor* class because
216    the implementation has logic to allow and optimize away
217    upcasts/up-``isa<>``'s automatically. It is as though every class
218    ``Foo`` automatically has a ``classof`` like:
220    .. code-block:: c++
222       class Foo {
223         [...]
224         template <class T>
225         static bool classof(const T *,
226                             ::std::enable_if<
227                               ::std::is_base_of<Foo, T>::value
228                             >::type* = 0) { return true; }
229         [...]
230       };
232    Note that this is the reason that we did not need to introduce a
233    ``classof`` into ``Shape``: all relevant classes derive from ``Shape``,
234    and ``Shape`` itself is abstract (has no entry in the ``Kind`` enum),
235    so this notional inferred ``classof`` is all we need. See `Concrete
236    Bases and Deeper Hierarchies`_ for more information about how to extend
237    this example to more general hierarchies.
239 Although for this small example setting up LLVM-style RTTI seems like a lot
240 of "boilerplate", if your classes are doing anything interesting then this
241 will end up being a tiny fraction of the code.
243 Concrete Bases and Deeper Hierarchies
244 =====================================
246 For concrete bases (i.e. non-abstract interior nodes of the inheritance
247 tree), the ``Kind`` check inside ``classof`` needs to be a bit more
248 complicated. The situation differs from the example above in that
250 * Since the class is concrete, it must itself have an entry in the ``Kind``
251   enum because it is possible to have objects with this class as a dynamic
252   type.
254 * Since the class has children, the check inside ``classof`` must take them
255   into account.
257 Say that ``SpecialSquare`` and ``OtherSpecialSquare`` derive
258 from ``Square``, and so ``ShapeKind`` becomes:
260 .. code-block:: c++
262     enum ShapeKind {
263       SK_Square,
264    +  SK_SpecialSquare,
265    +  SK_OtherSpecialSquare,
266       SK_Circle
267     }
269 Then in ``Square``, we would need to modify the ``classof`` like so:
271 .. code-block:: c++
273    -  static bool classof(const Shape *S) {
274    -    return S->getKind() == SK_Square;
275    -  }
276    +  static bool classof(const Shape *S) {
277    +    return S->getKind() >= SK_Square &&
278    +           S->getKind() <= SK_OtherSpecialSquare;
279    +  }
281 The reason that we need to test a range like this instead of just equality
282 is that both ``SpecialSquare`` and ``OtherSpecialSquare`` "is-a"
283 ``Square``, and so ``classof`` needs to return ``true`` for them.
285 This approach can be made to scale to arbitrarily deep hierarchies. The
286 trick is that you arrange the enum values so that they correspond to a
287 preorder traversal of the class hierarchy tree. With that arrangement, all
288 subclass tests can be done with two comparisons as shown above. If you just
289 list the class hierarchy like a list of bullet points, you'll get the
290 ordering right::
292    | Shape
293      | Square
294        | SpecialSquare
295        | OtherSpecialSquare
296      | Circle
298 A Bug to be Aware Of
299 --------------------
301 The example just given opens the door to bugs where the ``classof``\s are
302 not updated to match the ``Kind`` enum when adding (or removing) classes to
303 (from) the hierarchy.
305 Continuing the example above, suppose we add a ``SomewhatSpecialSquare`` as
306 a subclass of ``Square``, and update the ``ShapeKind`` enum like so:
308 .. code-block:: c++
310     enum ShapeKind {
311       SK_Square,
312       SK_SpecialSquare,
313       SK_OtherSpecialSquare,
314    +  SK_SomewhatSpecialSquare,
315       SK_Circle
316     }
318 Now, suppose that we forget to update ``Square::classof()``, so it still
319 looks like:
321 .. code-block:: c++
323    static bool classof(const Shape *S) {
324      // BUG: Returns false when S->getKind() == SK_SomewhatSpecialSquare,
325      // even though SomewhatSpecialSquare "is a" Square.
326      return S->getKind() >= SK_Square &&
327             S->getKind() <= SK_OtherSpecialSquare;
328    }
330 As the comment indicates, this code contains a bug. A straightforward and
331 non-clever way to avoid this is to introduce an explicit ``SK_LastSquare``
332 entry in the enum when adding the first subclass(es). For example, we could
333 rewrite the example at the beginning of `Concrete Bases and Deeper
334 Hierarchies`_ as:
336 .. code-block:: c++
338     enum ShapeKind {
339       SK_Square,
340    +  SK_SpecialSquare,
341    +  SK_OtherSpecialSquare,
342    +  SK_LastSquare,
343       SK_Circle
344     }
345    ...
346    // Square::classof()
347    -  static bool classof(const Shape *S) {
348    -    return S->getKind() == SK_Square;
349    -  }
350    +  static bool classof(const Shape *S) {
351    +    return S->getKind() >= SK_Square &&
352    +           S->getKind() <= SK_LastSquare;
353    +  }
355 Then, adding new subclasses is easy:
357 .. code-block:: c++
359     enum ShapeKind {
360       SK_Square,
361       SK_SpecialSquare,
362       SK_OtherSpecialSquare,
363    +  SK_SomewhatSpecialSquare,
364       SK_LastSquare,
365       SK_Circle
366     }
368 Notice that ``Square::classof`` does not need to be changed.
370 .. _classof-contract:
372 The Contract of ``classof``
373 ---------------------------
375 To be more precise, let ``classof`` be inside a class ``C``.  Then the
376 contract for ``classof`` is "return ``true`` if the dynamic type of the
377 argument is-a ``C``".  As long as your implementation fulfills this
378 contract, you can tweak and optimize it as much as you want.
380 For example, LLVM-style RTTI can work fine in the presence of
381 multiple-inheritance by defining an appropriate ``classof``.
382 An example of this in practice is
383 `Decl <http://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1Decl.html>`_ vs.
384 `DeclContext <http://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1DeclContext.html>`_
385 inside Clang.
386 The ``Decl`` hierarchy is done very similarly to the example setup
387 demonstrated in this tutorial.
388 The key part is how to then incorporate ``DeclContext``: all that is needed
389 is in ``bool DeclContext::classof(const Decl *)``, which asks the question
390 "Given a ``Decl``, how can I determine if it is-a ``DeclContext``?".
391 It answers this with a simple switch over the set of ``Decl`` "kinds", and
392 returning true for ones that are known to be ``DeclContext``'s.
394 .. TODO::
396    Touch on some of the more advanced features, like ``isa_impl`` and
397    ``simplify_type``. However, those two need reference documentation in
398    the form of doxygen comments as well. We need the doxygen so that we can
399    say "for full details, see http://llvm.org/doxygen/..."
401 Rules of Thumb
402 ==============
404 #. The ``Kind`` enum should have one entry per concrete class, ordered
405    according to a preorder traversal of the inheritance tree.
406 #. The argument to ``classof`` should be a ``const Base *``, where ``Base``
407    is some ancestor in the inheritance hierarchy. The argument should
408    *never* be a derived class or the class itself: the template machinery
409    for ``isa<>`` already handles this case and optimizes it.
410 #. For each class in the hierarchy that has no children, implement a
411    ``classof`` that checks only against its ``Kind``.
412 #. For each class in the hierarchy that has children, implement a
413    ``classof`` that checks a range of the first child's ``Kind`` and the
414    last child's ``Kind``.