[InstCombine] Signed saturation patterns
[llvm-complete.git] / test / CodeGen / PowerPC / 2007-11-19-VectorSplitting.ll
blobd2e303be03cdd9e355eeb40e9afc1ff62e6793ed
1 ; RUN: llc -verify-machineinstrs < %s
2 ; RUN: llc -verify-machineinstrs < %s -mtriple=ppc32-- -mcpu=g3
3 ; RUN: llc -verify-machineinstrs < %s -mtriple=ppc32-- -mcpu=g5
4 ; PR1811
5 ; REQUIRES: default_triple
7 define void @execute_shader(<4 x float>* %OUT, <4 x float>* %IN, <4 x float>*
8 %CONST) {
9 entry:
10         %input2 = load <4 x float>, <4 x float>* null, align 16               ; <<4 x float>>
11         %shuffle7 = shufflevector <4 x float> %input2, <4 x float> < float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00 >, <4 x i32> < i32 2, i32 2, i32 2, i32 2 >         ; <<4 x float>> [#uses=1]
13         %mul1 = fmul <4 x float> %shuffle7, zeroinitializer              ; <<4 x
14         %add2 = fadd <4 x float> %mul1, %input2          ; <<4 x float>>
15         store <4 x float> %add2, <4 x float>* null, align 16
16         ret void