[ARM] Adjust how NEON shifts are lowered
[llvm-core.git] / test / CodeGen / X86 / insertps-combine.ll
blob6bef76ee9df8b6afa0eb055b2059a090e21f3847
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=+sse4.1 | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,SSE,SSE41
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=+avx | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX1
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=+avx2 | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX2
5 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=+avx512f | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX512F
7 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0z27(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
8 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0z27:
9 ; SSE:       # %bb.0:
10 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[2],xmm1[2]
11 ; SSE-NEXT:    retq
13 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0z27:
14 ; AVX:       # %bb.0:
15 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[2],xmm1[2]
16 ; AVX-NEXT:    retq
17   %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
18   %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
19   %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.0, i32 1
20   %vecinit3 = shufflevector <4 x float> %vecinit1, <4 x float> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 undef>
21   %vecinit5 = shufflevector <4 x float> %vecinit3, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 6>
22   ret <4 x float> %vecinit5
25 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0zz4(<4 x float> %xyzw, <4 x float> %abcd) {
26 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0zz4:
27 ; SSE:       # %bb.0:
28 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,zero,xmm1[0]
29 ; SSE-NEXT:    retq
31 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0zz4:
32 ; AVX:       # %bb.0:
33 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,zero,xmm1[0]
34 ; AVX-NEXT:    retq
35   %vecext = extractelement <4 x float> %xyzw, i32 0
36   %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
37   %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.000000e+00, i32 1
38   %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit1, float 0.000000e+00, i32 2
39   %vecinit4 = shufflevector <4 x float> %vecinit2, <4 x float> %abcd, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
40   ret <4 x float> %vecinit4
43 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0z24(<4 x float> %xyzw, <4 x float> %abcd) {
44 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0z24:
45 ; SSE:       # %bb.0:
46 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[2],xmm1[0]
47 ; SSE-NEXT:    retq
49 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0z24:
50 ; AVX:       # %bb.0:
51 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[2],xmm1[0]
52 ; AVX-NEXT:    retq
53   %vecext = extractelement <4 x float> %xyzw, i32 0
54   %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
55   %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.000000e+00, i32 1
56   %vecinit3 = shufflevector <4 x float> %vecinit1, <4 x float> %xyzw, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 undef>
57   %vecinit5 = shufflevector <4 x float> %vecinit3, <4 x float> %abcd, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
58   ret <4 x float> %vecinit5
61 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0zz0(float %a) {
62 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0zz0:
63 ; SSE:       # %bb.0:
64 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,zero,xmm0[0]
65 ; SSE-NEXT:    retq
67 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0zz0:
68 ; AVX:       # %bb.0:
69 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,zero,xmm0[0]
70 ; AVX-NEXT:    retq
71   %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %a, i32 0
72   %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.000000e+00, i32 1
73   %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit1, float 0.000000e+00, i32 2
74   %vecinit3 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float %a, i32 3
75   ret <4 x float> %vecinit3
78 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0z6z(<4 x float> %A, <4 x float> %B) {
79 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0z6z:
80 ; SSE:       # %bb.0:
81 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm1[2],zero
82 ; SSE-NEXT:    retq
84 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0z6z:
85 ; AVX:       # %bb.0:
86 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm1[2],zero
87 ; AVX-NEXT:    retq
88   %vecext = extractelement <4 x float> %A, i32 0
89   %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
90   %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.000000e+00, i32 1
91   %vecext2 = extractelement <4 x float> %B, i32 2
92   %vecinit3 = insertelement <4 x float> %vecinit1, float %vecext2, i32 2
93   %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit3, float 0.000000e+00, i32 3
94   ret <4 x float> %vecinit4
97 define <4 x float> @shuffle_v4f32_z06z(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
98 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_z06z:
99 ; SSE:       # %bb.0:
100 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm1 = zero,xmm0[0],xmm1[2],zero
101 ; SSE-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
102 ; SSE-NEXT:    retq
104 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_z06z:
105 ; AVX:       # %bb.0:
106 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[0],xmm1[2],zero
107 ; AVX-NEXT:    retq
108   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 undef, i32 0, i32 6, i32 undef>
109   %shuffle1 = shufflevector <4 x float> %shuffle, <4 x float> <float 0.000000e+00, float undef, float undef, float 0.000000e+00>, <4 x i32> <i32 4, i32 1, i32 2, i32 7>
110   ret <4 x float> %shuffle1
113 define <4 x float> @shuffle_v4f32_05zz(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
114 ; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_05zz:
115 ; SSE:       # %bb.0:
116 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],zero,zero
117 ; SSE-NEXT:    retq
119 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_05zz:
120 ; AVX:       # %bb.0:
121 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],zero,zero
122 ; AVX-NEXT:    retq
123   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 undef, i32 undef>
124   %shuffle1 = shufflevector <4 x float> %shuffle, <4 x float> <float undef, float undef, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00>, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
125   ret <4 x float> %shuffle1
128 define <4 x float> @insertps_undef_input0(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1) {
129 ; SSE-LABEL: insertps_undef_input0:
130 ; SSE:       # %bb.0:
131 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm1[0],zero,zero
132 ; SSE-NEXT:    retq
134 ; AVX-LABEL: insertps_undef_input0:
135 ; AVX:       # %bb.0:
136 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm1[0],zero,zero
137 ; AVX-NEXT:    retq
138   %res0 = fadd <4 x float> %a0, <float 1.0, float 1.0, float 1.0, float 1.0>
139   %res1 = call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %res0, <4 x float> %a1, i8 21)
140   %res2 = shufflevector <4 x float> %res1, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
141   ret <4 x float> %res2
144 define <4 x float> @insertps_undef_input1(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1) {
145 ; SSE-LABEL: insertps_undef_input1:
146 ; SSE:       # %bb.0:
147 ; SSE-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
148 ; SSE-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2],xmm0[3]
149 ; SSE-NEXT:    retq
151 ; AVX-LABEL: insertps_undef_input1:
152 ; AVX:       # %bb.0:
153 ; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
154 ; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2],xmm0[3]
155 ; AVX-NEXT:    retq
156   %res0 = fadd <4 x float> %a1, <float 1.0, float 1.0, float 1.0, float 1.0>
157   %res1 = call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a0, <4 x float> %res0, i8 21)
158   %res2 = shufflevector <4 x float> %res1, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 3>
159   ret <4 x float> %res2
162 define <4 x float> @insertps_zero_from_v2f64(<4 x float> %a0, <2 x double>* %a1) nounwind {
163 ; SSE-LABEL: insertps_zero_from_v2f64:
164 ; SSE:       # %bb.0:
165 ; SSE-NEXT:    movapd (%rdi), %xmm1
166 ; SSE-NEXT:    addpd {{.*}}(%rip), %xmm1
167 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2,2,3]
168 ; SSE-NEXT:    movapd %xmm1, (%rdi)
169 ; SSE-NEXT:    retq
171 ; AVX-LABEL: insertps_zero_from_v2f64:
172 ; AVX:       # %bb.0:
173 ; AVX-NEXT:    vmovapd (%rdi), %xmm1
174 ; AVX-NEXT:    vaddpd {{.*}}(%rip), %xmm1, %xmm1
175 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2,2,3]
176 ; AVX-NEXT:    vmovapd %xmm1, (%rdi)
177 ; AVX-NEXT:    retq
178   %1 = load <2 x double>, <2 x double>* %a1
179   %2 = bitcast <2 x double> <double 1.0, double 2.0> to <4 x float>
180   %3 = fadd <2 x double> %1, <double 1.0, double 2.0>
181   %4 = shufflevector <4 x float> %a0, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 6, i32 2, i32 2, i32 3>
182   store <2 x double> %3, <2 x double> *%a1
183   ret <4 x float> %4
186 define <4 x float> @insertps_zero_from_v2i64(<4 x float> %a0, <2 x i64>* %a1) nounwind {
187 ; SSE-LABEL: insertps_zero_from_v2i64:
188 ; SSE:       # %bb.0:
189 ; SSE-NEXT:    movdqa (%rdi), %xmm1
190 ; SSE-NEXT:    paddq {{.*}}(%rip), %xmm1
191 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2,2,3]
192 ; SSE-NEXT:    movdqa %xmm1, (%rdi)
193 ; SSE-NEXT:    retq
195 ; AVX-LABEL: insertps_zero_from_v2i64:
196 ; AVX:       # %bb.0:
197 ; AVX-NEXT:    vmovdqa (%rdi), %xmm1
198 ; AVX-NEXT:    vpaddq {{.*}}(%rip), %xmm1, %xmm1
199 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2,2,3]
200 ; AVX-NEXT:    vmovdqa %xmm1, (%rdi)
201 ; AVX-NEXT:    retq
202   %1 = load <2 x i64>, <2 x i64>* %a1
203   %2 = bitcast <2 x i64> <i64 1, i64 -2> to <4 x float>
204   %3 = add <2 x i64> %1, <i64 1, i64 -2>
205   %4 = shufflevector <4 x float> %a0, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 5, i32 2, i32 2, i32 3>
206   store <2 x i64> %3, <2 x i64> *%a1
207   ret <4 x float> %4
210 define <4 x float> @insertps_zero_from_v8i16(<4 x float> %a0, <8 x i16>* %a1) nounwind {
211 ; SSE-LABEL: insertps_zero_from_v8i16:
212 ; SSE:       # %bb.0:
213 ; SSE-NEXT:    movdqa (%rdi), %xmm1
214 ; SSE-NEXT:    paddw {{.*}}(%rip), %xmm1
215 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2,2,3]
216 ; SSE-NEXT:    movdqa %xmm1, (%rdi)
217 ; SSE-NEXT:    retq
219 ; AVX-LABEL: insertps_zero_from_v8i16:
220 ; AVX:       # %bb.0:
221 ; AVX-NEXT:    vmovdqa (%rdi), %xmm1
222 ; AVX-NEXT:    vpaddw {{.*}}(%rip), %xmm1, %xmm1
223 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2,2,3]
224 ; AVX-NEXT:    vmovdqa %xmm1, (%rdi)
225 ; AVX-NEXT:    retq
226   %1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %a1
227   %2 = bitcast <8 x i16> <i16 0, i16 0, i16 1, i16 1, i16 2, i16 2, i16 3, i16 3> to <4 x float>
228   %3 = add <8 x i16> %1, <i16 0, i16 0, i16 1, i16 1, i16 2, i16 2, i16 3, i16 3>
229   %4 = shufflevector <4 x float> %a0, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 4, i32 2, i32 2, i32 3>
230   store <8 x i16> %3, <8 x i16> *%a1
231   ret <4 x float> %4
234 define <4 x float> @consecutive_load_insertps_04zz(float* %p) {
235 ; SSE-LABEL: consecutive_load_insertps_04zz:
236 ; SSE:       # %bb.0:
237 ; SSE-NEXT:    movsd {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero
238 ; SSE-NEXT:    retq
240 ; AVX-LABEL: consecutive_load_insertps_04zz:
241 ; AVX:       # %bb.0:
242 ; AVX-NEXT:    vmovsd {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero
243 ; AVX-NEXT:    retq
244   %p0 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 1
245   %p1 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 2
246   %s0 = load float, float* %p0
247   %s1 = load float, float* %p1
248   %v0 = insertelement <4 x float> undef, float %s0, i32 0
249   %v1 = insertelement <4 x float> undef, float %s1, i32 0
250   %res = call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %v0, <4 x float> %v1, i8 28)
251   ret <4 x float> %res
254 define float @extract_zero_insertps_z0z7(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1) {
255 ; SSE-LABEL: extract_zero_insertps_z0z7:
256 ; SSE:       # %bb.0:
257 ; SSE-NEXT:    xorps %xmm0, %xmm0
258 ; SSE-NEXT:    retq
260 ; AVX-LABEL: extract_zero_insertps_z0z7:
261 ; AVX:       # %bb.0:
262 ; AVX-NEXT:    vxorps %xmm0, %xmm0, %xmm0
263 ; AVX-NEXT:    retq
264   %res = call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1, i8 21)
265   %ext = extractelement <4 x float> %res, i32 0
266   ret float %ext
269 define float @extract_lane_insertps_5123(<4 x float> %a0, <4 x float> *%p1) {
270 ; SSE-LABEL: extract_lane_insertps_5123:
271 ; SSE:       # %bb.0:
272 ; SSE-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
273 ; SSE-NEXT:    retq
275 ; AVX-LABEL: extract_lane_insertps_5123:
276 ; AVX:       # %bb.0:
277 ; AVX-NEXT:    vmovss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
278 ; AVX-NEXT:    retq
279   %a1 = load <4 x float>, <4 x float> *%p1
280   %res = call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1, i8 64)
281   %ext = extractelement <4 x float> %res, i32 0
282   ret float %ext
285 define float @extract_lane_insertps_6123(<4 x float> %a0, <4 x float> *%p1) {
286 ; SSE-LABEL: extract_lane_insertps_6123:
287 ; SSE:       # %bb.0:
288 ; SSE-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
289 ; SSE-NEXT:    retq
291 ; AVX-LABEL: extract_lane_insertps_6123:
292 ; AVX:       # %bb.0:
293 ; AVX-NEXT:    vmovss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
294 ; AVX-NEXT:    retq
295   %a1 = load <4 x float>, <4 x float> *%p1
296   %res = call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a0, <4 x float> %a1, i8 128)
297   %ext = extractelement <4 x float> %res, i32 0
298   ret float %ext
301 ; PR40340
302 define <4 x float> @commute_load_insertps(<4 x float>, <4 x float>* nocapture readonly) {
303 ; SSE-LABEL: commute_load_insertps:
304 ; SSE:       # %bb.0:
305 ; SSE-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[1],zero,mem[0]
306 ; SSE-NEXT:    retq
308 ; AVX-LABEL: commute_load_insertps:
309 ; AVX:       # %bb.0:
310 ; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[1],zero,mem[0]
311 ; AVX-NEXT:    retq
312   %3 = load <4 x float>, <4 x float>* %1
313   %4 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %3, <4 x float> %0, i8 85)
314   ret <4 x float> %4
317 declare <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float>, <4 x float>, i8) nounwind readnone