Use Align for TFL::TransientStackAlignment
[llvm-core.git] / test / CodeGen / X86 / vector-shuffle-sse1.ll
blob7a8c41519d6544590889df5959ba7992aead3b8f
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=-sse2 | FileCheck %s --check-prefix=SSE1
4 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0001(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
5 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0001:
6 ; SSE1:       # %bb.0:
7 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
8 ; SSE1-NEXT:    retq
9   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
10   ret <4 x float> %shuffle
13 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0020(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
14 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0020:
15 ; SSE1:       # %bb.0:
16 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
17 ; SSE1-NEXT:    retq
18   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 0>
19   ret <4 x float> %shuffle
22 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0300(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
23 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0300:
24 ; SSE1:       # %bb.0:
25 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
26 ; SSE1-NEXT:    retq
27   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 0>
28   ret <4 x float> %shuffle
31 define <4 x float> @shuffle_v4f32_1000(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
32 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_1000:
33 ; SSE1:       # %bb.0:
34 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
35 ; SSE1-NEXT:    retq
36   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>
37   ret <4 x float> %shuffle
40 define <4 x float> @shuffle_v4f32_2200(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
41 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_2200:
42 ; SSE1:       # %bb.0:
43 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
44 ; SSE1-NEXT:    retq
45   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 0, i32 0>
46   ret <4 x float> %shuffle
49 define <4 x float> @shuffle_v4f32_3330(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
50 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_3330:
51 ; SSE1:       # %bb.0:
52 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
53 ; SSE1-NEXT:    retq
54   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 3, i32 3, i32 0>
55   ret <4 x float> %shuffle
58 define <4 x float> @shuffle_v4f32_3210(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
59 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_3210:
60 ; SSE1:       # %bb.0:
61 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
62 ; SSE1-NEXT:    retq
63   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
64   ret <4 x float> %shuffle
67 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0011(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
68 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0011:
69 ; SSE1:       # %bb.0:
70 ; SSE1-NEXT:    unpcklps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,1]
71 ; SSE1-NEXT:    retq
72   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
73   ret <4 x float> %shuffle
76 define <4 x float> @shuffle_v4f32_2233(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
77 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_2233:
78 ; SSE1:       # %bb.0:
79 ; SSE1-NEXT:    unpckhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,3,3]
80 ; SSE1-NEXT:    retq
81   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 3, i32 3>
82   ret <4 x float> %shuffle
85 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0022(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
86 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0022:
87 ; SSE1:       # %bb.0:
88 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,2]
89 ; SSE1-NEXT:    retq
90   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 2>
91   ret <4 x float> %shuffle
94 define <4 x float> @shuffle_v4f32_1133(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
95 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_1133:
96 ; SSE1:       # %bb.0:
97 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,3,3]
98 ; SSE1-NEXT:    retq
99   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 3, i32 3>
100   ret <4 x float> %shuffle
103 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0145(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
104 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0145:
105 ; SSE1:       # %bb.0:
106 ; SSE1-NEXT:    movlhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
107 ; SSE1-NEXT:    retq
108   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
109   ret <4 x float> %shuffle
112 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0101(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
113 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_0101:
114 ; SSE1:       # %bb.0:
115 ; SSE1-NEXT:    movlhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0]
116 ; SSE1-NEXT:    retq
117   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
118   ret <4 x float> %shuffle
121 define <4 x float> @shuffle_v4f32_2323(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
122 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_2323:
123 ; SSE1:       # %bb.0:
124 ; SSE1-NEXT:    movhlps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1]
125 ; SSE1-NEXT:    retq
126   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 2, i32 3>
127   ret <4 x float> %shuffle
130 define <4 x float> @shuffle_v4f32_6723(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
131 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_6723:
132 ; SSE1:       # %bb.0:
133 ; SSE1-NEXT:    movhlps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1],xmm0[1]
134 ; SSE1-NEXT:    retq
135   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 6, i32 7, i32 2, i32 3>
136   ret <4 x float> %shuffle
139 define <4 x float> @shuffle_v4f32_4zzz(<4 x float> %a) {
140 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_4zzz:
141 ; SSE1:       # %bb.0:
142 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
143 ; SSE1-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
144 ; SSE1-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
145 ; SSE1-NEXT:    retq
146   %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 4, i32 1, i32 2, i32 3>
147   ret <4 x float> %shuffle
150 define <4 x float> @shuffle_v4f32_z4zz(<4 x float> %a) {
151 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
152 ; SSE1:       # %bb.0:
153 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
154 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
155 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
156 ; SSE1-NEXT:    retq
157   %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 2, i32 4, i32 3, i32 0>
158   ret <4 x float> %shuffle
161 define <4 x float> @shuffle_v4f32_zz4z(<4 x float> %a) {
162 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
163 ; SSE1:       # %bb.0:
164 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
165 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
166 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
167 ; SSE1-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
168 ; SSE1-NEXT:    retq
169   %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 4, i32 0>
170   ret <4 x float> %shuffle
173 define <4 x float> @shuffle_v4f32_zuu4(<4 x float> %a) {
174 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_zuu4:
175 ; SSE1:       # %bb.0:
176 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
177 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
178 ; SSE1-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
179 ; SSE1-NEXT:    retq
180   %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 4>
181   ret <4 x float> %shuffle
184 define <4 x float> @shuffle_v4f32_zzz7(<4 x float> %a) {
185 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_zzz7:
186 ; SSE1:       # %bb.0:
187 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
188 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,0],xmm1[2,0]
189 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
190 ; SSE1-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
191 ; SSE1-NEXT:    retq
192   %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
193   ret <4 x float> %shuffle
196 define <4 x float> @shuffle_v4f32_z6zz(<4 x float> %a) {
197 ; SSE1-LABEL: shuffle_v4f32_z6zz:
198 ; SSE1:       # %bb.0:
199 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
200 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
201 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
202 ; SSE1-NEXT:    retq
203   %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 6, i32 2, i32 3>
204   ret <4 x float> %shuffle
207 define <4 x float> @insert_reg_and_zero_v4f32(float %a) {
208 ; SSE1-LABEL: insert_reg_and_zero_v4f32:
209 ; SSE1:       # %bb.0:
210 ; SSE1-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
211 ; SSE1-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
212 ; SSE1-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
213 ; SSE1-NEXT:    retq
214   %v = insertelement <4 x float> undef, float %a, i32 0
215   %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
216   ret <4 x float> %shuffle
219 define <4 x float> @insert_mem_and_zero_v4f32(float* %ptr) {
220 ; SSE1-LABEL: insert_mem_and_zero_v4f32:
221 ; SSE1:       # %bb.0:
222 ; SSE1-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
223 ; SSE1-NEXT:    retq
224   %a = load float, float* %ptr
225   %v = insertelement <4 x float> undef, float %a, i32 0
226   %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
227   ret <4 x float> %shuffle
230 define <4 x float> @insert_mem_lo_v4f32(<2 x float>* %ptr, <4 x float> %b) {
231 ; SSE1-LABEL: insert_mem_lo_v4f32:
232 ; SSE1:       # %bb.0:
233 ; SSE1-NEXT:    movlps {{.*#+}} xmm0 = mem[0,1],xmm0[2,3]
234 ; SSE1-NEXT:    retq
235   %a = load <2 x float>, <2 x float>* %ptr
236   %v = shufflevector <2 x float> %a, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
237   %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
238   ret <4 x float> %shuffle
241 define <4 x float> @insert_mem_hi_v4f32(<2 x float>* %ptr, <4 x float> %b) {
242 ; SSE1-LABEL: insert_mem_hi_v4f32:
243 ; SSE1:       # %bb.0:
244 ; SSE1-NEXT:    movhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],mem[0,1]
245 ; SSE1-NEXT:    retq
246   %a = load <2 x float>, <2 x float>* %ptr
247   %v = shufflevector <2 x float> %a, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
248   %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 1>
249   ret <4 x float> %shuffle
252 define <4 x float> @shuffle_mem_v4f32_3210(<4 x float>* %ptr) {
253 ; SSE1-LABEL: shuffle_mem_v4f32_3210:
254 ; SSE1:       # %bb.0:
255 ; SSE1-NEXT:    movaps (%rdi), %xmm0
256 ; SSE1-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
257 ; SSE1-NEXT:    retq
258   %a = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr
259   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
260   ret <4 x float> %shuffle
263 define <4 x float> @shuffle_mem_v4f32_0145(<4 x float> %a, <4 x float>* %pb) {
264 ; SSE1-LABEL: shuffle_mem_v4f32_0145:
265 ; SSE1:       # %bb.0:
266 ; SSE1-NEXT:    movhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],mem[0,1]
267 ; SSE1-NEXT:    retq
268   %b = load <4 x float>, <4 x float>* %pb, align 1
269   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
270   ret <4 x float> %shuffle
273 define <4 x float> @shuffle_mem_v4f32_6723(<4 x float> %a, <4 x float>* %pb) {
274 ; SSE1-LABEL: shuffle_mem_v4f32_6723:
275 ; SSE1:       # %bb.0:
276 ; SSE1-NEXT:    movlps {{.*#+}} xmm0 = mem[0,1],xmm0[2,3]
277 ; SSE1-NEXT:    retq
278   %b = load <4 x float>, <4 x float>* %pb, align 16
279   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 6, i32 7, i32 2, i32 3>
280   ret <4 x float> %shuffle
283 define <4 x float> @shuffle_mem_v4f32_4523(<4 x float> %a, <4 x float>* %pb) {
284 ; SSE1-LABEL: shuffle_mem_v4f32_4523:
285 ; SSE1:       # %bb.0:
286 ; SSE1-NEXT:    movlps {{.*#+}} xmm0 = mem[0,1],xmm0[2,3]
287 ; SSE1-NEXT:    retq
288   %b = load <4 x float>, <4 x float>* %pb, align 1
289   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 2, i32 3>
290   ret <4 x float> %shuffle