[ARM] Adjust how NEON shifts are lowered
[llvm-core.git] / test / CodeGen / X86 / 2013-03-13-VEX-DestReg.ll
blobf6827c1c75a7486ee7fd77560faf659ff6781996
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-macosx10.8.0 -mcpu=core-avx-i -show-mc-encoding
3 ; ModuleID = 'bugpoint-reduced-simplified.bc'
4 target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128"
5 target triple = "x86_64-apple-macosx10.8.0"
7 @b = external global [8 x float], align 32
8 @e = external global [8 x float], align 16
10 define void @main() #0 {
11 entry:
12   %0 = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([8 x float]* @b to <8 x float>*), align 32
13   %bitcast.i = extractelement <8 x float> %0, i32 0
14   %vecinit.i.i = insertelement <4 x float> undef, float %bitcast.i, i32 0
15   %vecinit2.i.i = insertelement <4 x float> %vecinit.i.i, float 0.000000e+00, i32 1
16   %vecinit3.i.i = insertelement <4 x float> %vecinit2.i.i, float 0.000000e+00, i32 2
17   %vecinit4.i.i = insertelement <4 x float> %vecinit3.i.i, float 0.000000e+00, i32 3
18   %1 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse.rcp.ss(<4 x float> %vecinit4.i.i) #2
19   %vecext.i.i = extractelement <4 x float> %1, i32 0
20   store float %vecext.i.i, float* getelementptr inbounds ([8 x float], [8 x float]* @e, i64 0, i64 0), align 16
21   unreachable
24 declare <4 x float> @llvm.x86.sse.rcp.ss(<4 x float>) #1
26 attributes #0 = { nounwind ssp uwtable "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="true" "no-frame-pointer-elim-non-leaf" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }
27 attributes #1 = { nounwind readnone }
28 attributes #2 = { nounwind }