1 ; RUN: llc -verify-machineinstrs < %s -mtriple=i686-win32 | FileCheck %s
2 ; RUN: llc -verify-machineinstrs < %s -mtriple=i686-win32 -O0 | FileCheck %s
4 ; IR simplified from the following C++ snippet compiled for i686-windows-msvc:
6 ; struct A { A(); ~A(); int a; };
10 ; virtual int g(A, int, A);
11 ; virtual void h(A, int, A);
12 ; virtual A i(A, int, A);
16 ; int (B::*mp_f)(int) = &B::f;
17 ; int (B::*mp_g)(A, int, A) = &B::g;
18 ; void (B::*mp_h)(A, int, A) = &B::h;
19 ; A (B::*mp_i)(A, int, A) = &B::i;
20 ; A (B::*mp_j)(int) = &B::j;
22 ; Each member pointer creates a thunk. The ones with inalloca are required to
23 ; tail calls by the ABI, even at O0.
25 %struct.B = type { i32 (...)** }
26 %struct.A = type { i32 }
28 ; CHECK-LABEL: f_thunk:
31 define x86_thiscallcc i32 @f_thunk(%struct.B* %this, i32) {
33 %1 = bitcast %struct.B* %this to i32 (%struct.B*, i32)***
34 %vtable = load i32 (%struct.B*, i32)**, i32 (%struct.B*, i32)*** %1
35 %2 = load i32 (%struct.B*, i32)*, i32 (%struct.B*, i32)** %vtable
36 %3 = musttail call x86_thiscallcc i32 %2(%struct.B* %this, i32 %0)
40 ; Inalloca thunks shouldn't require any stores to the stack.
41 ; CHECK-LABEL: g_thunk:
42 ; CHECK-NOT: mov %{{.*}}, {{.*(.*esp.*)}}
45 define x86_thiscallcc i32 @g_thunk(%struct.B* %this, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>* inalloca) {
47 %1 = bitcast %struct.B* %this to i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)***
48 %vtable = load i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)**, i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)*** %1
49 %vfn = getelementptr inbounds i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)*, i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)** %vtable, i32 1
50 %2 = load i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)*, i32 (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)** %vfn
51 %3 = musttail call x86_thiscallcc i32 %2(%struct.B* %this, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>* inalloca %0)
55 ; CHECK-LABEL: h_thunk:
57 ; CHECK-NOT: mov %{{.*}}, {{.*(.*esp.*)}}
59 define x86_thiscallcc void @h_thunk(%struct.B* %this, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>* inalloca) {
61 %1 = bitcast %struct.B* %this to void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)***
62 %vtable = load void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)**, void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)*** %1
63 %vfn = getelementptr inbounds void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)*, void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)** %vtable, i32 2
64 %2 = load void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)*, void (%struct.B*, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>*)** %vfn
65 musttail call x86_thiscallcc void %2(%struct.B* %this, <{ %struct.A, i32, %struct.A }>* inalloca %0)
69 ; CHECK-LABEL: i_thunk:
70 ; CHECK-NOT: mov %{{.*}}, {{.*(.*esp.*)}}
73 define x86_thiscallcc %struct.A* @i_thunk(%struct.B* %this, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>* inalloca) {
75 %1 = bitcast %struct.B* %this to %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)***
76 %vtable = load %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)**, %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)*** %1
77 %vfn = getelementptr inbounds %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)*, %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)** %vtable, i32 3
78 %2 = load %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)*, %struct.A* (%struct.B*, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>*)** %vfn
79 %3 = musttail call x86_thiscallcc %struct.A* %2(%struct.B* %this, <{ %struct.A*, %struct.A, i32, %struct.A }>* inalloca %0)
83 ; CHECK-LABEL: j_thunk:
86 define x86_thiscallcc void @j_thunk(%struct.A* noalias sret %agg.result, %struct.B* %this, i32) {
88 %1 = bitcast %struct.B* %this to void (%struct.A*, %struct.B*, i32)***
89 %vtable = load void (%struct.A*, %struct.B*, i32)**, void (%struct.A*, %struct.B*, i32)*** %1
90 %vfn = getelementptr inbounds void (%struct.A*, %struct.B*, i32)*, void (%struct.A*, %struct.B*, i32)** %vtable, i32 4
91 %2 = load void (%struct.A*, %struct.B*, i32)*, void (%struct.A*, %struct.B*, i32)** %vfn
92 musttail call x86_thiscallcc void %2(%struct.A* sret %agg.result, %struct.B* %this, i32 %0)
96 ; CHECK-LABEL: _stdcall_thunk@8:
97 ; CHECK-NOT: mov %{{.*}}, {{.*(.*esp.*)}}
100 define x86_stdcallcc i32 @stdcall_thunk(<{ %struct.B*, %struct.A }>* inalloca) {
102 %this_ptr = getelementptr inbounds <{ %struct.B*, %struct.A }>, <{ %struct.B*, %struct.A }>* %0, i32 0, i32 0
103 %this = load %struct.B*, %struct.B** %this_ptr
104 %1 = bitcast %struct.B* %this to i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)***
105 %vtable = load i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)**, i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)*** %1
106 %vfn = getelementptr inbounds i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)*, i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)** %vtable, i32 1
107 %2 = load i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)*, i32 (<{ %struct.B*, %struct.A }>*)** %vfn
108 %3 = musttail call x86_stdcallcc i32 %2(<{ %struct.B*, %struct.A }>* inalloca %0)
112 ; CHECK-LABEL: @fastcall_thunk@8:
113 ; CHECK-NOT: mov %{{.*}}, {{.*(.*esp.*)}}
116 define x86_fastcallcc i32 @fastcall_thunk(%struct.B* inreg %this, <{ %struct.A }>* inalloca) {
118 %1 = bitcast %struct.B* %this to i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)***
119 %vtable = load i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)**, i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)*** %1
120 %vfn = getelementptr inbounds i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)*, i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)** %vtable, i32 1
121 %2 = load i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)*, i32 (%struct.B*, <{ %struct.A }>*)** %vfn
122 %3 = musttail call x86_fastcallcc i32 %2(%struct.B* inreg %this, <{ %struct.A }>* inalloca %0)