[ARM] Adjust how NEON shifts are lowered
[llvm-core.git] / test / CodeGen / X86 / pr13899.ll
blobabfb918ff0f5cf3b396cbde9554c09414c208dc8
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=i386-pc-win32 -mcpu=corei7 | FileCheck %s
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-linux-gnu -mcpu=core-avx2 | FileCheck %s --check-prefix=X64
4 ; ModuleID = 'a.bc'
5 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-f80:128:128-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-f80:32:32-n8:16:32-S32"
6 target triple = "i386-pc-win32"
8 %v4_varying_big_struct = type { [4 x <4 x i32>] }
10 declare <4 x i32> @"foo"(%v4_varying_big_struct, <4 x i32>) nounwind
12 define <4 x i32> @"bar"(%v4_varying_big_struct %s, <4 x i32> %__mask) nounwind {
13 allocas:
14   %calltmp = call <4 x i32> @"foo"(%v4_varying_big_struct %s, <4 x i32> %__mask)
15   ret <4 x i32> %calltmp
16 ; CHECK: bar
17 ; CHECK: andl
18 ; CHECK: call
19 ; CHECK: ret
22 declare <8 x float> @bar64(<8 x float> %i0, <8 x float> %i1,
23                          <8 x float> %i2, <8 x float> %i3,
24                          <8 x float> %i4, <8 x float> %i5,
25                          <8 x float> %i6, <8 x float> %i7,
26                          <8 x float> %i8, <8 x float> %i9)
28 define <8 x float> @foo64(<8 x float>* %p) {
29   %1 = load <8 x float>, <8 x float>* %p
30   %idx1 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 1
31   %2 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx1
32   %idx2 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 2
33   %3 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx2
34   %idx3 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 3
35   %4 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx3
36   %idx4 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 4
37   %5 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx4
38   %idx5 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 5
39   %6 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx5
40   %idx6 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 6
41   %7 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx6
42   %idx7 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 7
43   %8 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx7
44   %idx8 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 8
45   %9 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx8
46   %idx9 = getelementptr inbounds <8 x float>, <8 x float>* %p, i64 9
47   %10 = load <8 x float>, <8 x float>* %idx9
48   %r = tail call <8 x float> @bar64(<8 x float> %1, <8 x float> %2,
49                                     <8 x float> %3, <8 x float> %4,
50                                     <8 x float> %5, <8 x float> %6,
51                                     <8 x float> %7, <8 x float> %8,
52                                     <8 x float> %9, <8 x float> %10)
53   ret <8 x float> %r
54 ; X64: foo
55 ; X64: and
56 ; X64: call
57 ; X64: ret