[Alignment][NFC] migrate DataLayout internal struct to llvm::Align
[llvm-core.git] / test / CodeGen / AArch64 / arm64-uzp.ll
blob0ffd9197169729795b86b73a5bc8f89fa4644553
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=arm64-eabi -aarch64-neon-syntax=apple | FileCheck %s
3 define <8 x i8> @vuzpi8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK-LABEL: vuzpi8:
5 ;CHECK: uzp1.8b
6 ;CHECK: uzp2.8b
7 ;CHECK-NEXT: add.8b
8         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
9         %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
10         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
11         %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
12         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
13         ret <8 x i8> %tmp5
16 define <4 x i16> @vuzpi16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
17 ;CHECK-LABEL: vuzpi16:
18 ;CHECK: uzp1.4h
19 ;CHECK: uzp2.4h
20 ;CHECK-NEXT: add.4h
21         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
22         %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
23         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
24         %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
25         %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4
26         ret <4 x i16> %tmp5
29 define <16 x i8> @vuzpQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
30 ;CHECK-LABEL: vuzpQi8:
31 ;CHECK: uzp1.16b
32 ;CHECK: uzp2.16b
33 ;CHECK-NEXT: add.16b
34         %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %A
35         %tmp2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
36         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
37         %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
38         %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4
39         ret <16 x i8> %tmp5
42 define <8 x i16> @vuzpQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
43 ;CHECK-LABEL: vuzpQi16:
44 ;CHECK: uzp1.8h
45 ;CHECK: uzp2.8h
46 ;CHECK-NEXT: add.8h
47         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
48         %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
49         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
50         %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
51         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
52         ret <8 x i16> %tmp5
55 define <4 x i32> @vuzpQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
56 ;CHECK-LABEL: vuzpQi32:
57 ;CHECK: uzp1.4s
58 ;CHECK: uzp2.4s
59 ;CHECK-NEXT: add.4s
60         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %A
61         %tmp2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
62         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
63         %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
64         %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4
65         ret <4 x i32> %tmp5
68 define <4 x float> @vuzpQf(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
69 ;CHECK-LABEL: vuzpQf:
70 ;CHECK: uzp1.4s
71 ;CHECK: uzp2.4s
72 ;CHECK-NEXT: fadd.4s
73         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %A
74         %tmp2 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
75         %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
76         %tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
77         %tmp5 = fadd <4 x float> %tmp3, %tmp4
78         ret <4 x float> %tmp5
81 ; Undef shuffle indices should not prevent matching to VUZP:
83 define <8 x i8> @vuzpi8_undef(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
84 ;CHECK-LABEL: vuzpi8_undef:
85 ;CHECK: uzp1.8b
86 ;CHECK: uzp2.8b
87 ;CHECK-NEXT: add.8b
88         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
89         %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
90         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 undef, i32 undef, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
91         %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 undef, i32 undef, i32 13, i32 15>
92         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
93         ret <8 x i8> %tmp5
96 define <8 x i16> @vuzpQi16_undef(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
97 ;CHECK-LABEL: vuzpQi16_undef:
98 ;CHECK: uzp1.8h
99 ;CHECK: uzp2.8h
100 ;CHECK-NEXT: add.8h
101         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
102         %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
103         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 4, i32 undef, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
104         %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 undef, i32 undef, i32 11, i32 13, i32 15>
105         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
106         ret <8 x i16> %tmp5