[ARM] Adjust how NEON shifts are lowered
[llvm-core.git] / test / CodeGen / ARM / vstlane.ll
blob49af0be92316bf434b9d7c910cb27fa3d79ecb4d
1 ; RUN: llc -mtriple=arm -mattr=+neon %s -o - | FileCheck %s
3 define void @vst1lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK-LABEL: vst1lanei8:
5 ;Check the (default) alignment.
6 ;CHECK: vst1.8 {d16[3]}, [r0]
7         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
8         %tmp2 = extractelement <8 x i8> %tmp1, i32 3
9         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
10         ret void
13 ;Check for a post-increment updating store.
14 define void @vst1lanei8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B) nounwind {
15 ;CHECK-LABEL: vst1lanei8_update:
16 ;CHECK: vst1.8 {d16[3]}, [{{r[0-9]}}]!
17         %A = load i8*, i8** %ptr
18         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
19         %tmp2 = extractelement <8 x i8> %tmp1, i32 3
20         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
21         %tmp3 = getelementptr i8, i8* %A, i32 1
22         store i8* %tmp3, i8** %ptr
23         ret void
26 define void @vst1lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
27 ;CHECK-LABEL: vst1lanei16:
28 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
29 ;CHECK: vst1.16 {d16[2]}, [r0:16]
30         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
31         %tmp2 = extractelement <4 x i16> %tmp1, i32 2
32         store i16 %tmp2, i16* %A, align 8
33         ret void
36 define void @vst1lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
37 ;CHECK-LABEL: vst1lanei32:
38 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
39 ;CHECK: vst1.32 {d16[1]}, [r0:32]
40         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
41         %tmp2 = extractelement <2 x i32> %tmp1, i32 1
42         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
43         ret void
46 define void @vst1lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
47 ;CHECK-LABEL: vst1lanef:
48 ;CHECK: vst1.32 {d16[1]}, [r0:32]
49         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
50         %tmp2 = extractelement <2 x float> %tmp1, i32 1
51         store float %tmp2, float* %A
52         ret void
55 define void @vst1laneQi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
56 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi8:
57 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
58 ; // CHE-CK: vst1.8 {d17[1]}, [r0]
59         %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
60         %tmp2 = extractelement <16 x i8> %tmp1, i32 9
61         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
62         ret void
65 define void @vst1laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
66 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi16:
67 ;CHECK: vst1.16 {d17[1]}, [r0:16]
68         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
69         %tmp2 = extractelement <8 x i16> %tmp1, i32 5
70         store i16 %tmp2, i16* %A, align 8
71         ret void
74 define void @vst1laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
75 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi32:
76 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
77 ; // CHE-CK: vst1.32 {d17[1]}, [r0:32]
78         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
79         %tmp2 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 3
80         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
81         ret void
84 ;Check for a post-increment updating store.
85 define void @vst1laneQi32_update(i32** %ptr, <4 x i32>* %B) nounwind {
86 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi32_update:
87 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
88 ; // CHE-CK: vst1.32 {d17[1]}, [r1:32]!
89         %A = load i32*, i32** %ptr
90         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
91         %tmp2 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 3
92         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
93         %tmp3 = getelementptr i32, i32* %A, i32 1
94         store i32* %tmp3, i32** %ptr
95         ret void
98 define void @vst1laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
99 ;CHECK-LABEL: vst1laneQf:
100 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
101 ; // CHE-CK: vst1.32 {d17[1]}, [r0]
102         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
103         %tmp2 = extractelement <4 x float> %tmp1, i32 3
104         store float %tmp2, float* %A
105         ret void
108 define void @vst2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
109 ;CHECK-LABEL: vst2lanei8:
110 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
111 ;CHECK: vst2.8 {d16[1], d17[1]}, [r0:16]
112         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
113         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
114         ret void
117 define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
118 ;CHECK-LABEL: vst2lanei16:
119 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
120 ;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r0:32]
121         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
122         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
123         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
124         ret void
127 ;Check for a post-increment updating store with register increment.
128 define void @vst2lanei16_update(i16** %ptr, <4 x i16>* %B, i32 %inc) nounwind {
129 ;CHECK-LABEL: vst2lanei16_update:
130 ;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r{{[0-9]+}}], r{{[0-9]+}}
131         %A = load i16*, i16** %ptr
132         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
133         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
134         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 2)
135         %tmp2 = getelementptr i16, i16* %A, i32 %inc
136         store i16* %tmp2, i16** %ptr
137         ret void
140 define void @vst2lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
141 ;CHECK-LABEL: vst2lanei32:
142 ;CHECK: vst2.32
143         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
144         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
145         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
146         ret void
149 define void @vst2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
150 ;CHECK-LABEL: vst2lanef:
151 ;CHECK: vst2.32
152         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
153         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
154         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
155         ret void
158 define void @vst2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
159 ;CHECK-LABEL: vst2laneQi16:
160 ;Check the (default) alignment.
161 ;CHECK: vst2.16 {d17[1], d19[1]}, [r0]
162         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
163         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
164         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
165         ret void
168 define void @vst2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
169 ;CHECK-LABEL: vst2laneQi32:
170 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
171 ;CHECK: vst2.32 {d17[0], d19[0]}, [r0:64]
172         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
173         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
174         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
175         ret void
178 define void @vst2laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
179 ;CHECK-LABEL: vst2laneQf:
180 ;CHECK: vst2.32
181         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
182         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
183         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3, i32 1)
184         ret void
187 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
188 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
189 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
190 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
192 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
193 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
194 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
196 define void @vst3lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
197 ;CHECK-LABEL: vst3lanei8:
198 ;CHECK: vst3.8
199         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
200         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
201         ret void
204 define void @vst3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
205 ;CHECK-LABEL: vst3lanei16:
206 ;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
207 ;CHECK: vst3.16 {d16[1], d17[1], d18[1]}, [r0]
208         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
209         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
210         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
211         ret void
214 define void @vst3lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
215 ;CHECK-LABEL: vst3lanei32:
216 ;CHECK: vst3.32
217         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
218         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
219         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
220         ret void
223 define void @vst3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
224 ;CHECK-LABEL: vst3lanef:
225 ;CHECK: vst3.32
226         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
227         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
228         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
229         ret void
232 define void @vst3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
233 ;CHECK-LABEL: vst3laneQi16:
234 ;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
235 ;CHECK: vst3.16 {d17[2], d19[2], d21[2]}, [r0]
236         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
237         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
238         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 8)
239         ret void
242 define void @vst3laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
243 ;CHECK-LABEL: vst3laneQi32:
244 ;CHECK: vst3.32
245         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
246         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
247         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
248         ret void
251 ;Check for a post-increment updating store.
252 define void @vst3laneQi32_update(i32** %ptr, <4 x i32>* %B) nounwind {
253 ;CHECK-LABEL: vst3laneQi32_update:
254 ;CHECK: vst3.32 {d16[0], d18[0], d20[0]}, [r{{[0-9]+}}]!
255         %A = load i32*, i32** %ptr
256         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
257         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
258         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
259         %tmp2 = getelementptr i32, i32* %A, i32 3
260         store i32* %tmp2, i32** %ptr
261         ret void
264 define void @vst3laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
265 ;CHECK-LABEL: vst3laneQf:
266 ;CHECK: vst3.32
267         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
268         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
269         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
270         ret void
273 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
274 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
275 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
276 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
278 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
279 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
280 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
283 define void @vst4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
284 ;CHECK-LABEL: vst4lanei8:
285 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
286 ;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0:32]
287         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
288         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
289         ret void
292 ;Check for a post-increment updating store.
293 define void @vst4lanei8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B) nounwind {
294 ;CHECK-LABEL: vst4lanei8_update:
295 ;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r{{[0-9]+}}:32]!
296         %A = load i8*, i8** %ptr
297         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
298         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
299         %tmp2 = getelementptr i8, i8* %A, i32 4
300         store i8* %tmp2, i8** %ptr
301         ret void
304 define void @vst4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
305 ;CHECK-LABEL: vst4lanei16:
306 ;CHECK: vst4.16
307         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
308         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
309         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
310         ret void
313 define void @vst4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
314 ;CHECK-LABEL: vst4lanei32:
315 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
316 ;CHECK: vst4.32 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0:128]
317         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
318         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
319         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
320         ret void
323 define void @vst4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
324 ;CHECK-LABEL: vst4lanef:
325 ;CHECK: vst4.32
326         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
327         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
328         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
329         ret void
332 define void @vst4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
333 ;CHECK-LABEL: vst4laneQi16:
334 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
335 ;CHECK: vst4.16 {d17[3], d19[3], d21[3], d23[3]}, [r0:64]
336         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
337         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
338         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 16)
339         ret void
342 define void @vst4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
343 ;CHECK-LABEL: vst4laneQi32:
344 ;Check the (default) alignment.
345 ;CHECK: vst4.32 {d17[0], d19[0], d21[0], d23[0]}, [r0]
346         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
347         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
348         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
349         ret void
352 define void @vst4laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
353 ;CHECK-LABEL: vst4laneQf:
354 ;CHECK: vst4.32
355         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
356         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
357         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
358         ret void
361 ; Make sure this doesn't crash; PR10258
362 define <8 x i16> @variable_insertelement(<8 x i16> %a, i16 %b, i32 %c) nounwind readnone {
363 ;CHECK-LABEL: variable_insertelement:
364     %r = insertelement <8 x i16> %a, i16 %b, i32 %c
365     ret <8 x i16> %r
368 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
369 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
370 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
371 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
373 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
374 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
375 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind