[ARM] Adjust how NEON shifts are lowered
[llvm-core.git] / test / CodeGen / ARM / vldm-sched-a9.ll
blob4a4b880a5163218cbe2932aef1ca204ae5ea9526
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=armv7-linux-gnueabihf -arm-atomic-cfg-tidy=0 -float-abi=hard -mcpu=cortex-a9 -O3 | FileCheck %s
3 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-n32-S64"
5 ; This test used to test vector spilling using vstmia/vldmia instructions, but
6 ; the changes for PR:18825 prevent that spilling.
8 ; VST1 and VLD1 are now used for spilling/restoring.
10 ; TODO:
11 ; I think more vldm should be generated, initial ones are used to load some
12 ; elements and then a sequence of vldr are used:
13 ; vldr  d15, [r1, #104]
14 ; vldr  d13, [r2, #96]
15 ; vldr  d9, [r1, #120]
16 ; vldr  d11, [r2, #112]
17 ; vldr  d14, [r1, #96]
18 ; vldr  d12, [r2, #88]
19 ; vldr  d8, [r1, #112]
20 ; vldr  d10, [r2, #104]
22 ; Also this patterns repeats several times which certainly seems like a vld1.64
23 ; should be used to load the data:
24 ; vldr  d16, [r1, #16]
25 ; vldr  d17, [r1, #24]
26 ; vst1.64 {d16, d17}, [lr:128]    @ 16-byte Spill
28 ; CHECK: test:
29 ; CHECK: vldmia r{{.*}}, {d{{.*}}, d{{.*}}}
30 ; CHECK: vldmia r{{.*}}, {d{{.*}}, d{{.*}}}
31 define <16 x i64> @test(i64* %src0, i64* %src1) #0 {
32 entry:
33   %addr.0 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 0
34   %el.0 = load i64, i64* %addr.0, align 8
35   %addr.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 1
36   %el.1 = load i64, i64* %addr.1, align 8
37   %addr.2 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 2
38   %el.2 = load i64, i64* %addr.2, align 8
39   %addr.3 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 3
40   %el.3 = load i64, i64* %addr.3, align 8
41   %addr.4 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 4
42   %el.4 = load i64, i64* %addr.4, align 8
43   %addr.5 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 5
44   %el.5 = load i64, i64* %addr.5, align 8
45   %addr.6 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 6
46   %el.6 = load i64, i64* %addr.6, align 8
47   %addr.7 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 7
48   %el.7 = load i64, i64* %addr.7, align 8
49   %addr.8 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 8
50   %el.8 = load i64, i64* %addr.8, align 8
51   %addr.9 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 9
52   %el.9 = load i64, i64* %addr.9, align 8
53   %addr.10 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 10
54   %el.10 = load i64, i64* %addr.10, align 8
55   %addr.11 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 11
56   %el.11 = load i64, i64* %addr.11, align 8
57   %addr.12 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 12
58   %el.12 = load i64, i64* %addr.12, align 8
59   %addr.13 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 13
60   %el.13 = load i64, i64* %addr.13, align 8
61   %addr.14 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 14
62   %el.14 = load i64, i64* %addr.14, align 8
63   %addr.15 = getelementptr inbounds i64, i64* %src0, i32 15
64   %el.15 = load i64, i64* %addr.15, align 8
66   %addr.0.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 0
67   %el.0.1 = load i64, i64* %addr.0.1, align 8
68   %addr.1.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 1
69   %el.1.1 = load i64, i64* %addr.1.1, align 8
70   %addr.2.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 2
71   %el.2.1 = load i64, i64* %addr.2.1, align 8
72   %addr.3.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 3
73   %el.3.1 = load i64, i64* %addr.3.1, align 8
74   %addr.4.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 4
75   %el.4.1 = load i64, i64* %addr.4.1, align 8
76   %addr.5.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 5
77   %el.5.1 = load i64, i64* %addr.5.1, align 8
78   %addr.6.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 6
79   %el.6.1 = load i64, i64* %addr.6.1, align 8
80   %addr.7.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 7
81   %el.7.1 = load i64, i64* %addr.7.1, align 8
82   %addr.8.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 8
83   %el.8.1 = load i64, i64* %addr.8.1, align 8
84   %addr.9.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 9
85   %el.9.1 = load i64, i64* %addr.9.1, align 8
86   %addr.10.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 10
87   %el.10.1 = load i64, i64* %addr.10.1, align 8
88   %addr.11.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 11
89   %el.11.1 = load i64, i64* %addr.11.1, align 8
90   %addr.12.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 12
91   %el.12.1 = load i64, i64* %addr.12.1, align 8
92   %addr.13.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 13
93   %el.13.1 = load i64, i64* %addr.13.1, align 8
94   %addr.14.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 14
95   %el.14.1 = load i64, i64* %addr.14.1, align 8
96   %addr.15.1 = getelementptr inbounds i64, i64* %src1, i32 15
97   %el.15.1 = load i64, i64* %addr.15.1, align 8
98   %vec.0 = insertelement <16 x i64> undef, i64 %el.0, i32 0
99   %vec.1 = insertelement <16 x i64> %vec.0, i64 %el.1, i32 1
100   %vec.2 = insertelement <16 x i64> %vec.1, i64 %el.2, i32 2
101   %vec.3 = insertelement <16 x i64> %vec.2, i64 %el.3, i32 3
102   %vec.4 = insertelement <16 x i64> %vec.3, i64 %el.4, i32 4
103   %vec.5 = insertelement <16 x i64> %vec.4, i64 %el.5, i32 5
104   %vec.6 = insertelement <16 x i64> %vec.5, i64 %el.6, i32 6
105   %vec.7 = insertelement <16 x i64> %vec.6, i64 %el.7, i32 7
106   %vec.8 = insertelement <16 x i64> %vec.7, i64 %el.8, i32 8
107   %vec.9 = insertelement <16 x i64> %vec.8, i64 %el.9, i32 9
108   %vec.10 = insertelement <16 x i64> %vec.9, i64 %el.10, i32 10
109   %vec.11 = insertelement <16 x i64> %vec.10, i64 %el.11, i32 11
110   %vec.12 = insertelement <16 x i64> %vec.11, i64 %el.12, i32 12
111   %vec.13 = insertelement <16 x i64> %vec.12, i64 %el.13, i32 13
112   %vec.14 = insertelement <16 x i64> %vec.13, i64 %el.14, i32 14
113   %vec.15 = insertelement <16 x i64> %vec.14, i64 %el.15, i32 15
114   call void @capture(i64* %src0, i64* %src1)
115   %vec.0.1 = insertelement <16 x i64> undef, i64 %el.0.1, i32 0
116   %vec.1.1 = insertelement <16 x i64> %vec.0.1, i64 %el.1.1, i32 1
117   %vec.2.1 = insertelement <16 x i64> %vec.1.1, i64 %el.2.1, i32 2
118   %vec.3.1 = insertelement <16 x i64> %vec.2.1, i64 %el.3.1, i32 3
119   %vec.4.1 = insertelement <16 x i64> %vec.3.1, i64 %el.4.1, i32 4
120   %vec.5.1 = insertelement <16 x i64> %vec.4.1, i64 %el.5.1, i32 5
121   %vec.6.1 = insertelement <16 x i64> %vec.5.1, i64 %el.6.1, i32 6
122   %vec.7.1 = insertelement <16 x i64> %vec.6.1, i64 %el.7.1, i32 7
123   %vec.8.1 = insertelement <16 x i64> %vec.7.1, i64 %el.7.1, i32 8
124   %vec.9.1 = insertelement <16 x i64> %vec.8.1, i64 %el.8.1, i32 9
125   %vec.10.1 = insertelement <16 x i64> %vec.9.1, i64 %el.9.1, i32 10
126   %vec.11.1 = insertelement <16 x i64> %vec.10.1, i64 %el.10.1, i32 11
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129   %vec.14.1 = insertelement <16 x i64> %vec.13.1, i64 %el.13.1, i32 14
130   %vec.15.1 = insertelement <16 x i64> %vec.14.1, i64 %el.14.1, i32 15
131   %res = add <16 x i64> %vec.15, %vec.15.1
132   ret <16 x i64> %res
135 declare void @capture(i64*, i64*)
137 attributes #0 = { noredzone "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="false" "no-frame-pointer-elim-non-leaf"="false" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }